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【閒聊】(經典)闇騎重生,新增龍洞入門影片

樓主 風的淡忘 s125238832
GP11 BP-

快半年沒拍影片
沒什麼原因,就今年初開始XX下去而已
我曾說過,真得開始XX,非常敢於承認,這沒什麼,敢用敢當

我記得227是亞丁改板,然後213~313是經典久違的大帶小復刻
果斷更換陣容,坦弓去掉,換成暴君+傭兵的組合,雖然80+後很難練

但我依然還是想慢慢生上去,不過坦+弓的組合,真得不好練
效率低落外,穩定性其實也不怎樣,尤其是控場性極差,這後面再來說

闇騎會重新拿出來練,不外乎是,最近要開始城戰了....XD
我的裝備不到神人等級,開打手職會沒什麼用處,只好開個坦加減當控場的

影片中車頭是手動,後面就....
拍完後自已看一下,其實也有點小驚訝到
不吃蛋打巨洞,這在一年多前的我,根本不曾去考慮過事
無奈大家都知道,也能體會到,吃蛋打怪賺取天幣,根本不可能的事
只好一直補強裝備,撐到可以不吃蛋打的程度,去慢慢磨經驗值

先上影片吧,再來提一些感想


這程度的火力,裝備,娃娃陣容
在巨洞一小時大約能有7~9千萬的經驗值,看角色裝備的經驗加成,VIP會有高低
一整天下來約18E,非常勉強的是80+後的1%,也就是說,一天大約能有1%經驗

除了闇騎是80級外((冰封快半年有)),暴君雖然練不久,但也快81了
背後的娃娃機一律81級,可惜先知及戰狂,還差半條左右才能生82

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這期間我其實測過很多地方,但跑來跑去,還是9成9+的時間定居在巨洞

原因不外乎,巨洞算是80+後,唯一有天幣收入,經驗又不低
重點是,可以不用噴蛋,可以不用噴蛋,可以不用噴蛋,太重要了,得說三次XD
使徒也能不噴蛋,但只有天幣收入,幾乎沒有經驗值可言
凶煞雖然二者都有,但二者也都不如巨洞,經驗收入還不如現在的屬團區

屬團區雖然有略高的經驗,也能練屬性,但完全沒天幣收入,超級慘
以我滿團的成員數來說,屬團的經驗其實不如巨洞,而且好的練功點
還常還有隱性的搶房紛爭問題存在,巨洞則是難度略高一點,比較沒人會來搶佔房

龍洞門口以及入口左邊那幾區,可以練,但就是要噴蛋才清得夠快有效率
不過之前我就曾提到過,真得要噴蛋練,我平均每三天就得花1張小朋友買幣
才能支撐這樣噴蛋練功的開銷,包含魔精石.....等等

玩遊戲叫我課金買裝備,玩抽抽,我是很願意花,當然還是有個額度在那
但是叫我一直花錢買幣,來應付練功衝等所需的開銷
蛋錢,魔精石,經驗卷,我還真有點捨不得花下手 .....

三天就得花1張,一個月下來剛好1萬,但這也是我每個月課金的上限值
雖然最近一年來,幾乎是每個月默默的就超過,但就觀點不同吧
買裝備強化角色,玩抽抽,就算抽不到好的,但抽個FU我也爽
全砸在買幣應付衝等生級的開銷,我.........真得敗不太下去


真得有錢能支撐噴蛋開銷,那打龍洞的話,經驗值收入超級可觀呀
不吃任何的經驗加成道具下,每小時保底還有3E+的經驗值收入
一整天能有72E,換算下來80+後,每天還能生個4%呢.....
加減吃一些每小時4~5E跑不掉,吃大一點,我曾經有過1小時10E左右


帝國內部一直沒提到,算是我心中的痛XDDD
以前的坦+弓陣容,火力,裝備,娃娃機,完全不合格,根本打不動
後來改成暴君+傭兵,娃娃機雖然生上81,但穩定性還是不佳
本來想說等傭兵生上81,要再來測看看,可惜來不及生上去,它就得冰封一陣子
目前的闇騎加暴君,昨天還前天,再度去嘗試,再度鍛羽而龜 ((疑??


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接下來提一下,為什麼我會說
坦當車頭效率低落,穩定性不佳,控場性差的原因

主因在於,坦職的火力難撐,同樣的課金額度,輸出就是比不上正統打手職
坦配弓的組合,又很難讓弓手火力去全開化,因為弓手很容易會OT呀......

227改板後,坦職的仇恨技雖然有改高
也只是改善一些些而已,依然無法穩穩的去吸怪,當然是比以前好上許多就是


那穩定性為什麼坦當車頭,我會說低呢
正常來說由坦開怪下,隊伍的穩定性才高,我是不是搞錯了?
除了上列提到的火力輸出,打手職OT的問題外
其實一隻隊伍要說穩定性,主要還是得看,是否能把該練功點的怪,幾乎清完

以我打龍洞的經驗來分享一下,那就是如果該練功點,坦+打手的組合
如果無法快速清怪,把怪一直壓制在重生時,低於三隻以下的程度

一旦場上留存的怪太多隻,那麼坦職當車頭,穩定性還是不夠高
超過第四隻以上圍過來,那麼坦職就算有多硬梆梆
撐久了下去,只是在消磨隊伍的續戰力,補系的MP留存量
註,同樣的裝備,我暴君當車頭開怪,龍洞的怪每下咬約4千,咬坦約2千


而換成我之前的組合,暴君+傭兵,這算是中庸性配置
有火力,但不是最高的陣容配置,穩定性中上
一方面是靠清怪速度,一方面是靠傭兵的超高度控場性

這個配置來打龍洞門口,低於15隻怪以下的點 ((以我目前的裝備而言))
幾乎可是說是橫行霸道沒問題,唯一怕的是,怪跑去咬娃娃機還連續二下暴擊秒殺...

為啥沒坦職,但是配置傭兵,我會有這麼高的評價??
因為傭兵太好控場了,雖然就只會暈怪而已,可是武器係數還是技能關系
造成他在暈怪,有著極高的成功率,還能連暈不間斷
重點還是範圍暈技,就是OP,詳細可以看我前陣子PO過有關的傭兵文章

如果維持暴君+傭兵的陣容,在巨洞可以說是幾乎不會死
就算有人惡意拖怪來,拖個30隻+撞過來,只要不是剛好拖來時,補職吸到被秒
我反而會拍拍手,因為拖在怎麼多,傭兵還是能穩穩的暈住,再來解決就好
雖然怒雷暈怪有個上限值,不過以我的清怪速度,並不太會超過那個值

坦當車頭的隊伍,怕不怕拖怪?
某方面來說,不怕,但如果是連續性惡意的,還是會造成滅團
原因不外乎,坦職的控場性,範圍吸怪就那幾招,萬一都在卡CD時間
這車撞下來,肯定是坦職,打手狂噴血,補職狂補血然後OT後,坦職又沒得控場

群挑要30還40秒CD,,群體鎖鍊要1分鐘,雖然有劍詩的鬥奮能減30%CD
不過真得都開完卡CD時,就是得等,極防,復仇,信盾,好用是好用
但CD時間太久,只能應付幾次救急,一旦都用完時,再被惡意拖怪撞,也只能聽天由命



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控場性這東西,其實不止坦,傭,打手要作及去作的...
古早時代的月服,進度在等同經典時,沒所謂的覺醒職

真要說控場,其實大都是要求後排布衣系作的事
只不過如今的經典,要求補職專心補血,就已經難上加難了
會巨集掛補,人暫離時會事先告知,應該就很偷笑了吧 ((??

符合我要心目中要求的補職
一補難求,並不是說玩補職少,而是說專職只玩補,又有那技術的
還有控場的觀念,又肯下去控場,同時又控得住的,真得鳳毛麟角

經典以前的年代,我還很願意去組野團練功玩玩
但我遇到的絕大多數的補職,不外乎就掛補,聊天打屁而已
隊伍上的開怪手,打手職,隊長也因為這關系,挑的練功點
大多也不需要經常性的補血,雖然還是會組補職,但不外乎買個保險居多

偶發性的這個保險就算買了....((或許我該說經常性吧XDDDD
還是很容易躺地板吃土看星星,不然龍洞目前的難度雖然算高
可是肯認真操控去練功的話,低中階程度的裝備水準
還是能順利在那練得爽快,但就時代的不同吧,現在的人練功就想輕鬆練吧?

去要求他們,高強度,高專注,一些技術性層面的東西時
常就會被回說,你要求得太高了,你說得不可能,要求這麼多,你自已練吧

簡單來說,就因為每次開野團或是去跟個野團
就是被雷暴,還是雷暴,雷死人不償命,漸漸的我也看破
要麻就是不去開團跟團,要麻就是去跟團時,得先有個心理準備......

久而久之,我也慢慢去適應,所有的角色自已開,去操控,去花錢置裝
還在手動的時期,我常會覺得補血真的這麼困難嗎?
我自已多開操控,切視窗去補,還能比半數以上的玩補職的快,又補得好.....


我就說一個最簡單的東西,萬一吸到怪,被怪一直追著跑
可是開怪手沒得救場,補系MP快見底,技能卡CD,補不回來之類的
只要不至於被遠攻怪一下秒殺,很多時候,吸到怪的人,只要把怪拖出來
在外圍繞著車頭跑,等到場面穩定後,車頭及補系,自然能抽空來應付

包含車頭,萬一怪拉個太大,坦到快超過極限值撐不住時
也能用這招,繞著隊伍跑,加上能當車頭的,多少具有吸怪技能,會更好跑圈
可以點著一隻怪,讓跟打的打手,慢慢去清掉,自然造成壓力下降不會滅團

就連這麼簡單的東西,我在野團也是幾乎沒看見過
有人具有這意識,觀念,技術,真得去操控出來,通常就是放著角色死
然後隊伍火力下降清不夠快,或是坦怪傷害瞬間超過極限值,直接就是等著滅團


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