LV. 12
GP 227

【心得】那些年 被系統吃掉的左手傷害

樓主 我是阿星唷 kofdiablo
GP44 BP-
昨晚看到維修公告
遊戲公司
打算更改左手傷害設定...



這個
對於拳刃平A來說 應有非常大的幫助

之前有發問過
拳刃的左手傷害異常...

最後得知
是拳刃的左手傷害有上限
32767

※ 引述《kofdiablo (StarForLUCKY)》之銘言
假設左手傷害有上限
[0]111111111111111二進制=32767傷害

當32768傷害時=
[1]000000000000000二進制
[1]=負數
[0]=正數

可能顯示0傷害

當32769傷害時=
[1]000000000000001二進制
[1]=負數
[0]=正數

可能顯示1傷害或負1或無傷害(只能顯示低於[]的數字)

當98303傷害時=
1[0]111111111111111二進制

[1]=負數
[0]=正數

可能顯示32767傷害(只能顯示低於[]的數字)

影片中右手傷害
656557(21%=137876.97)
664585(21%=139562.85)
691612(21%=145238.52)
左手傷害
6804
8490

137876的二進制=
10 [0]001 1010 1001 0100
[]以後才計算=
正6804符合實測內容

139562的二進制=
10 [0]010 0001 0010 1010
低於[]才計算=
正8490符合實測內容

故證明確實左手傷害有低位元限制的溢位錯誤

左手上限只到32767

870267(21%=182756.07)
182756的二進制=101100100111100100
10 [1]100 1001 1110 0100
[1]=負數
[0]=正數

負18916傷害...影片中左手傷害消失了...故證明左手負傷害時不顯示

然後 我弄了部視頻
想說可以給不知道原先發生什麼事的朋友
了解一下 官方到底是在更新什麼

前半部為舊設定
後半部是目前的設定

____________________________________________


為拳刃的左手傷害
是隨著右手的21%改變的
提升容易


相較於刀爆
因為左手獨立傷害 獨立命中
且不吃爆傷 還有什麼效果沒吃到我忘了...

這次的更新
對於刀爆來說 可能完全沒關聯...

以下附上裝備及數據
單刀時
右手爆傷116955
左手爆傷 24560 (左手為右手的21%)

二刀連擊時
右手爆傷121952
右手爆傷121952
左手爆傷 51219
總合295123

這還是很普通的裝備...
以下是魔劍茱麗葉打YSF的片段...

單刀爆傷152萬...
畫面中 跳兩次
1524132
1524132
該左手傷害 應該是320067
不過因為 右手發動二刀的緣故
這個左手傷害會變成640135
但由於 先前左手傷害 有低位元溢位問題
左手傷害 直接被系統給吃了

拳刃的左手傷害 64萬耶...
你就知道 這個損失有多大


不管怎麼樣
該修的還是修好了
讚嘆一下板上的大大 與G社吧
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