LV. 22
GP 308

【攻略】GRID2 外觀(痛車)修改教學

樓主 逍遙 a6313813
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

因為近期免費獲得,不曉得還有沒有玩家。

為了搞懂外觀,整整花了17小時,版上及外部資訊都相當少或是不齊全,到資料完整拼湊出來;多次嘗試後,依然無法到完全成功。

前後噴了將近30小時,初次製作真的好麻煩~
我將提供查詢到的所有資訊,希望有人能夠解決我的疑惑。

那就開始吧

首先,先到板上最容易找到的痛車文章,下載裡頭的解包工具,也能順便最下面留言的影片基本操作。

接著,來到這邊下載DxtBmp,修圖軟體依照自己習慣選擇即可。
並原文+翻譯參照的去對比基本操作教學。


改車前,我們要了解車子的檔案在哪,經查詢,有些dlc車輛並沒有顯示在內。

資料夾名稱
http://rallygamer.com/grid2/tools/texture-design-tools.php

若有人發現未顯示在內的其他檔案,還請幫忙補充,謝謝。

基本準備工作及教學完成。

實際操作前,請記得備份原檔。

複雜的地方開始

我並不知道如何去確切的顯示圖片,以s15資料夾舉例。

s15 specocc 暫稱 模具 編號1
s15 main mask 黑白模 編號2
s15 main 暫稱 主要皮膚 編號3

裡頭還有很多燈具、窗諸如此類的,暫時先不研究。

目前採用的方法是,先開3,使用1模具當底,調整透明度與大小,使之符合2或3圖片(注意不要在模具與2或3圖層作畫),接著開新圖層修改。

單改3就能顯示圖,2全部弄黑換上,貼圖顏色即可正常顯示。
不明白的,可以下載一下成功範例,解開檔案觀看,便可理解。

贊助商貼紙透明化mod

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