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【其他】「聖火降魔錄Heroes」常用連結與簡要FAQ+α(6/16微更新)

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FEヒーローズ(FEH)攻略Wiki|ゲームエイト
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FEH攻略wiki(FEヒーローズ) - GameWith
ファイアーエムブレム ヒーローズ 攻略 Wiki - 天馬騎士団かわき茶亭
Fire Emblem Heroes : Database(中文資料)

有什麼建議的網站也可以提提看唷。



在開始之前先明講,遊戲外的事項(模擬器等)基本上這篇不會有。

Q:
建議刷首抽嗎?
A:
由於這遊戲沒有在教學就強制玩家一定要「召喚英雄」(本遊戲的轉蛋系統,官方稱之為隨機物品提供系統),所以可以說是沒有首抽這種東西。
召喚所需要的道具「オーブ」(寶珠),除了登入Bouns外,只要通過劇情關卡都能夠取得。
本遊戲的召喚是每次給一盤5個召喚石任選,第一次召喚需要5寶珠、第二至四次要4寶珠、第五次召喚需3寶珠,一盤召喚完需要20個寶珠。
但由於過完教學關卡的破章後就會送15個寶珠,加上現在每個召喚活動首次召喚都是免費的,基本上可以直接進行一次5連召喚,所以要刷就過完教學直接來吧!


Q:
如果要刷,第一次5連召喚一定要刷到有稀有度5星的角色嗎?建議用誰開局呢?
A:
由於這個遊戲標榜著「所有角色都可以練到最大稀有度」,也就是有愛就大於一切,因此最最建議的就是刷一位自己喜歡的角色
(稀有度會影響能力強度跟可習得技能,只要升上去、繼承適當的技能基本上每一個都能很強)
不過雖然同一角色可能會以不同的稀有度出現;但由於有些角色只有5星,加上提升角色稀有度的「覺醒」系統需要消耗大量特定素材,因此還是會建議刷個1~2名5星英雄再開始玩會比較輕鬆。
至於建議用誰開局嘛,由於各角色都有獨自的特色,並沒有任何一個說抽到就能解決一切問題,所以基本上我是覺得自行考慮或參考攻略網站吧。
另外,現在新手開局會出現新手專用的「英雄祭」召喚活動,5星率比平常高,也可考慮看看。
(※「英雄祭」平常是不定時開催的召喚活動;這個是官方為了新手能簡單上路特別增設給新玩家。)


Q:
好像沒有我喜歡的角色呢,什麼時候會實裝呢?
A:
基本上,實裝新角色時官方會藉由Twitter及遊戲內通知預告,至於規律跟排程表什麼的完全沒有。
本遊戲在2017年2月2日開始配信時,角色只有收錄「(新)暗黒竜と光の剣」「(新)紋章の謎」「封印の剣」「烈火の剣」「覚醒」「if」這六部作品、共約100名的角色。
後來逐步依外傳開放、主線劇情追加,除了上述作品的角色外也增加了許多其他作品的角色,
另外還有「超英雄」這種期間限定的節慶類角色存在。


Q:
聽說有些角色召喚時有影片,我怎麼從沒看過?
A:
本遊戲僅有八名角色有召喚影片,基本上沒有什麼特別意義,
只是單純他們是本遊戲剛開服時Pick Up召喚的對象;至於為何只有他們有影片至今仍是個謎。
至於從沒看過,除了從來沒召喚過外還有一個可能;
在Ver.2.4.0更新之後,召喚到他們時已經不會主動播放影片了,
不過影片本身還是存在、可以觀看,該選項在選單的其他「FAQ等」裡。


Q:
聽說有個可以自選5星角色的召喚活動?現在還有嗎?建議選哪個?
A:
有唷,這是官方送所有玩家的大禮,召喚選單中應該能看到--
「プレゼント召喚 大いなる英雄たち」(禮物召喚 偉大的英雄們)

這是自2017年8月31日起實施的「選んでもらえる!プレゼント召喚イベント」,
所有玩家都可以從這四名總選舉version的角色中自己選一名加入,當然是5星的。
凝聚人氣投票而生的這四名角色,基本上都是十足地高性能,就按自己的需求做選擇吧。



Q:
有沒有除了召喚以外的方式能夠獲得英雄呢?
A:
當然有的,基本上過完教學關:破章後會獲得4星的下列角色:
「特務機関の隊長 アンナ」    (特務機關的隊長 安娜)
「神弓の使い手 タクミ」     (神弓射手 拓海)
「貴族的な弓使い ヴィオール」  (貴族弓箭手 維沃爾)
「義の盗賊 マシュー」      (義賊 馬修)
「闇の申し子 レイ」       (暗之驕子 雷伊)


之後在第1部序章還會讓4星的
「アスク王国の王子 アルフォンス」(亞斯克王國的王子 阿爾馮斯)
「アスク王国の王女 シャロン」  (亞斯克王國的公主 夏蓉)

2人加入。
※在Ver.2.5.0之前,教學沒有給タクミ,其他6名角色也都是以2星身份加入。

其中アルフォンス(阿爾馮斯)、シャロン(夏蓉)、アンナ(安娜)三人是故事角色,
無法被「送還」(送回),也無法透過召喚取得、突破。
雖因為角色、技能越出越強的關係,初期就加入的他們練滿5星LV40能力也不算十分突出,
但由於是鬥技場常駐輪替的角色,也有很多任務會要求用上他們,建議還是要練起來。

另外,通關第2部第1章-5節之後,
還會讓5星的傳承英雄「氷の姫 フィヨルム」(冰之公主 菲約爾姆)加入,
雖然她也是故事角色,但可以召喚取得、突破,當然也可以「送還」(送回),請特別注意。
由於第2部不需通關第1部就可以進行,新手建議可以先打通此關取得。

還有,因應「アスク王国 国民投票」(亞斯克王國 國民投票)活動,
通關因此追加的異傳3,能夠讓5星的傳承英雄「伝承の神将 アイク」(傳承神將 艾克)加入。

除此之外的取得方式還有很多,
像是偶爾會有任務能夠取得3星的角色,甚至是官方直接找理由送角色給所有玩家用信箱收取。
每個月都有的活動:「戦渦の連戦」(戰渦連戰),報酬會有無法以召喚取得的4星、5星角色。
還有特別地圖中的「英雄戦」(英雄戰)、「大英雄戦」(大英雄戰)也可以讓角色加入。


Q:
「伝承英雄」(傳承英雄)是什麼?
A:
傳承英雄是這個遊戲裡特別的英雄,分別有「水」「風」「地」「火」四個屬性,
可以將對應其屬性、被稱為「祝福」的能力授予給其他角色。

當傳承英雄加入時,可以獲得對應其屬性的「○の祝福」(○之祝福)道具,
將這個道具在「特別強化」的「祝福」中賦予其他角色,會獲得以下效果:
・戰鬥獲得的SP是平常的2倍。
・在對應的「屬性季節」中與傳承英雄一起出擊,會獲得能力值加成。
※傳承英雄無法被授予祝福,且獲得的SP本來就是其他角色的2倍。
※「屬性季節」是指遊戲主畫面左上角的小圖示,可點擊確認,同時間會有兩個季節。
※每個屬性、角色的祝福所對應的能力值加成不同,可以於遊戲中的角色畫面中確認。
※「祝福」一旦被賦予就無法消除,只能透過其他「祝福」覆蓋;不過道具取得有限,請附加之前多加斟酌。


目前除了「氷の姫 フィヨルム」與「伝承の神将 アイク」可以從故事模式獲得各一名外,
傳承英雄僅能從一個月開催一次的「伝承英雄召喚」(傳承英雄召喚)的召喚活動中召喚回來;
換句話說,平常的召喚活動的名單裡並沒有傳承英雄,想洗首抽或期待召喚歪掉都是不可能的。

而目前遊戲中已實裝的傳承英雄如下--
英雄名(日/中) 兵種 屬性 祝福
補正
備註
氷の姫 フィヨルム 冰之公主 菲約爾姆 步行 HP+3
速さ+3
原創角色(官方介紹
夢の中の微笑み スリーズ 夢中的微笑 斯利茲 騎馬 綠魔 HP+3
魔防+4
原創角色(官方介紹
伝承の神将 アイク 傳承神將 艾克 步行 HP+3
攻擊+2
出自「暁の女神」
伝承の勇王 エフラム 傳承勇猛王子 艾夫拉姆 騎馬 HP+3
守備+4
出自「聖魔の光石」
邪竜の応身 ルフレ 邪龍應身 魯弗萊 飛行 無龍 HP+3
速さ+3
出自「覚醒」
風の公女 リン 風之女爵 琳 步行 綠弓 HP+3
攻擊+2
出自「烈火の剣」
覇天の白夜武者 リョウマ 霸天的白夜武者 龍馬 飛行 HP+3
守備+4
出自「if」
             


傳承效果一覽表(Ver.20180530)--




Q:
要怎麼引繼、綁定帳號呢?
A:
這個遊戲的紀錄基本上是綁定任天堂帳號的。
至任天堂官方網站辦「ニンテンドーアカウント/Nintendo Account」(任天堂帳號),註冊區域選擇目前此遊戲有配信的區域(雖然在Ver.2.0.0以後臺灣也開放了,但我個人還是建議選日本或美國享受較完整的服務);之後在遊戲內的「アカウント管理」(帳號管理)裡與其連結,就能讓所有登入該帳號的裝置遊玩本遊戲。
詳細註冊方式請見此篇教學:連結
辦了任天堂帳號後,可以利用「My Nintendo」的服務,能夠利用達成的遊戲成就取得的白金點數,換取遊戲中能夠用的道具。遊戲內的確認、換取點在任務畫面的右上角:



Q:
引繼失敗?到底哪裡出錯了呢?
A:
引繼前,請先確認自己的遊戲紀錄有跟任天堂帳號確實連結。
(簡易判別方法:看自己能不能在My Nintendo的網頁換道具送到遊戲裡)
以下引繼步驟:
選完語言、國家後來到這個畫面。
請選擇上方「與任天堂帳號登錄/連攜」的選項。(不在這裡選擇的話之後也沒辦法做引繼)



接著會要你登入你的任天堂帳號(瀏覽器已經登入的不用再登入),
之後會來到這樣的畫面,請按下綠色的選項。



回到遊戲後會告訴你使用了任天堂帳號上的遊戲紀錄,接著回到標題畫面。
再一次選擇啟動遊戲、下載資料後就完成了:



另外,雖然所有登入同一任天堂帳號的裝置都能玩同一個遊戲紀錄;
但,請注意,兩個裝置不能同時進行遊玩。

就算分別是iOS、安卓的裝置也能夠遊玩同一個紀錄;
但必須注意的是,獲得的寶珠不能跨,你在iOS課的寶珠就只能在iOS遊玩時使用,安卓亦同。


Q:
登入獎勵什麼時候發放?我的鬥技場「對戰權」何時會恢復?
A:
這個遊戲的換日時間是臺灣時間15:00(日本時間16:00),
登入獎勵的發放、英雄戰的更替、對戰權的恢復等,都是在這個時間點。
另外,鬥技場換季以及屬性季節變化,是在週二的這個時間點切換。


Q:
這遊戲有什麼登入獎勵呢?
A:
這遊戲的登入獎勵有下列幾種--
‧固定的每日獎勵
原本開服的時候只有週五、週六、週日有固定的登入獎勵,2017年3月14日起每天都有。
一週間可以獲得的每日獎勵如下:
英雄の翼(英雄之翼)100個×2
スタミナ回復薬(體力回復藥)×2
対戦権の剣(對戰權之劍)×2
オーブ(寶珠)×1

‧活動期間內的每日獎勵
基本上期間內每天登入就會給的獎勵。
在集點卡式的獎勵登場後,現在比較少見。
‧活動期間內的集點卡式獎勵
活動期間內登入就會獲得獎勵,最多獲得10次(將集點卡填滿)。
這是Ver.1.6.0起追加的形式,現在基本上是這種為主。
‧新手應援獎勵
新手剛加入的15天內可以獲得的專用集點卡式獎勵(一樣是10次填滿)。
‧一次性獎勵
指定期間內登入就能獲得一次的獎勵,一般來說比通常的獎勵豪華。
多半是不具合賠償或者是紀念類(例:「獲選2017年最佳遊戲」「1周年紀念」等)的,
偶爾會有官網、官方Twitter上的活動的贈禮。


Q:
體力要怎麼增加?伙伴數量的上限呢?
A:
體力固定上限99,沒有辦法提升。
※原本上限是50,Ver.1.2.0更新更新後才提高到99。

伙伴數量(兵舍容量)則是初始300,一個寶珠可以擴5格,最大1100。
※原本是初始200,Ver.2.0.0更新更新後才提高到300。


Q:
要怎麼改變玩家帳號名稱?要怎麼更改語言?
A:
到選單的其他選「FAQ等」就能夠找到相關選項。
語言更改後,會重新下載資料,請注意自己的網路狀況;
另外,不存在日文語音、英文字幕這種分開的選法。(選繁體中文固定日文語音)



Q:
有沒有系列作傳統的轉職呢?要怎麼換武器?
A:
沒有轉職,只有提升稀有度的「覚醒」(覺醒)。
武器本身視為技能,請用「學」的。


Q:
能力值沒有技跟幸運耶?系列傳統上不是都有嗎?SP作什麼用的?
A:
本作的攻擊都是絕對命中的,也沒有必殺等其他機率要素。
另外,戰鬥時速度高對手5的場合,會進行追擊。(※請將技能納入計算)
至於SP是拿來學技能、換武器用的,有些技能要覺醒、提高稀有度才能學會;
SP除了升級外,只要戰鬥就會獲得,但要注意等級如果高敵人太多會無法獲得SP。
另外,除了特定活動外,2017年6月30日起,固定在週五15:00~週日14:59期間SP兩倍。


Q:
我看到有一些武器有「○○特效」的效果,可是怎麼感覺有時有用有時沒用?
像我明明拿騎馬特效的武器攻擊天馬騎士,怎麼好像沒效?
A:
這個遊戲並不像原作有複合類型的存在,
而是單純分成「步行」「重裝」「飛行」「騎馬」,以移動方式分成四種類型;
並不會像原作那樣同時算「騎馬」「飛行」,或同時算「重裝」「騎馬」,都只有單一類型。
各移動類型的特徵如下--
步行:平地最多能移動2格、在森林只能移動1格。
重裝:最多只能移動1格,防禦面相對其他類型優秀。
飛行:最多能移動2格,可以飛越山、海等其他移動類型不能行的地形。
騎馬:最多能移動3格,但不能在森林移動,在溝地形只能移動1格。

另外,特效武器對特效對象進行攻擊時,攻擊數值會以1.5倍計算,接著才會計算相性。


Q:
奇怪,我怎麼不能反擊?系列作的魔道書不是遠近皆可使用嗎?
A:
FEH為了將遊戲簡化至小盤面,以及顧及遊戲平衡,
所以將近戰武器的射程固定為1,遠程武器的射程固定為2。
當然,也有「遠距離反撃」(遠距離反擊)這種讓射程死角消彌的技能存在,
只是一旦使用,同一個技能格也就相對無法附上其他強力技能,這也是這遊戲戰略性的一部份。


Q:
有些系列作除了劍槍斧外,還有很複雜的魔法屬性相剋,請問這遊戲的相剋是如何呢?
A:
這遊戲就很簡單的--
    >    >    >  
) () () (

三種顏色的相剋循環而已。

除了基本的劍槍斧分別屬於赤青綠之外,魔法也是分三色編入相剋之中。
另外,還有無色的暗器、杖,平常不納入相剋之中,但有特定武器能剋它們。
還有比較特別的龍息跟弓,赤綠青無四色都有,而且武器不分屬性可以相互繼承。
(註:原作炎風雷以外的魔法,大致上闇魔法屬赤、光魔法屬青,但也有像ナーガ那種屬綠的例外。)

基本上本作的相剋還挺吃重的,不像部分系列作因為武器性能的關係導致相剋不顯著;
優勢時攻擊+20%計算,劣勢時攻擊-20%計算,不管對於攻擊還是防守面都是一大課題。


Q:
為什麼我的杖角攻擊造成的傷害比想像中還低呢?
A:
設定上杖跟其他武器不同,攻擊所造成的傷害是減半的。
不過藉由B技能「神罰の杖」(神罰之杖)或武器鍊成,可以讓傷害跟其他武器相同計算。


Q:
「聖印」是什麼?
A:
「聖印」是是本遊戲的裝備道具,相當於英雄的第四個被動技能,
透過「聖印装備変更」(變更裝備聖印)可以變更裝備,裝備位置在技能欄的S格。
入手方法為通過特殊任務以及部分活動、關卡的獎勵,
或是利用「聖印生成‧聖印覚醒」(產生聖印‧聖印覺醒)進行製作。
部分聖印也可以透過上述選項進行性能強化(聖印覺醒)。
※聖印的製作、覺醒需要道具「聖貨」(聖幣)及「勲章」(勳章)。
※可以製作的聖印會逐步增加,且能製作的聖印官方有表明不會再於活動複刻。
※同一「聖印」最多只能入手一個,再次取得時會自動變換成300「英雄の翼」(英雄之翼)。



Q:
號稱所有角色都能提升到最高稀有度(5星)、練到最強,那要怎麼提升稀有度呢?
FE系列傳統是跳點隨機,那這個遊戲也是嗎?
A:
角色LV20以上的情況下,透過「覚醒」(覺醒)系統消耗對應素材提升稀有度,不過等級會變回LV1。
因此就算初始星數低,練到最後一樣能夠很強。(不少角色技能其實不輸原生5星角色)
本遊戲跳點乍看是隨機的,但同一角色練到最後總和能力會相同的,所以可以安心的練。
各角色的最大能力都有個基準值,但練滿會有各數值±4、總和數值±1的個體差異;
一般來說,一項能力+3、一項能力-3的狀況最為常見,但有些會是+4或-4,各角色有所不同。
基本上從召喚以外管道入手的角色一定是基準值,不過召喚出來的有時也會是基準值就是了。
※角色等級上限LV40,一般說「練到最後」「練滿」基本上都是指5星、LV40的狀態。
※每名角色上升、下降的能力從召喚的瞬間就固定了,個體差異是無法改變的。



Q:
「仲間の強化」(強化伙伴)選單中的「限界突破」(突破極限)是什麼?
A:
這是讓你把重複的角色拿去給同名角色強化的系統。
要注意的是,同名角色指的是包含稱號,例如「神竜族の王女 チキ」與「神竜の巫女 チキ」、
「未来を選びし王子 カムイ」與「未来を選びし王女 カムイ」系統上都不視為同一角色。

突破時,被強化的角色稀有度比拿來當素材的角色高的話,只會增加被強化角色的SP;
如果要做到真正的限界突破,必須拿來當素材的角色稀有度與被強化角色相同或以上,
突破後被強化的角色會能力值兩項+1,等級後面顯示+1。(最多僅能突破至+10、全能力+4)

稀有度4星以下的角色限界突破的場合,覺醒升稀有度時「+」會重置;
但,覺醒所需要的「英雄の翼」(英雄之翼)會減少跟送還(送回)該角色時一樣的量,
因此打算練上去覺醒的角色也是可以考慮先進行限界突破增加能力來幫助關卡攻略。
舉例:
4星的角色送還(送回)時會給300個「英雄の翼」,而4星角色覺醒時需要20000個「英雄の翼」;
突破+1的4星英雄覺醒時,所需的「英雄の翼」量會從20000個減少至19700個。



Q:
「仲間の強化」(強化伙伴)的選項中的「スキル継承」(技能繼承)是什麼?
A:
技能繼承是讓你可以把想要的技能裝到自己喜歡的英雄上的系統。
一次最多可以從其他角色身上繼承三個技能,而被繼承的角色會消滅
只要是對方在該稀有度可以學的技能,基本上幾乎都可以繼承,
例外主要是專用武器,另外還有少數技能有兵種上的限制,整體可說是相當自由。
(※你可以繼承4★角色在4★時能夠學會的所有技能,但不能繼承對方5★才有辦法學的技能)
此外,繼承來的技能會是未習得狀態,而習得的所需SP會是平常所費的1.5倍。
(※但如果你繼承的是該角色原本在高稀有度才能學的技能,則習得所需SP跟平常相同)
而「限界突破」(突破極限)時,消滅側所繼承的技能及習得狀態會一同引繼至被強化的角色上。



Q:
別人的「仲間」(伙伴)選單裡,
「仲間の強化」(強化伙伴)中有「武器鍊成」,
「装備の変更」(變更裝備)裡有「聖印生成‧聖印覚醒」(產生聖印‧聖印覺醒),我怎麼都沒?
A:
請通過主線第一部最後的兩個幕間之章開放。
另外,要注意的是,能鍊成的只有5星武器,且不是所有武器都能鍊成。


Q:
「仲間との交流」(與伙伴的交流)中的「支援」、「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)有什麼用?
A:
「支援」就如同本傳一樣,有支援的角色鄰近時會出現對戰鬥有益的效果;
不一樣的是,本作各角色的「支援」關係不是系統預設好的,必須手動設定。
設定的兩名角色一起出擊、與LV35以上的敵人戰鬥,「支援等級」就會上升、最高至S。

有「支援」關係的兩名角色彼此靠近時,戰鬥中能力會上升,效果如下:
支援等級 上昇值(臨接) 上昇值(離一格)
C 魔防+2 魔防+1
B 守備・魔防+2 守備・魔防+1
A 速さ・守備・魔防+2 速さ・守備・魔防+1
S 攻撃・速さ・守備・魔防+2 攻撃・速さ・守備・魔防+1
※「支援」組合可隨時進行變更,但就算是曾上升過支援等級的組合,只要變更過再度組合時也是從等級C開始。
※「支援」組合可以做出無數組,但一個角色無法與複數的對象成立「支援」關係。
※就算複數持有同一名角色,也無法個別設定「支援」關係。



「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)則是顧名思義,
讓角色與召喚師(=玩家)締結誓約的機能,同樣是對角色有益的機能。

「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)只能設定一名角色,
結下誓約的英雄出擊、與LV35以上的敵人戰鬥,「絆等級」就會上升、最高至S。
依照「絆等級」,出擊時將提升該角色的能力:
絆等級 上昇值
C HP+3、魔防+2
B HP+4、守備・魔防+2
A HP+4、速さ・守備・魔防+2
S HP+5、攻撃・速さ・守備・魔防+2
※「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)的對象可以隨時進行變更,但就算是曾經上升過絆等級的對象,只要變更過再度進行誓約時也是從等級C開始。
※複數持有同一名角色的場合,「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)也僅對單一角色產生作用。
※「支援」與「召喚師との絆の契り」(與召喚師的羈絆誓約)的效果可重複。



Q:
FE系列良好(?)傳統,人死了就真的死了。那本遊戲呢?
A:
放心,被擊倒的角色結束後就回來了,只是該關獲得的經驗值等的會還回去。
アンナ(安娜):
散った英雄は、召喚師さえいれば蘇るわ。
でも覚えておいて…いくら死を迎えなくとも
その傷は人と同じように痛いということを。

只要有召喚師,就能讓逝去的英雄復活。
不過請你記住……就算不會死亡,
他們也會跟凡人一樣感到痛楚。



Q:
想要強化角色但是道具實在不夠,請問各種道具要如何入手呢?
A:
以下列出各道具的主要入手方法,
基本上從My Nintendo用白金幣換,以及登入獎勵、任務的部分就略過了。
道具名(日/中) 主要入手方法
オーブ 寶珠 各種關卡、課金
英雄の翼 英雄之翼 連戦トライアル(連戰試煉)
四天の庭園(四天庭園)
制圧戦(壓制戰)
闘技場(鬥技場)
各種活動關卡
累積英雄值、將英雄送還(送回)
スタミナ回復薬 體力回復藥 (略)
対戦権の剣 對戰權之劍 (略)
光の加護 光之加護 (略)
聖貨 聖幣 闘技場(鬥技場)
各種活動關卡
鍊成石 鍊成石 闘技場(鬥技場)
各種活動關卡
神鍊の雫 神鍊水滴 消耗「鍊成石」去鍊成就會獲得等量水滴
四天の庭園(四天庭園)
制圧戦(壓制戰)
闘技のメダル 鬥技獎牌 闘技場(鬥技場)
制圧戦(壓制戰)
大制圧戦(大壓制戰)
タップバトル(點觸大戰)
○の祝福 ○之祝福 召喚對應屬性的傳承英雄
四天の庭園(四天庭園)
戦渦の連戦(戰渦連戰)
○○の勲章 ○○勳章 修練の塔(修練之塔)全階層
大制圧戦(大壓制戰)
○○の大勲章 ○○大勳章 修練の塔(修練之塔)第6層以上
制圧戦(壓制戰)
大制圧戦(大壓制戰)
○○の結晶 ○○結晶 修練の塔(修練之塔) ※一天一次。
大制圧戦(大壓制戰)
戦渦の連戦(戰渦連戰)
○○の大結晶 ○○大結晶


Q:
戰鬥結束時,角色身上冒出的「+○.○」白色數字是什麼?
A:
那是Ver.1.2.0更新後所增加「英雄值」系統,點進各角色詳細可看到各角色累積的數值。
透過戰鬥,角色們能夠獲得英雄值,英雄值每累積500就能獲得500「英雄の翼」(英雄之翼)。
同名的角色的英雄值為共有,同時出擊也會一同計算、累積;
基本上出擊的角色等級越高、關卡難度越難,可以獲得的英雄值越多。
同一名英雄,英雄值目前最多可以累積至5000。
※最初上限為2000,Ver.1.6.0提升至3000,Ver.2.2.0提升至4000,Ver.2.4.0提升至5000。



Q:
城堡選單那裡有角色冒愛心?
A:
點了跟他對話以後會獲得「英雄の翼」(英雄之翼)。
來訪的朋友角色冒愛心則點擊後也會獲得,一天一次。(此動作等同於在好友列表按打招呼)



Q:
花費寶珠買城堡外觀能作什麼?
A:
買了之後能夠永久提升獲得的經驗值,最多5個。
依序消耗1、2、5、8、10個寶珠,最多永久提升100%經驗值。
基本上買了不會吃虧,因此建議一定要買,而要買多少隨個人選擇。



Q:
各種會戰的用途?這些選項到底是?
A:
・「四天の庭園」(四天庭園)
僅能出擊指定屬性的傳承英雄跟被授予指定祝福的英雄的特別關卡。
進入時會給予4個「水の祝福」(水之祝福),攻略獎勵也有給其他屬性的祝福,不用擔心不夠用。

・「ストーリーマップ」(劇情地圖)
除了會不斷透過更新追加的主線劇情、外傳等劇情關卡外,
還有「連戦トライアル」(連戰試煉)、「縛鎖の迷宮」(縛鎖迷宮)這種挑戰類的關卡會隨進度開放。

・「修練の塔」(修練之塔)
顧名思義的練等用地圖,隨劇情地圖攻略進度開放層數最多10層,
每天第一次過關會依照過關的關卡層數給予升等用道具「結晶」;
另外,會掉落角色覺醒、聖印製作/覺醒所需要素材的「勳章」。(顏色種類每天輪替)

・「スペシャルマップ」(特別地圖)
挑戰狀、禮物關卡等配信地圖皆都放在這裡。
除此之外,「特別訓練」、「英雄戦」(英雄戰)、「制圧戦」(壓制戰)等特殊常駐地圖也屬此類。

・「闘技場」(鬥技場)
消耗對戰權與其他人的隊伍對戰,依照積分、排名獲得獎勵,一週結算一次。
除了一般鬥技場外還有每一場都必須出不同角色進行連續7場戰鬥的「縛鎖鬥技場」。

・「イベント」(活動)
 └─「投票大戦」(投票大戰)
分組對抗活動關卡,會按照參與度給予獎勵。
 └─「戦渦の連戦」(戰渦連戰)
連戰特殊活動關卡,是獲得大量獎勵(包含角色)的機會;基本上約一個月開催一次。
 └─「大制圧戦」(大壓制戰)
壓制戰特殊活動關卡,隨機分組、壓制敵軍陣地獲取獎勵。
 └─「かんたんタップバトル 幻の100階ダンジョン」(點觸大戰一「觸」即發 夢幻的100層地下城)
節奏遊戲,沒有培育好的角色也能輕鬆遊玩、獲取獎勵。



關於修練之塔、英雄戰、英雄召喚保底等的詳細,在遊戲內的布告欄上都有說明。
板上也有人整理了,有疑問的話可以過去看看:由此去



Last Update:2018/5/30

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