LV. 15
GP 24

【心得】 忍 3D 遊玩心得

樓主 螞蟻c chw920
GP1 BP-
首發就入手了
中間已經錯過了好幾代
PS2上的都沒玩過
印象中只有玩過MD的幾款而已
發售在3DS上也沒多做考慮直接購買
玩了幾關(天)的心得
只有"難"一個字可以形容(難度:普通)
首先操作要先習慣一下
Y-刀 B-跳 A-苦無 X-上鉤鎖鏈 R-防禦 L-忍術
主要使用刀攻擊,各種方向加跳躍(八雙飛)有不同的攻擊方式
苦無主要對付一般人類型敵人,機器類(持盾,定點砲台)會被彈開
防禦只有一瞬間,不能按著防禦前進
只能在受到攻擊前的一瞬間按下,才可以順利防禦
各種不同的攻擊也會有不同的防禦效果
如一般一下的攻擊,就必須要配合攻擊一下一下按
機槍型攻擊則是防禦到就會持續防禦(就開始聽到叮叮噹噹)
鎖主要就是攀住天花板使用,基本上沒有任何攻擊功能
但是偶爾會遇到背對自己的敵人,靠近按下X可以使用暗殺
每一關BOSS也會有弱點攻擊,也是使用X鍵

但3DS按鍵太擠,某些操作上很不順暢
如掉落後跳躍+鉤鎖
還會三不五時不小心按到忍術

各式各樣既定陷阱都在眼前
但是搭配定點敵人攻擊就是會碰到陷阱...
也不知道是太靈活還是手殘
沒事也會自己去撞陷阱
仿水墨畫的畫風有時也會不好判斷哪裏是可以踩的地面
結果就是摔死...

3D感覺一般般,除背景有3D感之外,偶有飛出畫面外的物品
全程開啟3D玩一個多小時眼睛也不會太疲勞(個人感覺)
(想躺床上時就有點影響了...)
音樂嘛...老實說,這點見人見智,個人感覺還不錯
有古樸的樂器加上電子樂,還蠻有 忍 的感覺
或許是又有忍者又有機械人兩種不該搭在一起,卻又一起出現的關係吧
畫面整體表現老實說並不好,沒有達到3DS可以呈現的水準
反而覺得只是PSP上的畫質再提升一些些
或許SEGA覺得開了3D感覺會比較好,所以不太重視吧
遊戲鋸齒出現機率的頻繁,在不開3D的畫面下讓我不禁覺得
"這是3DS該有的畫面嗎?"

一個大關區分為好幾個區域關卡
主要還是橫向捲軸,偶爾會有特殊關卡:騎馬,衝浪,車上戰鬥,飛機上戰鬥等等
偶爾也會有完全沒敵人的小區域

忍術有四種
火-造成附近敵人傷害,結束後還會有附帶火焰的苦無可以使用
土-暫時無敵,會依照時間扣血,扣到一格即無敵結束
雷-保護三次,受到傷害不會僵直
水-移動速度提升,同時增加苦無回復速度

每一大關會有三樣蒐集物品,全部蒐集到可以解鎖挑戰模式
挑戰模式也可以利用3DS金幣購買
每一個挑戰模式花費20個3DS金幣
挑戰模式非常困難
沒有血量的設定
只要受到攻擊就是死
令人腦羞...

難度的差別除了敵人強度,血量不同之外
還有一點就是自身隻數,以及檢查點多寡
簡單:隻數無限,敵人攻擊強度低,檢查點多,自動存檔
普通:隻數5,接關無限,敵人強度,攻擊強度一般,檢查點多,自動存檔
困難:隻數3,接關次數3,敵人攻擊強度較強,檢查點必須換場景,離開遊戲要選擇存檔
超級困難:隻數1,接關次次數3,敵人強度,攻擊強度強,其餘跟困難相同
(困難及超級困難都是看遊戲中的說明,如有錯誤請指正)

目前只有玩普通到第五關就卡住了
陷阱太多,關卡太長,敵人變態組合起來就是讓我卡關兩天...
在猶豫要不要換回簡單重玩...

以上是我邊想邊打出來的心得,沒有經過仔細排版
想什麼打什麼
如有傷眼請見諒
謝謝大家觀賞

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