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RE:【心得】四種敏爆[遊俠、主教、盧恩、斬首]攻略、13F新增暴力主教打考2爆傷破萬

樓主 約書亞 easydomain
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由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。

PART2:


以下為舊文:


本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。
「敏爆斬首、敏爆平射遊俠」兩部分。
原文連結:








各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



本篇將帶來「賭徒套」-「賭徒之印+紅心王牌」測試影片(含擴散傷害)及說明。






一、「賭徒之印+紅心王牌」(賭徒套)總功能:

L120時-
爆傷+43%、CRI+30、ATK+24、MATK+24、ASPD+4,
消除單用「賭徒之印」會因為純DEX每10而減少爆傷2%的副作用,
普通攻擊附加3×3範圍的擴散傷害。




說明:
1.實測皆已實裝。

2.「敏爆職業」通常配裝常常是「攻速、傷害、CRI」三者在做取捨,
補其中一項就可能少提升另外兩項,
賭徒套是能夠同時滿足大量提升「攻速、傷害、CRI」這三者的強大套裝,
還附加「擴散傷害」帶來的好處,不過「擴散傷害」的範圍其實還滿小的就是。


3.套裝消除單用「賭徒之印」會因為純DEX每10而減少爆傷2%的副作用,
使得通常高DEX的遊俠在使用上的增傷大大的受益,
而一般其他近戰職業也更能點高DEX,比較不受限於原本的控制在素質DEX9以內的配法。

4.傷害方面:
套裝追加爆傷+13%,
以使用頭下「紅心王牌」組成套裝後所追加的傷害來說算很不錯。

5.攻速方面的相關影響:
若在將頭下裝備「貓熊氣球」改為使用頭下裝備「紅心王牌」後,
「紅心王牌」的賭徒套裝追加的ASPD+4,
相當多出約使用「貓熊氣球」(頭下裝備)ASPD+3,少1AGI,
對「難撐攻速」的「刀爆、因使用巨弓會扣攻速的遊俠」有極大的幫助,
而對「容易撐攻速」的類型、職業來說,相對「更能下修素質AGI」的需求,
可以把點數拿去點其他素質,例如再點撐高傷害的素質,
相對其他配裝可能可以少補攻速,而可以專心補足傷害或CRI的優點。











二、以下將帶來賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」的實測影片。


(一)、刀爆斬首-賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」測試:

共爆傷+134%

裝備截圖:

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡、
(ATK+20% MATK+20%,因為卡片關係,物理增傷也很棒,但有副作用會固定扣HP、SP,
回SP慢的斬首通常只適合用在短期決戰上,增傷比+7以上艾克賽利翁附魔[STR+ATK+ATK]高)、
破甲短錐插海盜之王卡、沙漠風暴插四張白色騎士團卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第八號交響曲第一樂章
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。






右手爆擊約9萬左右,擴散傷害2.5萬左右。

斬首武器有過渡精煉獎勵,爆傷會浮動。





說明:
1.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。
2.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。
3.擴散傷害支援「致命塗毒」的增傷。
4.擴散傷害支援「刀爆右手」,只有「刀爆右手」會產生擴散傷害。
5.擴散傷害不支援「刀爆左手」,「刀爆左手」不會產生擴散傷害。

6.擴散傷害不支援「二刀連擊」技能,本體指定攻擊對象造成的「二刀連擊」兩倍傷害「不會擴散」。
7.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:天怒)。
8.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「虎王變身」很容易觸發。
9.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。











(二)、平射遊俠-賭徒套「爆擊攻擊」與「擴散傷害」測試:
共爆傷+180%

裝備截圖:

+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)、
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(未配會飛的啤酒企鵝爆傷,所以爆傷不再+20%)、
天使羽翼戰袍附魔[尖3+尖2+尖1(CRI+27 HIT+9)]插武宗王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、犀利鷹眼]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片(前20秒為「精英狙擊」狀態):

配樂:貝多芬的第一號交響曲第四樂章
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。





無精英狙擊時的某狀態截圖,爆擊約2.5431萬,擴散傷害2753
若有精英有狀態全觸發則為7萬多,但擴散傷害傷害仍會為2千多。

遊俠武器「弓」無過渡精煉獎勵,在相同狀態時,爆傷會固定。





說明:
1.擴散傷害不支援「爆傷」,「傷害」為「白字」。
2.擴散傷害支援「一般增傷卡、裝」。
3.擴散傷害支援「箭傷」的擴散傷害,只有「箭傷」會產生擴散傷害。
4.擴散傷害不支援「狼傷」或「鳥傷」,「狼傷」或「鳥傷」不會產生擴散傷害。
5.擴散傷害支援「狙殺瞄準」。
6.擴散傷害不支援「精英狙擊」狀態的增傷。
7.擴散傷害不支援「遠距離攻擊曾傷%」,包括巨弓的+40%遠距離、
+14戰死頭的+14%遠距離、+14天羽袍的+28%遠距離皆不支援增傷,
因此擴散傷害方面折扣了大半。
8.擴散傷害不支援「微風恐懼」技能,本體指定攻擊對象造成的「微風恐懼」多發箭矢傷害「不會擴散」。
9.擴散傷害不支援「抽自詠技能」(EX:天怒)。
10.擴散傷害支援「抽自詠效果」(EX:變身、鷹眼、幸運日),
明顯在攻擊一坨怪時,「鷹眼」很容易觸發。
11.擴散傷害支援「無視防禦、破錐(or魔劍)」。









P.S.關於過渡精煉額外增加ATK:

遊俠武器「弓」不會有過渡精煉,
但都會有一般的精煉ATK

一般近戰武器在超過武器安定值後,會有額外增加ATK的浮動值,
此浮動值為過渡精煉增加的ATK,

例如:
四級武器,當+14時,精煉ATK+98,過渡精煉的額外增加1~140ATK
三級武器,當+14時,精煉ATK+70,過渡精煉的額外增加1~72ATK
P.S.過渡精煉額外增加ATK不會顯示在素質面板上。
弓都只會有前者,所以弓比起近戰武器,精煉所獲得的效益差上很多,
也因為無過渡精煉額外增加ATK的關係,遊俠拿弓爆傷都是固定值,
爆擊的傷害會是白字浮動的最大值的1.4倍,為一固定傷害,
近戰因為武器有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是浮動的,
遊俠拿弓爆傷沒有過渡精煉增加浮動值的ATK,所以傷害都是固定的。










最後,特別感謝兩位主教朋友拍攝影片的協助,

以上,謝謝。






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