LV. 31
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RE:【心得】關於顯存占用的冷姿勢....不對,知識

樓主 ID有什麼意義 apple78910
GP2 BP-
這邊補充一下
至於為什麼 紋理會占用這麼多顯存,其原因基本上就是為了不要讓玩家在移動過程中看到材質的變化,如果有稍微觀察,除了大型地圖(像是 WZ模式 或地面戰爭這種)而且有乘坐高速移動的載具 偶爾才會看到材質的變化
一般小地圖在移動中幾乎不會明顯看到 材質從紙糊的變清晰,頂多就是一開始在等待時才會看到這種情形

為什麼會做這種設定(對於不懂這一塊的人來說,下面開始稍微有點難度 )

簡單來說
就拿 "GDDR5" 顯存 對比現在最新的 DDR4記憶體,顯存讀寫速度 是 8通道記憶體讀寫速度至少2倍快
(8通道 就是8條記憶體同時讀寫,而且每一條記憶體都有自己的專線 不是單純的插8條記憶體而已)

感覺兩倍沒有很快,我說明一下據 維基百科 GDDR5 讀寫速度 是 448 GB/s上下

那麼 SSD,即便使用現在"最快" 的PCIE4.0 NVME SSD(M.2 SSD),也得要串4張"同時"讀寫才能達到 DDR4 單支的速度
也就更不用說 要達到 顯存一半,基本不可能達成

再簡化來講,  假如顯存是火箭,那麼 記憶體就是跑車,SSD 就是腳踏車,HDD就是小嬰兒爬行

所以為什麼 SONY  這麼極力的述說PS5 的硬碟讀取速度多快多快
就是因為 整台電腦裡 就是硬碟跑最慢 最拖時間

說回來COD 為什麼有些小地圖 開局會做直升機 或是做廂型車/軍卡,還限制視角
就是為了爭取時間給硬碟讀資料到記憶體裡,再從記憶體寫進顯存

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