LV. 36
GP 2k

RE:【討論】在波利伺服,純輔助祭司系是不是嚴重僧多粥少,需要攻擊技與後期裝備來提升自身價值?

樓主 路過的貓 transientCat
GP15 BP-
純輔助分為幾個階段


0. 無主教 1.雙開,久久一次輔助 2. 站前線,兼坦職 3. 站後線,即時輔助
地圖難度 極低
操作需求
裝備需求
價值

0. 無主教
地圖難度極低。打手穿永動裝(吸血吸魔)也可以秒怪。不需要主教。
移動速度使用「市中心地圖」的加速術。

1.雙開,久久一次輔助:
地圖難度低。打手尚可以坦打兼備。偶而需要回血回魔。
如果「主教玩家」做的事情跟「雙開主教」一樣,為什麼打手要組玩家,而不自己雙開呢?
1.1 找的到其他價值,例如:會徵人、會聊天、會 ..。
1.2 找不到其他價值,或不願意去做 → 雙開打手、或轉驅魔謳歌、或 ..。

2. 站前線,兼坦職
地圖難度提升到,打手穿攻擊裝才可秒怪,但攻擊裝又太軟,需要有人坦怪。
這時,組一個穿坦裝的主教,可補可坦,彌補雙方所需,
這個場景的主教,價值明顯比上一個場景提高了。

3. 站後線,即時輔助
地圖難度提升到,主教穿坦裝坦不住,
或有些異常狀態很麻煩(還沒到無解,但範圍外更輕鬆),
多組一個純坦,主教退居後線(範圍偏外)。
這個場景的主教,裝備門檻還是有,但方向不同,單價也沒有那麼高(抗異常狀態為主)。

怎麼評定價值?
玩家普遍主觀認為:自己當然是很有價值的啊!
但客觀上來說,能用最少的人數、最少的等待時間,做最多的事,就是相對高的價值。
而主教的價值由情境 0、1 為低,2 為最高,3 時仍有價值但些許下降。

由於開放等級上限、技能優化、新裝備(版本裝、轉蛋裝),
打手的殺怪速度與坦度會提升,主教的坦度也會提升,
有些地圖是 2 情境的,可能降為 1,
有些地圖是 3 情境的,也可能降為 2,但最後還是會降為 1。

所以,輔助主教的價值是浮動的,忽高忽低。
面對不斷變化的世界,自己也跟著變化才是最好的。
攻擊技與攻擊裝,一直都會是一個選項。
就個人主觀而言,是首選就是了。
我都把主教以外的職業當輔助職用。
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