LV. 19
GP 328

RE:【翻譯】TRPG第二卷簡略翻譯(<更新>第三話CH2)

樓主 Max leiking00
GP14 BP-

作者標示-非商業性

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第三話
Chapter 2:古艾祖族的料理


以下的戰鬥就進入TRPG模式。

在這先說明一下LHZ TRPG的戰鬥方法。
首先,人物的動作大致上分為三種,分別是Setup,Minor,Major
Setup用的動作不能在Minor,Major的也不可以用在Setup時間上。
而每一回合每個人在每階段只可以進行一次動作,每階段一次即合共三次。當然,敵對BOSS或使用了特殊物品或技能的狀況可以再行動,但基本上是這樣沒錯。
另外還有Move、Instance及常時技。Move是移動技;Instance是即時使用的技能,不會用掉時間;而常時技則是常時發動的,同樣不會使用時間,這幾個不算在三種主要階段中。

每回合完結後會進行一次Clean up。隨了結算外,比如說上集的烏鴉騎士會在此階段無條件使用一次近距的範圍攻擊,某程度上也是一個階段。
判定命中,怪物識別,攻擊力的隨機亂數或事件等都由骰子判定,基本上是由骰子的數值加上角色的底值加乘。在關鍵時侯,可以用「因果力」再重新擲一次骰子或加擲一個骰子,以故事內容來說就是主角威能出現的時侯了,不過大家可以看看上面人物介紹,每個人的初期因果力是多少,雖然ままれ老師會在換場景或事件時派發一個,但基本上一個不少心就會用完了。

在今次的戰鬥中,目標是採集食物材料及敵方全滅,但採集行為需要在在minor或move階段中進行。如果一個不少心打太痛令對方死掉消失,就只可以拿到掉落物品而不一定有食材了(因為掉落物品也是由擲骰子決定)。特別是今次使用採集動作的話會得到tag了<新鮮的>食材,這對下一個章節十分有用。



以下是戰鬥區域地圖



在他們面前的分別是一米長的<走路松茸菇>及約兩至三米的<離枝野豬>(我腦內的形象是Dark Soul的蘑菇人及魔物狩人中森丘區的蘑菇豬的巨大化),而且不知什麼樣的走路菇竟然還漂來了一股香氣。
增田小姐「雖然是很香啦,但這個真的可以吃嗎?啊啊!它在走了,走了!」
現階段兩者的情報還未明白,看見的是都有<自然>屬性及等級三。(賽蓮她們全員也是等級三,人數和等級都一樣,按城惠的說法會是有點難度的戰鬥。)

第一回合(人物對話方面,劇中角色用"「」",玩家的就用":"代表吧)

行動次序會按角色的行動力而決定。因為烏魯夫有技能<常在戰場>,所以第一回合的行動力會因此加乘而成為第一個行動。
烏魯夫:那先用<武士的挑戰>成為Hate Top吧!

第二個行動的是賽蓮

賽蓮:先騎上尼可上令行動力加二吧。(要騎乘尼可需要有尼可的Connection,即友好度。相對的只要有友好度就可以給其他人隨時換乘。另外上次第一卷是賽蓮(綾里)的TRPG初體驗)但接下來應該做甚麼好?
增田小姐:先識別敵方如何?
GM:再來就是陷阱識別吧,就是<異常探知>。可以探測到隱藏的敵人和陷阱,因為看以看清整個場景所以一開始先用的話會比較安心。
賽蓮:那就用吧。(擲骰子)達成值是八。
GM:那賽蓮炭沒有在這發現異常。
賽蓮:自信滿滿的說「沒有其他的傢伙在伏擊喔!」
GM:(其實場景中有一樹上藏有陷阱<蜂巢>,但因為目標值不足而沒有發現。這就是手運差吧)再來就是社長了。
AK:對野豬用<敵方識別>。看我玩了這遊戲十多年的成果吧!(擲骰)十九。
GM:成功了。這是資料。
(另外,要使用採集素材的動作的話需要先成功識別對方。)


(先識別的是右方,左面的這時還看不到)

這<離枝野豬>的大小約有一個小屋大小。會使用強力的突進吹飛攻擊<豬突猛進>(<蹴散らす突進>)及把背上的果實引爆的<果實爆雷>(<リーシー爆雷>)並做成追擊狀態。

GM:再來就到野豬。它在Setup不做任何動作。到增田小姐了。
增田小姐:對烏魯夫使用<天足法的秘儀>令他可以進行一次移動。這樣的話會成為Hate Top,所以用<御靈之守護>令仇恨值減二。現在是仇恨零。
(<御靈之守護>是常時技能。這可以令一種Setup階段的特技以後每回合的仇恨值減二。而<天足法的秘儀>的仇恨值剛剛好是二。)
烏魯夫:那我移動二sq。
(原文中沒特別說明方向。只說了”<ラン>で二スクエア動きます”有版友可以指教一下嗎)
GM:<走路菇>不進行移動。到了主階段,首發的是烏魯夫。
增田小姐:既然都識別了就隨便攻擊吧。
烏魯夫:在Minor中用<衝刺>接敵。這樣先用基本武器攻擊進行挑拌。噢啦啊啊!(擲骰)達成值是十二。
GM:嗯。命中,請決定傷害吧。
烏魯夫:現在我的攻擊力跟以往全不相同了。(因為他拿到靈刀—時之魂守)(擲骰)十四加七是二十一。
(順帶一題,上次BOSS戰是個位數,ままれ老師更說直繼的話連傷害也可能做不出。)
GM:突破了豬身厚重的皮毛。它開始大喇喇的叫喊了。噗唏———!但是受到這種程度的傷害它還很清神!下個到賽蓮炭了。

賽蓮:我是賽蓮炭。這下先不要攻擊比較好吧?(因為要使用<衝刺>接敵,但用了的話就不可以在Minor Action中用<特選素材入手>了。)
烏魯夫:隨便打一下也沒關係吧?
賽蓮:那使用<衝刺>接敵,接下來再用<雙倍下注>(デュアルベット)下注沒關係吧?
烏魯夫:這就請不要打太疼。
賽蓮:要手下留情啊......那為了不讓仇恨上升太多要基本武器攻擊好了。(擲骰)十七。
GM:果然是命中啊。畢竟身體有三米多長呢。
賽蓮:基本武器攻擊果然不太夠力呢。傷害值十七。
GM:受傷了。但是毛皮太厚效果不太理想喔。
GM:(嘿嘿嘿嘿,果然是冷靜的玩家們啊。但是!過分的冷靜只不過是手下留情了。上吧!我的豬和蘑菇!對戰鬥手下留情的人們反擊吧! 內心OS:老師你好黑好糟糕(笑)

AK:先前沒有先呼叫火蜥蜴現在沒東西可以做了!
GM:社長沒有先在Briefing時召喚火蜥蜴吧。(沒錯,非戰鬥劇情中可以先召喚的。如果賽蓮沒有先把尼可變大的話也要花費一個動作把他變大)
AK:我忘記啦。這只好使用基本魔法攻擊了。那我決定先用<增幅法典>(エンハンスコード),再用基本魔法攻擊好了。(......)達成值十三。
GM:啊啦啦,命中了。
AK:因為社長我有指輪效果,所以魔法傷害是十九。
GM:就這樣野豬被打的跳來跳去了,似乎它的魔法抗性不太高。現在為止的攻擊已把生命值打至一半以下了。
AK:差不多成功了。
GM:那社長之後就到野豬先生了。上吧野豬先生!先用<野獸猛走>(スタンピート)移動。Minor再移動4sq。這樣子在他的路線中的烏魯夫,賽蓮及AK三人都被打飛了,受到近接傷害。
AK:啊——。老爺子的大危機!
賽蓮:GM殺氣好重。
AK:但是,Hate Under的我們有兩點Bonus喔。
賽蓮:就以2加3D對抗吧。
GM:(......)算是好是壞呢.......達成值十二。

但是,命運的骰子大神沒有照顧到玩家們。他們全都回避失敗了!!多謝上主!上吧,野豬!把你眼前的敵人打成森林的肥料吧!

GM:就是因為這樣我才喜歡大家呢。(......)四十九點物理。

受到劍的斬擊,魔法的燒灼的野豬,大吼著的發狂似的左衝右進。烏魯夫他們三人也賞到了手下留情的代價了。



AK:痛啊—
烏魯夫:以<叢雲之太刀>減低受損吧......
GM:射程需要是近接,現在的距離不夠。
增田小姐:嗯嗯嗯,好像真的很糟糕了。
GM:而且對烏魯夫有Hate Damage四點。但是果然有障壁在呢。
增田小姐:相對的說,除了烏魯夫以外都沒有障壁。
AK:這樣的話不要說採集食材,我們都快要變成食材了!
烏魯夫:呃呃—,障壁消失,生命值還有八十六點。
賽蓮:生命值三十三。
AK:我這邊是十一。
GM:都整合好了?那受傷的三人被強制移動1sq。
GM:(這是甚麼啊,還有八十六?完全殺不死吧。但是還有個十一的傢伙在。呵呵!)
烏魯夫:雖然打不中,但使用<木靈返>維持仇恨。
GM:再來就到增田小姐。
增田小姐:情況變的糟糕了。先向AK移動一步,Minor再向他用<鈴音障壁>,數值是十三點。餘下的生命值好像也很危險吧
AK:謝謝。生命值已經超危險,不過我都剛剛得到障壁了......
增田小姐:話雖如此,果然還是再用<治療>吧。(......)回復數值二十一點。然後仇恨上升一點,跟烏魯夫一樣成了Hate Top。

增田小姐雖然全力的對AK的傷勢補救了。但是AK以外的烏魯夫,還有賽蓮也是重傷,危機完全還沒有過去。

GM:再下來就是<走路菇>了。不過位置很遠啊。先用一次<衝刺>吧。
AK:蘑菇用衝刺的樣子......
賽蓮:雙腳會屁顛屁顛的動吧。
GM:這下就對烏魯夫使用魔法攻擊吧。(......)命中是十二,請抵抗。
烏魯夫:(......)抵抗無效。
GM:嗯唔,三十七點魔法攻擊。Hate Damage再加兩點。
烏魯夫:雖然會揮空,但是用<木靈返>維持仇恨。這下子真的是.......
AK:已經不是可以再開玩笑的情況了。
GM:蘑菇二號對增田小姐使用魔法攻擊。(.....)命中值是十五。
堷田小姐:抵抗值要十五啊,有點困難呢......(......)失敗了。
GM:這樣就魔法攻擊三十三點。再加Hate Damage兩點。
堷田小姐:因為我的魔防是八,所以實制上只受了二十五點傷害,但是還有兩點Hate Damage啊......糟糕了。
GM:到我最後的蘑菇了,向Hate Top的烏魯夫接敵,再使用<香氣胞子>(かぐわしい胞子)的範圍攻擊,連賽蓮炭也卷入了!
賽蓮:你明明說是香的但實制上卻很毒啊!
GM:賽蓮炭跟烏魯夫兩人一起~(......)魔法命中十三。
烏魯夫:一起中招了。(......)是八點。
賽蓮:魔法抵抗(......)我也是八點......
GM:兩個人連達成值也是一樣呢,關係實在太好了。這樣就三十六點魔法攻擊,對烏魯夫再加兩點Hate Damage。要使用<木靈返>嗎?
烏魯夫:呃—用<木靈返>。傷害四點。我的生命值只有二十三點。
賽蓮:我的是九......

GM:我的蘑菇很苦吧。另外,雖然不知蘑菇們的生命值是多少,但是防御力比野豬要低的樣子。看起來好像用菜刀一下子就可以切下去了。
AK:嗚哇,野豬魔防低蘑菇物防低啊。
增田小姐:完全跟遊戲一個樣子。話說,這下去已經差不多會出現死者了。
AK:但是LHZ不是不會死人嗎,在這兒死個一次也不差吧?
增田小姐:不過,果然還是盡量不要死比較好吧。又要從大神殿出發會很花時間喔。
AK:說是這樣說,但現在要什麼辦好?
GM:社長社長。曾有個紅色的人說過「只要打不中就沒甚麼大不了」。
AK:就是這個啦!
烏魯夫:唔—,賽蓮炭你看如何?要先撤退一次嗎?
賽蓮:賽蓮炭當然會戰下去!
AK:公會長終於下命令了!
烏魯夫:「嗯!賽蓮炭我明白了!烏魯夫要加油囉!」
增田小姐:但是呢,這樣想一下的話朱鷺薙大人真的很厲害啊,連給她採個食材也要這樣辛苦......
烏魯夫:畢竟她很高級啊。要幫她採集食材當然不太容易吧。
AK:越來越覺得亞拉卡比辛苦了......(亞拉卡比是從上一輩子就開始守護朱鷺薙的騎士,也是上一卷的最後BOSS,消失前把他的配刀——靈刀.時之魂守及守護公主的誓言一拼交給了烏魯夫。)
賽蓮:只不過是為了一個蘑菇飯。
增田小姐:亞拉卡比在不知不覺間被認定是可憐人了。



第二回合

GM:再來我們就開始第二回合的Setup吧。
烏魯夫:總之先對<走路菇>用<敵方識別>吧?
賽蓮:對松茸們使用<敵方識別>(......)成功了,是十點。

<走路松茸菇>是會散發獨特香氣的<走路菇>亞種。除了有包含著濃縮了幾倍香氣的<香氣胞子>—對敵人施加範圍的混亂攻擊之外,還有<元氣蘑菇>(元気の出しキノコ)這種為同伴補充特技使用次數的攻擊喔!

AK:然後弱點是火屬性!
增田小姐:雖然我明白你的感受啦,但是先解決野豬吧。
AK:我,我當然知道。 (譯者OS,這傢伙不是七十八歲的阿公的話應該會是個天然呆的傲嬌角色吧!,算了,我到底在想甚麼,快點找人來打醒我......)
增田小姐:只要再被那野豬使用多一次那招衝刺攻擊的話就會有三,四人死去吧。
賽蓮:那不就是全滅吧。
烏魯夫:但是,那一招不是一次戰鬥只可以使用一次嗎?
賽蓮:咦,不是一次場景用一次嗎?資料上是這樣寫的。
AK:不過,松茸的資料上也有這一段喔,<元氣蘑菇>可以補充同伴的技能使用次數。這個完全就是為了配合這個情況吧。
GM:唔—唔。我甚麼都沒有說喔(目光移開)
賽蓮:這個GM太卑鄙了!
烏魯夫:ままれ被二十歲的女孩子罵是卑鄙了!
GM:有人可以說明下我這股心情是甚麼回事嗎?

AK:既然剛才已經成功識別了,我今次就召喚<火蜥蜴>吧。召喚效果對野豬做成五點火屬性傷害。
烏魯夫:我就再使用<武士之挑戰>令仇恨上升吧。
增田小姐:增田小姐當然就是<袚禊障壁>吧。對像是誰比較好?
烏魯夫:請對賽蓮炭使用吧。
增田小姐:那就對賽蓮炭使用障壁吧。障壁三十點。
賽蓮:厲害!總覺得比受傷以前的生命值還要高了。
GM:到蘑菇了,蘑菇A回復野豬的<野豬猛走>。大家的面孔都拉長了,真爽快。
AK;沒想到GM真的會做這樣卑鄙的事,我絕望啦——。
GM:呼呼呼,被社長說卑鄙是不會對我做成任何傷害的,傷害值零!
AK:嗚嗚嗚。
GM:這樣Setup就完成了。請賽蓮炭行動吧。
賽蓮:只好加把勁吧。移動對蘑菇使用EX特技<食材採取>。終於到了這個時侯!
GM:這個是自動成功的。而且這個還標上了<新鮮的>Tag。
增田小姐:新鮮的話,對方會叫喊嗎?
GM:太新鮮了,還在跳上跳下。
烏魯夫:因為我現在還是<料理人>,所以「賽蓮炭拿到好食材了,果然厲害。看起來很好吃啊。」
賽蓮:「你看到這個還真的認為好吃啊。」
增田小姐:真的會好吃嗎?

賽蓮:先換一下心情。使用瞬時技能<開場白>,Minor再用<預先突擊>,應該追加因果力嗎?烏魯夫:因果力留在回避時再用吧。
賽蓮:那現在先不用吧。合共是<追擊:十二>跟<追擊:七>。Major 再用<雙倍下注>攻擊。(......)命中十七。
烏魯夫:GM的回避是2D的情況來說已經不可能回避了。
GM:不不,只要是兩個六就可以發動會心回避了。(......)果然是不可能呢,達成值五命中了。
賽蓮:傷害是二十二點。<追擊>十三點,追加判定成功所以再加上直接傷害十七點,再加上另一次追擊七點!
GM:死了。一擊就打倒了。
賽蓮:成功了—。太好了!
烏魯夫:食材也拿到了,是最佳結果呢!
GM:但是賽蓮炭成了Hate Top了。
AK:接下來到老爺子了。移動2sq(跟上面同樣是<ラン>で二スクエア移動,抱歉我還是搞不懂這個。)。Minor中使用<食材採取>,之後再用<原素炸裂>(エレメンタルブラスト)攻擊野豬。追加使用因果力一點提升命中。
增田小姐:你這個每次都打不中啊......
AK:別說出來啊——!(......)
AK:看啦,好好的命中了!傷害是炎屬性三十一點。
GM:三十一點啊......敗給你了!在使用<食材採取>後再被打倒的,成功入手了特級牡丹肉及珍果離枝(珍果リーシー)。
賽蓮:成功了,感覺真好!

AK的火蜥暢的烈炎成功把野豬消滅了,而且還在他消失前取得了豬肉和果實兩種食材,突然玩家們又取回了優勢。不惜使用每個場景只可以用一次的特技及良好的配合令他們扳回一城。雖然有點不甘,不過還是對玩家們的奮鬥表示讚賞吧。

GM:好了,在<離枝野豬>被打到的現在,到烏魯夫移動。但是,賽蓮成了Hate Top 喔。
賽蓮:說的也對。
AK:烏魯夫之後就是每發三十的魔法攻擊了!會被打飛啦!
賽蓮:哇—哇—哇。
增田小姐:魔法甚麼的,打不中就沒有甚麼大不了。
賽蓮:連因果力都要用上來回避嗎?
GM:但是,烏魯夫可以用<叢雲之太刀>把傷害減低吧。
烏魯夫:那就在Minor前接敵吧。不,不如直接在Minor用<大見得>拉一隻過來吧。
(把對方即時拉到自己所在的sq內,自動成功。但一個場景只可以用一次。)
AK:但是再被那範圍攻擊打中就不太好吧?
GM:沒錯,蘑菇胞子是範圍攻擊來的。
烏魯夫:嗚哇—,那就不拉過來好了,那我用<衝刺>接敵......
GM:噢噢,在移動完結時觸發陷阱!
烏魯夫:甚—麼?!
GM:在這樹上有<蜂巢>陷阱,對進入範圍內的角色發動,並在每次Clean Up階段中做成十點直接傷害。
烏魯夫:啊啊——!(笑
賽蓮「烏,烏魯夫!」
烏魯夫「賽蓮炭,不用膽心我的!」
賽蓮「不不,你現在很危險所以請不要走過來!!」

賽蓮對的糖果與鞭子(あげて落とす)完美地把烏魯夫玩弄的體無完膚。但是烏魯夫也對這樣的情況習慣了,他立刻就抬起頭再次行動。

烏魯夫:沒,沒問題。這種對待對我來說只不過是獎賞!取回態勢再使用<旋風飯綱>攻擊蘑菇,(......)達成值十二。命中了。傷害值是十九而且成為了Hate Top 了。
增田小姐:再來就是我。增田小姐對烏魯夫使用<鈴音障壁>十三點。再使用<治療>好嗎?
烏魯夫:我等會可以用<剎那之見切>回復所以還好......
增田小姐:雖然你這樣說,但是剛才的陷阱不是令你受傷了嗎?對不知何時會死掉都不奇怪的烏魯夫使用<治療>。(......)回復二十八點。
烏魯夫:真的太好了。現在是五十一點。
GM:接下來到<走路菇>了。
賽蓮:蘑菇蘑菇好孩子蘑菇(キノコキノコ元気の子)。(OS:賽蓮賣的一手好萌......)
GM::蘑菇A對烏魯夫使用魔法攻擊(......)傷害十七點。
AK:這下烏魯夫會什樣接招呢......?
烏魯夫:使用<剎那之見切>,攻擊無效化的同時生命值回復二十點,現在HP七十一!
GM:了解。下一個就是剛才跟烏魯夫接敵的蘑菇了。用同樣的攻擊去吧。命中十二。會中嗎?另外中的話傷害是三十七。
烏魯夫:使出<叢雲之太刀>。傷害值減少十四點所以是二十二。障壁的十三點消滅共減少兩點生命值,現在是六十九。
GM:嗚嗚嗚......幾乎是無傷。
烏魯夫:最後使用<木靈返>,四點。「成為小公主的食材吧!」(笑

增田小姐:已經跟亞拉卡比一個樣了。
賽蓮:在因果循環之下不斷跟蘑菇的戰鬥。
AK:亞拉卡比.the.蘑菇狩手。
GM:亞拉卡比在大家心中已經不是黑騎士而是採取人了。快停手吧,回去之後會被說為甚麼跟亞拉卡比做的味道不同喔。
賽蓮:原來連下廚的也是他啊......
AK:既是採取人也是料理人。
GM:明明上一卷的結尾時還很酷的。
賽蓮:這種地方也會被烏魯夫承繼吧,一定。
GM:啊啊,好了!<走路菇>的回合完了。在Clean up中烏魯夫受到十點直接攻擊!
烏魯夫:啊痛痛痛,戴著頭盔也被刺到了。
賽蓮:啊哇哇,好像很痛......。
增田小姐:等一下會幫你治療啦(笑)說起來,把野豬跟蘑菇給打倒也不容易呢。
賽蓮:GM實在太卑鄙了。
增田小姐:哈哈—今次的戰鬥也很困難。
烏魯夫:對啊—,沒有先把野豬收拾掉就危險了。

之後在第三回合只餘下兩隻蘑菇的GM方就被清脆的收拾了。雖然在序盤時幾乎被野豬的衝擊打至滅團,但四人一貓也好好的拿到了食材跟換錢物品了。得到食材的賽蓮一行人就這樣起程回去秋葉原了。

(TRPG部分在這完結吧)



<貓亭>眾人使用回城魔法回到秋葉原,這時在他們身上的除了有傷痕跟疲捲感外,還有蓋不住的松茸香氣。就在他們預定如何製作派對的菜單時,凪出現了歡迎他們回來。原本應該是感人的再會,但是凪突然冷不防跑出來說了一句
「讓我來做菜吧」
「我也想做菜招待大家,我也要做菜。」
說著這些話的凪還拿著不知在哪得到的菜刀,完全是一個氣勢滿滿的樣子。
(聽說是一個十分喜歡布丁,四方面孔的男性交給她的)

咦?!小凪不是專門吃的嗎?她好像沒有做過菜吧。話說回來,讓她拿菜刀不會太危險吧。

其他人是這樣想,但增田小姐已經在教小凪拿菜刀的方法了。
一旁的烏魯夫實在忍不住想,平常做飯時雖然是等著吃的,原來增田小姐你會做菜啊......

這時看看公會屋內,原來在他們去打獵時,跟凪特別友好的荷麗艾塔及喵太已經著手準備派對了。
「呵呵,看著小凪穿著很厲害的衣服,不小心投入了氣勢幫她裝扮一下。」
「料理的準備都完成喵。材料那方面你們都張羅好喵?」
在屋中已經有很多凪認識的冒險者及大地人了,以荷麗艾塔及喵太兩人為中心,大部分準備都完成好了,現在只餘下幾道主菜。
「大家的肚子都餓了!我現在,就要為大家做飯囉——!」
剛才沒注意到,原來凪正穿著<新妻的圍裙>,真的是氣勢滿滿啊。



「NAGI'S 廚房 !」

以下進入ままれ老師的小遊戲,不,應該說是大遊戲。「NAGI'S 廚房 !」
遊玩形式跟戰鬥是同一系統,甚至連烏魯夫的<常在戰場>都發動了,似乎幫凪做菜真是一件很勞心的事,另外,有不少需要骰子判定的地方,因果力也可以在這環節發動。

這「NAGI'S 廚房 !」的目的是幫助凪完成三道菜。
料理本身會在每回合Clean Up時以骰子決定完成階段,因為是全自動進行的所以即使放著不管料理也會自己完成。當料理完成後,會再按骰子判定料理會不會就這樣冷掉,冷掉的話會減分。

但是放著料理自己完成的話料理是不會帶有任何<標纖(Tag)>的,Tag的附加需要玩家們的行動,而得到越多合適的Tag,料理才會有高分數。勝利條件是每個料理都得到三分以上。另外,因為食材—<走路松茸>已經有<新鮮的>Tag,所以已經有兩分了。以下是NAGI'S 廚房 !」的流程圖。


(感謝紅色的英雄幫忙翻書)
時間要在六回合內完成。
料理分四個階段,分別是食材—>準備—>調理—>完成—>劣化
三種料理由左到右是「松茸菇蒸飯(マツタコニドの炊き込みご飯)」「豬肉糖醋煮(ボア肉の甘酢和え)」「離枝冰沙/雪寶(離枝シャーべット)」。

玩家可以採用的行動有四種
分別是:

<幫凪製作料理>
可以在回合完結後,令料理階段上升兩階面不是一階。由料理人、漁師、農家、獵人使用會有更好效果。使用運定值作判定。

<為料理添上味道>
可以為料理Tag上<甜><辣><鮮>其中一種。點數好的話再有<清爽><濃厚><豐富>三種可以選。料理人、家政婦或女僕的話會再有加乘。判定是按操作值。

<記錄料理的地平線>
可以為料理任意Tag上任何的Tag,包括原創的。由料理人、食鬥士、數寄者(這個我實在沒在中文聽過任何譯法,與藝術家意思相近,維基也有記載)。由知覺值或智識值為判定。

<說服凪 >
阻止凪她心血來潮的行動,與凪關係好的話會更容易成功,以交涉值判定。

而會為料理加分的Tag就在上面的表格了。我只譯會加分的一部分了。
<真正的艾祖風>(本格的アルウ’’風)、<濃厚>(こってし)、<鮮味>(うまみ)、<清爽>(さわやか)、<蛋黃醬>(マヨ)

最後,到場的本篇角色有西風的<薺>、<多爾奇>(人妖,由增田小姐叫來的,似乎是她心中的師傅)。
地平線:<城惠>(烏魯夫叫來的)、<喵太>
三日月:<荷麗艾塔>、<塞拉拉>、<娜娜美>(很喜歡飛燕的幼女,外傳漫畫登場)、<ココミ>(抱歉,不太有印像)
ドレッド。パック(PK公會,在洛卡會戰中,被城惠戰翻了的公會):<スマッシュ>(隊長狼牙男)、<リコピン>(長髮黑肉女)
洛德立克商會:<洛德立克>(AK叫來的)
D.D.D.:<高山三佐>

另外,今次就不詳細一字一句的翻了,容我大略的翻個要點就好了。



在<貓亭>的公會屋中集合了凪在這四個月來認識的朋友。自孤島出走,本來是孤獨一人、也沒有記憶的凪已經不再是一個人了。所以現在已經沒有人可以停止這個為了朋友努力,氣勢滿滿的少女。
看著這樣的她的<貓亭>成員也不禁被她感染,想著無論如何也要幫助她的眾人卯起了精神,打算無論如何也要協助她做出最美味的料理,令這次的派對開心愉快。

「NAGI'S 廚房 !」正式開始了!

客人們都坐在後園中張起了的帳篷中,一旁的是今天才塔起來的開放廚房。在開放廚房對面的是來客們聚會的桌子。
賽蓮看見凪有這麼多朋友,開始發出了奇怪的笑聲。
烏魯夫「來了很多朋友啊,小凪。」
賽蓮「嗚呼呼呼呼,嗚呼呼呼呼呼呼呼」

一方面,已經有一些料理放在桌上了,似乎是他們自帶的。烏魯夫見著,他的料理魂已經燃起來了。
滿腔熱血的烏魯夫說著「上吧!」然後把上半身的都脫掉了。
這下子原本就在拍手歡迎的人們更卷起了一股黃色的悲嗚,特別是多爾奇都高興的扭來扭去了。





第一回合

首先發動攻擊的是塞拉拉!她拿著大量自製的蛋黃醬向凪走過去了。
「這些蛋黃醬是可以配合任何料理的魔法調味料喔。請多多使用吧,會令大家吃到下巴掉下來喔。」
凪聽著雙眼都發光,效果拔群!
危險的蛋黃醬<マヨ>除了城惠喜歡的麻婆豆腐外全都會減分,<貓亭>見狀決定立即開始行動!

發動<常在戰場>的烏魯夫第一個行動,決定先從糖醋煮著手的他為料理添加了<濃厚的>味道。然而,想不到伏兵就在自己的身後,竟然!之後行動的社長立即就打算使用<記錄料理的地平線>了!
「看看老爺子七十年間的智慧光輝吧!」
說著,AK他為蒸飯Tag上了<光輝的>原創標記了。
ままれ:這個已經是料理漫畫的特效了。

持有凪的友好關係的賽蓮決定說服小凪放下屠刀(蛋黃醬),可惜塞拉拉的攻擊太強了。
「我不要,我要放這個。絕對要放。」
看著可愛地主張的凪,賽蓮也只有忍著笑投降。
在旁目睹整個過程的增田小姐也出手,加入了說服行列的她,巧妙的誘導凪放下蛋黃醬了。
「這個,放下去的話會不好吃嗎?」
「唔,不會啊。雖然不會變得難吃,但是要想清楚放的時間喔。」
「嗯嗯,次序啊。那這個我之後再放。」
一旁在洗米切菜的社長已經金光閃閃了。第一回合完結時,「蒸飯」先完成第一階段。



第二回合

在增田小姐的努力下,<貓亭>成功回避了邪惡的蛋黃醬攻擊,小凪的料理也順利的進行著。
這時侯走過來的,是D.D.D.的才女—高山三佐。
「料理手法真熟練呢,凪。給好好努力的你一個獎品吧。甜就是幸福的味道,只要是女孩子的話沒有人會不喜歡甜味的。」
凪取得了黃金色的蜂蜜。
實在沒法子不膽心小凪會把蜂蜜放在哪道料理中,<貓亭>的眾人,又再決定武力介入了。

第二回合的首發者是社長,這時侯他決定信任隊友把說服凪的任務交給隊友,自己先為雪寶追加分數。
社長以強大的氣勢使用了因果力<為料理添上味道>了,不吝召喚出<清流水之精靈>為雪寶冷卻的他成功Tag上了<豐富>標記。
烏魯夫見到也不甘示弱似的發動了因果力,這個雪寶中慨是LHZ史上包含最多因果力的菜色了。可惜骰子大神的不關照,以一點之差而沒有Tag上<真正的艾祖風>,結果只是不過不失地上了<甜>標記。
連在一旁的賽蓮也發動因果力。她踏實的以因果力強化了的動作幫助小凪完成料理,第二回合完結時可以因應骰子的盤面任意選出一道料理增加兩階。
壓陣的是跟小凪關係最好的增田小姐,數值是6加3D的她,只要有十三點以上就可以回避蜂蜜攻擊了。最後她成功了!達成值二十二成功誘導。
「那就把蜂蜜放到雪寶中把,姐姐?」
「沒錯喔,甜甜的甜品才好吃吧。」
「嗯,那我要放囉—」
這時GM透露一旦失敗的話會放在蒸飯中,太邪惡了。
不過這下子,雪寶成功增加<激甜>的味道了。

第二回合完結

水精靈把雪寶放進自己的體內開始冷卻,雪寶提升兩階進入調理階段了。



第三回合

BOSS戰要來了,LH的會長,黑的發亮的城惠要出手了。只見他一步步的走近小凪,而他手上拿著,四四方方的白色物體是.....?

豆腐?

「既然被招待了我就拿手信來了,這是最近品質很好的豆腐,合用的話請使用吧。」
連原作者都不禁吐糟,這傢伙到底在說甚麼啊的攻擊出現了,某程度上的確是BOSS戰,連原作形像都崩壞了。

烏魯夫「噢噢,城惠,很久沒見你啦」
城惠就是在跟烏魯夫打完照面後對小凪下手...啊不,是把豆腐交給她的。

增田小姐:要一個幼女握著豆腐,這傢伙到底想要小凪做甚麼啊(笑
烏魯夫「你傢伙還是這樣喜歡豆腐啊」
凪「我們要做麻婆豆腐嗎?」
得到豆腐的小凪竟然興致勃勃的想著手做麻婆豆腐了,只要眾人好好的誘導的話就可以回避掉追加菜色了。

烏魯夫:真的不行的話就扔給喵太班長吧。
烏魯夫「等一下,喵太班長會對自家會長想辦法吧!」
賽蓮「最少會做個麻婆豆腐吧——(笑)」

這時出奇地一聲不發的AK突然開始行動了
AK:就這樣吧,<記錄料理的地平線>(......),達成值十九!標記麻婆豆腐:<味之地平線>!!
增田小姐:等一下,社長的開發力太可怕了(笑)。而且<味之地平線>......是在對抗<記錄的地平線>吧(笑)
AK:問題是,我自己也不知道這個會不會好吃喔(笑)
賽蓮:反正是給城惠吃的,就沒差吧(笑)

接下來烏魯夫就使用因果力對豬肉煮<為料理添上味道>,他在上身半祼的氣勢下準備了分量驚人的豬肉材料。得到標記<分量多>了,而且尼可看見這個量高興得跳上跳下。

然後就到關鍵的賽蓮炭,只要她在這投不出好點數的話,小凪就會隨機提升料理階段,而在決定了製作麻婆豆腐的情況下必定會有一道料理趕不上在六回合中完成。
在她4D的骰子下.....五.一.三.二。加上運動值四是十五點,通過了!這回合的最後可以升階二段。

最後的增田小姐又來了個令人意想不到的動作了。
增田小姐:這樣的話,我也來對麻婆豆腐使用<記錄料理的地平線>吧!發動因果力兩點!!GM,這樣可以嗎?
GM;當然可以,可以。想不到會來這樣的一下。
增田小姐:我可不能在這失敗。作為一個料理人,以及設定上的美少女可不能在這事情上敗陣下來!(......)達成值十七!
GM:成功了。
增田小姐:那就追加<罪惡的味道>。
(全員爆笑)
GM:果然是大人吧,大人的麻婆豆腐吧!
增田小姐:由幼女做的麻婆豆腐開始已經是罪惡的味道吧。(笑)
賽蓮:<罪惡的味道><味之地平線>的麻婆豆腐......(笑)
GM:嗚哇,大混亂。
增田小姐:如果最後可以交給喵太班長完成就好了。
GM:大慨會說「這個就是包含著罪惡的味道,而且是味之地平線喵~」。
AK:原作已經完全崩壞啦。(笑)
GM:那最後就Clean Up吧。
賽蓮:我選擇提升豬肉煮的階段。
GM:那就令豬肉煮進入調理階段吧。先過油一次,再入水炆吧。
AK:下一回合就到「松茸菇蒸飯」了,或者要先完成其中一個。
增田小姐:就這樣吧。
烏魯夫:就在下一回合一個一個完成吧。



第四回合

料理進行的行順利,凪也高興得跳起舞來了。漸漸的她發現,原來為別人做料理是一件很開心的事,也禁不著輕輕的哼起歌來。
「料理真的很有趣喔。比自己吃的還要高興—」
凪已經完全體會到做料理的開心的地方了。

這回合過的很安泰......
本來是這樣想的,但是社長立馬就發功了。AK社長使用因果力!發動<記錄料理的地平線>。
得到了因果力的加乘,社長增加了<四川風>,對像當然又是麻婆豆腐!在旁的四個人已經笑得倒地了。

GM:<罪惡的味道><四川風>。我不會在之後被中國人發怒吧。(笑)

只是沒想到,連烏魯夫也被感染了。他也使用一個因果力發動<記錄料理的地平線>了。我說,你們在廚房中比在野外還要拼命啊,到底你們的料理是有多可怕。還好(?)烏魯夫達成值不足失敗了。

賽蓮在這兒也注入她最後的因果力,對比於一旁在大玩特玩的三人,我們的賽蓮炭展現了三頭六臂的身手繼續成功幫助凪的料理進度。賽蓮MVP確定。

到最後的增田小姐,本想正常的<為料理添上味道>,但骰子手殘了。
還好在賽蓮炭的努力下,松茸菇蒸飯已經完成了,香氣就連譯者的我都嗅的到了。安西教練,我想吃宵夜啊。我這面已經是晚上三時了。

第四回合完結

中間期總結:

<新鮮><光輝>的松茸菇蒸飯。三分
<濃厚><分量大>的豬肉糖醋煮。三分
<分量大><甜><激甜>的離枝雪寶。四分
<味道的地平線><罪惡的味道><四川風>的麻婆豆腐。因Combo Bonus而得到四分。

罪惡的麻婆豆腐存在感實在太強了,而且竟然有四分,到底真的會好吃嗎?
就連五位老師們也不禁懷疑,到底給幼女豆腐讓她製作這個麻婆豆腐的城惠到底有甚麼企圖。
增田小姐:那個啦,作為料理雖然很普通的樣子,但只要吃上一口的話,就會聽到「是蘿莉控」、「請啊蘿莉控」
GM:「吃吧蘿莉控!」
(全員爆笑)
烏魯夫:太過分了(笑)
GM:本篇以外的城惠的股價已經見底了。



第五回合

除了麻婆豆腐外的都順利的漸漸完成了。
今次出現的敵人...不,客人是<西風>的薺,而且手上拿著一個一公升左右的瓶子。
「說到料理就不可以少了日本酒吧。既可以消去素材的臭味也可以增加料理的風味喔」
不明就裡的凪就開心著的兩手抱著日本酒步向料理台。

首發的AK對糖醋煮增加了麻辣——<辣>(辛い)的Tag。
烏魯夫則再次失敗於挑戰味道的地平線。
賽蓮繼續發揮本領,在無因果力之下成功令料理階段推進兩階了,想不到做料理的她也是二刀流。
增田小姐說服小凪成功,不愧是交涉人+友好關係,日本酒最後被加在雪寶上了,增加<酒>(酒入り)。
這時,二刀流料理人—賽蓮也幫小凪完成了豬肉糖醋煮,而增田小姐也用了一個因果力避免上一回合完成的松茸飯劣化。



第六回合

最後的隨機事件由ままれ老師即興指定!

就在兩道料理完成的情況下,凪突然低沉的笑起來了。
「似乎到妾身出場的時侯了!就在這裡教援汝等甚麼是真正的艾祖風風味吧。」
<六傾姬>之一的朱鷺薙突然出現了,她雖然是打算傳授真正的艾祖風味給烏魯夫們,但是完全沒有下過廚的她真的可以成功料理嗎?

眾人:朱鷺薙大人來了!(笑)
朱鷺薙「終於到最後階段了」
賽蓮「沒想到竟然會在這出現」
朱鷺薙「讓不會料理的妾身來教導汝等真正的艾祖風料理吧」(*)
(全員爆笑)
增田小姐:咦咦咦咦咦!
賽蓮:竟然自己說了,不會做料理!(笑)

(*)古代艾祖族的料理是有味道的。並不是用冒險者的方法而是用魔法透過食物對食用者施加錯覺魔法,這在魔法學者間已經通過討論確認了。另外,他們有把自己最近吃過的東西的映像用魔法投映給別人看的習慣,這也是令其他種族不滿的其中一個原因。
話說,老師你又在這種地方透露驚人的設定了。

GM:只要通過了朱鷺薙大人的考驗就可以為一道料理標上<真正的艾祖風>了。條件是要消費一黠因果力並用<解析值>判定。難易度是十二。
AK:由老夫使用因果力來吧。
增田小姐:我這還有三點,但要用在防止料理的劣化上,老爺子上吧!

受到朱鷺薙大人的教導的AK,在做著做著的時侯他的腦中突然閃過一度閃電似的雷光。
AK「啊啊,這...這就是艾祖風」
就這樣,離枝雪寶成為了艾祖風離枝雪寶。而且上出現了一個優雅的白色鳥形冰鵰,更甚的是裝盤的飾物是山羊史萊姆。已經不知該如何吐糟了。


再貼一次,就是彩圖的這隻

烏魯夫:我用EX技能向喵太班長求援。「啊,打擾你抱歉了,喵太班長。我們這邊人手不夠了可以幫忙一下嗎?」
AK「材料我們都準備好了」
喵太「我們家的城惠真的,真的給大家麻煩了,真的是對不起喵。」
烏魯夫「不會不會,完全不會」
喵太「城惠他平時明明是個好孩子喵」
城惠突然就變了可憐的角色。
烏魯夫「完全沒有麻煩,就只是追加的麻婆豆腐不太夠人手了。」
然後喵太就幫忙完成麻婆豆腐了。

然後打算叫賽蓮把最後的因果力全用上的烏魯夫竟然發現賽蓮她的因果力已經見底了。最後聽天由命的他們把希望都押在賽蓮的表現上,還好最後以不多不少的十三點完成了。
出羊史萊姆白鳥艾祖風離枝雪寶也在最後關頭完成了。
增田小姐就用掉最後的兩點因果力防止其他料理劣化。

「NAGI'S 廚房 !」在極為緊張的狀態下完成四道料理了。



ENDING

在賽蓮炭三頭六臂的活躍,烏魯夫斬瓜切菜,AK的創新調味,以及增田小姐力挽狂瀾的建言,小凪的料理們終於成功上桌了!現在餐桌上擺放的是絕不弱於朱鷺薙大人記憶中的古艾祖風料理,後園中的派對嘉賓們已經吃得舌頭打轉了。

「大家都說很好吃喔,料理真是太好玩了—!」

凪一面開心的笑容,尼可也在一堆肉山中愉悅的樣子。
宴會正酣,各人都拿出了酒來享用,派對也迎來最高潮的時分了。

GM:幸好各位都全力奮鬥了,現在派對是一片全面盛放。在派對中心的白鳥山羊史萊姆離枝雪寶也全力的發出亮麗的光輝。
AK:看起來很像會飛的樣子。
GM:把它放在公會屋來又會有甚麼效果呢?滿滿的違和感?(笑
增田小姐:做太過頭了(笑
GM:好像真的玩太過頭了(笑)。其他的主菜就是味道濃厚而且豐富的豬肉糖醋煮。可食用的部分有十數公斤的樣子。
賽蓮:......十多公斤!
GM:這樣才可以叫做豐富的分量嘛。之後看就是松茸蘑菇飯了。
賽蓮:光輝閃閃的。
GM:對,光輝閃閃的。(笑)吃了的人們都從口中噴出破壞光線了。
增田小姐:它生前還幾乎殺了我們兩個人呢(笑)完全沒想到這麼強。
賽蓮:我的生命值當時只有九......(笑)
GM:然後就是突如奇來的麻婆豆凝了。<味之地平線>、<罪惡的味道>。而且是<四川風>(笑)
(話說,譯者今天吃麻婆豆腐時真的不小心邊吃邊笑,我以後不能再正視麻婆了)

賽蓮:因為開創了<味道的地平線>所以去了<四川風>。
GM:四川風我是不太了解啦。應該是加入了山椒吧?
AK:對對。加入了很多的山椒口會吃得口中麻麻的。
GM:那接下來,參加者的各位在吃料理的時侯,一邊說好吃好吃的同時,對<貓亭>的大家送上了祝福的句語了。
「以後我們也好好相處吧。」 這樣的對大家說了。還夾雜著請原諒城惠喵之類的。
GM/塞拉拉「這個很好吃的說~」說著大把大把的將糖醋煮和著蛋黃醬入口了。這個就是塞拉拉將開始改變體形的一瞬嗎?!
烏魯夫:啊—哈—哈(笑
賽蓮:已經開始混亂了。
GM:混亂了(笑)。之後大家開始喝酒就更過分了。
AK:不是還有很多人不能飲酒嘛?這個有點意外。
增田小姐:大學生的話都會飲吧?城惠自己也二十歲了吧。
GM:已經到了。然後賽蓮炭是多少?
賽蓮:賽蓮是十八歲左右。飲酒完全不行。
烏魯夫:太好了,賽蓮炭也是不能飲的同伴!
AK:增田小姐好像是十六吧。
增田小姐:增田小姐因為父親的關係所以完全不飲酒。她的老爸只要一飲就會又是發瘋,又是掉煙灰了。啊,這當然都是我的完創了(笑)
GM:明明剛才的氣氛還很好的,突然有很多流彈出來了?!(笑
增田小姐:抱歉呢。這個已經是世界第一多流彈的TRPG了(笑
GM:為甚麼會變成這樣?!總之小凪把料理都分發完畢後,開始和朋友聯天玩耍了。你看什麼樣?AK?
AK:甚麼意思?
GM:那個啦,送手信給大家啦。
AK:啊—呀,這個什麼做才好呢。總感到大家不太喜歡我的人偶......

(全員爆笑)

AK「為了不破壞這個氣氛,老爺子就吞下眼淚放棄吧。」
烏魯夫:為了令社長學到這個道理共花了三話。
AK:這裡,我就被增田小姐看著,觀察著。為甚麼突然變乖了,太奇怪了。(笑

GM/尼可:「賽蓮,有交到很多朋友嗎?」
賽蓮:「我跟很多朋友說話了喔」用不知為何隱隱帶有淚光的燦爛笑容說著。
尼可「賽蓮今天大活躍了一把呢」
賽蓮「還做了那白鳥喔」
尼可「太酷了」

烏魯夫:對話是那個吧。「接待小姐,可以幫我拿個水來嗎?」(笑
賽蓮:打住打住。不要再說下去了。(笑
增田小姐:那個已經不是對話而是點菜吧。太好玩了。請一定要在插畫中畫出來,在賽蓮燦爛笑容後淚光點點的烏魯夫。
GM:那派對就在這樣的感覺下一點一點迎來終結了。

AK:「老身真希望這種和平安穩的日子可以不斷繼續下去就好了」然後我就立Flag了。
增田小姐:給我等一下!你在立甚麼鬼Flag啊!
賽蓮:老爺子,你這樣就走進了不幸的單程路了(笑
AK:真的太好了。
烏魯夫:你以為是恐佈電影啊(笑

GM:說起來,問烏魯夫你一個問題可以嗎?甚他人也可以聽著。
烏魯夫:好的。
GM:烏魯夫你有跟其他人說過小凪就是<六傾姬>的事嗎?比如說是城惠。
烏魯夫:唔——。這個先大家討論一下要說還是不說吧。我是覺得不說比較好吧。
GM:全員也認為不說較好嗎?
烏魯夫:因為說了的話社長一定會吵著要做六傾姬的玩偶來賣的(笑
GM:你不會這樣做吧?會好好的看看氣氛吧?(笑
AK:在看氣氛前,山羊史萊姆一事已經是有點失敗了。
增田小姐:咦?
AK:但是我不會反省的!那個只不過是剛好失敗了!
GM:啊,這傢伙不行了!
(一同爆笑)
GM/城惠:那城惠就因為麻婆的效果,而帶著整張面都放鬆下來的表情過來跟烏魯夫打招呼了。

啊啊,今天真的很多謝烏魯夫先生的招待。」
烏魯夫「不會不會,這邊才是,你有空過來實在太好了。」
城惠「雖然這件事可能不太重要,但你聽說了最近這一帶的魔物目擊情佈增加了嗎?請小心一點」

烏魯夫:這會是甚麼回事?
GM:事情發生在秋葉原的東方的<ボダレルの原野>。現實世界的自行車約十五分的路程,一般有<巨人族>出現的場所中似乎有突異個體的發現情報。

增田小姐「不就是在這付近嗎?在那有新的巨人族個體?!」
烏魯夫「會是因為更新資料的關係嗎?」

GM:就在河的對岸,出現了這個魔物情報。
增田小姐:就只是一個地區之外的地方了。
GM:在那兒的是充滿了崩壞了的城牆的廢墟。嘛,這種不安的話題先放一邊,今日平安的一天就這樣過去了,各位辛苦了!
一同:各位辛苦了!!

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