LV. 32
GP 223

【討論】破甲能提高傷害的百分比計算(5/7號更新於34篇)

樓主 囧rz ffjojo
GP23 BP-
破甲在遊戲中的說明是最高無視對方XX護甲值
為何有最高這2字,以下說明

藍帖http://blue.mmo-champion.com/28/16473618356-116-armor-pen-only-giving-66.html
意思是破甲是有上限的
設個常數:C
若目標等級小於60級
C=400+85*目標等級
若目標等級大於60級
C=400+85*目標等級+4.5*85*(目標等級-59)
對於80級目標,C=15232.5
對於83級目標,C=16635
破甲"上限"為(護甲+C)/3<---所以有最高這2字

*舉例1(目標護甲<C/2)
目標80級護甲2000,C值=(2000+16635)/3=6211,
系統在2000~6211取最小值=2000
自身破甲30%,也就是只能破2000*30%=600的護甲

*舉例2(目標護甲>C/2)
目標80級護甲15000,C值=(15000+16635)/3=10545,系統在10545~15000取最小值=10545
自身破甲30%,也就是只能破10545*30%=3163的護甲
所以就算破甲100%也只能破掉目標護甲10545,目標還會剩下4455護甲
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C也是護甲減傷的常數
護甲減傷百分比=護甲/(護甲+C)
舉例來說80級護甲15232.5,那護甲減傷就是50%

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因為破甲上限為(護甲+C)/3,這可以導出以下
*目標護甲是C值的一半以上,就算破甲100%對方還是有護甲
*目標護甲是C值的一半以下,破甲100%才讓對方0護甲
所以PVP是不能讓鎧甲職業0AC的

下面的表格是以目標80級,破甲能提高的傷害%數
破甲%數 對護甲大於7616的目標能提高的傷害百分比 對護甲小於7616的目標能提高的傷害百分比
10% 3.45% 最高3.45%
20% 7.14% 最高7.14%
30% 11.11% 最高11.11%
40% 15.38% 最高15.38%
50% 20% 最高20%
60% 25% 最高25%
70% 30.43% 最高30.43%
80% 36.36% 最高36.36%
90% 42.86% 最高42.86%
100% 50% 最高50%

破甲%數 目標護甲7000 目標護甲6000 目標護甲5000 目標護甲4000 目標護甲3000 目標護甲2000 目標護甲1000
10% 3.25% 2.91% 2.53% 2.12% 1.67% 1.17% 0.62%
20% 6.72% 5.99% 5.20% 4.34% 3.40% 2.38% 1.25%
30% 10.43% 9.26% 8.01% 6.65% 5.19% 3.61% 1.88%
40% 14.41% 12.74% 10.97% 9.07% 7.05% 4.87% 2.53%
50% 18.68% 16.45% 14.10% 11.61% 8.96% 6.16% 3.18%
60% 23.29% 20.42% 17.41% 14.26% 10.95% 7.48% 3.84%
70% 28.27% 24.66% 20.92% 17.04% 13.02% 8.84% 4.51%
80% 33.67% 29.21% 24.64% 19.96% 15.16% 10.24% 5.18%
90% 39.54% 34.11% 28.60% 23.03% 17.38% 11.66% 5.87%
100% 45.95% 39.39% 32.82% 26.26% 19.69% 13.13% 6.56%
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基本上BOSS護甲應該高於C/2,破甲提高多少DPS看第一個表格就好
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舉例1(目標護甲>C/2)
目標護甲2萬,自身破甲0%.傷害1000,能打出432
那破甲30%,就能打出傷害432*(1+11.11%)=480
也就是30%的破甲能讓物理DPS提高11.11%


舉例2(目標護甲>C/2)
目標護甲2萬,自身破甲0%.傷害1000,能打出傷害432
那破甲100%,就能打出傷害432*(1+50%)=648
也就是100%的破甲能讓物理DPS提高50%

舉例3(目標護甲>C/2)
目標護甲10萬,自身破甲0%.傷害1000,能打出傷害132
那破甲100%,就能打出傷害132*(1+50%)=198
也就是目標護甲不管多少(要大於C/2),破甲提升的DPS是一樣的

公式也能看出目標護甲低於C/2越多,破甲提升DPS越少
目標護甲只要高於C/2,不管高多少,破甲能提升的DPS%數是一樣的
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破甲占用的物品屬性與力.敏等屬性相同
154破甲等級能破10%護甲,也就是提高3.X%DPS
但是破甲等級越高,每一點破甲提升越多DPS
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