四、場中補充
這個章節主要來介紹上述有提及的幾個專有名詞:1. 動作延遲(Aspd)2. 固定詠唱3. 連技延遲4. 技能冷卻5. 技能後延遲1. 動作延遲(Animation Delay)畫面中角色執行某技能的動作速度(流暢度),會隨著Aspd越高動作速度越快Ex, 滿月腳執行時會讓角色原地轉圈圈,Aspd越高原地轉圈的速度就會越快每個技能幾乎都有動作延遲,至於是不是時間都一樣,這我就無法考證。2. 固定詠唱(Fixed Cast Time)詠唱本身有分為「變動」和「固定」兩種。前者可以依靠素質進行縮短,後者在拳皇上只能依靠裝備解決。拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[朔月腳]有固定詠唱,固定詠唱時間為1秒鐘。
要使日月連技能施展的更加快速,解決這1秒鐘的固定詠唱是首要的問題。3. 連技延遲(Delay of combo skill)這個延遲名稱是我自定義的稱呼,他指的是一些「連續型技能」特有的延遲。Ex, [六合拳] → [連環全身掌]、[紅焰腳] → [太陽爆炸]等兩個技能之間的時間就是所謂的「連技延遲」拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[紅焰腳]接 [太陽爆炸]
之間具有連技延遲。
連技延遲公式:1.3 - [ ( Agi * 0.004 ) + ( Dex * 0.002 ) ] 秒從公式上來看Agi和Dex只要撐得愈高,對拳皇而言就能在一定時間內施展更多次的太陽爆炸。4. 技能冷卻(Cooldown)又稱技能獨立延遲,我非常不喜歡這個稱呼,很容易與技能後延遲搞混。(通篇都以「冷卻」做稱呼)指的是某一技能施放完畢後,在技能欄位上只有該技能圖示處於灰色繞圈的狀態。在此狀態下,不得施放該技能,但可以使用其他技能,直到轉圈的狀態消失。拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[朔月腳]、[滿月腳]
有技能冷卻,且時間各為1秒鐘。
5. 技能後延遲(Cast Delay)指的是某一技能施放完畢後,在技能欄位上全部技能圖示處於灰色繞圈的狀態。在此狀態下,不得施放任何技能,直到轉圈的狀態消失。拳皇(日月)的攻擊技能當中,只有[太陽爆炸]具有技能後延遲,時間為0.5秒鐘。
懶人包:
動作延遲 固定詠唱 連技延遲 技能冷卻 技能後延遲 飛腳踢 O 紅焰腳 O O (接太陽爆炸) 太陽爆炸 O O (0.5 sec) 朔月腳 O O (1 sec) O (1 sec) 滿月腳 O O (1 sec) 閃光腳 O