LV. 30
GP 242

RE:【問題】玩遊戲遇到的一些問題心得

樓主 ms0560371
GP2 BP-
我來針對弓騎兵使用說說我個人的心得好了

弓騎兵我認為算是騎兵類一個中庸的類別
沒抗遠程、沒高衝鋒、但是有遠程傷害

弓騎兵我個人習慣開啟近戰模式
原因在於三國的弓騎兵遠程傷害
並沒有阿提拉那樣的逆天
靠遠程傷害大概會直接被射成87
直接當作一般騎兵衝鋒
但是弓騎兵帶有移動中射擊
你會看到非常奇葩的一邊衝鋒一邊射擊

弓騎兵的最大亮點在於轉進的時候
仍舊可以持續輸出並牽制近戰

善用兩隊弓騎兵先鋒部署
牽制五六隊近戰和三四隊騎兵都是常有的
唯一弱點就是步弓射擊
如果正面交戰,處理掉了步弓
就是弓騎兵的時間了

在弓騎兵實際操作的輸出上
我並不傾向於一般騎兵衝前排背這種用法

而是兩隊單獨牽制數隊後,拉扯陣線
然後選好目標
前後同時衝鋒夾擊
只要目標不是反騎兵或騎兵
一瞬間就能殺掉目標5成以上的人數

善用牽扯陣線,弓騎兵獨立作戰
集中優勢兵力以多打少
拉扯整個戰線亂中取勝
這是我個人使用弓騎兵的方法。




公孫瓚和馬騰是唯二有特殊弓騎兵的勢力
白馬義從的特點在於
和突擊騎兵一樣高的衝鋒傷害

羌族弓騎兵的特點在於
永遠不會疲勞,他就是個牽制永動機
但是射擊範圍只有正面扇形
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