LV. 11
GP 56

【攻略】論盡獸王獵(偽)

樓主 無風 twoem1
GP28 BP-
各位版友好,以下內容部分抄襲 void777(花未紅)的 論盡生存獵
 
 
(還請大家多多包含,也請花未紅原諒,因為你的文章真是太好了,所以仿照你做了一篇獸王獵的文章來分享)
發表這篇的原因>>>>因為在4.3中獸王獵的DPS應該已經不算差了,但是版上沒有相關文章
本篇將會攻略所有有關獸王獵的配裝, 屬性分析 以及技巧
文內只討論有關獸王獵的相關資訊, 其他天賦將不在此列
如有任何更新、錯誤、誤導、問題或建議 請第一時間提出,本人僅供分享! 還請大家參考就好! 謝謝 !
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理由
為什麼要選擇獸王獵 ?
雖然沒有射擊的高單發傷害,沒有生存的IMBA連續爆炸射擊
但是我們有強力的大隻寵物與短時間暴發能力
常常有人說獵人很簡單 非常適合新手,尤其是獸王
但是因為 簡單 所以就沒人研究和發文 就可以解析獸王獵為什麼在團隊副本那麼少看到
 
假如T11套裝是為了射擊獵而開發的(穩固、眼鏡蛇減少0.2秒,使的射擊獵可以達到完美循環)
T12則是為了生存獵而開發的(10%機會觸發烈焰之箭,本人沒有研究過會不會受到生存專精影響,但如果會影響就100%是為了生存而設計的)
那麼T13就是為了獸王獵而設計的
獵人T13*2效果為 穩固、眼鏡蛇射擊產生兩倍的集中值
對射擊獵來說 套裝1的效果無疑是個負擔
射擊獵必須要連拉2次穩固來保持15%加速以達最高DPS
以往射擊獵可以輕鬆的 穩固*2 > 秘法射擊 > 穩固*2 > 奇美拉射擊
如果使用套裝1的效果將會在每次循環上多出2發秘法射擊的集中值
但是你又沒有足夠的CD來把這多出來的2發秘法射擊給打掉
因此使用T13套的射擊獵往往循環會打的亂七八糟的
 
獵人T13*4效果為 秘法射擊有機會使你和寵物得到30%加速 (CD1分30秒)
對生存獵來說
生存獵基本上來說沒有迴圈的存在
因為蓄勢待發為不確定的暴發 (在4.3.2中還把黑蝕箭觸發蓄勢待發的機會提高了,還把內建的CD給改掉了?)
因此生存獵在輸出上往往都是保持在60以上的集中值來等待蓄勢待發的發動
也會有很多因素導致黑蝕箭CD到了卻無法第一時間打出去
過多的加速使的生存獵的集中值越來越多,加上套裝1效果
不小心就會集中值滿出來,不易控制
在4.3.2中把秘法射擊從蓄勢待發中移除你不覺得就是為了使生存獵稍微能配合T13效果嗎 (笑
 
對獸王獵來說
套裝1的效果使我們在以往要拉3~4次眼鏡蛇才能做一次循環的情況改變了
現在只需要拉2次就可以達到完美循環,多出的集中值能在循環中使用秘法射擊來消耗掉而不卡CD
多出的秘法射擊無疑讓我們獸王獵DPS更上一樓
 
更多的秘法箭也能使我們輕鬆的發動套裝2的效果
對於射擊獵或是生存獵來說這效果只有主人才有用
但對我們獸王獵而言,寵物也是重要的DPS
這效果把寵物也加速30%了,使的我們在使用這效果時效益比其他系獵人還要更大
 
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基本資訊
 
射程 - 所有獵人的最短射程皆為 5 碼、最遠45碼
基本上大部份的傷害技能都是 40 碼就是極限了,
但是擊殺射擊可以打到 45 碼的距離
特殊例子 :
獵人標記 - 最遠 100碼
寧神射擊 - 最遠 35 碼
驅散射擊 - 最遠 20 碼
擊殺命令 - 寵物離目標 5 碼
 
閃、招、格
由於Boss並不會閃避和招架遠程攻擊,所以獵人不需要熟練
請注意 Boss 是可以格檔遠程攻擊, 如有機會, 各位還是最好在王的180度背面輸出
 
擊殺命令、毒蛇釘刺 這兩個傷害不會被格檔
要注意的是獵人的攻擊,即使是法術傷害,在百面骰理論上是屬於物理攻擊
因此祕法射擊還是有機率會被格檔
擦過 與 致命鎮壓
遠程攻擊 是不會產生擦傷, 所有獵人們不會像近戰那樣被奇怪地降低傷害
一般來說,首領對所有近戰、遠程攻擊有 4.8% 的致命鎮壓,對法術則為 2.1 %
即使獸王獵人造成傷害很多都是法術傷害仍然只會被計算成物理攻擊
所以 只會吃到 4.8% 的致命鎮壓,那 2.1% 則與我們無緣嚕
順帶一提 由於致命鎮壓的影響,我們的實際致命上限是 104.8%
如何選擇武器
近戰武器的話,純粹看屬性比較就可以 ( 請參閱屬性取捨部份 )
而遠程武器是我們的傷害工具,所以除了屬性我們還要看秒傷&大傷
由於獸王獵的傷害來源構成會受到武器大傷的影響 ( 跟射擊獵一樣 )
所以我們需要看的是該武器提供的 每秒傷害&大傷,愈高愈好
註 : 目前397的破膽號角重弩是可以跟DW397的艾拉薩,烈焰之眼拼上一拼的
 
集中值浪費 ( 滿溢 )
獸王獵裝上了祕法射擊雕文之後所有的耗能射擊都比眼鏡蛇射擊高效益
所以當你的集中值有滿出來的時候,也就是沒有用盡集中值
就代表你的沒有把所有較高效益的技能用盡 ( 當擊殺命令在冷卻,可以配合祕法來消耗 )
直接而言,你的DPS就將無法發揮到最佳水準 ( 在大量加速加成下,只猛拉眼鏡蛇是個笨蛋 -_- )
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屬性取捨
敏捷
獸王獵人最好的屬性,能提供比一切其他屬性都還要高的DPS
由於現時相同等級的裝備只會提供相同的敏捷 ( 除了寶石洞孔 )
所以我們比較傾向擁有紅洞的裝備,同時也許為了較高的敏捷
你有機會選擇一件副屬性不那麼適合你的高等裝備
由於團隊增益、鎖甲專精提供額外的敏捷加成,
所以 1 點敏捷 對於我們來說實際是 1.1 敏捷
並且由於我們的天賦專精加30%的強度使我們更需要選擇敏捷
 
我們在選擇飾品 與 專業技能時,也比較傾向取用提供額外敏捷的選擇
例如 : 飾品 - 無縛之怒 ( 雖然無副屬性加成, 但是滿疊後的極高敏捷使得它成為最佳飾品 )
命中
獵人的自動射擊 與 技能 的未命中機率都是一樣的 5%
但是對比高我們三級的首領,我們需要額外 3% 的命中才能不會打歪
所以我們需要滿足的命中為 961 點 ( 8% )
請記住,命中超過 961 點後的效益為 零 ( 完全不提供任何DPS )
致命 ( 179.28 等級兌換 1% )
在一個時間夠長的戰鬥中,只要你攻擊次數夠多,就愈能體現致命的理論傷害加成
致命並非一個遞減屬性,每 1% 致命都將提供你相同的DPS加成,並不會愈來愈少
所以,致命必定是我們的最佳副屬性,在取捨裝備與重鑄上也是絕對的致命優先
更不用說我們在致命一擊傷害有額外 3% 傷害加成 ~ ( 變換寶石麻 )
 
要討論致命對於獸王獵人的效益,除了傷害加成,它還提供了 :
。天賦 - 穿喉 : 在35%自動攻擊致命的情況下,這提供了寵物每秒 1.45 的回能
每 1% 致命大約額外提供 0.05 回能/秒
。天賦 - 攻擊敵人 : 若每次集中夠就使用秘法射擊,以秘法射擊有35%機率致命的情況計算,
這天賦提供了每發秘法射擊使寵物每秒 8.75 的回能
 
寵物 - 汰強扶弱 : 每次寵物的基本攻擊致命都會提供你與寵物的傷害提升 3%,
每提升 1% 致命都相對地在提升覆蓋率 ( 100%致命 = 100%覆蓋 = 全程總傷害提高 3% )
 
精通 ( 179.28 等級兌換 1% )
獸王獵的寵物傷害大約佔總傷害 30% ( 擊殺命令視為寵物傷害 )
所以很簡單的,我們可以理解為 1% 精通 = 0.3% 傷害提升
跟致命一樣 也是個非遞減屬性,我們可以一直增加精通而每點精通提供的DPS並不會減少
且擊殺命令是獸王獵的主要DPS之一
加速 ( 128.06 兌換 1% )
在不令擊殺命令有任何DPS損失的情況下,我們要做的是讓眼鏡蛇射擊不推遲擊殺命令的CD
在這邊我們只討論至少有T13*2的套裝效果下所需的加速
首先我們讓眼鏡蛇射擊的施法速度變成 1.4 秒,這令我們可以在擊殺命令內塞2個眼鏡蛇加上2發秘法射擊
計算團隊BUFF加成後,我們需要 1235 點加速來達到1.4秒眼鏡蛇施法速度
並且當你使用急速射擊時可以使眼鏡蛇射擊達到完美的1秒
在計算個人延遲、反應、跑位推遲後,你也許需要 1.4 秒或更快的速度來使你打得最順手
我強調,現在裝備的加速都相當高,基本上要壓到只剩下1235的加速是有困難的,但是不用因為加速太高而煩腦
 
可是不推薦再往後疊加,除非你有信心可以操控這麼快的集中值回覆速度
但由於加速本身是個遞減屬性愈往上疊它提供的DPS就愈低還會引發卡GCD的問題
這裡不再討論加速超過1235太多的情況
 
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迴圈
相信這邊是所有熱愛獸王獵最關心的部份了
沒錯,獸王獵比起生存獵、射擊獵 有著更固定的迴圈
有穩定的迴圈表示我們能在每一場戰鬥中保持一定水準的DPS
而不用當一堆BUFF發動時卻手忙腳亂放錯技能而浪費
目前在T13套件的支援下,2次的眼鏡蛇射擊加上集中值回復,是足以應付1次擊殺命令加上2次秘法射擊的
那麼不多說,就來看一下我的迴圈吧
起手
毒蛇釘刺 > 秘法射擊 > 眼鏡蛇射擊 > 狂野怒火 > 擊殺命令 > 秘法射擊*6 > 擊殺命令 > 秘法射擊*2
 
平時 ----> 當起手迴圈完成後就進到平時迴圈,這邊要注意的是,一般在起手迴圈之後你的集中值大約會在4X左右,但是如果起手回圈時出現額外的大量加速,導致集中值大於50,那就請多射一發秘法射擊,把集中值壓到4X左右再開始平時迴圈
 
眼鏡蛇射擊*2 > 秘法射擊*2 > 擊殺命令 > 循環
 
 
暴發1(狂野怒火)
狂野怒火 > 擊殺命令 > 秘法射擊*6 > 擊殺命令 > 秘法射擊*2
一樣就是要注意進入平時迴圈時需要注意集中值是否過量
如果你迴圈有準確使用,擊殺命令CD一到就放,你將會發現狂野怒火的CD剛好會與擊殺命令完美的冷卻結束
 
暴發2(英勇、急速射擊、T13*4效果...等大量加速BUFF)
與平時迴圈相同,根據測試與實戰結果,當有這些BUFF時平均每次迴圈會多一次秘法射擊的集中值與時間,所以迴圈變成
眼鏡蛇射擊*2 > 秘法射擊*3 > 擊殺命令 > 循環
 
暴發3(英勇、急速射擊、T13*4效果...等大量加速BUFF 加上 狂野怒火)
這裡彈性就高很多,我個人是盡量把狂野怒火跟大量加速分開來使用,但是個人希望不如團隊需求
所以一定會碰上這種情況,基本上還是暴發1的手段,但是最後面的秘法射擊將會多幾發
並且會影響接下來進入平時迴圈的時機
狂野怒火 > 擊殺命令 > 秘法射擊*6 > 擊殺命令 > 秘法射擊*N (直到集中值壓到4X)
 
以上迴圈,專注之火只要集滿5馬上就使用
因為不卡GCD,所以可以跟其他技能做綁定
一般來說CD15秒,專注之火也能剛好集滿5次
 
例:
/施放 專注之火
/施放 眼鏡蛇射擊
 
移動戰鬥
有些版友無論如何,只要一跑位就切換到獵孤守護,接著卻又在拉眼鏡蛇
眼鏡蛇是我們最低傷害的技能,而切守護又損失雄鷹的攻擊強度加成,兩件事加起來真的很糟
為了避免這種多餘的損失輸出的做法,下面是對於在戰鬥中需要移動的做法 :
1. 確保你的移動路程不會高於 3 ~ 4 秒左右
2. 確保你在移動前集中值處於充足接近溢出的狀態,約80點秒
3. 在移動時,仍然使用雄鷹守護,並使用祕法射擊來保持移動期間的DPS
4. 當集中值充足時,在狂野怒火發動時是最佳的移動時機,完美覆蓋跑位時間仍然DPS不變
5. 由於擊殺射擊的射程為 45 碼,預判目標的死亡時間後可以籍此利用額外射程來進行預先走位
 
有看上面迴圈的介紹,你會發現我沒使用獸王天賦技"熱情"
這是因為在一個正常的迴圈中 集中值一直都是夠用的,多於的集中值只會讓你迴圈被破壞,更加的手忙腳亂而已
 
那熱情的使用時機?
1. 當你的迴圈因為不可抗力之因素而完全亂掉時,使用熱情可以讓你少拉1~2次眼睛蛇射擊來讓迴圈回到正常手法
2. 當你即將跑位卻沒有狂野怒火  集中值也不夠你走位時使用,那就可以使用熱情來讓你多2發秘法射集或是1發擊殺命令來讓你走位更為順暢
 
 
追加天賦點法


雕文必備
秘法射擊雕文
擊殺命令雕文
擊殺射擊雕文(推薦)
狂野怒火雕文
 
 
 
獸王獵小技巧
如果可以要求所有坦在開王前都可以倒數的話
其實是可以先換一隻寵物在開打前使用狂野呼喚的
然後再換回原先的寵物
這樣就能多幾秒的狂野呼喚來增加一點DPS
 
擅用範圍傷害寵  奇美拉  蟲蟲
在DS有許多可以AE的場合  事先換好寵物是增加DPS最好的方法
 
DS的8王如果使用發呆打法,那就跟本是為獸王獵而設定的
腐化觸手開一次狂野怒火
等出血時換AE寵
出血完再換回來
然後災變再開一次狂野怒火
 
整個流程都是為獸王獵而設的阿!!!!!
 
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以上分享到此為止
希望熱愛獸王獵的玩家也可以多多發表意見
 
 
   
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