LV. 30
GP 553

【攻略】文明6前期教學

樓主 Taivas m9898369
GP58 BP-

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前言:
最近Epic送了一波拉了些新手進來,加上帶過2個新手
想把自己從入坑到現在打神難度的細節講一講
先聲明這篇不是高手向,本人只是個文化科技都要300左右才能勝利的普通玩家
要找神人操作去YT很多,或是去B站看流氓星
然後我打無戰流為主,非被宣不打人,征服勝不擅長,這篇主要以文化、科技勝為主
為什麼叫前期教學是因為本篇教前期為主,前期可以決定整盤遊戲

篇幅有點多會分幾樓慢慢打,之後再整理
有問題歡迎留言問,一些太基礎的東西我就不談了,不然會寫不完
有錯誤或疏漏也麻煩個位留言通知我一下

我基本上有提到就會順便講解某些機制,善用Ctrl+F


開局篇
這邊先聲明,這遊戲的開局極其重要,前50回合可以決定你這場遊戲的勝利速度
前3~4城更是至關重要,基本上發展主力就靠這幾城了
1、2城主要是發展為主 3、4城通常以圈地為主

先說結論(順序=重要程度)
靠淡水這很重要,除非你玩特殊文明或海洋文明,不然前4城不靠水你會死得很慘

發展城:
1.可以蓋牧場的地方、丘陵、樹林、雨林
2.食物
3.奢侈品

圈地城:
1.能蓋出+3加成學院的腹地
2.奢侈品
3.樹林、雨林等可以收穫生產力的資源
4.奇觀建地

當然還要考慮到文明特性,這部分比較複雜有空再說

拍城機制
談到拍城就要來聊一聊地貌了,拍城機制是這樣的
移除地貌+城鎮中心補正+加成資源=總收益
簡單來說:地形加成->補至2食物1生產->資源=總收益
說明一下城鎮中心補正
城鎮中心補正:城鎮中心最少會有1生產力 2食物 這個算法是只計算地形的
順帶一提城拍下去後本來在上面的戰略資源&奢侈品會直接變成你的
這個機制也會生效在未發現的戰略資源上
等你完成某個科技之後如果剛好那上面有戰略資源(如:石油、煤)會直接獲得

拿一張圖來解釋一下

以這張圖開拓者右下角格子為例
地貌:樹林=+1生產力
地形:平原=1生產力 1食物
根據公式:城鎮中心加成=補正至1生產 2食物->無加成資源=1生產 2食物

再以左邊大米為例
地貌:草原氾濫平原=無加成
地形:草原=2食物
加成資源:大米=+1食物
根據公式:草原=2食物->補正至1生產 2食物->加成資源:大米 +1食物=1生產 3食物

知道這個公式後可以發現把城拍在平原丘陵上收益最大(2生產力 2食物)
這也是唯一一個能達到2生產力的地形


改良設施
一個城的發展速度取決於生產力與食物
前期主要靠地格基礎加成與改良設施來提升
前期改良設施有
1.農場:+1食物 +0.5住房
2.礦井:+1生產力
3.牧場:+1生產力 +0.5住房
4.種植園:+2金幣 +0.5住房
5.採石場:+1生產力
6.露營地:+2金幣 +0.5住房
7.魚場:+1食物 +0.5住房

1生產力約等於4金幣,因此可以很簡單的看出前期種植園、露營地價值較低、牧場價值較高
食物加成不高,因此前期會以加成資源、地貌、糧倉來補足而不是以改良設施為主
故樹林、丘陵、馬、牛、羊 為早期選址重點


開局技巧
介紹一些開局選址以外的基礎技巧

善用開拓者介面(快捷鍵:4)
開拓者介面可以看到淡水、海水、不可建造區、一般地格
可以藉此來知道附近有沒有其他文明(城鎮中心3格內禁止建造新城市)、是否到海邊
可以少走很多冤枉路

一定要出偵查兵
偵查兵主要有幾個好處
1.提早發現敵人:
這應該不用解釋吧

2.找到其他文明:
方便自己規劃城市發展、交易奢侈品、交換開放邊境

3.發現城邦已獲得使者:
城邦加成非常高,因此首發獎勵、使者任務盡可能拿到
成為宗主國可以累積外交點數,可以高價賣給其他文明

4.獲得時代分數:
前2個時代主要靠探索來取得時代分數,黃金時代的加成在前期影響巨大

把樹砍掉
砍樹可以依據當前文化和科技解鎖數量取高者獲得生產力
與其把樹留著+1生產力,不如把它砍掉換成立即性的價值
搭配行政長官-馬格努斯可以快速推動前期發展速度

個人習慣文化順序為:
對外貿易->帝國初期->技藝->國家勞動力->政治哲學->神祕主義

行政長官:
簡->馬格努斯

利用取得技藝但國家勞動力未解鎖的空檔造建造者,在馬格努斯上任後開始砍樹
可以讓你追上電腦的發展速度
建議用來砍奇觀、區域、開拓者
其他樹可以留著等有需要再砍

適時切換科技&文化
科技與文化可以隨時切換研究項目,
如果尤里卡與啟蒙(項目下面的小箭頭)未觸發的情況下,
可以考慮研究至60%等觸發後就會直接完成該科技or文化

賣掉你的奢侈品
奢侈品會增加滿意度,滿意度可以提升生產率
但是這個加成是百分比計算的,前期效益極低
賣給電腦隨便賣都有個4~7回合金,前期最多留一個就好

搶大金字塔&神諭
最強前期奇觀二人組
大金字塔
需要220生產力
所有建造者獲得一次額外次數是永久生效且溯及既往
(如果你選秦始皇拿剩1次的建造者去敲那個工人不會消失)
建成時免費一建造者 值55生產力左右(建造者會隨所造總數增加所需生產力)
為了方便計算,以18作為每一槌的價值
(220-55)/18=9 就算之後會被政策卡稀釋價值,但也一定夠回本,還額外附贈2文化值跟劇院加成

神諭
除了征服勝以外所有勝利方式都需要大量偉人
配合行政首長-平加拉,可以得到大量偉人點數
非征服勝必蓋

第二個時代沒辦法進黃金時代建議進黑暗
前期進黑暗影響不大,因為人口不多而且大家的城離得遠,
如果預計自己沒辦法進黃金時代建議壓一下時代分數,
讓自己在第三個時代能進英雄時代,這樣是比較理想的做法

個人開局走法

有人問了順便講一講,不過這個東西看每個人的習慣跟每一場的局勢來決定,僅供參考
只講前期,因為中後期變數太大

開局單位順續
偵查->投石->開拓or建築(看人口決定)->開拓or建築(看前面出什麼跟買甚麼)
這是一個很偷的開局方式,請做好偵查,否則建議在投石後在多出1個投石
或是偵查後多出一個偵查或勇士

文化
法典->對外貿易->帝國初期->技藝->國家勞動力->政治哲學->神祕主義->
看情況選擇是否點國家勞動力->後面看啟蒙跟個人需求點

法典:
沒得選,研發完插 對蠻族+5傷、生產力+1

對外貿易:
選對外貿易的原因是因為啟蒙好達成,如果一直無法觸發請在60%時切換成技藝
如果技藝也60%了還沒觸發就直接跑技藝,這時候技藝的啟蒙應該開了

帝國初期:
先跑這個不跑技藝是因為
1.開放邊境可以賣,能在前期提供額外收益+增加其他文明的友好度
2.這個時間點還不是很缺建築工,花錢買一個開技藝啟蒙即可
3.先拿到一個行政長官可以讓 簡 早點上任,多得到1勞動力,效益跟 政策卡-服役 差不多

技藝:
沒甚麼好說的,這時候啟蒙應該開了
跑完插上服役拿 簡 在的那個城出1~2建築工

國家勞動力:
拿第2個行政長官 馬格努斯
可以考慮優先砍出祠堂,視建築工跟開拓者數量而定

政治哲學:
完成後換上獨裁統治政體跟奇觀政策卡
砍出大金字塔&神諭
祠堂還沒出的話順便砍出來,還有多餘的樹酌量砍出一些開拓者

之後就馬格努斯+開拓者+建築工到處砍砍砍來迅速發展,
基本上砍出區域即可

科技
什麼有尤里卡就先點什麼
非海圖上面科技可以先不點
要發教占星術要早出,最好是前3個出的科技,不然會太慢
弓術尤里卡記得早點觸發,然後把投石升成弓箭手前期就夠扛了
學徒可以早點開,礦井生產力+1

這個打法在蓋好大金字塔、神諭、祠堂後,理論上會有3~4個城,
如果開局時只出了1個開拓請找時間再出一個
第4城有2種情況會出
1.萬神殿搶到宗教移民
2.錢夠多可以直接買開拓者
不然通常會是3城開圈地盤,然後祠堂好了再鋪城
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