LV. 19
GP 364

RE:【翻譯】TRPG第二卷簡略翻譯(第三話完結,第四話待續)

樓主 Max leiking00
GP16 BP-

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第四話
Chapter 4:<通向彼岸的橋樑>


Climax
突擊準備

已經可以看見了有甚麼人對巨人洗腦,並在這一帶散發<疫毒>了。
如果不快點消滅它的話,不知道凪的病情會出現甚麼變化,而且黑劍的成員們的身體也不知還可以對抗<疫毒>多久,時限已經十分緊迫了。

GM:這下子就進入了Climax了。先給每人一個因果力,請做好準備吧。
AK:我就跟往常一樣,先召喚火蜥蜴。
增田小姐:對賽蓮炭使用<祓禊障壁>。寫入<障壁>三十六點。
賽蓮:那賽蓮炭就用<敵情探知>。試著早一點知道前面的事......
GM:不用客氣。請給我手殘吧。
賽蓮:成功了(笑)!達成值十六。
GM:果然在使用<運動值>作判定的領域很厲害呢。敵人分別有五個,在最入面的是BOSS。
增田小姐:五個啊.....這下要識別敵人就辛苦了。
AK:這個部分就交給老爺子我吧。
GM:既然大家準備都做好了,我們就進入戰鬥吧!

Climax
災禍之中心

位於<ボダレルの原野>與秋葉原之間的<コルヌ川>中的遺跡橋上,<黑劍騎士團>有如其名一樣化為一柄黑色的利劍,向著<メトロボル環狀陸上橋>的中心突進。
戰意高昂的他們直向著正體不明的敵人進軍,雖然不祥的毒巨人一路襲擊過來,但黑劍們以粗豪的外表所看不出來的細密的合作開出一條血路。

在離開<コルヌ川>的沿岸後,一行人來到了名為<ボダレル ブリッジ(Bridge)>的遺跡。往日本應在這昂首闊步的巨人們今天也被這群強大的冒險者們包圍起來了。
就在戰鬥的氣氛正熱的時侯,賽蓮她看到了。在遺跡那面有一個小小的,就像妖精一樣的影子。就以「那個」為中心,所有地面、河川也變成了毒一樣的顏色。
賽蓮在這一刻感覺到了,令凪病倒,操控巨人的正是眼前的這個人!

「快看!就在那邊!」
賽蓮放開聲音大叫。黑劍在聽到的瞬間也立即作出反應,向著<ボダレルブリッジ>的中心殺過去。但路還沒走到一半,成員中已經有幾人倒下了。在他們身上出現的是<疫毒>的標記。
「竟然來這一招啊!只要接近那個就會感染<疫毒>了!」
立即作出反應的AK發出了警告。
「混漲!我們就沒法子再走前一步嗎?!」
「艾扎克先生,這兒就交給我們吧!」
「因為黑劍先生們的努力,我們都無傷的來到這邊了。接下來的事情就交給我們吧!」
對著混雜著憤怒與不甘的艾扎克,烏魯夫與增田小姐兩人以此回答。
現在,還能正常戰鬥的只有<貓亭>一行人了。
「......這些大傢伙就由我們負責擋下來吧!你們去吧!!」
說著艾扎克就化身為黑色的魔劍將身旁的所有巨人卷入他的攻擊之中。在這股旋風中,賽蓮她們在只出現一瞬間的空隙中,背負著所有人的期待向著今次災禍的中心跑過去了。

GM:各位在<黑劍>的支援下,穿過了<メトロボル環狀陸上橋>的巨人陣,一口氣到達了<ボダレルブリッジ>的中心了。「不要理我們了,快去吧!!」以這樣叫著的艾扎克為中心,黑劍們都留下來阻止其他巨人追過來。
賽蓮:艾扎克先生好像留下了不少死亡FLAG啊?(笑
AK:哎啊,即使被殺了也死不去吧。(笑
烏魯夫:我們不會令艾扎克的犠牲白費的!
GM / 艾扎克:「才沒有死啊!!」遠方傳來了艾扎克的怒叫。(笑

在<ボダレルブリッジ>的中心出現的是既像虫子,又像小孩的影子。大慨所謂的虫之妖精就是這個樣子吧。至今為止的<幻境神話>從沒有出現過這類形的敵人,在它身旁的盡是異樣不祥的氣氛。
雖然因為<宵暗之加護>所以一行人都沒有受異常狀態影響,但強烈的不快感仍然在襲擊他們。

「啊啊——,被發現了。還想著自己對捉迷藏很得意啦。」
在與賽蓮她們對上視線的時侯,它一面作出造作的笑容,一面發出令人不適的笑聲。單是這笑聲已經令人十分不快了。
「嘛嘛啊,也沒差。既然來了就讓我好好的招待一下你們吧!」

GM:這個就是今次的戰鬥地圖了,請各位做好初期配置吧。



增田小姐:啊。哈。哈。哈。(笑)整個地圖都是紫色的。
賽蓮:哇—這是甚麼。<邪毒區域>?
AK:只要踏進去就會受到魔法傷害......的樣子。如果有先買下對邪毒用的<踏破之卷物>就好了。
GM:似乎BOSS的能力可以令周邊的地域毒化。而這些感染了的水沿著河川向下流就是令<疫毒>散發的源頭了。敵人總共五個,裹面有兩隻的是剛剛看過的毒巨人。而正中,在橋的另一面的正是<病之典災>。
增田小姐:嗚哇......聽起來真像BOSS的名字。
GM:標記是<BOSS><精靈><電擊>以及<典災>。是個背面長著蝶翅,有著獨特氣氛的妖精形美少年。而且要說是普通怪物的話總是有一股說不出的違和感的<病之典災——希斯萊>(シスラウ)。
賽蓮:噢—<典災>(ジーニアス, genius)是甚麼?
AK:天才(ジーニアス, genius)......也就是我的事情啦!
增田小姐:喂(笑
(一同爆笑)
烏魯夫:先不理社長是不是天才了......<典災>好像在Rule Book上載有好幾隻的資料吧?
GM:另外的兩隻是<蠢動的墓石>。看起來只是一個粗燥的墓石,但是有<陷阱>的標記。總覺得有點一點一點的在蠢動著。
增田小姐:會動的墓碑啊—,應該是很不好的陷阱吧。這個要先注意。
AK:就看起來的樣子,是<モブ>嗎?
GM:「現在」還不是啦。
增田小姐:也就是說可能會之後生出一堆怪物吧。 (ままれ:不愧是強力的Gamer,即使只有這一點的情報也能看出來。)
GM:就是這樣。之後就是這個紫色的區域了。這是會令入面全體中毒的河川。只要進入就會減少十五點HP。而且因為是河川,會變成了<游泳>狀態。
增田小姐:這個是因為典災的影響嗎?
AK:這個魔法傷害十五點會因為魔法防御力而消減嗎?
GM:可以。而且障壁也會有效。
AK:那就好了。
賽蓮:說的也是呢。
GM:說起來。大家的魔防都是多少?
烏魯夫:我的是十。所以會受五點傷害吧。
賽蓮:我是十四。
增田小姐:我的是十六。所以是完全不會受傷。
AK:我是十八也可以無效化。
烏魯夫:啊啦?只有我會在毒池受傷嗎?只有我啊?(笑
GM:嗚哇......難得來個毒效區域,竟然幾乎全體無效......
烏魯夫:地圖中部的橋是?
GM:啊。這橋是不會令人中毒,也不會令人變成<游泳>狀態的。
烏魯夫:也就是,在渡過河川時會令人腳步變慢,也會令人中毒啊......
AK:跟希斯萊接敵前先走在橋上會比較安全吧。
GM:另外,以<幻獸跳躍>等特殊移動技也是沒問題的。
賽蓮:原來如此!以<飛行>狀態前進就沒關係吧!
AK:好了!都準備好了!
烏魯夫:我這邊也好了!
GM:那就進入初期配置的Setup皆段吧。
一同:嗯—。





第一回合

GM:好了。第一回合!Setup行動由烏魯夫開始。
烏魯夫:像平常一樣以<武士之挑戰>開場吧。仇恨上升一點。
AK:社長我就對<蠢動的墓石>使用<敵方識別>。......會心了。早知道就對BOSS使用好了。(笑

也不可以這樣說。雖然BOSS是很強大,但這次AK對在戰術上身居要位的<蠢動的墓石>識別是正確的。<蠢動的墓石>是可在每回合Clean up階段生出一隻不死系怪物——<骸骨>的陷阱.只要放置一定時間的話就會令戰場一團糟了。

AK:會不斷召喚出怪物的樣子啊。問題是召喚出來怪物有多強吧。
增田小姐:這個的話,只要它不叫出來就不知道吧。另外,好像只要把本源的石碑破壞的話,連它呼叫出來的怪物也會一起消失的樣子。
賽蓮:原來如此。那就算叫出了一堆怪物也應該不慌不忙的去破壞本體吧。
GM:賽蓮在Setup的行動是甚麼?
賽蓮:雖然不太可能成功,但是先對BOSS使用<敵方識別>吧!
GM:BOSS的話是會有點難呢,不過果然是先試一次吧。請!
賽蓮:那(......)達成值六。
GM:這個數值不夠。果然BOSS比較難。
賽蓮:說的也是(笑。
GM:再來是增田小姐。
增田小姐:增田小姐的話,Setup使用<御靈之守護>及<天足法之秘儀>。
GM:要對誰使用?
增田小姐:讓賽蓮炭去爆掉那個<蠢動的墓石>吧。
賽蓮:那我就移動2sq,向墓石接近。
GM:姑且先補充一下,這個陷阱可以用<陷阱解除>以目標值十一破壞。當然用力量強硬的折掉也是可以的。
賽蓮:嗯嗯。也可以這樣把它做掉呢。了解。
GM:那Set up就這樣完結了。Main行動的先發果然是烏魯夫吧?
烏魯夫:因為常在戰場所以行動力都變成了十了,已經上了兩位數囉(笑。
AK:這是甚麼巫術(笑
烏魯夫:向賽蓮炭同樣的方向的墓石使用<衝刺>。在4sq後差一步才可以接敵,那就用<飯綱斬>攻擊吧。
GM:<飯綱斬>因為射程關系真的管用。請判定。
烏魯夫:(......)不錯的手感,達成值十五。
GM:因為是<雜魚>,回避值是固定的關系而直接命中了。請決定傷害吧。
烏魯夫:唔—,二十二點物理攻擊。情況看起來什麼樣?
GM:雖然受傷了,但是很硬的樣子。
增田小姐:嘛啊,畢竟是石頭呢。
烏魯夫「賽蓮炭,這個很硬喔!」
賽蓮:「這種事用眼看就可以知道啦!!」(笑)果然用解除比較好吧。
烏魯夫:我認為賽蓮炭你的判斷是對的喔。
賽蓮:但是最近的手運太差了......什麼辦好呢。(ままれ:似乎先前白虎一戰給了她很大精神傷害)
AK:那再來就是行動力六的老夫了。先移動1sq。再使用<增幅法典>及<原素爆發>。目標是巨人A!
GM:應該OK的。
AK:(......)噢噢,這個厲害,達成值是十九。
GM:唔—命中。什麼啊,這巨人太弱了。
增田小姐:這不是因為巨人,只是因為GM的手運弱吧......(笑
GM:真...真相總會令人受傷的,增田小姐!(笑

雖然是以前就有這樣的自覺的GM,但被直擊的話果然會受到重大的傷害啊。
似乎遊戲的歷史越長,手運也會越差的樣子。算了,反正GM的運氣差也不是這一、兩個場景的事了,大慨。

AK:到大家最期待的傷害判定了。(......)好—,是五十六點<火炎>傷害。追加<硬直>。
烏魯夫:厲害的傷害值出現了!
賽蓮:噢喔喔—。老爺子真厲害。
GM:雖然不會一發就死去,但是HP也被打掉了一半了。
AK:好的好的!
烏魯夫:那下一次的行動到賽蓮炭了。
賽蓮:唔—嗯,不用<衝刺>或<幻獸跳躍>的話就去不到墓石那邊了。先在這試一次解除吧。用<衝刺>跟墓石接敵......
GM:<陷阱解除>的目標值是十一。
賽蓮:那就用因果力增加一個骰子去吧。「解除值判定」!(......)啊,太好了,達成值十五成功!
烏魯夫:噢噢—。手運不錯啊。
增田小姐:真的太好了。
GM:那樣就解除成功了,賽蓮炭把惡心的一動一動的墓石破壞後就令它靜下來了。
烏魯夫:這孩子的話絕對是用打的解除陷阱吧。一開始雖然是在東搞西搞的,但突然就用力把它打壞了(笑
賽蓮:姑且不是用劍而是用作業工具把它打壞的(笑
AK:雖然用打的事是沒變啦。(笑
烏魯夫:「太好了,你成功囉賽蓮炭!」(說著打起了空氣鍵盤來)<——(另外,這動作在第二季第一集也出現了,(笑))
AK:來了!空氣鍵盤出現了!
烏魯夫「賽蓮炭很會把機械用壞吧!」
賽蓮:「呼呼呼,我也是想做的話也會做的到的人啊」大慨是吧(笑
增田小姐:厲害,已經從不安走出來了(笑
GM:那現在到同樣是行動力五的<毒巨人>了。首先A巨人因為老爺子的硬直,需要在Mionr中解除狀態。接下來因為範圍中沒有人所以不會攻擊。
烏魯夫:所以說老AK就是厲害啦。
AK:不過也只是把甚中一隻停下來了。
GM:以下到B巨人會行動。Hate Top 的烏魯夫太遠了,但增田小姐的話還走的到。
烏魯夫:啊—,這樣啊。
增田小姐:這樣即使是Hate Under 的情況下也很危險了。資料上它的命中有3D啊。
GM:我的<毒巨人>使用<沾毒棍棒>攻擊!(......)命中十九。
增田小姐:十九?!十九的話(嘆氣)即使用上因果力都不容易成功啊(......)十三回避失敗了。
GM:<沾毒棍棒>會在達成值十八以上時令<未行動>的對像變成<已行動>的狀態。增田小姐真的不用因果力再骰子一次好嗎?
增田小姐:哈啊,這樣的話......很糟糕了。
AK:啊啊啊~(嘆氣)
烏魯夫:我的<Long Range Cover>也去不到這樣遠的距離。
增田小姐:什樣好呢。再一次的話......但是達成值要十六啊。
AK:啊!用因果力要求GM再擲一次骰子!
(一同爆笑)
增田小姐:老爺子啊,這個總究是不行吧。(笑
AK:其他遊戲是可以啦。還有特技是要求別人重新擲骰喔(笑
增田小姐:老爺子痴呆到去了別的遊戲了(笑)。玩笑就開到這,但即使重新擲一次也不管用啊。就把攻擊吃下來吧
GM:那就對增田小姐作出五十點物理攻擊。而且令到她變成未行動了。
增田小姐:嗚哇......即使在有障壁和物理防御的情況下也受到了二十六點傷害啊。已經不見了一半左右的HP了。
GM:下一個行動的本應是行動力四的增田小姐,但因為巨人強力的攻擊而令行動被取消了。
增田小姐:嗚嗚嗚......

巨大的棍棒不只打破了障壁,還侵害到增田小姐纖弱的身子上了!雖然冒險者強大的肉體不會輕易的就變成了肉片,但想立即取回態勢的增田小姐的身體不受控制的倒下來了。這是因為巨人們的毒素還是因為她無意識的戰竦起來了?

GM:現在到行動力四的<希斯萊>行動了。
烏魯夫:終於到BOSS的行動了。
AK:到底會出現什樣的行動呢?
GM / 希斯萊:「啊—喇。奇怪啦?你們為甚麼還這樣精神啦?就給我像其他的同伴一樣倒下吧!!」然後嘰—嘰地吵起來了。
GM:然後,它就在毒之河上飛著的移動起來了。剛好就在賽蓮炭旁的4sq,用<毒鱗粉>攻擊。因為Hate Under 的關係「抵抗判定」有加二的Bonus。(......)命中值是十六!
賽蓮:抵抗(......)因為加乘的關係剛好十六!
GM:喔喔,因為同值的關係成功回避了。
賽蓮:「Hate Under 」太好了,剛剛好的回避了。
GM:話雖如此,他還可以「再行動」。現在以行動值零,回合完結前還可以行動一次。
烏魯夫:雖然已經知道了,但是這種真的很難搞啊。
GM:下一個就是<蠢動的墓石>了,這個其實是不會在Main Process 中有任何行動的,Clean Up時就會生出小骸骨了。
增田小姐:那即是到希斯萊的連續行動吧?
GM:對的。希斯萊要進行第二次行動了。
AK:啊啊—。太可惡了。
GM:Move中用<突風之加護>。4sq內的一位對像,今次是賽蓮炭,被「強制移動」到毒之區域之中了。
賽蓮:因為魔防有十四所以只做成了一點傷害。障壁還有三十五點在。
GM:嗯嗯,只能夠吃掉一點點的障壁啊。
AK:而且我們還有一個最硬的人在啦。
GM:那就提起精神,再對賽蓮炭使用<毒鱗粉>。(......)達成值十六。
賽蓮:嗚嗚嗚嗚!抵抗掉啊。(......)今回加上Bonus也只有十四點,失敗了。
GM:那就是魔法攻擊的四十二點了。而且加上<萎縮>狀態。 (注:對受害者加以重壓及痛礎以至行動困難。令Major Action的骰子減少一個。)
賽蓮:這下困擾了......啊啊,但是障壁不是幫我擋下來了嗎?
烏魯夫:畢竟增田小姐早先對賽蓮炭加上了<祓禊障壁>嘛。
GM:十五點的障壁的話明明就會被打飛了呢。
賽蓮:我還有十四點的魔防在嘛。
GM / 希斯萊:可—惡還真硬啊。「啊喇?這個女的中了我這招竟然完全沒有事啊?」它這樣說了(笑
GM:最後是Clean Up 了。賽蓮炭受到了邪毒傷害了。
賽蓮:雖然只是一點(笑
GM:就是這樣了。另外,其實兩位巨人是沒有對邪毒的抗性的。(笑
AK:咦咦!啊,這樣啊。這傢伙只是受到毒的操控罷了。(笑
GM:沒錯的。所以因為<硬直>而沒有移動的A巨人受到了邪毒傷害了(笑
烏魯夫:好像有點可鄰啊。(笑
GM:之後就到<蠢動的墓石>生出怪物了。
烏魯夫:哦哦。是什麼樣的?
GM:這個不用識別就自動成功了。是<骸骨>。

<骸骨>是等級二的<雜魚>怪物。對等級四的冒險者來說雖然是不足一題的對手,但攻擊力也不能夠隨便說笑的。畢竟每次Clean Up就會多生出一隻,只要放置多一會就會大事不妙了。
數量就是力量的法則即使在LHZ也是通用的。



第二回合
GM:我們開始第二回合的Set up 吧。
AK:這回合開始的首發變成老夫了。對BOSS使用<AKASIK--Library(アカシックライブラリー)>(*)及<敵方識別>。(......)會心了。達成值是二十八。
(*)(AKASIK--Library是真實存在的電子書,跟蘋果的ibook差不多。效果是令這一次以<智識值>作判定的技能加2D。每個場景只可以用一次。)
GM:咦咦—,這達成值太誇張了。(笑
AK:所以就說我也是天才嘛(笑
GM:總...總之先上資料吧。



<疫病之希斯萊>是會操控風之魔法,並以背羽散發的鱗粉對身旁使出廣域攻擊的魔物。是第四隻穌甦的支配著毒的典災。它的風之魔法可以做成「強制移動」並將玩家拉到「邪毒區域」等異常地形,也會呼叫被它的「洗腦毒」影響的怪物攻擊。而且,因為它可以自在地在空中漂浮,所以「硬直」狀態對它無效。

AK:這開其麼玩笑?Hate倍率乘以五?!(笑
一同:咦?!
烏魯夫:仇恨值倍率是甚麼來著?
GM:比如說,以烏魯夫現在的仇恨值來說,會受到十五點Hate Damage。
烏魯夫:啊啊—,一般的情況只是兩點啦。
增田小姐:這樣的話不得不用短期作戰的戰術了。首先要對<毒巨人>那邊想想辦法,之後的還有阿骨先生啊。
AK:就是喔。
GM:(在第一回合時因為他們幾個人都走偏在另一邊,即使骸骨們再走也去不到玩家位置啊......)
賽蓮:我向著BOSS的方向走好嗎?毒區對我也沒甚麼大傷害。
增田小姐:這個有點煩惱呢。
烏魯夫:增田小姐那邊的巨人就交給烏魯夫吧。
增田小姐:喔喔,真可靠!!
烏魯夫:首先用<武士之挑戰>令社長的仇恨值下降至零。我自己現在是四。現在被希斯萊打一次就會多加二十點Hate Damage了(笑
GM:賽蓮的Set up是不行動吧?那就到增田小姐了。
增田小姐:我這位置可接不上賽蓮她們,就對自己<天足法之秘儀>吧。
烏魯夫:對自己用障壁的話不好嗎?
增田小姐:雖然也是一步好棋啦......果然是對自己用<御都靈之守護>加上<天足法之秘儀>。然後立即移動2sq遠離巨人A並向賽蓮走過去。

障壁雖然有強力的效果,但是它除身為未來預測形技能以外,只要接不到同伴身上的話畢竟就沒有用。另一方面,<天足>雖然可以追加一次移動,也沒有立竿見影的效用,但作為今回合開首的事前準備有強力的側面效果。增田小姐這種<神官>類回復職業正需要這種預測能力,即使在回復上的進度放慢了一點,也先在廣域支援上取得一個好位置正是她的選擇。

GM:了解。這樣Set Up就完結了。現在到AK行動了。
AK:移動1sq,向增田小姐的方向走並對巨人B攻擊。
烏魯夫:啊,這樣啊。把A的事情交給賽蓮對付吧。
AK:沒錯,正是以此為前提。
賽蓮:唔唔,不要增加我的壓力啦。(笑
AK:「那一方就交給你了!」這樣說著的社長使用<增幅法典>及<原素爆發>向巨人B使出火炎攻擊。「給我燒光吧!」
GM:請<命中判定>!
AK:請不要忘記我現在的仇恨值也上升了。命中值是(......)十一!
烏魯夫:十一啊......
AK:終究是用因果力再來一次吧。(......)今次的達成值是十五!
GM:(......)這樣的話就命中了。
AK:那傷害是(......)火炎47點加上「硬直」。
GM:受傷了。但是比之前的傷害弱了一點?
AK:剛才只是狀態非常好(笑
GM:現在到行動力五的烏魯夫或是賽蓮炭了,先由烏魯夫開始嗎?
烏魯夫:係—。烏魯夫向巨人B的方向走2sq。再用<衝刺>走1sq並使用<飯綱斬>攻擊!
GM:對像是巨人B吧。OK,請決定命中值。
烏魯夫:(......)達成值是十一......會中嗎?
GM:這個情況呢—,它的回避基礎值畢竟只有一......(......)命中了。
烏魯夫:那就到傷害值了。(......)加上<衝擊(スマッシュ)>,總共是二十四點物理攻擊。
GM:加上AK的攻擊已經令它相當的痛了。再看毒的影響,它十分辛苦的樣子。
烏魯夫:終究不會這樣簡單的倒下啊,但我又沒有其他增加攻擊力的特技啊。
GM:再下來是賽蓮了。
賽蓮:係,我是賽蓮炭。無視毒區的影響走向巨人A的區域。
增田小姐:太男子氣慨了!!不,賽蓮炭不是美少女嗎?(笑
GM:毒區的影響會是連續的,今次的移動會再做成傷害喔。當然,結算是在Clean up中進行啦。
賽蓮:來了來了,首先用小預(預先突擊),請加上「追擊」卡片!
GM:接下小預了。強度十六點。已經可以用一張追擊牌就使出強大的傷害了。(笑
賽蓮:我已經超越之前的我了!(笑)然後,小預之後就—到—了—。
烏魯夫:就—到—了—。
賽蓮:<雙倍下注>的說!第一擊的命中判定是(......)十四。
烏魯夫:這下算是必中了。
GM:抱著薄弱的希望回避(......)失敗了。好了,不用再打出傷害了。
AK:喔喔,就是說?!
GM:因為「追擊」的直接傷害已經死了(笑
賽蓮:成功了!

終於回復狀態的賽蓮進入了一如常往的連續攻擊,巨人清脆的被放倒了。雖然AK有用魔法先削去一半的HP,但包含防御無視的「追擊」賽蓮的劍技果然非常強力。

GM:<預先突擊>的十六點追擊傷害太強了。
增田小姐:我們的主炮終於打出全疊打了(笑
賽蓮:打中了——!
GM:在故事後半的時侯終於點火了。(笑
AK:打老虎的時侯明明就不中用啊?(笑
烏魯夫:那只是對貓料動物不自覺地放水了吧?(笑
GM:那賽蓮行動完結後就是巨人B了,但是社長的「硬直」果然還在啊。
AK:(笑!)
GM:只可以去到烏魯夫那邊就對Hate Top的他用<毒之棍棒>攻擊。
烏魯夫:係。
GM:命中判定(......)達成值是十八。啊啊,但這樣的烏魯夫就已經行動了。(笑
烏魯夫:回避應該是不可能了(......)十二失敗了。
GM:對「已行動」的對手增加十點傷害值。(......)傷害六十五點。而且有Hate Damage十二點。
烏魯夫:唔啊—等一下。這一下連Hate Damage都有啊。
GM:沒錯啊。這樣的六十五加上十二點
賽蓮:喔喔
GM:什樣?要用上防御特技嗎?
烏魯夫:唔唔—,這可頂煩惱了。
GM:嘛嘛,在這階段先吃下我的攻擊如何?(♪
賽蓮:GM笑的很下流(笑
增田小姐:話雖如此,如果現在就受了這種傷害的話不知可以在希斯萊面前站多久啦。
烏魯夫:現在的話這傷害很危險啊。
AK:六十五點真的不太好了。而且對面還可以再行動而且又硬直無效。太卑鄙了。(笑
賽蓮:GM很卑鄙(笑
烏魯夫:畢竟是<典災>嘛(笑
AK:真的太卑鄙啊—。就像是為了對付我<原素爆發>的「硬直」而故意安排的一樣。(笑
GM:啊—哈—哈—(開心
烏魯夫:好了。就用<剎那之見切>,把攻擊避開吧。因為有靈刀—時之魂守的關係,在維持在Hate Top的同時沒有受到傷害。

在這九死一生的情況下烏魯夫成功回避了壞滅的傷害。把殺手鐧——<剎那之見切>用上的,以得自亞拉卡比的配刀將巨人的必殺一擊無效化了。
就如大家所知,<武士>的特技雖然強力,但也有很多不同的限制。看清各種合適的時間使用該用的特技的烏魯夫的確是厲害的玩家。

GM:唔—唔,今次的傷害值明明很可觀啦(笑)那巨人B的行動就完結了,現在到增田小姐。
增田小姐:增田小姐就不移動了,對烏魯夫使用<鈴音障壁>。「障壁」十六加算在原來障壁上。
烏魯夫:多謝了!現在是「障壁」三十一。
增田小姐:而Major就對烏魯夫使用<安撫(パシフィケーション)>(令對像的仇恨減三)
烏魯夫:仇恨減三現在是三了。障壁又超過三十,現在我非常的安心。(笑
GM:再來說是行動力四的<骸骨>了。不過除了<衝刺>之外也沒甚麼可以做到了。那就向大家衝過來4sq就行動完結。
賽蓮:骨先生(笑)第二隻的話就叫阿骨吧。 (注:這是NETA時代劇水戶黃門的角色)
AK:搞破了啊——!  (注:同上)
GM:你是黃門大人啊?社長。(笑)骨先生走完後就到希斯萊了。頭痛啊......只要走過去那面就會被包圍了。
AK:不會啊,快過來吧(邪笑
賽蓮:不會啊,快過來吧(可愛
GM:現在先在對岸踏實地發動攻擊吧。移動2sq再用<毒鱗粉>攻擊賽蓮。今次又可以追加<萎縮>狀態了。
增田小姐:來了個令人討厭的行動了。
AK:哦呀,但是賽蓮她是Hate Under喔。完全是 Under哦。
增田小姐:不過對方的命中也很高吧,不可以這麼安心啦。
GM:到命中判定了(......)啊喇?
烏魯夫:有很多個一呢。
GM:手殘只擲了個7出來了,果然用一個因果力再來一次吧。(笑
AK:果然這種BOSS都自帶因果力啊。
GM: (......)好了,今次的達成值是十四。
賽蓮:十四的話有Hate Under Bonus 都有點危險啊。抵抗判定(......)達成九失敗了。
GM:那傷害值就要來了(.....)四十二點魔法傷害,再加上<萎縮>狀態。
賽蓮:嗚哇
AK:痛痛。
賽蓮:「障壁」只餘下六點,總共就是對生命值做成二十二點的傷害,而且還有<萎縮>狀態啊。
GM:那賽蓮炭下一次的命中就會減1D了。說起來這個障壁還真是硬啊。
AK:嗯,我們家的障壁很強吧。
賽蓮:還好全員一開始就帶著十五點障壁上場了。
增田小姐:只是,生命值即使還有餘力照料,但那個<萎縮>.......
賽蓮:1D真的太緊了。會打不中啦。
GM:那我的希斯萊要<再行動>了。再用一次<突風的加護>令賽蓮「強制移動」到毒之河的河水中。
賽蓮:咦?!
增田小姐:嘰呀—。這個我最討厭了。
GM:好——了好了。那我Major Minor 都使用<毒鱗粉>攻擊。
賽蓮:我已經快沒有障壁了哦!
增田小姐:超—危—險。
烏魯夫:賽蓮炭啊。
AK:超—危—險。
GM:命中判定(......)是十四。
賽蓮:即使是Hate Under的加乘也要用二個骰子擲出十以上的點數啊。
增田小姐:在這就不要可惜地用因果力吧。
賽蓮:但是應該用多少個比較好?
GM:3D的期待值是十點五,要安全地回避的話就要用兩個因果力了。
烏魯夫:問題是賽蓮炭你的因果力還有多少?
賽蓮:已經只餘下三個了。
增田小姐:嘛嘛,反正又不是一下就被打死,先在這咬緊牙關,之後由我來對應HP的管理吧。
賽蓮:現在的生命值只有五十四,只要再來一下就會死掉了。
增田小姐:這樣的話我這邊還是沒問題的。
賽蓮:那就不用因果力的上吧。(......)達成值十一失敗了!在這出現會心的話就帥呆了。
GM:這個真的要看骰子的心情了。那傷害要來囉(......)四十一點加上<萎縮>。嘛<萎縮>的效果不會累積上去所以放心吧。
賽蓮:嗯。我的生命值變成二十五了。

GM:那今次希斯萊的行動都完結了。Clean Up囉。進入了「邪毒區域」的人受到十五點魔法傷害。
賽蓮:結算是一點。
GM:沒錯。另外小骨又再生出來了。上吧!
賽蓮:是阿骨—。(笑
GM:還有,希斯萊在Clean Up中也會有動作。
一同:還有啊?!
GM:嗚呼呼呼,用<疫病的毒藥>對賽蓮炭攻擊。標上「衰弱:五點」
賽蓮:嗚哦啊哦。「衰弱:五點」又是甚麼來著?
GM:會在Clean Up時追加五點傷害的異常狀態。但是一旦它繼續存在的話會在下一回合累積上去。
賽蓮:嗚哇,太麻煩了。
GM:那Clean Up都完了就到第三回合吧。



第三回合

AK:Set up就是一直以來的火蜥蜴,對巨人B做成直接攻擊五點。
GM:好—的。我開飯了。
賽蓮:不會死嗎?
AK:我還有點期待啦(笑
GM:很可惜現在還有一些生命值,還不會死。
烏魯夫:我就使用<武士之挑戰>令AK的仇恨歸零。我的則是上昇一點。
增田小姐:每次都覺得烏魯夫的動作真的很有安定感呢。而增田小姐就有點迷網了。在對上希斯萊之前還有很多東西想做啦,既有殘存的巨人及剛出生的阿骨......。而且,Set up中應該用<天足法之秘儀>還是<祓禊障壁>很令人頭痛。
AK:增田小姐啊,那些巨人就交給老夫吧。
烏魯夫:阿骨的事就交給我吧。增田小姐只要在支援範圍下相信我們走向自己相信的路就好了。
增田小姐:(考慮了一會)說的也是,這樣就是最好的做法吧。「你們兩個,我就相信你們兩人吧!」這樣說出來的增田小姐就使用了<天足>並移向烏魯夫的位置了。
GM:那Set Up就這樣完結了。現在就去Main Process了。
AK:噢,那就上吧。那——個。
增田小姐:老爺子,先考慮一下位置的事比較好喔。
AK;我明白了。我自己也不想吃那個廣範圍的鱗粉攻擊啦!唔嗯......
烏魯夫:就像在玩高爾夫的人在考慮位置的安排一樣呢。
增田小姐:啊啊,還有請對賽蓮炭回復吧。使用EX技能<精兵奮起的號令>正是現在最應該用的時侯了!

<精兵奮起的號令>是令到隊伍全體的生命值立即回復五十點,而且對持有使用者的友好關係的一個對象增加一點因果力的強大技能。在這種嚴苛的戰鬥中正可擔當隊伍的皇牌。

賽蓮:而且還會對社長的關係持有者加送一點因果力吧。
AK:不過只可以選一個人啊......。說起來,你們都有跟我建立起友好關係嗎?
賽蓮:咦咦——?!
(一同爆笑)
GM:社長!什樣說也好,對社員這樣加以壓力我認為不太好的(笑
AK:哇啊啊啊,這是開玩笑啦,玩笑(笑
增田小姐:真的是玩笑嗎(笑
AK:總而言之,這個情況下最好選賽蓮炭吧。
賽蓮:哇,那謝謝了。
增田小姐:畢竟是我們的主炮嘛。(笑
GM:賽蓮炭只要有因果力的話就是個能幹的孩子了。
賽蓮:沒有因果力就不行嗎?(笑
烏魯夫:是巨人也好,老虎也好,還是龍也可以交給這孩子對付的狀態了。
(一同爆笑)
增田小姐:只要把我們的皇牌放對位置的話就一定打的出全疊打了!
AK:那就使用EX技能<精兵奮起的號令>了!「眾位!現在正是我等破釜沉舟的時侯了!」這樣子的大叫起來。然後,對賽蓮她「你也不要再給我在那邊玩水了!」
烏魯夫:「喔喔!」社長突然來這麼的一下真酷啊。
增田小姐:說她玩水就太過分了,社長。何況她又不是自己跳下去玩的(笑
賽蓮:「呣咔——!(怒)我才不是在玩啊!!」頂回去了。然後就是這樣取得了因果力的。(笑
GM:因果力的事就這樣吧,全員再每人回復五十點生命值。
增田小姐:哇——呵!增田小姐的都要見底了,太好了。
GM:被巨人來一下狠的很辛苦吧。
烏魯夫:順帶一題,賽蓮跟社長的關係是甚麼?
賽蓮:「雇用關係」的說。
GM:剛才的「現在不是玩的場合啊!」應該不會是「你立即給我去工作!」的意思吧?(笑
增田小姐:聽起來實在太殘念了。
(一同爆笑)

「再加一把勁吧!!」
<疫病的希斯萊>的毒不止腐蝕身體,似乎連內心也疼痛起來了。就這樣漸漸弱氣起來的賽蓮炭,在社長的當頭棒喝之下,把低沉的表情收起,精神滿滿的抬起頭來了。
現在就累的話就會敗北了。這樣的話,以身軀為我們開出血路的<黑劍>,以及在<洛卡>全力照料病患的人們,還有在奮鬥的小凪的努力都會付諸東流了。這一戰是絕對不可以敗陣下來的!

AK:好了,到了作為關鍵的老夫行動了。不作移動停在這個位置,接著用<增幅法典>及<原素爆發>對殘存的巨人攻擊吧!(......)達成值十八。命中了。傷害是火炎四十七點。
GM:這就是致命一擊了。巨人都變成焦炭了。
AK:好的好的。
GM:到烏魯夫了。
烏魯夫:那烏魯夫就動了。繞過阿骨用<衝刺>,走4sq到賽蓮的身旁,也就是去到近橋的那面。因為經過了毒區所以受到五點傷害。「障壁」都被削減了。接著的是<飯綱斬>!
GM:唔?<飯綱斬>的射程去不到希斯萊那邊啊。
烏魯夫:不不,是對阿骨用的。(笑
GM:啊,原來如此。的確那隻的話就去的到啊。
賽蓮:這個,烏魯夫利落的咻——的就走到了賽蓮的背後,並擺出了很帥的姿勢(興奮)  (譯者:我說,等了兩本的份量終於見到那1%的嬌了)
烏魯夫:哈哈,被這樣的讚的話我都害羞起來了。
GM:沒錯沒錯,演出來說真是個很好的畫面呢,GM的我也很想看一下(笑
烏魯夫:這個我打失掉的話就太難看了。(......)命中值是十二。
GM:阿骨的回避值固定了是九,命中了。
烏魯夫:傷害啊——,不好了,因為剛才使用<剎那之見切>而得到的,下一擊的攻擊力BONUS要用在阿骨身上了。(笑
GM:啊,說起來也是。
烏魯夫:嘛啊,只是為了擋路而跑過來的,也沒關係吧。傷害是四十點,但<雜魚>敵人是即死吧。仇恨上升一點。
GM:這個啦,其實即使沒有即死效果也可以憑傷害值打死它了。(笑
賽蓮:厲害。厲害。烏魯夫太帥了。在剛才兩人位置相合的一瞬清脆的斬殺敵人的畫面太好了!
烏魯夫:賽、賽蓮炭冷靜一下。下個到你了(笑
賽蓮:啊,對、對不起,我冷靜下來了(笑)  (ままれ:其實完全沒有冷靜下來(現場報告))
增田小姐:賽蓮炭因為在水中行動很困難吧.....希斯萊離很遠啊。
賽蓮:只要用<幻獸跳躍>就沒問題了。
增田小姐:那樣的話,主炮的事情就拜託你了。
賽蓮:我明白了。賽蓮炭要向BOSS突進了!<幻獸跳躍>!
GM:一瞬間變成了飛行狀態的向希斯萊進發了。因為沒有用<大山貓之從者>巨大化,所以尼可緊緊的抓著賽蓮的肩膀大叫「去吧!賽蓮!」(笑
賽蓮:好了,命中判定!
GM:哦唷?Minor階段不是還在嗎?
賽蓮:啊,真的。那Mionr就用小預吧! 
AK:GM竟然在教導起來了。(笑
賽蓮:在<預先突擊>標上「追擊」十六。之後再<雙倍下注>攻擊!
GM:來吧。在<萎縮>的情況下行動可以嗎?
賽蓮:不想現在亂用因果力的關係所以就這樣上吧。呵(......)達成值八的說。
AK:這個數字會不會有點......
GM:八啊。這樣的話應該沒有太大難度就可以成功吧,回避值姑且是兩點(......)回避成功了!
賽蓮:啊——,失敗了。
增田小姐:不過,可以知道它回避力很弱也算是收獲吧。
AK:這一瞬大家的眼都叮—的閃起來了。(笑
增田小姐:好了,開幹吧——(笑
GM / 希斯萊:「等一下等一下,不是很危險嗎?!」的嘰——嘰的吵起來了。
賽蓮「咦咦!別吵啊!不要避來避去啊!!」
GM:那賽蓮的攻擊就完了,到增田小姐。
增田小姐:移動2sq向毒區前進,但是沒有受傷。
烏魯夫:對增田小姐她們來說毒池就像溫泉一樣吧(笑
賽蓮:即使走入毒池也沒有任何表情的樣子(笑
增田小姐:其實感覺是不太好的(笑)Minor對自己使用<鈴音障壁>。之後對烏魯夫用<安撫>。

即使要步入毒池,也要為烏魯夫使用支援魔法的增田小姐。即使身子是冒險者,但心中還只是個女高中生,心中雖然知道不會對自己做成傷害,但身體感受到的嫌惡感還是停不下來。這樣的增田小姐依然把快要從口中跑出來的抱怨壓下來,盡力把「自己可以做到」的事全力做好。

GM:烏魯夫的仇恨值再減三點。那<骸骨>就用<衝刺>走4sq就完了。
AK:這個阿骨還在喜歡走來走去的年紀啊(笑
GM:(這都是因為你們取的位置啊,它除了走動以外就沒事可以做到了!)到希斯萊的第一次行動了。首先用<突風之加護>把賽蓮再一次拉進河水之中。噗咚——!
賽蓮:嗚哇哇,又回去了(笑
增田小姐:啊,今次不好了......。
GM:Minor & Major也是用<毒鱗粉>!今次用上因果力一點把範圍擴大!以「廣範圍:一」對賽蓮、烏魯夫和增田小姐作出魔法攻擊!
AK:哦哦,來這一招啊?!
烏魯夫:可惡,被漂亮地卷入去了。
GM:命中判定是十六,請各位抵抗吧。
賽蓮:(......)即使有Hate Under 還是被打中了。
烏魯夫:我也抵抗失敗。
增田小姐:這樣的話,增田小姐就用一個因果力變成3D,就期待值而言還是有機會的!
賽蓮:(吞口水)
增田小姐:要上囉——......(......)
AK:嗚哇!
烏魯夫:六。六。一。是會心回避!
AK:太好了,成功!
增田小姐:呼啊!雖然是成功了但是果然要像第一卷的時侯說「所以我就說這些跑團記錄啦——」
(一同爆笑)
烏魯夫:說起來,第一卷時增田小姐也像這樣做出了一樣的會心回避吧。
GM:但是今次的是認真的使用了資源的結果啦。
增田小姐:對對。沒有使用的話絕對會被打中吧。
GM:增田小姐今次的判斷真的太好了。那接下來就對抵抗失敗的人決定傷害了(笑
賽蓮 & 烏魯夫:係——。
GM:兩人分的,兩人分的......呃—,四十一點魔法攻擊並加上<萎縮>,對烏魯夫再加上十五點仇恨攻擊。
烏魯夫:嗚咦!說起來仇恨倍率是五倍啊。
賽蓮:賽蓮則受到傷害二十七點,現在的生命值是四十八點。
烏魯夫:我這邊的障壁就減少到五點了,Hate Damage的關係現在生命值七十八。
GM:那就兩人都<萎縮>。下次的命中判定都成了1D了。
賽蓮:可惡的希斯萊.......(ゴゴゴゴゴ )
增田小姐:我們的主炮發出憤怒氣場了。
AK:發怒起來呢。
增田小姐:竟然打了我們的主炮兩次啦!

「就等你們在那邊會合等了很久啦!」
希斯萊它揮動背上的羽翼,以連天空也被染紫的大量的毒鱗粉散到賽蓮她們身上。
「......大家,都沒事嗎?」
只不過,冒險者們不會在這倒下!
沒有得呈的希斯萊面色變得更難看了。

GM:然後就是<再行動>的希斯萊了。嘛,這個再來一下會很好玩吧(笑
賽蓮:啊啊啊。
AK:啊,太緊迫了。這種行動就是最危險了。這二回行動就是最令人頭痛了,連喘口氣的空閒也沒有。
GM:用剛才一樣的攻擊~(......)達成值十。要用因果力再來一次嗎.....算吧,就這樣好了!三人請抵抗吧。
AK:這真的要用因果力回避嗎?
賽蓮:那賽蓮就用一個回避吧!
增田小姐:抵抗是三再加上Hate Under 所以是用2d擲出五就可以了。(.....)啊,光是骰子就有十了(笑
烏魯夫:我也就這樣擲吧。八以上...八以上。啊,剛好十點了。
賽蓮:(......)我也抵抗成功了。
GM:唔——,難得的因果力但所有人都成功了,可惜!
一同:.....唔。
GM:好了,轉換一下心情,來Clean Up吧。首先是賽蓮的「衰弱:五」。
賽蓮:毒池的一點加上「衰弱:五」,生命值還有四十二。
烏魯夫:我是七十三。
增田小姐:我沒有受傷。
GM:那就到希斯萊的Clean Up特技了。<疫病的毒素>以「廣範圍:一」令剛才的三人都得到了「衰弱:五」。
賽蓮:我的話成了「衰弱:十」吧。
AK:太緊迫了。
GM:最後,又有新的阿骨出來了。
AK:這個應該到阿骨?阿格?八兵衛?(笑) (注:還是水戶的NETA)
增田小姐:沒錯,第三個就是八兵衛吧。
AK:不好了,再下個就是弥七囉?!
GM:下個骸骨聽起來很強(笑



第四回合

GM:現在到第四回合了!
AK:AK的火蜥蜴對阿骨做成五點火屬性直接傷害。
GM:那阿骨就受傷五點了。之後是烏魯夫吧?
增田小姐:會打算做甚麼呢?
烏魯夫:烏魯夫使用<武士之挑戰>令AK的仇恨下降。而我自己的已經越來越重了。
增田小姐:增田小姐的新技能就在此披露吧!初次公開的<護法障壁>!!
GM:咦?啊,啊啊。咦咦咦?!啊—啊—?!
AK:我們的GM好像短路了(笑)
烏魯夫:<護法障壁>?還真是第一次聽說啊。
增田小姐:簡單來說,就是令我方全體附上「障壁:二十一」的技能。
AK:哦啊?!
賽蓮:哦哦哦——?!
烏魯夫:太好了!
GM:(說起來好像還有這一招啊。完全忘了啦!!)

<護法障壁>是屬於<神官>的強力特技。效果是對自己身旁的隊員全體付上「障壁」,相對的所上昇的仇恨值會很大,並不是可以經常使用的技能,但是有著令戰況大轉的強大潛力。

AK:效果範圍很大!
增田小姐:所上昇的仇恨值也很多,要四點啊。當然這會用<御靈守護>輕減,現在只是上升了兩點。
GM:啊呀,一個不小心就會令GM的心都碎了。但是我不會輕言放棄的!(笑)我這邊還有阿骨跟阿格在啊(笑
AK:阿骨剛剛不是死了嗎?
GM:啊......。已經不行了,我放棄。阿骨不在的話,只有八兵衛及GM的我要什樣勝利啊——。
(一同爆笑)
增田小姐:下一個就是了!我們期待弥七的表現吧!(笑

再好的安慰都止不住我的眼淚了,弥七你現在來都趕不上了。只不過,公平地說,這次<護法障壁>在很漂亮的時機令戰況大抵定下來了。在因果力漸用漸少的一行人中等於是打了一次強心針。

GM:那到通常行動的時間了。由AK開始。
AK:移動2sq,對阿骨使用<原素爆發>及<增幅法典>。
GM:嗯,阿骨只是等級二喔,多少手下留情一下好嗎?(笑
AK:社長永不會對公司的敵人手下留情!(笑)好了(......)達成值是十三。跟據<骸骨>的回避值來看是命中了!死吧,四十一點的<火炎>傷害。
GM:啊啊——!?阿骨的抗火本就很弱了,現在還來一個火葬?!
AK:哈哈哈,Rest in Peace.
賽蓮:好了,下一個是賽蓮了。
增田小姐:可以的話請來一下狠的。
GM:說起來還沒有做成傷害呢,這邊還有一張「追擊:十六」的牌在喔。
賽蓮:我要加油上囉!向前走一步跟希斯萊接敵。先用上小預再附加一張「追擊」!今次就用<開場白>上吧!因果力比較緊的關係只附上二張「追擊:七」就算了。
AK:噢噢,賽蓮也認真起來了!
烏魯夫:「追擊」牌越積越多了(笑
增田小姐:我的心中有一整個滿座的觀眾席在加油了。(笑
賽蓮:那Major 就用<雙倍下注>了!
GM:<萎縮>減了1D也沒關係嗎?
賽蓮:啊,用因果力解除異常狀態。 (ままれ:很多人忘記的因果力的用法)
增田小姐:哦哦,這時的賽蓮炭用氣勢迫走了狀態了!
烏魯夫:「賽蓮炭太帥了!」開始打空氣鍵盤了。(笑
GM:那普通地決定傷害吧,請。
增田小姐:上啊,我們的黃牌!
賽蓮:首先是命中(......),達成值是十八!
GM:這個實在是......我的是七失敗了。
賽蓮:首先是第一發的傷害(......)十九點!而且加上追擊十六點。
烏魯夫:這個固定值太高了。
GM:很痛啊——!還有追加判定吧,目標值是七。
賽蓮:(......)這個也成功了!
GM:那請吧,第二擊。
賽蓮:那追加攻擊二十一點直接傷害!而且觸發一張「追擊:十六」。
GM:這一下合計三十七點?!奇怪了,一般不是第二擊比較痛嗎?(笑
增田小姐:好啊!我們太皇牌太強了——(笑
AK:好啊好啊,太好了

全不把身體內的毒素當一回事,賽蓮全力揮舞手中的雙劍。在<大災害>之後,一直反覆使用的劍技,已經從遊戲中的動作昇華至個人技巧了。賽蓮的「劍技」,快速、銳利的在<典災>的身體上刻上強烈的傷害!

GM:啊呀,這下真的非常的痛了。比常像中還要給修理的慘。
GM / 希斯萊:一邊飛走一邊說「你們應該,不會是作斃吧?不會是作斃吧?」
烏魯夫:「什樣啊<典災>!只有這種程度嗎?」
GM:為甚麼會是烏魯夫說的(笑
增田小姐:好啊—。真好啊。太帥氣了。(笑)竟然把增田小姐絕對說不出口的對白這樣乾脆的說出來了。(笑
賽蓮:下一個到烏魯夫炭!
烏魯夫:咦!!剛才賽蓮炭是不是說了「烏魯夫炭」啊(笑
賽蓮:我有說嗎?(笑
GM:說了烏魯夫炭呢。這個不是第一次嗎?(笑
烏魯夫:「賽蓮炭......耍嬌啦啊啊啊!!」這樣叫著的用因果力把狀態解除了。(笑
(一同爆笑)
增田小姐:烏魯夫興奮了(笑
GM:插畫化的時侯,一定在他的眼睛加上星型閃光(笑
烏魯夫:「嗚喔——!」叫著的移動2sq。<衝擊>之後加上<飯綱斬>!!使用一個因果力加強命中判定!然後還餘下五個因果力。
GM:五個?!你也太富有了烏魯夫(笑
烏魯夫:命中是(......)三.四.五,一共是十八!
GM:不是出現會心的話一定避不開了(......)嗯,命中了.
鳥魯夫:好的好的,<飯綱斬>的傷害是(......)二十四點!再發動賽蓮炭留下的「追擊:七」。
GM:唔—嗯,這樣的話,這個是.......。(計算中)啊,不行了。

烏魯夫接上的斬擊將希斯萊的背上的羽翼斬斷了。在賽蓮炭的猛攻之下,他的身體其實已經是傷痕累累了,烏魯夫的一擊正給予了最後的致命傷。
在<秋葉原>散發<疫毒>的元凶,自稱為<典災>的不祥之物就此退幕了。

GM:比想像中易死的<典災>被擊敗了。希斯萊死了之後,墓石也停止活動了,戰鬥結束!
賽蓮:好耶!勝利了!太好了!
烏魯夫:「賽蓮炭耍嬌了!賽蓮炭耍嬌了!!」
賽蓮:「還不給我打住!!」體罰!!(笑



戰鬥終了!

GM:各位辛苦了。以後的就是決定掉落物品了。
增田小姐:喔喔,會有甚麼出來嗎?

掉落物品的結果是這樣的。首先,<蠢動的墓石>的是固定物品,<變異的大理石>兩個。希斯萊就有四個大型魔觸媒,「核心素材」的鮮紅的花弁也入手了。<毒巨人>是希斯萊的召喚物所以沒有掉落物。

增田小姐:說起來比走路葫和野豬一戰的價值還低啊。(笑
賽蓮:這種強敵竟然才30G啊。
烏魯夫:想不到松茸還比較貴啊。
AK:而且還比較好吃。
增田小姐:你們這樣說,但狩獵蘑葫的事就別再搞我了。
烏魯夫:完全同意啊(笑



Interlude

GM:好了,Climax部分終於完結,現在進入到Ending了。
增田小姐:啊,GM,在進入Ending之前我想先進行一個場景。內容是與今後的伏線有關的。
GM:哦哦,那樣我就不客氣的收下了。你說的伏線是?
增田小姐:與其說是伏線倒不如是更加單純的話題。增田小姐是個「不能攻擊對方」的角色吧。即使是像今次般緊急的情況,自己也不能主動攻擊對方。
GM:哦哦。原來如此。是這個啊。說起來在第三話的開首說過她有甚麼煩惱吧。
增田小姐:就是說,在打倒敵人之後,看著它的面孔,有甚麼話想說的,這樣的場景還可以嗎?
GM:好的。那希斯萊之後也來個最後的遺言吧?
賽蓮:結果希斯萊究竟是甚麼呢?
增田小姐:說起來,按著勢頭就打倒了,結果是甚麼呢?(笑
烏魯夫:應該在戰鬥前說個一、兩句話啊(笑
AK:嘛啊,應該在見面時問個「你們為甚麼沒有被我的毒放倒?」,然後「啊,這傢伙是敵人」像這樣的對話。
烏魯夫:說的也是。
增田小姐:希斯萊最後的場景,來自增田小姐的最後的對話之回顧。




Climax
<典災>

戰鬥終於迎來終結,「疫毒」的元凶也被打倒了。但是,一堆不明的狀況太多了。<典災>到底是甚麼?希斯萊的目的呢?雖然把<典災>給打倒後,週遭的毒也消失了,但那種令人不適的空氣還沒有散去。

GM:就這樣,希斯萊大字型的倒在戰鬥區域中央的橋上了。雖然是在還可以說話的狀能中,但是已經確定再過不久就會消失了。大家聚集到它的旁邊,完全一個戰鬥終結的情況了。
AK:週遭的情況什麼樣?
GM:在希斯萊被打倒後,將這一帶侵蝕的毒素一點一點的消失,河水也變的清潔了。似乎所有毒物都是從希斯萊身上而來的。
烏魯夫:明明這麼小隻,能力還真恐佈啊......。
增田小姐:還沒死透啊。真煩惱要不要給它治療一下啊。
賽蓮:增田小姐在煩這個啊(笑
GM / 希斯萊:「太奸怍了。這種的太奸怍了。我竟然會輸給你們真的太不可能了。」它用著萎下來的聲音在抱怨著。這時,它的身體也開始從腳部開始一點一點的變成沙一般的散去了。任誰也能看出它已經撐不久了。
增田小姐:嗯,已經來不及救它啦。那就「明明因為這它而遭到這種慘事,凪跟大家也中毒受苦,為甚麼我還沒辦法攻擊它呢?」
GM / 希斯萊:那希斯萊接話吧。「<冒險者>就是這樣了,你....你們跟你們的同伴都太天真了,也就所以,才這樣的好吃......」
賽蓮:好吃?它在吃甚麼?
烏魯夫:「你到底是甚麼人?」
GM / 希斯萊:邊說邊笑地「我就是<典災>。四時之典災<疫病之希斯萊>。我可是聽說了這附近有好吃的點心才過來的。不過才吃她一兩口你們就來妨礙了。只是個愚蠢的小丑吧了。」
賽蓮:「聽說?你是聽誰說的?除了你之外還有其他的<典災>嗎?」
GM / 希斯萊:對賽蓮回話「六(ろく)......」(有很多可以接下去的字,最像的其中一個是六),「不不不,再說下去可不好了」。
AK:六(ろく)?
增田小姐:六(ろく)。
賽蓮:<六傾姬>......不會吧。
GM / 希斯萊:嘰嘰嘰的笑起來「你們真的把最好吃的點心給我藏起來了。即使你們再想生活在平穩的日常之中也好,我的同伴都會找到你們的。」
AK:啊——,好的好的,原來如此。
增田小姐:是為了吃的才過來啊,還在可以理解的範圍中吧.....?畢竟我們在前一章也因為吃的而大開殺戒了。
GM:那對話就說到這就好了,希斯萊最後全變成砂紛,完全的消失了。
增田小姐:若有所思的看著它消失「......」
賽蓮:「增田小姐......」
GM / :這個場景就在這完結吧。
增田小姐:好的

就像甚麼事也沒發生過的一樣,<疫病的希斯萊>就這樣消失了。紫毒的大地也好,被污染的河水也好,腐敗的空氣也好,都毫不留痕地消失的一乾二淨了。
「噢——!你們都沒有事嗎?」
從背後傳來了艾扎克及<黑劍>他們的聲音,在希斯萊消失之後他們身上的疫毒也解除了,狀態回復後那毒巨人也立即全被消滅了。
賽蓮向著他們揮手,離開了這個區域。
就這樣,回去凪的身邊吧。



有關典災

在<大災害>以後出現在各地的怪物,有著跟通常種相異的能力及氣氛。持有以往在遊戲中從未所見之能力的他們現階段被認為是<開拓智域>更新後追加的怪物。但是在他們的言行中可以感受到知性的存在,而且會活用他們的能力引發遊戲中沒有的事件。跟據已經跟它們接觸的冒險者而言,可能有這個世界曾是遊戲的認知。
擁有這些特質的<典災>似乎不單單是「怪物」一類的存在。一部分的冒險者認為它們是跟自己一樣,是因為<大災害>而從外界過來的甚麼人。如果說<冒險者>的肉體中寄宿著來自現代人的靈魂;那屬於<典災>的,自<開拓智域>更新後,其追加的怪物的身體中所寄宿的又到底是甚麼的靈魂?記錄的地平線的城惠這樣的想著,但當然這推測現階段還完全沒有任何助證。
有關典災的目擊情報也實在太少了,現時的可以弄清楚的地方也不多。但是,可以確定它們對冒險者而言是一種災害。每當遭遇時為了停止它們的破壞而總會進入戰鬥狀況,這也是一個調查遲遲沒有進展的原因。當下只能知道它們不論對<冒險者>還是<大地人>都抱有惡意,是一個未知的威脅。
如果大家也想開發與<典災>相關的故事,那不論對<冒險者>還是<大地人>,他們應該適合扮演各種陰謀的黑幕吧。<典災>們各有不同的象徵與相應的能力,以此為工具,它們會把靈魂或魔力、人們的牽絆、回憶、及相互理解奪走,並以之作為一名為<共感子>的能源。
作為跟通常的怪物全不相同的<典災>,有著跟一般情況不一樣的要素。因此它們出現時的故事也往往有著不一樣的氣氛,而且也有著作為BOSS的能力及資格,是令人感到不快及威脅的強敵。各位已經熟習LHZ的玩家,請多多使用它們製作自己的故事吧。




Interlude

GM:最後是今次故事的結尾了。雖然已經有Ending的構圖了,但各位有「想要這樣的終結」之類的題案嗎?
增田小姐:果然對小凪的情況很關心呢。快點回去見她吧。
賽蓮:很膽心她到底好轉了沒有,快回去接她吧。
GM:那安排大家回去見小凪就好嗎?
增田小姐:大底上就是這樣吧。之後就是老爺子的想法了?應該說是他又在想甚麼歪點子了(笑
賽蓮:咦?!
增田小姐:呵呵,姑且是我們的關鍵嘛。
AK:嘛嘛,的確啊?對於今後打算製作的玩偶,我心中已經有個底了(笑
增田小姐:果然是這個啊!
AK:啊呀,但是啦。那個,年輕的女孩子們不是都不太喜歡我的史萊姆山羊嗎?我也想要一個令她們「理解」的過程啦。
一同:噢噢噢——(感嘆
AK:所以今次的我有個不太一樣的方向了。
GM:不一樣的是,終於在這三、四話之間想理解女孩子的想法吧。
AK:首先在探望小凪的期間,想法子打動在<洛卡療養院>的小孩子們的心窩!
(一同爆笑)
GM:要在醫院派發了(笑
烏魯夫:把山羊史萊姆(笑
AK:先把這作為殺必死送出去吧。
賽蓮:在醫院放這個的話,可能會因為它邪氣滿滿的樣子,反而令治療更順利吧。說不定會流行起來(笑
GM:完全是靈感商法了,太好了———(笑
烏魯夫:姑且大家是今次事件的英雄啊(笑




Ending
大家所屬的地方

賽蓮把<洛卡療養院>的某病房的門打開,這時精神奕奕的小凪從裡面撲出來歡迎大家了。她那充滿精力的聲音,閃亮的笑容,也完全的回復起來了。一旁的<冒險者>及<大地人>也全都無事痊癒了。雖然有很多謎團留下來,但在<貓亭>的活躍之下,對秋葉原的威脅也漂亮地被解決掉了。
而在病房外面,AK正在向那邊的小孩送出玩偶,醫院的氣氛也活躍起來了。

GM:各位已經回到<洛卡>了。在病房中的小凪也嚓的打開雙眼,飛出來迎接大家了。
增田小姐:「小凪!!」緊緊的抱著她了。啊啊——,太好了。
GM / 凪:「大姐姐!!我已經痊癒了!!」
GM:在增田小姐之後,就一個勁的抱著大家了,「我在夢中見到了!大家為了令我回復而跟甚麼在戰鬥吧!」說著的對每一個人一下一下的道謝。
烏魯夫:蹲下來摸摸頭,像寵著小孩的樣子「我們也因為托凪的福,好好的努力了一把囉——」
賽蓮:「烏魯夫......你的態度真不一樣啊?」瞪著用跟對自己全不相同的態度的烏魯夫。(笑
烏魯夫:啊啊,不不,其實這是「托了朱鷺薙大人的福」的意思啦,但可不能說出來吧,這個?
賽蓮:捏著尼可地說「哼,真的是這樣嗎」
GM:那跟大家抱在一起的小凪這樣說了「我肚子餓了!一起回去吃飯吧!」然後跟大家牽手了。
增田小姐:「說著我也餓起來了。一起去吃個飽吧!」
烏魯夫:啊喇,那老爺子呢?他拿著大包大包的去了哪?
AK:這時的AK還在派送玩偶呢。果孩子們都在歡呼了,大家沒聽到嗎?
增田小姐:說歡呼倒不如是.....啊啊?很可怕啊———!!這樣子(笑
GM:這不是很令人高興嗎?小孩子就是要吵起來才健康嘛。
賽蓮:不不,他們只是因為希斯萊被打倒,解除了「疫毒」後健康起來吧。
烏魯夫:「一看到孩子們好起來就對他們下手,真不愧是老爺子。」(笑
GM:真是慚新的尊敬方法(笑
(一同爆笑)
烏魯夫:那我們再就跟洛德立克打個招呼就回去了。收拾行裝的事就拜託增田小姐們了。
賽蓮:我們好像有很多行裝要收拾呢(笑
AK:那我果然是跟烏魯夫一起去找洛德立克吧。還有些事情想問他。

在回去之前,一行人都想跟受了他很多關照的洛德立克道謝。然後發現在中庭的他,正在跟城惠對話。
想著會不會打擾到他們,但那邊先發現AK他們了。似乎城惠也有些事想問AK一行人。

烏魯夫:哦哦,城惠君也在啊。
GM:兩人正在說著沉重的話題的樣子。看見烏魯夫跟AK時,也知道大家在今次事件的活躍了。
AK:與其說是活躍,倒不如說是充分工作了的結果。
GM:城惠從艾札克傳來了感謝的說話。
烏魯夫:可以幫上忙真的太好了。
GM:很感謝各位的,兩人都想跟大家握手。
AK:那就這樣吧。作為回應,向兩人問一下有關希斯萊等相關的情報。
烏魯夫:只不過,不知道從我們這應該說多少出去較好啊。
GM:那就跟兩人這樣說吧。慨略的總結,只是說了可能今次這種異類的敵人是因為<開拓智域>而追加的新內容。
GM / 城惠:「幸好因為各位把元凶打倒了令今次的異常狀態的影響消失了。患者們也痊癒,成功回避最壞的情況了。」
烏魯夫:似乎還沒有察覺到<典災>的事情呢。
GM:畢竟時間上只是天秤祭前後罷了。
AK:先把情勢平息下來較好吧。而且即使再有這種敵人攻過來的話,我們還可以幫忙啦。
GM:那城惠也對今次大家的幫助作出回應了。兩人以神妙的表情彎下腰來「那對於今次各位的活躍,<圓桌會議>也打算作出一定的謝禮。」
烏魯夫:雖然想在這回絕掉,但果然用了很多物資呢。先感激的收下來吧。
GM:那就從<圓桌>那收到了1200G的報酬了。
烏魯夫:「那謝謝兩位了......說起來原本就是我們
AK:「烏魯夫?你在望著誰啊——?!」
(一同爆笑)

「太慢了,太慢了。」
「真的太慢了!你們倆在做甚麼啊?」
另一方已經收拾好的賽蓮及增田小姐都在等了,見烏魯夫兩人遲遲沒說完,都悶起來了,連尼可也因為想快點回去而在房中轉來轉去。

增田小姐:「老爺子們真久啊......」等這麼久還不過來,我們自己先回去吧(笑
賽蓮:嗯!就這樣吧。「回去吧小凪!回家吧!!」
GM / 凪:「嗯——嗯!」
GM:精神滿蹦的小凪跟賽蓮及增田小姐三人先去辦退院手續了。回去時,凪撁著兩人的心開心的玩著手鞦韆起來,這個場景就以這種感覺完結吧。
賽蓮:這種的真好啊!尼可也一定在腳邊跳來跳去吧。

離開療養院,在三人一貓身後傳來慌張的氣息。看見著急的追來的烏魯夫跟AK兩人,她們都開心的笑起來了。

AK:哦哦,不要把老夫放置著就自己完結起來啊!(笑)「把社長我放一邊自己走想什樣啊——!!」說著就追過去了。
烏魯夫:「等我一下啊!!賽蓮炭!!」後面抱著一大包的物品(笑

五人一貓的<貓亭>的成員們,向著秋葉原的方向回去了。在冬天漸漸到來的日子,他們也會在家中安穩地渡過吧。

記錄的地平線TRPG 2「盛宴的廚房與病之典災」
~完~





以上,就是今之跑團二的「簡略」翻譯了。
一開始真的是想做個簡單劇透,但翻著翻著,不小心就變成了現在的情況了(笑
尤其是最後的Climax部分,已經是一字一句的翻了,果然老師們的互動真的捨不得刪掉。


今次最令人毛骨悚然的情報應該要數<典災>的事了。
簡單的總結一下,首先,他們似乎不是Raid Boss規格的樣子,不論是龍吼外傳還是今次的事件,都可以見到武器攻擊系的冒險者可以用一、兩個連段將它們打個半死。就這身體能力而言,除了他們的固有的特殊能力外,可能在本質上跟被稱冒險者的存在非常相似。也就是說!!抱有惡意、以情感(共感子)為食物,所以它們應該是QB......(笑
第二,在第八卷匆匆一瞥的<共感子>終於有個解譯了,原來真的是Q....
咳咳。最後,<典災>似乎對六傾姬的存在有認知,雙方也應該有一定程度探知及對抗對方的能力。也不一定所有六傾姬都跟凪一樣對破壞現世沒有興趣,說不定已經有一、兩個跟典災們聯手起來,又或是被吃掉大半了。按魂魄理論,它們吃的應該是「魂」吧,同時也應該是在月球上的<寧靜海>的內容物,現在(可能)被稱作<共感子>。
以有測服的MMO來說,新怪物應該是先在測服出現,經調整後再放到正服中吧。那以收集靈魂材料為食物的它們,會不會是在月球的測服中,得到自大災害後反覆死亡的冒險者們的靈魂材料的測試魔物?也正因為它們享用了這些包含地球情報的材料,所以才對現實世界和遊戲世界有所認知?同樣在月球出身的成惠2,身上也帶有這<共感子>,也對地球的事展現出一知半解的認知,她也會是跟<典災>一樣,是在大災難後吃了冒險者們失去的「魂」嗎?以這種推測來說,<採集者>是靈魂的收集者,<航界種>、<典災>是它的兩個分類吧。特別是身為<航界種>的成惠2,有著與六傾姬相關的死靈召喚技能的她,應該不會是已經吃了跟六傾姬有關的靈魂材料吧?而著手開發飛機的西方,會不會是有甚麼想在月球上證實所以才想往天上飛?用猜的也太多了,就此打住吧。無論如何,成惠2、六傾姬、典災,三者應該有相當的關係,也很可能是接下來的劇情的關鍵。

最後,多謝各位的觀賞。如果對TRPG及LH有興趣的朋友,在看畢本文之後,可以的話請多多支持正版,或試玩一下老師的TRPG吧。各位再見
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