LV. 24
GP 91

【心得】惡魔高校 DxD 卡牌遊戲技能心得

樓主 sophie psikyono1
GP5 BP-
惡魔高校 DxD 卡牌遊戲技能心得

很早就想寫一下關于這個卡牌游戲的戰斗方面的心得
結果被上次那個純課金的一擊DAMAGE活動給惡心到了
不過隨著新活動的開始,發現研究一下戰斗還是有必要的
遂寫了此文與大家分享

★種類
技能作為卡牌之間的主要區別,值得研究的地方還是有的
技能的種類大致有以下幾種:
1.對敵造成直接傷害
2.提高我方的攻擊力
3.回復我方的體力
4.降低對方的攻擊力
部分EVENT中有一些特殊技能,例如物品獲得率上升之類的,在EVENT結束后無效

★效果
技能的效果是用漢字來描述的,大致對應情況如下:
超絕:4倍
特大:2.5倍(相當于機戰的魂)
極大:2倍(相當于機戰的熱血)
大:因數值太小無法確定
中:因數值太小無法確定
小:因數值太小無法確定

★單體和全體
這個游戲的技能和早期的FF有點像,無論是對單體還是對全體,總量不變
如總傷害為1萬的技能,對單體時能選成一萬傷害,對4個目標時就變成人均2500
此法則對于輔助系技能也通用,如單體攻擊力極大上升,即指下一擊的傷害變為2倍
如果是我方全體攻擊力極大上升,如場上卡牌為5張,則是全員傷害變為1.2倍

★實用度
關于技能的選擇,我個人推薦的實用度如下:
第一名:直接給予敵方傷害(傷害值隨攻擊力而定)
原因:無論何時何地、有幾人發動,都不用擔心浪費,因此也是最少見的
第二名:攻擊力上升系(倍率固定)
原因:雖然實用性超強,但如果同一回合內有多個同性質的技能發動會浪費掉
第三名:降低敵人傷害(不確定是否為倍率固定)
原因:對人時用處不大,但對單一敵人(如BOSS時)能完全消除該回合造成的傷害
第四名:回復體力(回復量隨體力而定)
原因:第一回合發動的幾率很高,完全等于浪費。但時機正確的話相當有用。

★組卡選擇
在對單一BOSS時,技能推薦帶上降低敵人傷害的卡牌,目前只見過朱乃有
技能發動時可以完封一回合,十分有用
對人戰時,推薦帶上有單體超絕或特大傷害的卡牌
如果發動的話可以一發秒掉一張卡

★技能等級
技能等級的提升方法是升級時隨機確定,主卡和素材卡的等級越接近,升級的幾率越高
例如給SR卡升級時,如果用HR卡的話幾率會增加,當然用SR更好,不過顯然沒人會這么奢侈
所以如果手上有一張特別想提升的卡,可以把手上的R卡都進化到HR后再來合
但R卡進化后會損失相當數量的EXP,可謂有得有失
滿級的卡片依然可以通過合成來提升技能等級

技能等級的提升是必要的。因為此游戲的戰斗結果是在戰斗開始時的瞬間便已經確定的
而決定勝敗的幾率就是雙方數值的差別、技能發動的順序(這個也是開始即確定)以及等級
而技能等級對于數值有很大的加成,目測一張卡的LV10技能能夠對該卡的數值至少有50%加成
我6萬攻防時曾經和一位5萬攻防的日本玩家打,打了5場全部輸掉,十分好奇
問過之后才知道原來他手上有3張卡都強化到了LV10,算下來等于是65000的攻防,當然不是對手

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