LV. 34
GP 642

【心得】DMM 網頁遊戲「モンスター娘のいる日常 オンライン」遊戲介紹

樓主 resnard
GP15 BP-
請先按下開啟圖片。

遊戲於日本時間今天中午十二點開始營運,
以人氣作品改編而成的網頁遊戲……嗯……
相信應該不少人都有相同的感覺,這種類型的作品改編而成的遊戲,而且還是網頁遊戲,
大概就是「那個樣子」。


遊戲起始畫面



進入遊戲的主畫面,ミーヤ是一開始就給的,所以每位玩家都有一隻。
不過不曉得是否固定是ミーヤ,還是會有別的。

上方是玩家的名字還有等級,下方是各種食材(肉、蔬菜、麵包),
魔物娘出門去玩之後回來會肚子餓,透過「食事」來恢復滿腹度,
我還沒試出來滿腹度不足會怎麼樣,大概是不能出門吧。

不同的魔物娘需要的食物種類不同,目前似乎是都只需要單一的一種食物,
以後會不會出現需要兩種食物的就不曉得了。

右邊的「世帯主経歴」按下去會出現以下畫面


就是玩家的資料顯示你有多廢的記錄
其中右上方有個「お出かけ行動力」是指出門時的行動計量值,留待後述。



那麼馬上來把魔物娘們帶出門玩吧,按下主畫中最大顆的「お出かけ」
選則要帶去玩的地點,按下確認。

テンション原意是指壓力、緊張的意思,
不過在遊戲中,這個數值愈高愈好,每次出門玩都會降低,利用放鬆功能可以恢復(後述)



S 為起點 start,G 為終點 goal,
可以先看地圖長怎麼樣,按下「準備」選擇要出門的隊伍,或是按左下角的「戻る」回家。



選擇隊伍的畫面。
每個人的テンション都有一截是紅色的,表示這次出門會消耗的量。
ヤ和ケロース的テンション有一部份是比較深的橙色,是透過放鬆來增加到超過上限(後述)。



開始跑地圖。人物在移動的時候,右上角的行動力就會一直減少。
所以推測很有可能如果玩家等級不夠高,行動力不夠的話,會發生地圖跑不完的情況。
不過這會有什麼結果就不曉得了。

遇到岔路有時候好像可以選擇要往哪走,有時候不行,這邊我還沒試出來。

※板友 l27827272 補充
如果使用自動尋路(把右上的「早送り」調成 ON)的話,
會自動尋找到終點的最短路程,就無法在岔路的地方選擇轉向。
有些任務會要求中途轉向去別的地方,就要把自動尋路關掉。
行進中除非是死路,否則不能回頭,就算是走到 T 字路口,也只能選左右轉,
不能直接折回去。



路上遇到黑色的物體就是敵人,會進入戰鬥。

……說是戰鬥,這麼平和的遊戲怎麼會打打殺殺呢,當然是用很和平的方式來對戰。
就是用「モン娘力」來決勝負,把對方的氣力扣到底,讓對方不能再行動,
當其中一方全員都不能行動,就分出勝負。

戰鬥流程如下:

戰鬥開始時,雙方會輪流有一位角色的頭像往前移,
接著出現立繪的一邊就是攻擊方,以上圖為例,
我方(左邊)的ケロース和對方的クーネ(白翅膀的鳥人族)的頭像往前,表示兩位進行戰鬥,
出現ケロース的立繪,所以由她攻擊。

立繪出現後,中間的「応援」會出現一個光點開始跑,會繞著「応援」的按鈕跑一圈,
在跑完之前可以按下去,就會由玩家對魔物娘進行聲援,一共能使用三次,攻擊和防禦都能用
讓自己家的魔物娘打得比較痛,或是被打比較不痛……還挺直覺的。

※板友 l27827272 補充
魔物娘在戰鬥中會自動使用技能,技能等級愈高發動的機率就愈高。

※補充
「応援」是每場戰鬥可以使用三次
出門一趟就算第一個點把三次用完了,下一個點再戰鬥仍然有三次能用。

如果不按的話,光點跑完一圈就會直接進入攻擊動作。
對自己家的魔物娘有信心的話,也可以按右下角的 SKIP 跳過戰鬥,

魔物娘分為五種不同的屬性:キュート、クール、パッション、ピュア、デビル
戰鬥中也有著相剋的關係:



戰鬥會進行三回合,三回合後雙方都還有能行動的魔物娘,就會由系統判定勝負。

然後不要問我「モン娘力」是什麼鬼,我想到的大概是像這種情況:


總之就是走路、遇敵、鬥豔(?)、鬥完後會問你要不要繼續前進:



萬一被鬥輸的時候,可以消耗テンション來恢復氣力。
就算戰鬥敗北也還是可以恢復氣力之後繼續前進。
所以テンション關係到出門去玩的續航力(?)

※板友 l27827272 補充
雖然能使用テンション來恢復氣力,但是只會恢復四分之一
如果後面的路程還需要進行戰鬥的話,
可能會因為魔物娘的氣力過低,再次在戰鬥中被打倒,
造成大量浪費テンション值,所以要評估是否要恢復氣力繼續前進。



戰鬥結束的結算畫面。




出門玩可以撿到新的魔物娘帶回家,當然用撿的通常不會撿到太稀有的魔物娘。

※板友 l27827272 補充
紅色的敵人點掉落魔物娘的機會比較高,也有機會取得 R 魔物娘
如果確定自己的隊伍能力足夠,可以多撞一些敵人來取得魔物娘用來合成。

※板友 tony750428 補充
走完地圖後會計算評價,戰鬥有沒有完全勝利會影響到取得的戰利品數量。

===

回到家之後,來看看其它功能,首先看「モン娘」:



編成:就是編成,一次可以帶五隻魔物娘出門去玩。



住人:列出你現在家裡有的魔物娘,按下「詳細」後可以在左上角的魔物娘名字旁把她鎖起來。
這些功能相信大家應該都很熟悉了。

名字前面有【強化】的就是合成專用的。



合成裡面的「限界突破」,相信大家對這個也不會太陌生,
然後理所當然的是吃自己來突破。



合成,大家都懂。

※板友 tony750428 補充
同屬性合成,取得的經驗值會比較多。參照攻略網站的資料,是 1.5 倍。



※補充
擁有同個欄位技能的角色進行合成,就可以取得技能經驗值,
不用一定要相同名稱的技能,這算是挺有良心的設計。
已經確認過就算魔物娘的稀有度不同,只要技能的欄位是一樣的就可以。



転居依頼:用不要的魔物娘去換食材。

===



出門去玩回來,肚子餓就需要進食。
不同的魔物娘有不同喜好的食材,遊戲中簡略分為「肉」、「蔬菜」和「麵包」三種。

※板友 tony750428 補充
出門所扣掉的滿腹度是看戰鬥的數量決定的,經歷愈多戰鬥,滿腹度就會愈低。

※補充
我今天有過一次忘了餵食就帶出門,在戰鬥中魔物娘的頭像會有滿腹度的圖示
感覺那一場戰鬥,魔物娘們的攻擊力都有下降,不過還不曉得真正的影響。



總之就全員選擇,然後按下食事開始。



那個白色像鳥的東西,其實是盤子和刀叉的動畫。

===



お使い,可以把第二隊之後的魔物娘派出去打獵
尋找食材。
分類也都很簡單,只要單一的食材,或是三種都要。
時間長的能直接獲得比較多的食材,不過短時間的效率會比較好。
目前不管是挑哪種行程,消耗的テンション都固定是 20。



出去找食材也會消耗テンション,然後最好能派編滿五位魔物娘的隊伍出去,
因為愈多人出去找到的食材是等比上升的。
右方寫的「一人当たりの報酬」就是指一位魔物娘出去能獲得的食材。



編滿五位,帶回來的就是五倍的食材。

===

お世話,和魔物娘卿卿我我提升好感度。



流程:
先在右下角選擇禮物和數量,按下決定送出,
有送禮物才可以對魔物娘進行交流,就是用手對她摸來摸去(沒誤)
所以沒有禮物的時候,就無法進行交流。

一次送多一些禮物,之後每觸摸一次魔物娘,增加的好感度會比較多。



兩顆心



一顆心



摸胸部沒有心,不過不會扣觸摸次數。
噢對,送一次禮物之後可以摸十次……嗯,我的心情有點複雜。



手肘四顆心,每次交流的時候好像是亂數決定觸摸位置的好感度上升量。
不過ミーヤ的情況是,摸胸部都不會有心。



腰部三顆心。為什麼沒有尾巴尖端可以摸呢

※根據板友 l27827272 及 george321943 的文章補充
最多並不是四顆心,而是會一次噴出一大堆心,魔物娘的表情也會變化
滿心點可以從第一次及第二次觸摸很快的推測出來,

附上板友 l27827272 以ミーヤ測試的結果

不過滿心點並不是永遠都一樣,就算沒有離開交流畫面直接送新的禮物,
滿心點還是有可能會更新,所以不要點得太快,以免浪費禮物。

===

リフレッシュ
refresh,有消除疲勞或放鬆心情的意思。







選好要休息的魔物娘之後按下開始就行了,不過休息的時間很長。
可以把テンション提升到超過上限。

テンション平常會自動回復,速度是五分鐘回復一次,只會回到 100。
使用リフレッシュ,而且待到時間結束,才會增加到超出上限。

===

お願い,委託、任務



ワンス(once),單次任務



デイリー(daily):每日任務


クリア済み:已完成,能夠領取報酬的任務。
無論是單次還是每日任務,只要完成的就會統一列在這裡。

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說穿了,就是套用艦これ的那一套玩法。
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