LV. 27
GP 75

RE:【問題】新手對於幾個問題的疑問...

樓主 sam sammabel
GP3 BP-
※ 引述《m3708282 (臘腸狗妹妹)》之銘言
> 1.RPG製作大師目前最新的版本是什麼? 分別有什麼優缺點? 是否有中文化和載點?
最新版本是MV,雖然我覺得你的第二個問號好像少了些東西,
基本上可以分為2000、2003、XP、VX、VXAce、MV六個版本
好像還有更老的,以及出現在掌機和家機上的,但我不熟那些
畫面就自己搜一下

2000和2003
直觀上的差別是2003內建戰鬥是橫向的,2000直向
這兩個版本解析度是640*480 320*240(感謝版友魑子鈴修正),256色
以符合內建的畫風為前提自己畫的話,這版相信是最容易達成的
沒有後代的腳本編輯系統,但單靠內建指令能做到的事情這代是最多的
事件神人也大多使用這版的樣子
我不熟,待高人補充

XP
解析度640*480,全彩,這代以後都全彩
引入以Ruby為基礎的RGSS,可以寫腳本來實現遊戲功能,也可以上網找好心人寫的腳本套用
和其他版本長得都不一樣的內建素材風格
剛使用就能發覺的點是玩家走路感覺像在飄(行走圖更新速度低)以及對話不能設置頭像
這版本砍了不少內建指令的功能
這代開始多了內建加密,可以把遊戲加密,雖然以目前來說就是防君子不防小人
我也不是很熟,待高人補充

VX和VXAce
解析度544*416
VX使用升級的RGSS2,VXAce使用更升級的RGSS3
VX之後操作上都沒有變化太大了,素材風格感覺也基本一樣
VX比較能直接注意到的問題是把以前都有,以後也都存在的圖塊組設置砍掉
變成要用五張TileA和BCDE共9塊來畫整個遊戲地圖的狀況
(當然,這可以用其他方式彌補,但就不是內建了)
VXAce幾乎可以說是VX的強化版,這代新加的特性編輯也相當不錯
除了腳本資源量之外,我也想不到用VX的理由
跟XP相比加回了一些內建指令和效果,但還是沒達到200X那樣

MV
目前最新的版本,解析度816*624
操作和VXAce沒有太大差異,就是變更大,素材也變成長寬各1.5倍
改用插件的方式來管理套用的腳本,且語言也變成了Javascript
MV製作出來的遊戲可以在電腦、瀏覽器、Mac電腦、Android/iOS上執行
(都要分開匯出,弄成手機版則需要研究一下)

腳本和圖片資源量的話
通常是越老的版本資源越多啦
VX可能也有些不錯的腳本功能但VXAce找不到人有寫的
各版的短版在XP以後大多都能找到腳本來彌補,200X系列據說有輔助程式甚麼的
雖然有心的話,所有版本的RTP都可以互相通用
但這對新手大概有點困難

中文化載點有,MV在steam,其他的正版也在同個地方,但大概要找中文補丁
另外應該都有免費試用版可以載

> 2.製作完成後的遊戲僅能是單機版本嗎? 還是可以做成線上版本呢?
XP以後,一定得用腳本
這讓我想起以前這版有個連線遊戲的樣子,羽蝶之戀?
若你想做這類,建議你搞清楚要怎麼讓玩家連線之後再考慮

> 3.製作出的遊戲是屬於哪個平台的? PC、手機或主機?
只有MV可以跨出PC,其他的只能PC
不排除寫個模擬器直接讓它能跑的可能性,但這挺高端的

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