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RE:【瘋狂的翻譯】記錄的地平線主要職業介紹-賦予術師篇-

樓主 大學新鮮人-傀儡 HuHamish
GP24 BP-
◆《賦予術師》 Enchanter
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戰場上擔當位置:後方攻擊或專業控場
HP:極少
MP:
可裝備裝備:布鎧
可裝備近戰武器:杖、短劍、魔道書、魔道具
可裝備遠戰武器:
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雖然《賦予術師》被歸類為魔法攻擊類職業,但並非直接轟殺敵人的火力型,而是專門替隊友做能力加成及控場的支援型魔法師。
可以對隊友加一些有利於戰鬥的Buff,可以妨礙敵人的Debuff等擁有多彩輔助技、也適合應對各種狀況的同時,《賦予術師》本人的攻擊力則是爛到底了,不只被揶揄「單練就什麼都辦不到」,玩家中也是最沒人氣的職業。
跟其他魔術師類職業一樣,防禦力.耐力很低。
不過若成為隊上的一員的話《賦予術師》絕對不是什麼都辦不到的職業。
能用〈鋒利劍刃(Keen Edge)〉、〈精度支援(Accuracy Support)〉來支援進行武器攻擊的同伴,〈萬能藥(Elixir)〉、〈反射神蹟(Reflex Boost)〉等類加強回復力跟迴避率的技能只有《賦予術師》而已。
但是這類無趣的輔助技能和《賦予術師》原本的戰鬥技能完全無關,且在隊伍中只要用一次就可持續很久,只是短暫組過對的隊友很難看出此職業的真價值。
強化了同伴使同伴給予的傷害上升,但《賦予術師》本身攻擊力低弱的情況下,在DPS(Damage Per Second)測量軟體上不會有明顯的變化,也是《賦予術師》被差別待遇的原因之一。
而像〈夢魘波動(Nightmare Sphere)〉、〈精神休眠(Astral Hyupuno)〉這類型的魔法,本身給敵人的傷害低、但妨害效果超群,使用得宜便有可能瞬間將戰局翻轉。
跟技術好的《賦予術師》組隊的玩家雖會有「跟平常解任務時不一樣,好像變容易了」的感覺,但要用這些狀態異常法術打到敵人,快速的解決戰鬥是不可能的。
而且在打的贏的敵人身上用上這類法術的話,還會被某些人批評「是個無端拖長戰鬥時間的沒品傢伙」呢。
像這樣支援魔法的選擇、妨害魔法施放時機的掌握是需要極端熟練的狀況下,以《賦予術師》出名的玩家們在這本來就很少人的職業中五隻手指就數的出來。
因為如此所以很常被稱為「只是存在的職業」、「電視版大雄」等等。

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◆類型:強術師(Enhancer)——支援強化型
精通《賦予術師》所擁有的支援魔法的類型。
以〈鋒利劍刃〉、〈極限跑者(Over Runner)〉、〈反射神蹟〉這類直接提升能力值的技能為中心,加上〈收獲折免(Gain Immunity)〉(防禦力上升)、〈星屑妨礙(Astral Chaff)〉(減少仇恨值)等多樣的魔法,能在各方面強化同伴。
除了這些長效性的強化魔法外還有在攻擊命中時能夠追加傷害、將敵人用荊棘綁起來的〈層棘鎖(Thorn Bind Hostage)〉這樣能間接增加傷害值的魔法已經是戰術中必然的存在了。
雖然需要同伴的連繫攻擊,但使用後的總傷害輸出可以逼近《妖術師》的魔法,且使用魔力還比較少是其優點。
也有不少使用〈無盡原力(Infinity Force)〉這類超級強化魔法的玩家。
強術師就是使用這類強話咒與,並將其培育到秘傳等級。
而且跟《賦予術師》印象最相符的就是強術師了。
不過正因為是正統類型,所以所有《賦予術師》都曾經是強術師過。
且技術不好的《賦予術師》也幾乎都是強術師(當然也有覺得當個強術師就好的玩家)。
在獨自開拓新類型的《賦予術師》中可以做為強術師去強化支援魔法並提升到「秘傳」等級,也可以轉去走其他類型。

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◆類型:操眾者(Crowd Controler)——敵方團體操縱型
擅長敵方妨礙魔法這類戰場駕馭技能的類型。
在《幻境神話》裡有不少任務都非得跟大量敵人戰鬥,在《冒險者》最多一隊六人的情況下就勢必得背負數量的不利去戰鬥。
在這種狀態下能大為活躍的就是操眾者了。
被稱為催眠者(Mezzer)或結凍師(Freezer)的他們會用〈精神休眠〉讓襲來的敵人睡著、用〈夢魘波動〉讓敵人減速這類,能讓同伴不得不先應付的敵人弱化的技能。
再來就只須等同伴一一『料理』他們了。
只要此類型的玩家十分活躍,不論是敵人的巡哨或是警備森嚴的地城都能輕易突破。
畢竟像這類的地城,怪物成群結隊襲向玩家隊伍是常有的事。
諸如此類能輕易淹沒完家隊伍的硬派戰鬥地圖,要制裁大量敵人就需要操眾者的幫忙了。
特別是會出現大量敵人的多人數任務(會戰、大型會戰、傳說級會戰)十分重要外,對積極參加會戰的戰鬥公會而言,操眾者是必不可少的。
不論多麼強悍的《守護戰士》在前面承受攻擊還是有被打倒的可能,不論再多的治療職業也會有治療趕不上的時候。
此時,只要操眾者去妨礙敵人的攻擊,同伴就可趁這個空檔重整體勢,進行反擊。
同時裝備的選擇也會跟起妨礙敵人的類型有關,像是手持能強化不良狀態的手杖或身穿能減少冷卻時間的袍子的玩家很多。
在看起來很沒用的《賦予術師》中是最被看重的類型,許多《賦予術師》的有名人士都是這種類型的。
在故事中登場的濡羽就是專門的操眾者。

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◆類型:魔束師(Mana Controler)——魔力操縱強化型
魔束師本人並沒有什麼直接攻擊技能,主要以MP消耗減少魔法來讓同伴續戰力上升,盡其所能壓低耗損來讓可戰鬥時間拉長。
這種以長期戰為基準的類型,在單練或小隊戰根本是多餘,是純粹的會戰取向。
以必然會是長期戰的大規模戰鬥的進度及消耗分配及控製作強化的就是魔束師,〈魔力分流(Mana Channeling)〉、〈因果操縱(Karma Drive)〉、〈魔力支流(Mana Trance)〉這類能讓同伴MP增加或回復的魔法很多。
在MP回復手段極有限、且《幻境神話》有許多HP回復和高威力魔法需要消耗MP的狀況下,在大規模戰鬥要回MP非常難,也因此這種類型的《賦予術師》的潛在價值很高。
不過在本來就很難上手的《賦予術師》中,要成為掌管全隊的消耗量和狀態的魔束師可說是千難萬難。
不只要注意我方的能力、裝備、技能,連敵人的配置與行動都要算盡,在適當時機作準確支援。
不能只是漫無目的的讓MP自然回復,而是得在適當的時機將自己的MP分給隊友。
也因此,這類型的玩家很常跟固定的人組隊去挑戰任務。
在故事中登場的城惠就是世間少有的天才魔束師。

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◆類型:彈幕師(Sprinkler)
在攻擊力貧弱的《賦予術師》中,注重攻擊魔法的奇特類型。
以《賦予術師》攻擊力雖低但MP消耗量也低來做逆向思考,宛如移動槍塔以彈數壓制敵人。
作為主力的魔法是連射性優秀的〈脈衝彈(Pulse Bullet)〉,加上〈連發節奏(Cast On Beat)〉提升速度,就能將魔法彈以每分42發的數量組成怒滔彈幕。
若再加上可使魔法攻擊力上升的〈術者怒號(Mage Howling)〉那火力不僅可觀,觀賞到怪物被這招打的HP漸漸減少的人傳出了「有個像是在RPG裡玩STG的玩家出沒啊」這種流言。
最一開始是沒有像彈幕師這類型存在的,不過在改版後多了道具〈降雨的聖甲蟲〉及〈連發節奏〉後因其效果的加乘效果才開始出現的。
而在之後像這類道具一一新增了後,彈幕師這一類就慢慢的壯大起來。
而會搞這種瘋狂類型的玩家一開始作為開發商的阿闥婆公司是沒預料到的,在看到以自我滿足為主的上傳影片時開發小組的人忍不住在自己的部落格留下"What's this? CRRRRRRRAZYYYYYYYYY Enchanter!!"並介紹而使得此影片點閱率暴發性上升的趣事。
既然是魔法連射型,在選裝備時就會以「提升魔法每一擊的傷害」為一種選擇。
火力當然很高,雖然高但是只要《妖術師》努力也不是追不上——但是在看了之後雖一定程度上感到這類型很厲害,但卻不會是自己想模仿的類型的典型範例。

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