LV. 25
GP 277

RE:【遊戲發布】噬血聖女2:血腥之日228

樓主 心音停止 purplecity
GP7 BP-
太好了,總算有人有比較長篇的心得了。

※ 引述《Escy66062 (壞掉的屈原 )》之銘言
> 幫忙推個,應該還不算考古,順便分享一下心得
> 或許是試玩版的關係,還有很多功能未開放。不過目前為止個人覺得遊戲性還不錯,至少是有挑戰性的難度不至於亂尻都能過關,期待你們開放練習模式還有支援搖桿的那天(如果可以的話希望可以有招式表,操作說明講得太少了)。

有不少人反應太難,尤其第一關boss.....正式版會把難度調整加上去,目前的難度,預計設定為普通難度。
練習模式現在正在做,會用「小劇場」的方式做教學。
搖桿以後會支援。

> 至於劇情,這邊就有點小吐槽了。雖然說以228歷史背景,不過目前為止釋出的劇情感覺上跟228本身的關聯不大─或是說,把這個舞台換成任何一場軍隊鎮壓人民的歷史事件都是成立的,要如何將遊戲內容跟台灣的歷史事件扣在一起、讓人覺得「我就是在這個時空背景下戰鬥」是必要的,不然就可惜了這個題材(至少我看到有人真的用228當背景做出遊戲的時候我的反應是驚訝+感動)。

這遊戲是個嘗試,畢竟以商業的角度來說,228實在不是一個好題材。再加上我所取用的角度跟過去主流的角度很不同(過去大家都著重在受害者身上,但是我認為反抗者才是228事件真正的主角)

> 要講更細節的話,首先我想外國玩家不一定知道台灣曾經有過荷治時代吧。在不知道荷治這段歷史的前提下,這種時空背景裡出現荷蘭吸血鬼妹子感覺就像是甲午戰爭跑一個惡魔獵人出來,反而顯得突兀。要如何把人設補得更貼近歷史算是一個難題,而不是只以一句「一直都為人民奮戰」等王道的方式帶過。

其實主角是波希米亞人(現今的捷克),不過那好像不是重點......
對於過去有接觸過我的其他作品,很熟悉吸血鬼瑪蒂娜這個角色的人而言,遊戲劇情很容易代入,可是對於不熟悉她的大眾而言就很難代入,這是我現在最大的難題......
加上遊戲又主打動作,在這種情況下也不太方便加太多其他劇情變成AVG(而且人力也不夠)
只希望大眾能藉由這個作品多少認識一下吸血鬼瑪蒂娜這個角色。

> 然後是角色台詞中提到的「台灣獨立」,個人沒特意翻過史料也沒訪問過在那個時代生活過的人,因此很好奇難道對統治者的不滿這麼快就變成台灣獨立的概念了嗎?總覺得說不過去。(就先不考慮在對面能不能賣了QQ)
> 以上是個人遊玩後的心得,可能自己也漏掉了不少細節,有缺漏的地方歡迎訂正,最後謝謝三位大大讓我們有遊戲玩w。
可以參考一下這篇:
https://buzzorange.com/2017/01/06/taiwan-does-not-belong-to-china/?fbclid=IwAR2tEsXeHdo1RbLC-QsjtdSb2Mu74wV0zG3ae8OiCfWQQhgeHlYby9_KBq0
所以228發生之前,已經有人呼籲臺灣獨立了,但是由於某些原因被台面上的政治人物(無論藍綠)還有中國方面刻意忽略。
然而臺灣獨立實在是228事件最核心的原因,因為這樣才能解釋為何國民黨要無差別殺害臺灣人知識菁英階層(沒了這些政治、經濟方面的人才,就算臺灣人擊敗國軍取得獨立也建立不了有管理能力的政府)。
現在大家一想到228,就只是「臺灣人被無辜殺害」,而非「臺灣人反抗暴政追求獨立」,我對這種現象不以為然,所以試著想要透過這遊戲表達反抗者的想法。

最後還是要感謝你的心得。
7
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