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RE:【心得】四種敏爆[遊俠、主教、盧恩、斬首]攻略、13F新增暴力主教打考2爆傷破萬

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由於個人一些用上許多心思的文章因隨時間流逝,逐漸將可能被系統給吃掉,
之後將陸續新增至本篇中留存。


以下為舊文:


【心得】刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」打「龍蛋、考2」影片說明
原文連結:








各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



如題:
本篇將帶來刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」與平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」
打「龍蛋與考2」實測影片與說明。

僅討論「刀爆斬首」與「敏爆平射狼遊俠」。




一、刀爆斬首「二刀連擊支援爆擊」打「龍蛋與考2」實測影片。

裝備截圖:(僅附上打考2的裝備,與打龍蛋的裝備差異在武器。)

奉承外袍附魔[I3I2]插覺醒闇答萊屍卡
(ATK+20% MATK+20%,因為卡片關係,物理增傷也很棒,但有副作用會固定扣HP、SP,
回SP慢的斬首通常只適合用在短期決戰上,增傷比+7以上艾克賽利翁附魔[STR+ATK+ATK]高)、
女王刀插雙阿吾諾耶卡、破甲短錐插海盜之王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、幸運之日]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) S+3]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「致命爪痕LV.5」狀態下,發動「二刀連擊LV.10」時達到34.1773萬的傷害,
為單下17.多萬的兩倍,確實已經實裝「二刀連擊支援爆擊」。
(其實還有更高些的傷害,因「二刀連擊」連續發動之下,黃字傷害被蓋過。)





說明:
「二刀連擊」:盜賊時期的技能,
現今剛實裝「二刀連擊支援爆擊」後,已成為斬首最招牌的技能之一。

右手裝備短劍時,右手機率造成2倍傷害,左手不支援,
LV.10為50%機率,發動時HIT+10

學習之後,「刀爆」因為不需要依靠其他「卡、裝」即可發動,
因此不會佔卡片或裝備的位置,是最為受益的打法。



「二刀連擊LV.10」持續攻擊一段時間,平均「右手」增傷效益為1.5倍。




實裝「二刀連擊支援爆擊」後,使得戰鬥力有巨大的提升,
以前「二刀連擊」反而會降低傷害:

在過去發動「二刀連擊」時,在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,
以「平均」來說會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
當時發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。

目前「二刀連擊」跟上韓版,實裝跟進「二刀連擊支援爆擊」,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益反而以「很巨大的來提升」。


以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。

這一前一後的不同,傷害的效益就將會以「很巨大的來提升」了。








目前「二刀連擊」已實裝支援爆擊,
通常建議練滿JOB50,或至少需點滿「二刀連擊」技能。

不論是「刀爆或、拳刃爆或是劍爆」等…都建議點滿,
刀爆本身在習得「二刀連擊」技能會自動發動,
其他打法在裝備「小蛇帽1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)」…等,
或是未來可能開放的披肩附魔「二刀石」,也都能夠依習得等級發動「二刀連擊」,
所以任何打法學滿LV.10都是非常重要的。













二、平射遊俠「微風恐懼支援爆擊」打「龍蛋與考2」實測影片。

裝備截圖:(僅附上打考2的裝備,與打龍蛋的裝備差異在影子裝。)

+14
戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)
附魔銳氣3 (爆傷+30% CRI+9)L+3 I+3插天堂鳥卡(配會飛的啤酒企鵝爆傷+20%)
天使羽翼戰袍附魔[尖3+尖2+尖1(CRI+27 HIT+9)]插武宗王卡、
時光幸運戰靴附魔[攻速+10%、犀利鷹眼]、
國王守護之戒附魔[致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5]插武2精髓、
魔神之戒插武3精髓、服裝上+中+下附魔[共ATK+5%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片:

配樂:貝多芬的第四號交響曲第一樂章,清心優美的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「精英狙擊LV.5」狀態下,發動「微風恐懼LV.5」時達到31.8020萬的傷害,
為單下6.3604萬的五倍,確實已經實裝「微風恐懼支援爆擊」。





說明:
「微風恐懼」:遊俠的三轉技能,
普通攻擊時追加一次箭矢攻擊次數,2~5次,次數愈多機率愈低。

「12%機率」同時攻擊2次、「9%機率」同時攻擊3次、
「6%機率」同時攻擊4次、「3%機率」同時攻擊5次。


「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間,平均「箭傷」增傷效益約為1.6倍。

目前已實裝「微風恐懼」支援爆擊,「微風恐懼」成為遊俠的招牌技能之一。






以過去版本的平射來說,因為微風恐懼還未支援爆擊,在過去:
1.當「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的時候,
「不開微風恐懼」的「平均箭傷」會比「開微風恐懼還」還高。

2.但在「低爆擊率」或「低爆傷%」時候,「平均箭傷」則可以有很高的提升。

「微風恐懼」在「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的情況下平均會「降低傷害」。

「微風恐懼」在提升傷害時,是以「未爆擊時的傷害」來多倍增加,
當「平均提升未爆擊時的傷害」沒有超過「平均提升的爆傷」時,就會「降低傷害」。






目前實裝「微風恐懼」、「二刀連擊」支援爆擊,
「微風恐懼」在提升傷害時,將會以「爆擊時的傷害」來多倍增加,
這一前一後的不同,目前「微風恐懼」對傷害的效益有「很巨大來提升」。



「微風恐懼」目前已實裝「支援爆擊」,是非常讓平射遊俠受益的,
有「3%機率」同時攻擊5次,也可以讓平射一次射出所跳黃色字的傷害達到一個高點,
是非常熱血技能。












三、簡單戰力分析比較:

(一)、以下假定斬首至少為「致命塗毒」狀態下,
遊俠為「精英狙擊」狀態下(效果1分鐘,CD5分鐘),
且不考慮斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」。




1.因為斬首在打一些屬性時,比如打「龍蛋、考2怪這類的無屬性怪」,
因為可以透過將自己武器「塗毒」轉為「毒屬性」,再對目標施展「毒耐弱性化」技能,
可達到增傷約1.5倍的傷害,例如在打無屬性怪時,可以有這種很大的優勢,
後面我們將討論在斬首沒有這兩個優勢時的情況。



2.斬首的「致命爪痕」在施展後會造成一定量傷害,
並「爆炸性的提升接下來的攻擊」,
在「5秒內傷口傷害量×2.5倍」,在這5秒鐘可以造成大量的傷害。

(注意:「致命爪痕」的增傷不支援刀爆的「左手」,
不過刀爆左手的傷害通常本來就偏低,所以影響並沒有非常大。)




3.斬首「毒耐弱性化」在打某些屬性怪時不一定會有突出的增傷,
因為在打某些屬性怪時,打手多數情況本來就都可以透過轉換武器屬性來克制,
「毒耐弱性化」相對就不大有優勢了,
而斬首的「致命爪痕」提升傷害的時間過短,
如果不考慮「致命爪痕」以及「毒耐弱性化」:
打龍蛋的傷害在+14大白虎變身時,
約4.5萬之間,左手傷害約9000,粗估合計約5.4W。





經過測試我的配裝在某些狀態下,
+14大白虎變身時的傷害與我遊俠戰死頭傷害接近,
故可以參照+14大白虎變身時的傷害來與遊俠的戰力作比較,
相當頭上裝備對「爆傷的增傷」為接近一樣。


遊俠「精英狙擊」狀態下,
並在各種BUFF下時,狼出擊率58.8%,
算上發動「鷹眼狀態」,因為常駐率算高,特別是打單一血厚的王或龍蛋,
箭傷69367,狼傷粗估約34700,

狼傷在攻速193時,以每0.14秒為單位,
「狼每0.14秒佔有的傷害」為「狼傷×狼出擊率」=34700×58.8%=20403.6
「箭傷」+「狼每0.14秒佔有的傷害」=89770.6


當然以上是指發動鷹眼的狀態,
不發動「鷹眼狀態」時,
「箭傷」+「狼每0.14秒佔有的傷害」=
約46579+(24500×58.8%)=60985







可以看出,若在斬首無施展「致命爪痕」,以及「毒耐弱性化」沒有優勢時,
「精英狙擊」狀態下的平射遊俠會勝過我的斬首。



不過以上是假定在打「防不是那麼高」的情況下,
斬首使用破錐,可以無視物理防禦100%,並在對象防禦高時追加更多的傷害,
依對象的DEF/2追加ATK,與「魔劍卡」的效果一樣,
在打「防較高的情況」下,斬首將會具有優勢,會勝過我的遊俠。




若我的遊俠與斬首都是在更頂級的裝備下時,
例如遊俠、斬首同樣都有使用「魔劍卡」的話,

遊俠在用比較好的弓時的洞數也只有1S或2S,提升效果遠不如斬首,
斬首相對解放了使用破錐,可以換成魔劍卡插「笨拙短劍4S」或更好的「沙漠風暴4S」,
相當多出約3S的空間可以發揮,如果拿來插增傷卡片,
那麼即使在斬首在「致命塗毒」狀態下,
無施展「致命爪痕」,以及「毒耐弱性化」沒有優勢時,
斬首的傷害都可以勝過遊俠非常多,
如果再算上近戰敏爆增傷神器雙「雷神腰帶」,
差距將會拉更大。




或許大致上可以說,在以上這樣的情況下:
同樣是中高階~高階裝備「敏爆平射狼遊俠略勝」,
同樣是高階~頂級裝備「敏爆斬首大勝」。









(二)、考慮斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」:

斬首的「二刀連擊」對刀爆右手「持續攻擊一段時間平均輸出」提升的效益約為1.5倍,
但「二刀連擊」不支援刀爆左手的增傷。

遊俠的「微風恐懼」對箭傷「持續攻擊一段時間平均輸出」提升的效益約為1.6倍,
但「微風恐懼」不支援狼的增傷。


將斬首的「二刀連擊」、遊俠的「微風恐懼」都考慮進去後,其實這兩者的增幅算接近,
結果與(一)、所得之結論相當。











最後,特別感謝完迴主教朋友拍攝影片的協助,

以上,謝謝。





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