LV. 14
GP 26

RE:【開發日誌】【心得構思】漫研王國的秘密-尋找被冰封的真相 【文圖多慎入】

樓主 軒轅帝王 Iamempire
GP3 BP-
樓主的閒聊樓(二)

今天大雨下個不停,在這雨聲的陪伴下,我慢慢的思考起主線第十二章以後的劇情。

好險下午三四點時,雨停了,我也順勢寫起了主線的手稿。

最終,在今天,我完成了所有主線的【點】。(雖然還有支線跟角色劇情)

再來就是將線給繪上去,完成整個劇本。


不過,不管怎樣,地圖終究要先畫完才行。


說到地圖,這是一個最容易勸退 RM  製作者(個人認為)的一個項目。

因為,在畫地圖的時候,常常會是一個狀況。

盯著空白的介面,不知要從何下手。

或是不知道要怎麼畫,畫起來就是怪怪的。

就算有在好的劇本,可是地圖無法將劇情呈現出來,那也是無勞。


而這就是難處,呈現地圖。

除非你做的是文字冒險遊戲,那就不用思考這個問題。

可是 RM 不是,所以我就稍微講一下地圖架構的重要性。


為什麼地圖架構會很重要,因為有了這個,就可以不用在畫地圖時想東想西,直接開畫了。

那要怎麼架構呢?其實很簡單。

拿出一張紙,先把遊戲內會出現的地圖統計出來。

再來將各個地圖間的連結分配好,比如 A 地圖北面會接到 C 地圖,東面會接到 B 地圖之類的。

連結分配好後,就可以開始做細部的架構了。

將各地圖內哪個地方會出現一棟房子?哪個地方會出現一條河?哪邊有山壁?之類的規劃一下。

再來就是開電腦畫了。

這時,你就會發現,不會在盯著螢幕不知要畫什麼了。

因為全都架構好了,照畫就行了。


至於不會畫的問題,這就多多去看看他人的作品吧~

好了,今天就到這裡了,希望今天可以將康米克城除王宮以外畫完,希望啦~


怪了,我不會要每天更新了吧?

(然後其實我地圖架構只會架構到各區域連結而已,細節都到了才想,哈哈。)
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