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RE:【閒聊】(經典)闇騎重生,新增龍洞入門影片

樓主 風的淡忘 s125238832
GP4 BP-

先上影片~



這個點的位置是,龍洞左邊第一隻80王的左側

這個點有8隻怪,然後重生速度略快,對比門口前後那二區
那邊只有7隻怪,而且重生偏慢,火力到一定程度後,常會造成要等怪

一般中小課玩家,80~82的隊伍
想去龍洞測水溫的話,請把握幾個原則去慎選練功點

一,請盡量避開,有派坦群組怪點,真沒得閃,請挑只會出一組的
二,請閃開會出血之射手,有雙頭肥的點,射手會秒人,肥肥硬暴
三,有些點隨機性出小王,打小王時記得全程控場到底,暈,睡,麻,恐都好
       不然一旦被小王放範圍恐懼下去,整隊就等著滅團吧

龍洞我是大致區分成,前中後,龍橋,龍心
幾乎所有的區段,都有派坦,除了少數幾個個點外

完全沒有派坦的點,又符合入門挑戰的,據我所知只有七個
可是扣除掉一個地形爛,一個生怪超慢,一個怪的隻數偏多(13~14)
符合初入門好練功,好XX的點,其實只剩下四個
火力夠高,倒是能多一個點能選,不過都初入門了,火力我想大多不達標居多

派坦群組怪為啥不打?
因為派坦的血量偏高及防禦太硬,影片中以我的火力去打派坦的話
至少要花上打普通小怪4~6倍以上的時間,才打得死一隻派坦
重點派坦給的經驗值,也沒有特別得高,當然是能閃盡量閃掉

雙頭肥也不打?
其實開始看到有肥肥的點後,我把它歸類到中段去了
肥肥比派坦更加的硬暴,火力不達標的隊伍,千萬別去摸它........

血之射手....??  龍洞目前會有三種射手怪
一種是前中段的波倫多,偶爾是跟班席伴隨出生的
這種射手就算初入門的隊伍,也比較不怕,除非開怪手是天兵吧?

血射手,絕大多數也是跟班席伴生出來的
這種射手能不摸就別摸,暴擊一下的傷害,通常能秒血不到1.5萬的角色
除非你的裝備減傷%數有30~40%+,不然都是高機率被暴一下躺著吃土

後段還會有龍之射手?? 正確名稱我不確定
呃,血射手就這麼變態了,目前為止這種怪,我完全不敢去實測
但能肯定的就是,絕對比血射手更加的......讓人無言

大致就介紹到這吧,因為說在多也沒啥用,門口那種入門區先打得動再說
等打得動後,還更想追求效率,挑戰刺激,自然會向裡面去挑戰
說挑戰是好聽點,難聽點叫得重課下去,才有本錢去裡面打怪了XD


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接著來談一下,大家比較關心的
到底想打龍洞的入門裝備,要到什麼水準去,才符合資格去挑戰它

我先說明幾個,大家比較容易搞混的點?

一個隊伍的綜合性戰力
是要看職業搭配,等級,裝備,個人操控技術,多開控角速度
遊戲內的常識,才有辨法衡量出來的,並不是單純只側重一個點而已

所以板上有時常很多人問我一句
要什麼水準的裝備,打不打得動XX點,效率如何
我幾乎是無視,懶得去回應,不給出等級,隊伍陣容,大致有什麼裝備
當我神逆,隨便一算就能知道你今天課多少,有啥裝備,打不打得動逆

其次則是,綜合性戰力不代表真實性戰力,這點我其實也不太會說明....

我相信蠻多玩家,都是自已開一團,或是約幾個好友組一團
但是在強化隊伍時,裝備的選擇及優先順序上
因為受限課金額度的關系 ((廢話逆,沒額度就整隊一起搞到頂就好XD))

大多數人會是先搞好車頭,主打手,然後背後的補輔職,娃娃機
先隨便撐著用居多,這種常態性,較常見的作法,我先稱為A隊吧

少數人是整隊一起搞上去的,這種隊伍我先稱為B隊
只是看角色職業,定位的不同,置裝時側重不同
也不見得是所有角色去均分課金額度,車頭通常還是會吃掉較多金額

正確點來說,剛起手幾乎會是A隊模式居多,然後一直到
車頭及主打手暫時性的符合,你想練功點的強度後,才會停止A隊作法

有得人一開始會設奧塔,有些人設密謀,魔道.....等等不一定
這其中大多數人的作法,只要車頭及主打,火力有達標,效率符合期望值時
就停止整隊裝備強化,或是小幅度強化,只花在車頭及主打手身上,娃娃機一律無視


B隊作風的玩家,則是把車頭及主打手,搞到符合該練功點的下限要求後
就會停止強化車頭及打手,然後開始會把資金,挪去補強背後的娃娃機居多

這二種作風,沒有所謂的對錯,完全取決於個人心態而已

一般來說A隊作風,會是較多人的選擇
因為大多數人,並不是一開始就有要開滿整團的想法居多XD
都是受限練功強度,隊友時間上的配合關系,才慢慢越開越多隻
A隊會比較適合,只有車頭打怪,娃娃機一律跟隨的練功方法及點

而且這樣單一角色強度較高,如果是要活人組成的隊伍
像是城戰,打架,推高難度的世界王,地龍,巴溫....等等時
只限制開一隻角色時,A隊的玩家強度,通常會比B隊玩家來得高上許多


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B隊玩家的作法,算是在為延伸隊伍續戰力,存活性作前置準備

但很容易會陷入誤區,又更受限課金額度關系,搞一個四不像XD
到時車頭及主打手強度,要上不上,娃娃機存活性也不高之類的

我屬於B隊作風,也蠻常陷入誤區XD
該把車頭強度更上一階時,我偏偏會挪去搞娃娃機,造成車頭強度不足

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好吧,扯一個蠻遠的,應該說,當你打的練功點強度不怎麼樣時
A隊作風會比較佔優勢,符合大多數人的想法,單角色強不就好?
A隊也適合純手動玩家,或是那種傭兵,弓手,巫系當車頭又兼主打手的隊伍

但以經典目前的板本來說,尤其是對掛團或內掛玩家而言
我相信蠻多人都可以穩掛密謀,魔道,屬性單練,屬團區

可是一旦想要去巨洞,不管上下層,奧塔高樓層時
就會發現隊伍穩定性極為不佳,常常在滅隊,完全無法順利長時間掛機
就更別說想要挑戰龍洞,帝國之類的高強度,高效率的練功點

綜合性戰力,算是取決於車頭強度為主,就單純看車頭有多猛
真實性戰力,算是取決於,隊伍上最弱角色的強度為主
簡單來說就是木桶理論,一個木桶能裝多少水,不是取決最長那塊木板....而是


拿來天二裡說,指得就是,當該練功點娃娃機非常安全時
純看綜合性戰力就好,一旦娃娃機非得跟隨,或是又得下去打怪時
那麼真實性戰力,才算得上是這個隊伍的真實強度

A隊或許車頭猛暴,單一角色的火力,不輸B隊整團
可是一旦要去巨洞,龍洞的練功點,萬一不是手動時
只要娃娃機隨便被摸一下就倒地時,A隊整體的強度,又會輸給B隊

影片中打得龍洞,正是考驗真實強度為主的練功點
A隊作風的玩家想要來這掛機練,也是會被逼得,要開始補強娃娃機不可

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總結,如果你是純手動玩家,那麼可以走極致的A隊作風
一旦有掛機需求,不論是內掛或水果團
低強度的練功點,還是能走A隊作風,我也比較建議這樣作

一直到整團生上80級後,如果想挑戰巨洞及龍洞
再去慢慢補強娃娃機的存活續戰力就好,不用一起手就B隊作風.....

等級越高,尤其是80,81,82這三級
各職完整技能才會學完,81及82算是輔職技能再學高,對火力輸出更有幫助

記得一件事想省置裝費用,那就是盡量要把隊伍輔助職配滿
然後等級得拉上去,完整技能學完,才算跨過這門檻
別看我影片能不吃蛋打巨洞,感覺猛猛的
其實戰狂跟先知抽掉,換成76~78級的來,壓力跟裝備需求就提高了
抽掉喵召也是同樣道理,對輸出火力加成超高,沒喵會GG


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