LV. 34
GP 9k

【PS4/STEAM/XB1】《刀劍神域-彼岸遊境-》『劇情、CG、系統』總整理分析

樓主 靜夜防 sd36234433
GP25 BP-

《刀劍神域-彼岸遊境-》主視覺圖:


《刀劍神域-彼岸遊境-》最新宣傳影片:




來談談至今實機看到彼岸的優缺點:

目前看下來,不管是建模、景觀、對人戰、特效、打擊感方面,可以完全看出虛空團隊的成長。
建模估計是歷代最還原的一作了。
景觀的呈現已經可以感受的到世界感
對人戰方面,在擋刀時做出的感覺非常不錯。
特效雖然有進步,但進步的幅度並不大,像金木樨的花與冰的特效其實都是有待加強的。
在攻擊怪物時現在也能看出一部分的打擊回饋,雖然目前調整的還並不完全,
之後如果特效跟打擊感的缺點能在調整,在戰鬥方面的感覺可能表現的會更好。
至於動作上的部份,之前實機畫面有些動作很僵硬,後面實機有改善了一些,
希望之後能看到更自然一些的動作,但如果玩家戰鬥操作順暢,基本看不出僵硬的感覺。
關於奧義技,雖然是從無限瞬間傳承過來的,但其實我認為有更好的呈現方式,算是蠻可惜的一點。
另外,這代的戰鬥系統還蠻有趣的。
特別是藉由緩時對於所有人物進行技能指示操作,或是不需要藉由緩時,直接在1秒內給予3個NPC技能指示。當然如果做到1秒內完成,基本也可以說玩家對於系統操作的熟練度已經算相當高了。
要不然,原則上不熟練的人,都會使用緩時一個一個切換到角色視點,進行技能上的指示攻擊。
要說的話有點像FF7R的系統。
這次的技能延展性也相當高,在這裡就不多講,有興趣可以去看下面戰鬥系統分析的文章。

普通玩家是否建議入這款?

如果不是刀劍神域的粉絲或是很喜歡彼岸遊境(虛空團隊)的系統的人,我的建議都是觀望。
覺得自己適合不適合,再考慮要不要入手。
畢竟這也只是單純的粉絲向,依虛空團隊過往的經驗有做成粉絲向良作的實力。
能不能跳脫出粉絲向的範疇,還是要看。
所以原則上如果不是上訴說的這幾點,建議觀望。

註:彼岸遊境為(AQURIA)開發、奪命兇彈(Dimps)開發、失落之歌、千年黃昏(Artdink)開發

『劇情、CG、系統情報』分析:


(內容可能會依據往後情報,做小幅度的更改)

今後我會把我個人的分析,都發在這一串,所以基本上希望各位盡量不要用回應的方式,可以的話盡量用留言來回覆。

25
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:

1544 筆精華,08/04 更新
一個月內新增 26
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】