大概半個月前才開始玩鼠人,之前買了遊戲一年多,只玩高精、矮人。
戰略思維和手法上,差異很大。找了很多戰役實況來看,漸漸有點感覺,
包含最主要參考的影片(by Legend of totalwar),雖然是英文,
但我看完就有300%的功力加成,很實用。
影片的主軸:利用鼠人的種族運作機制(反覆劫掠、糧食秒升城),開局20回,即取得穩固的基礎。
關於部隊配兵,戰術操作,樓上幾位大老已經講得很具體了,我就提幾點其他的。
一、老外講的"Cheese"(起司),常常出現在很多戰鎚影片,那是什麼意思?
大致上是一些遊戲內現有的機制、種族特長、或兵種,太OP或是強到近似作弊,
而玩家可以透過手法加以運用。
二、運用cheese上的選擇:
1、過度使用:若再搭上各種降難度的mod,搭配cheese手法,贏是肯定,
但只是簡單農到底,玩起來就沒那麼有趣了。
2、依個人程度斟酌使用:類似上面影片中的程度,我覺得就很好玩了。
若想放鬆玩,可 稍微 搭配一些 mod:
(2)混沌入侵延後/不要發生(若要設定請搭配UI Modding Framework)
(3)被動的AI事務官(不會主動刺殺或搞你之類的)
(4)強制合邦(打敗所屬種族派系的最後一場戰鬥獲勝後,會給你選是否要強制合邦)
合邦後傳奇領主點數自動重置(AI通常都配得很垃圾,這讓你可自行加點)
(5)強制處決己方人物(傳奇不可,其他一律可以刪除,刪掉垃圾屬性人物)
(6)完全戰敗之派系,人物自動投靠至尚存派系,但整個種族滅亡就只能等投胎叛軍。
(對於要刷特性還蠻有用,mod已過期,但我目前2020/02用還正常)
三、影片手法運用:
1、以行省為單位,反覆劫掠、反覆行動,練領主和事務官,順便搶錢搶糧搶母鼠,
搾不出利潤了,或覺得資源豐富了,再占城秒升。
2、兵種運用看個人喜好,要cheese一點就淬毒陰溝、投石機、砲兵流、機槍流...
自己斟酌。 想體驗每個兵種,就比例調配調配,估計要多手動作戰。
3、傳統"線性作戰推兵"思維 (像農民插秧,一區一區按部就班進行),
轉換成著重"打劫掠奪包圍"(像料理蛋炒飯,來回炒,夠香了再上桌)。
讓叛軍產生,或將自己的城鎮故意放棄再劫掠,在初期的窮困鼠人看來,
是一種肥美的收入來源(錢和糧食),但如何預期和"培育"這些來源,要稍微有點計畫。
四、關於地下城市:我剛開始也是搞不清楚,後來看了很多實況,稍微摸出點頭緒,有誤請指證。
1、地下城以不被發現為原則,早期沒錢,蓋點加食物建築,補兵建築在周邊。
2、關於末日工程師的使用:這種特殊的地下城建設人物,我列凡界幾個優先目標(高收入),
暗精區:那迦倫德、哈格·格雷夫、昆特克斯古城。
高精島:洛瑟恩。
人類區:瑪莉恩堡、阿爾多夫。
蜥蜴區:赫克斯奧特爾。
矮人區:剛巴德峰、卡拉茲·阿·卡拉克。
早期要派末日工程師大概就選這些地方,然後蓋吸錢建築,中期以後就自己找中意的吧。
3、關於基本地下城配置:
(1)分類:
A沒資源,先撐著。B食物足,拚地城擴張率。C接戰區,要補兵練將。D高產值要吸錢。
(2)特化型:算準對方沒錢拆,可破發現率超蓋。情況允許也可搞暴潮或核彈。
(3)早期窮困,下回合要佔城或拆城目標,先提早把地下城設施拆掉換錢。
五、將領和事務官的選擇:以cheese的角度,可以按以下方式選,不太cheese就隨你喜歡選。
1、將領,軍閥類型,為的是要一些經濟加成,也可扛前線讓鼠人遠程類主力輸出。
要極限經濟,請參考巴友的這篇 【心得】收入爆炸的斯卡文鼠人經濟學
2、隨軍帶工程師,科技樹對於遠程部隊及砲兵,有大量加成,且可堆疊。
還有萬用低魔耗次元閃電,香到爆。
可參這篇 【攻略】鼠人奎克傳奇難度大漩渦勝利經驗談 (不含艾基特DLC的內容)
3、灰先知搞法術那些,不太cheese,有錢或是急用可以,總體來說較雞肋。
補充巴友laphantomar建議 灰先知看到有全派系+法力之風的也可以招了再解編
大概就是這些很菜的心得,和一些參考來源。