https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2786663
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2842822
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825690
在前人的積累下對於經驗值的加成逐漸清晰了起來,
不過我總覺得好像少了點少什麼?
所以一直想說哪天有空把他整理起來,
把有所缺漏的部分測試補起來。
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2842822
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2825690
在前人的積累下對於經驗值的加成逐漸清晰了起來,
不過我總覺得好像少了點少什麼?
所以一直想說哪天有空把他整理起來,
把有所缺漏的部分測試補起來。
子版分類不能發在綜合 0口0"
就先喵喵了
結論公式就拉到最下面盃~
<<<與詩舞(合奏)經驗值倍增加成>>>
某天原本舞孃在打周末,
剛好碰到有舞伴詩人,因而偶爾可以私慾經驗加倍一下。
這時突然想到也許可以乘機觀察一下經驗值的變化,
看看是不是有60%的加成。 :D
80周末副本 伺服器200%+呆呆+經驗書 組隊12人 Lv93
最高的數值是
2776(沒合奏倍增) => 伺服器200%+呆呆+經驗書 = 2*2+0.5 = 450%
3516(+合奏倍增) =>450%*(3516/2776) = 569.96% ≒ 570%
不是帳面上的乘60%
而是570% - 450% = 120%
所以代表了應該是受到 伺服器200% 或 呆呆 某方而加成了2倍並加算在另一方上,
同時也不排除是像經驗書一般額外加算120%,
還要在做進一步的確認無呆的情形。
在再岩漿波利那再次碰到私慾加倍的機會
岩漿波利 伺服器200% 組隊12人 Lv97
1272(沒合奏倍增) => 伺服器200% = 200%
2034(+合奏倍增) =>200%*(2034/1272) = 200%*1.599 = 319.8% ≒ 320%
岩漿波利 伺服器300% 組隊12人 Lv99
JOB1968(沒合奏倍增) JOB 3147(+合奏倍增)
=> 3147/1968 = 159.9% ≒ 160%
可以看出在沒吃呆的情形下等於直接增加了60%
※所以 (合奏)經驗值倍增 增加的60%與呆呆相加
<<<與裝備的加成>>>
玩偶魔妖 伺服器200% 單人 Lv175
974 => 200%
1120 => 200%*(1120/974) = 200%*1.1499 =229.98% ≒ 230%
吃呆
1948 => 200%*(1948/974) = 200%*2 = 400%
吃呆in血腥之戒 -人類型怪+15%
2094 => 200%*(2094/974) = 200%*2.1499 =429.98% ≒ 430%
※所以 裝備的經驗加成 與呆呆相加
<<<與組隊均分的加成>>>
這其實是這篇的重點吧!前面的舞孃我都沒理會組隊的部分
因為如果跟經驗值倍增相加之類的,數據一定會歪七扭八
當然就直覺是乘算的關係瞜~
本著大膽假設小心求證的想法還是做了整個測試。
選溜溜猴是因為他的經驗值0很多 :D
溜溜猴 伺服器300% 經驗書+200% 單人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
組隊均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆組隊均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)
※所以 組隊均分的經驗加成 與呆呆跟經驗書相乘
因為如果跟經驗值倍增相加之類的,數據一定會歪七扭八
當然就直覺是乘算的關係瞜~
本著大膽假設小心求證的想法還是做了整個測試。
選溜溜猴是因為他的經驗值0很多 :D
溜溜猴 伺服器300% 經驗書+200% 單人 Lv36
1500 => 基本*(300%+200%)=1500 => 基本EXP = 300
組隊均分
905 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*500% = 905 (吻合)
吃呆
2400 => 300*(300%*200%呆+200%) = 300*800% = 2400 (吻合)
吃呆組隊均分
1448 => 300*1.2/2 = 180 , (180+1)*800% = 1448 (吻合)
※所以 組隊均分的經驗加成 與呆呆跟經驗書相乘
<<<與共鬥的加成>>>
共鬥是在完成組隊的數據採樣後想起的,只好換角色測試 (=w=a單人 共鬥 吃呆
單人書 吃呆共鬥 吃呆組隊均分
組隊均分 組隊均分共鬥 吃呆組隊均分共鬥
螳螂 伺服器200% 單人 Lv64
1284 => 基本*200%=1284 => 基本=642
螳螂 伺服器200% 經驗書+200% 單人 Lv66
2568 => 642*(200%+200%) = 2568 (吻合)
共鬥
2696 => 642*1.05*4 = 2696.4(小數點捨去) = 2696(吻合)
組隊均分
1544 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400% = 1544(吻合)
組隊均分共鬥
1620 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*400% = 1620(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*400%*1.05 = 1621.2 ≒ 1621(不吻合)
吃呆
3852 => 642*(2*2+2) = 3852(吻合)
吃呆共鬥
4044 => 642*1.05*(2*2+2) = 4044.4(小數點捨去) = 4044(吻合)
吃呆組隊均分
2316 => 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600% = 2316(吻合)
吃呆組隊均分共鬥
2430 => 642*1.2/2*1.05 = 404 , (404+1)*600% = 2430(吻合)
=> 642*1.2/2 = 385 , (385+1)*600%*1.05 = 2431.8 ≒ 2431(不吻合)
這一段是測試在沒有均分的情形下小數點是否會捨去,
因為伺服器都是加整數的,很難看出來,夢羅克加成又可遇不可求。
獵蠅 伺服器200% 單人 Lv64
1152 => 基本*200%=1152 => 基本=576
共鬥
1208 => 576*1.05 = 604(小數點捨去) , 604*2 = 1208 (吻合)
=> 576*1.05*2 = 1209.6 =>(小數點捨去) 1209 (不吻合)
之所以分那麼細的測試,是為了知道共鬥的加成放在哪~
不過因為只有5%的增幅,所以實際上對整體來說影響微乎其微
在單人的情形大多是被搶怪…或搶人怪,
在組隊的情形也很難擠再一起打小怪,
而打王也應該不會在乎那一點經驗值,
※所以 共鬥 的經驗加成 與組隊均分、呆呆跟經驗書相乘,
並且受到組隊均分小數點捨去+1的影響,沒組隊均分也會做小數點捨去。
<<<與拳聖OO的祝福的加成>>>
拳聖-太陽/月亮/星星的祝福
拳聖擊殺標記的目標時,所增加的經驗值會均分給隊友。
可是隊友擊殺拳聖的標記目標時,拳聖與隊友都不會增加經驗值。
拳聖擊殺標記的目標時,所增加的經驗值會均分給隊友。
可是隊友擊殺拳聖的標記目標時,拳聖與隊友都不會增加經驗值。
<<<與活動Buff的加成>>>
https://tro.gnjoy.com.tw/Event/ACT_20200609_anniversary#event__02
Lv82賢者 伺服器200% 無 / 獎勵Buff中!(呆呆) / 呆呆+回歸周年BUFF!
暗神官EXP1472 / 2944(2倍) / 4416(3倍)
Lv82賢者 伺服器200% 無 / 獎勵Buff中!(呆呆) / 呆呆+回歸周年BUFF!
暗神官EXP1472 / 2944(2倍) / 4416(3倍)
惡靈 EXP1812 / 3624(2倍) / 5436(3倍)
※所以 回歸周年BUFF! 與呆呆相加
<<<各項加成心得>>>
其實從整個式子看來,組隊加乘是最高的,其次才是呆呆組隊加乘 > 呆呆=準他強烈 > (合奏)經驗值倍增 > 經驗書or裝備加成 > 共鬥
當然所有能用的加乘都用上肯定是最高的,
不過知道增幅的程度也比較方便做取捨。
比如:準他強烈需要準他包月綁人物,要額外消耗獼猴桃果實*20
合奏詩舞難徵,要不要等還是徵打出團?…等
~~~既然組隊加成多,那可以不可以有人發呆呢?~~~
當然是不行!沒多到那個地步~
假設每人戰力100%貢獻100%EXP
12人有1人發呆就是 => 100%*11EXP/12人*320%組隊加成 = 293.3%
比11人的300%加成還低
踢掉!不要懷疑,叫隊長不要踢的是私慾或親友團。
~~~那戰力低的要踢嗎?~~~
也不用非踢不可,要看情形。
因為加成的關係其實他努力一下就能拉回經驗,平衡點是:
(100%*11+X%)/12*320% = (100%*11)/11*300%
=> X% = 25%
意思就是你打4隻,隊友只要打超過1隻帶來的整體效益就是正面的 :D
那如果說差很大很大的話呢?
比如你打10隻隊友才打1隻的情形下,
也許你該考慮跟神裝的人組隊一起單刷,
意即參加”檢裝團”以確保戰力差距不會過大。
~~~再來是要不要徵純唱詩舞,還是徵2打。~~~
(其他唱歌的BUFF所帶來的戰力提升,實在是難以量化就先忽略純看經驗值)
假設每人戰力100%貢獻100%EXP。PS:因為都是滿組就不算組隊加乘。
沒有呆呆的滿組徵打情形
100%
沒有呆呆的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*160% = 133.33%
有呆呆的滿組徵打情形
100%*200% = 200%
有呆呆的滿組純唱詩舞情形
100%*10/12*260% = 216.67%
其實我覺得關鍵在有沒有吃呆呆,
有吃呆的情形下純唱詩舞整體也才多8.33%,
這樣看起來純唱詩舞就不是那麼重要了不是嗎? :D
結論就是有純唱詩舞很好,能打得詩舞更好,沒有就徵2打出發吧。
等1~2小時等到整團都散掉才是最可惜的了。
~~~關於帶便當的看法~~~
便當算是另一種情形,以前組過一半便當的團(包含我)XD,
就是帶自己的沒裝或輸出差的另一個角色。
另一種是對自己的裝備十分有自信,覺得自己一個能頂2個打的那種,
另一種是對自己的裝備十分有自信,覺得自己一個能頂2個打的那種,
這是可以的,但是要真的能頂2個人以上的輸出,
這個部分是需要隊長自己憑經驗琢磨琢磨。
還有是特殊情形,比如缺詩舞團裡有人說要1個開來補缺這OK,
發呆都沒關係因為另一個只要唱了加倍對整體的經驗值就是正面的了。
巴哈還有看過有人說他一人控 集結+詩舞
另外如果是隊長偷懶划水的話,我通常是睜一眼閉一眼DER
因為組隊真的很麻煩 XD
e04e04e04...誰快開組啊~
<<<狩獵經驗值的各項加成大一統論>>>
{ [怪物基本經驗值 × (太陽or月亮or星星的祝福) × (0.95+0.05×共鬥人數) × (0.8+組隊人數×0.2)/組隊人數]小數點捨去 +1 } × [ 伺服器經驗值加成 × (1+呆呆+(合奏)經驗值倍增+準他強烈+裝備經驗加乘) + 經驗書or提要經驗書or準他一般+職業經驗書or JOB經驗書]小數點捨去
※組隊均分1人沒有加乘,2人有加成20%
之後每多1人+20%,最多12人+220%(3.2倍)
※共鬥:2名以上的玩家(不需組隊),攻擊同個魔物使有加成,
被該魔物打也有效,但同個玩家打跟被打只能算有效的1次。
※沒有組隊均分的情形下不會有{ +1}
※ {前段} 增幅怪物基本經驗值後會均分給隊友。
※ [後段] 增幅是個人加成,不會均分給隊友。
※準他強烈與提要經驗書不能並存,
另要先開準他強烈再吃經驗書,不然準它NPC不給開