其實我覺得還不至於到完全不能買的程度。不過你有說到點上的是,他完全沒有養成要素這點,真的會讓人蠻有挫折感的,難怪會被說是魂系戰棋,要通關真的只能全靠人腦演算。而且技能跟武器的自由度太低真的也都是硬傷。當然還有大家詬病的那個跟鬼一樣的難度曲線。
可是雖然缺點有這麼多,但從另一個角度來看,MS他從橫向卷軸第一次跨入戰棋類型,這樣的表現其實還算中規中矩。畢竟換一個遊戲種類,真的就是完全推倒重來。而且硬要說過不了關也還不至於,只是真的很難很難,而且有時候甚至還要看運氣(同樣的地形,敵人初始的位置只要不一樣,難度就會差十萬八千里)。
但這些至少都是設計上的經驗問題,還有改善的可能性。不至於說像是那種連誠意都沒拿出來的憤作,我是蠻看好這個嘗試的。