> 所以想請求鼠人的高手前輩們,指點迷津一下小弟,請問要如何讓鼠人的自動戰鬥勝率提高一些。(還是說其實鼠人就是故意一定要手動戰鬥?)
以我們做MOD的對遊戲機制理解來看:
戰錘的戰鬥條基本上就是搞笑用的--因此甚至出現把戰鬥條蓋到不讓你看的MOD。
雖然很搞笑但是自動條單位權重遠程佔比很大,他會假設把遠程單位的彈藥都投射光,兩邊算總傷害再看近戰部隊吸收傷害之後剩多少,接下來計算衝鋒加成和武器威力,兩邊衝一波。
因此遠程武器渣渣全靠風騷走位的老鼠就悲劇了,加上單位裝甲又薄,很容易自動時被遠程射爆。
或許你可以試看看帶一大堆投石車去自動,只要肉盾單位沒死完就不會死遠程;另外就是領主和英雄的權重非常高,帶很多高等級事務官對自動分有幫助,但是要記得鼠人自動分就是低,如果可以就拉另一隊滿編兩團抱團走。
舉個例子像上一版AI野獸人的自動分超級高,高到獨眼卡茲拉克一開始開局那隊渣渣裂角獸可以自動掉遊戲裡任何一座有AI滿編防守的城市,會出現兩隊滿編+守軍自動不滿編T1兵會全滅燒遍世界的奇觀。
補充:
1.雖然原則上近戰沒死完不會死遠程單位,不過自動條有一個隱藏設定是如果計算傷害溢出的部分會優先死攻城武器和事務官(特別是法師)。
2.有些國家有自動分加成,例如凡世帝國野獸人開場自帶的部隊,可能用意是要讓他們活久一點。只是這一隊的自動分應該有三~四倍這麼多...
3.有些單位本身有自動分加成,像是上面提過的一代民兵(二代被砍了)
4.高衝鋒的近戰單位自動分也高,例如騎士
5.城牆有很高的自動分
6.伏擊之類的也有影響
7.AI打玩家有額外自動分作弊
8.覺得自動分太智障可以去workshop訂閱 Better Auto Resolve
但是單位的自動分是遊戲鎖core住不能修改的機制,因此這個MOD只是把AI的作弊、優先讓你死事務官、投石車、隨機傷害、弓箭手大射爆之類毫無道理的機制給去掉,讓戰鬥對比比較有參考價值。