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【心得】⭐小小資深玩家的BFV心得:非常不建議現在購買這款半成品遊戲⭐

樓主 〝★﹑小貓ω conan7772
GP165 BP29

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

大家好,我是Minidoracat
從發售至今(2018/11/13)大約玩了46小時,本作多人遊戲大約40小時左右可以50滿等
目前練滿了三個職業20級:醫療、突擊、支援
所以在這裡分享一下本作的心得
先說結論吧:"如果不是死忠粉絲+抖M的,千萬千萬別太早買這遊戲!!"
如果你已經買了,好吧,那你果然跟我一樣有病((被打
如果你看完以下各種問題後,你依然願意購買,那就買吧
不然真的非常建議等特價再入手

提早開放的當下我就請了隔天的特休,然後持續玩了23小時後,睡了8小時又繼續戰25小時...
現在我已經覺得玩得差不多了...



不敢說自己是元老級BF玩家,但是自從BF3開始每一系列基本上都玩了不少的時數
BF3 1371 h
BF4 1491 h
BFH 378 h
BF1 1751 h
每一代必定都會有批評本作,懷念上一作的玩家出現
但是基本上我之前都是會給當代高評價,偶爾嫌棄部分BUG,但是依然會推薦朋友購買BF
並且偶爾會去酸一下隔壁的萬年引擎...((被打 ((今年隔壁真的做的很棒,我玩很爽!
但是這一代BFV...很抱歉,我實在是無法昧著良心推薦給身邊的人或是網路上的鄉民們
BFV根本就是一個未完成的半成品,華而不實的X
給人的感覺就像是一個華麗的大餐,內餡卻半生不熟,甚至還加錯了調味料!!

(PS:某知名國外youtuber不知道收了DICE多少錢,居然還昧著良心在影片標題寫這遊戲是"完美"的...)

從兩次ALHPA一直到最後的公開BETA,其實當時BETA後我就一直很想寫一篇文章來罵
但是礙於沒有太多時間,並且想說好吧,就給點機會稍微觀察一下
事實證明,DICE根本沒有吸取玩家的建議,依然趕鴨子上架
隔壁棚的在第一次BETA的時候也是非常糟糕,有卡UI、閃退等...的重大問題
但是卻能在第二次BETA後贏得好評
我非常嚴重懷疑現在的DICE心裡到底有沒有玩家?還有沒有戰地魂?還是只看著玩家口袋的鈔票?

以下是問題分析,部分可能有點主觀,歡迎大家提出觀點討論,如果可以去給DICE建議會更好
我英文太差沒辦法QAQ


UI+UX問題:
首先這代的整個介面設計根本就是有極大的問題
改槍、改裝備、改外觀問題:
玩家可以自訂義的東西變多了,這是個優點,但是卻因為介面設計不良,反而成了缺點

改槍部分:
除了自訂義皮膚之外,瞄鏡和特殊裝備根本就和以前的BF3、BF4、BFH差不多概念,
就是換配件,我實在搞不懂為何不能在遊戲中直接替換,而是要跳出來到選單才能進到
特殊裝備去改,然後還要多按好幾次按鍵,設計反而沒有BF3、BF4、BFH來得直覺、快速

改裝備部分:
兵種分為同盟國與軸心國,一共分為四個職業醫療兵、突擊兵、支援兵、偵查兵
,而每一種兵種又有兩個分支每個分支的裝備你都必須要各自設定,
然後沒有快速設定檔給你保存和選擇,在戰場上瞬息萬變的情況下,
很有可能你緊急切換兵種分支後,才發現帶錯裝備跟槍...這也是非常可笑的設計

改外觀部分:
雖然多了很多的外觀,甚至還區分了品質...稀有、史詩啥的,搞得很像RPG遊戲,
然而大多數服裝差異並不是很大...給人感覺就是濫竽充數...

小任務部分:
這次依然承襲了BF1的缺點,甚至還更加的嚴重,多到不行的小任務,卻不讓你完成後,
在伺服器中選擇新的,而是要你跳出來選單重新選...
這問題相信在三次測試時後就有不少玩家抱怨過,DICE有聽到嗎?有在乎玩家感受嗎?
而且為什麼一定要選擇小任務才能解?為何不直接就類似成就那樣,
隨時都可以做,隨時都能解,怕忘記的時候才去掛目標提醒這樣?
很多血尿的條件,偶爾要靠人品爆發才能解的,為何要用這種方式去限制玩家玩法?

再來就是幾乎每個介面選項都有延遲問題、尤其是外觀和小任務,選擇後都不會馬上套用,而是有延遲、卡頓的感覺,這點讓我覺得很不可思議,如果跟伺服器資料接口有延遲問題,那為何不能作個動畫轉換或者是讀取畫面來作一個連接?反而要讓玩家感受到介面不順暢的感覺


伺服器問題:
目前伺服器除了"征服"以外,幾乎每個模式都是混搭型,遊玩裡面的步兵戰的伺服器,
排進去後也依然有機會會輪到有載具的模式,這點讓人覺得很詭異
目前只能先當作是考量提前遊玩的人數不多...所以先混在一起吧
比較希望後續能夠讓人想玩某種模式就一直是某種模式,別再換來換去了
想換模式玩的,自然會去大行動或者是換伺服器
然後目前也還沒有玩家租伺服器的功能,所以也還不知道是不是又跟BF1一樣限制模式人數


模式&地圖設計平衡問題:
部分模式例如前線、人數與地圖大小不相符,地圖設計不良:地形起伏不夠多、
掩體不夠多、進攻路線不夠多而且還有因為煙霧彈的補充受到限制,這點下面會再提到
導致雙方容易僵持不下,回合時間又過長這缺點和BF1當時前線剛出來一樣,
為何DICE又要重蹈覆轍?

另外還有空降模式,為什麼空降的時候沒有重生保護?
然後還不能等AA射完才跳,
明明A測和B測都可以自己選時機跳,而且不會被AA打到...
導致許多人才剛跳機就已經被防空砲打死了...
然後只要地上的人全死光,沒小隊或是重生信標可以復活
就又必須要等待飛機再度重生,然後再度跳機前就被打扣血...
這種看起來很酷,實際玩起來卻很智障的模式到底是誰想出來的?


遊戲機制問題:
標記與信號彈:
無法手動Q人與縮小信號彈範圍、減少信號彈有效時間,這些問題其實都不大
對於老玩家來說還是有很多其他找敵人的方法
唯一有影響的可能就是對於低調透視外掛來說,優勢變的很大
還有煙霧彈的補充不易,所以這代不再像以前那麼容易靠人數與戰術去反制外掛

補給包:
兩次ALPHA的時候,小包醫療包、彈藥包都還可以丟在地上給隊友撿,正式版卻沒辦法
這點有好有壞:
好處是現在對著人可以無限制的丟補包
壞處則是會讓很多人無法一邊趕路一邊丟補包給後面的隊友吃,或者是預留補包在地上
,需要的再去踩,間接影響了醫療兵與支援兵的攻擊節奏,
醫療兵與支援兵本身就已經是很忙的職業,這次卻還要分心回頭對著人丟補包

而目前的大箱子做的實在非常的不明顯,小地圖看不到、圖示太白太淡也看不清楚,
而且這代還要靠近按E才能取得不像以往歷代都是靠近就自動補充,
因此大箱在這代等於又是被砍了一刀,大箱子的好處可能只剩下能夠補充一點爆裂物
例如反坦克榴彈、鐵拳等,而且這次小包彈藥包無法補充反坦克武器,
大箱又這麼雞肋,然而這代卻不能大箱和小包一起帶...
然後醫療的大箱子...相比起來就沒有任何的優勢...

DICE所謂的強調合作,在我看來只是把簡單的事複雜化,脫褲子放屁

救人&死亡畫面:
最好笑的就是發布會的時候說可以拖人到旁邊去再救起來,結果正式版後說要延期...
救人的速度有比之前的BETA還要快一點點,但是經常有出現E,按了卻無效,
沒辦法把人救起來還需要一直找角度...提升了不少的風險,
明明ALPHA的時候醫療兵還可以拿出針...卻改掉了
目前能大部分解決這問題的方法就是:離目標一小段距離的時候,
按住E衝過去可以直接把人拉起來
某些地形還是會失效,但是總比跑過去才按E的成功率高出許多

而死亡畫面依然還是很爛,不懂為何不套用BF1的方式,在等待人來之前,
你隨時可以按跳過或者是再等待一段時間
這代就是逼你,一開始就要選擇相不相信隊友...然後不能回頭
也間接導致這代醫療救援成功率大降

重生部屬問題:
死亡後重生隊友時,依然強迫你看著某個隊友的背影
而不是優先看大地圖了解戰局趨勢再選擇重生點?
有時候你光看一個人的背影,你只能知道他正前方安不安全
但是你並不會知道後面是否安全,
而且大多時候可能還會看不太出來他的位置離交火區近或遠
也許會有更好的重生點可以早點往戰場前線支援
這點在BF4的時候明明已經做的不錯了(大地圖+左下角隊友視角小視窗,一次滿足),
然後也不做出選項讓玩家選擇預設死亡後畫面,每次都是要在多按一次按鈕才能回到大地圖
這之間拖延的時間已經足夠讓敵人拉完一個點!!(因為comeback機制的關係,有時拉點超快)
好幾次都是這樣,如果一開始畫面就帶到大地圖,絕對來的及重生在快被拉掉的點上
卻因為這爛設計而影響了玩家的進行節奏與戰略
然後重點還有無法部屬的BUG,依然從BF1帶過來,有時候你選好人,準備要部屬
卻按不下去,你必須要換一個部屬標的物才能恢復正常...

netcode問題:
這代特別容易讓人感覺到瞬間被秒殺的感覺,
經常會是被衝鋒槍遠遠的只聽到一槍槍聲就瞬間倒地
但是實際上也許敵人已經朝自己開了不少槍,然後自己殺人也是命中了好幾槍才打死人
相信不少人都有這種感覺,
有可能是這次伺服器負擔太重(因為這次屍體倒地由伺服器運算),
或者是又用了廉價伺服器導致

坦克載具優點:
這代坦克視角做的還挺棒的,真實的砲管旋轉時間、自體維修次數限制、
需要回據點補充彈藥的設定,
平衡上做得還算不錯,大概是少數的優點之一了

飛機問題:
然而在轟炸機的平衡依然又是一個大問題,又是重蹈覆轍BF1過去的問題
過去BF1也有釘子戰鬥機OP問題、轟炸機範圍過大、機體過硬問題
沒想到這次BFV又更加Buff!誇張到不行!!
轟炸機的轟炸範圍又更加的廣!飛行速度又更快,機體又更硬,
別說步兵完全沒反制能力了(一戰有防空火箭砲,二戰沒有??)
,就連防空AA、防空車也都是被轟炸機炸假的!
這種平衡機制真的有內部測試過???
以前BF1隊友看到飛機還能互相提醒集火or閃避
這代隊友看到飛機大家只能做好去死的心理準備,甚麼反抗都做不了
這跟一個毫無反抗能力的小蘿莉被變態大叔強暴有甚麼區別?DICE有病嗎?
還是DICE設計師就是那種變態大叔?

依然沒有每場RP:
看看CSGO、DOTA2,能夠在電競發揚光大,最主要就是有RP系統,還能搭配門票賺錢,
現在就連隔壁COD都有RP系統了,自動保存每回合的遊戲過程,
隨時可以從伺服器下載下來然後從任何一個人的視角或是戰場角度去觀察這個人的動作
,不但可以用來查緝外掛,未來也可以用來剪輯、
或是學V社賣門票的方式讓觀眾隨時可以觀賽、看精彩畫面,這都是商機啊!
連這些都做不到,BFV目前真的沒資格喊甚麼電競,
聽說DICE打算把BF1的入侵帶過來搞電競,這我也是笑笑


遊戲BUG問題:

NVIDIA遊戲集錦問題:
這次DICE和NVIDIA合作,Shadowplay內的遊戲集錦會自動判斷你的精采集殺畫面,
並且自動保存前後數秒的片段,這功能本來在BETA的時候能夠使用,
雖然偶爾剪到一些奇怪的片段,但是正式版卻完全不能使用,
問了兩三位朋友都是,不知道版上是否有人能夠正常使用?

未知黑屏問題:
有幾個朋友經常會在換圖的時候遊戲黑屏,需要退出在重進伺服器,
目前原因與解決方式未知,而我自己是還沒遇到

槍枝BUG問題:
目前我遇到過三種槍枝BUG:
1.有時候被救起來後,右鍵無法瞄準,解決方法是切換小槍在切回來就恢復
2.槍身錯位,槍突然變很高,然後整個擋住瞄準的視線,死後被救起來也不一定會好
,必須死透重生
3.和第2點類似,但是是更嚴重的破圖,觸發方式還不太清楚

前線無法結束問題:
不清楚是外掛還是BUG,有一次和朋友打前線,好不容易在壓到對方最後一個點的時候,
時間到了,但是遊戲卻沒有結束...之後對面突然一個外掛像是覺醒一樣突然大殺特殺,
然後我們就被反推回來,被推回到倒數第二個點我們就玩不下去了...
因為感覺已經打了一個小時,所以最後到底有沒有結束我們也不知道
有時間會再補上影片...

鹿特丹空降進攻方無飛機問題:
這問題基本上已經遇到四五次以上了,大行動鹿特丹的第一天空降,
打到一半就會發現進攻方沒有飛機來了,然後一旦戰場上的人死光就沒有辦法復活
除非依賴偵查兵第二職業加上其他小隊的重生信標,這真的是非常重大的BUG
然而四天過去了,DICE沒有任何作為,無法馬上修好我可以理解,
但是為什麼不能先把那張圖的大行動從伺服器的地圖清單中撤銷掉?


以上是目前玩了46小時候遇到的問題整理,後續如果有發現&想到新的問題會再補充
總而言之...這代真的是我第一次評價BF這麼差的一代
個人認為BFH都做得比BFV還認真,真心不推薦給各位這款遊戲!!
有錢不如去買COD吧!!今年的BF&COD的對決,基本上是COD完勝了...
DICE到底何時才能覺醒啊...如果連DICE工作室都被關閉了...EA還剩下甚麼?



2018/11/16 補充:
忘記提到還有打擊感的問題
首先我必須說,這代打擊感跟其他遊戲比起來,並不差
但是跟BF1比起來,真的差勁太多了,這點也是很令人匪夷所思...

同場加映各種BUG視角圖...整個槍擋住我的視線
害我完全沒辦法殺人,死了再讓隊友拉起來也沒用,一定要死透了重生才能恢復...




2018/11/22 補充:
更新重生部屬問題
新增自動強制部屬問題:
因為在FB看到有人說官方準備改了,之前忘記提到這個,這個也是很讓人生氣的部分
回合開始前往往都要等待數十秒,而玩家在利用這時間調整裝備、外觀
,甚至現實可能有事,喝水、上廁所...等暫時離開的事
伺服器本身已經有掛網踢除的機制,為何還要逼迫玩家強制重生?
而且有些模式開場重生的位置是會被敵人摸過來打的
另外還有一個重點,每次這樣強制重生,經常導致某些模式,
進攻或防守人數偏於某一個點
比如小型飛行場的突破模式,防守方開場全部在A點,
所以進攻方只要有幾個小隊先往B,絕對拿得下來,然後再從側翼去夾攻A點的人
就因為強制部屬的關係,防守方只能故意在開場前幾秒先重新部屬(開始前不會算死亡)
利用重新佈署等待秒數的方式,
在開場後去選擇B點重生的方式來減少跑大馬路過去的風險與時間
只不過這項修改居然還要等到12月...((嘆

(題外話:只是掛網判斷雞肋,他只會判斷你鍵盤滑鼠有沒有在動,
所以當你把遊戲縮小再做其他事也不會被判定掛網,
當時BF1在"美服"搶攻模式特別多老外喜歡腳本掛網刷戰鬥包...
當時有幾個老外的帳號就這樣掛網掛到戰績網上小隊重生次數的世界第一...
12 VS 12的場,人已經夠少了還被惡意掛網少人數...)

聲音效果變好:
這代的聲音細節比以往還要多,比如機槍架腳架掃射後,
掉落的彈殼在不同的地形會有不同的彈殼掉落聲音
尤其是木板的聲音會特別的明顯


2018/11/23補充:
更新對於空降模式的意見


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