LV. 26
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RE:【攻略】魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」攻略與吃王影片[17隻]

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V.五修之一「謳歌」(附練功影片):

一、「謳歌」的說明:
「謳歌」為遠距離單體攻擊,跳1次黃字為10次虛段同樣傷害的白字組成,
抽魔法攻擊機率自詠時,只會算1次。

聖屬性魔法傷害,施展時需消耗一顆藍色魔力礦石。
依自身BASE等級每1LV可追加1%的傷害,LV.175可增加175%的傷害,
「謳歌」在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,且
對所有階級怪物皆有效。


「謳歌、神聖之光、審判」的傷害,影響的是MATK的高低,不是INT,
INT每1,可換算成1.5的前MATK

MATK%為全段增幅=(前MATK+後MATK)×%



變動詠唱2秒、無固定詠唱、共通延遲0.5秒、獨立延遲2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,獨立延遲減少1秒。

「謳歌」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5秒(依卡或裝可減少)、獨立延遲1秒





詠唱方面,沒用固定詠唱,
而變動詠唱在DEX與INT夠高時,或可搭配料理更容易可達到無詠的狀態。

技能「聖典」為減少固詠50%,但「謳歌」並沒有固詠,
所以「聖典」單只對施展「謳歌」而言是沒有幫助的。



「謳歌」為主教「單發極限傷害最高」的魔法攻擊,
射程12格,並可100%機率降低怪的移動速度,
對於在無法一擊擊殺怪物時,拉開距離,「打帶跑」是很有幫助的。











二、「謳歌」技能的屬性相剋表:

聖屬性魔法攻擊,以下繪製了相關屬性相剋制表,比較需留意的用特別的顏色與粗體標記。











三、「謳歌」技能的優缺點概述:

1.優點:
(1).「單體一擊超高傷害攻擊」:
因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺高血量」的目標。






(2).「一擊超高傷害的攻擊,且攻擊間隔有一定時間」的特點,
特別適合搭配其他補師施放「天使之怒」,可以大為提升輸出的效益。






(3).「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」。

在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
「謳歌」的攻擊間隔最低需要1秒的時間。





在「無詠唱」時,
「謳歌」的輸出能力,從第一下攻擊後開始其「總輸出」計算為:「謳歌均傷」×「戰鬥秒數+1」發。

「謳歌」最強的時候為第0秒,也就是「謳歌」的第一擊。
「謳歌」次強的時候為第1秒,也就是「謳歌」的「第一擊+第二擊」。




將「總輸出」換算成「秒輸出」=(
「謳歌均傷」×「戰鬥秒數+1」發)/戰鬥秒數。

謳歌的平均DPS會隨著攻擊時間逐漸大量減少,以下面為例,最後會趨近於100萬。
前1秒可打「2發謳歌」,前2秒可打「3發謳歌」,前3秒可打「4發謳歌」……

例如假設「謳歌」1發100萬,
第0秒打「1發謳歌」,DPS為無限大,
前1秒打「2發謳歌」,DPS為200萬,
前2秒打「3發謳歌」,DPS為150萬,
前3秒打「4發謳歌」,DPS為約133.3333萬。
前4秒打「5發謳歌」,DPS為120萬。


「謳歌」可以說,「前1秒結束的戰鬥」為「謳歌最優勢的戰鬥時間」。






(4).為遠距離攻擊,射程「12格」,
且在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,
且對所有階級怪物皆有效。



在「生存力」上相對會提高一些,
也因為「緩速」與「射程較遠」的關係,
相對容易可以搭配「打帶跑」,拉開距離的作戰方式。






(5).為魔法攻擊,不會有命中率的問題,為「絕對命中」,
且魔法攻擊打怪為「無視體型」。





(6).「打不死系時,凶猛的輸出能力」&「打惡魔系時,低機率凶猛的輸出能力」:

穿審判套裝時-

A.「審判鐵錘2S」(武器)+「審判外袍0S」(鎧甲) +「審判披巾0S」(披肩) +「審判戰靴0S」(戰靴)
(a).物理、魔法攻擊時0.5%機率 7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
(b).對不死系怪物的物理、魔法傷害+15%


B.「審判鐵錘II1S」(武器)+「審判外袍0S」(鎧甲) +「審判披巾0S」(披肩) +「審判戰靴0S」(戰靴)
(a).物理、魔法攻擊時0.5%機率 7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
(b).對不死系怪物的物理、魔法傷害+30%




加上「聖屬性」攻擊對「不死系&惡魔系」怪物為優勢屬性,
總體下傷害會非常的出色。






(7).「謳歌」攻擊間隔時間較久,適合做其他多種應用:

「秒1謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
無詠(無變動詠唱、無固定詠唱)、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」第二次的再次出手時間為1秒。

圖面解析:





A.「獨立延遲」以外,且過了0.5秒「共通延遲」後,
這「空出來的0.5秒」時間中,可以用來做其他事情,

比如「放其他輔助技能」,或是搭配「神聖之光」的打法。



B.因為「謳歌」的下1發時間至少需要1秒鐘,
這段時間也能來做「普通攻擊」,搭配「暴力主教」的打法,來增加一些的輸出,
特別是魔傷很高的情況下,二道聖光「魔法球」的傷害也是不差的。




C.搭配詩人的「布萊奇之詩」技能,在-72%以上共通延遲之下,
「謳歌」的「共通延遲」減至0.14秒,「審判」的「共通延遲」亦減至0.14秒,

「謳歌」的「獨立延遲」至少1秒,這段期間內可以搭配「秒7神聖之光」或「秒7審判」,
巨大的提升輸出能力。



後文VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片)、
VIII.五修之四「審判」(附練功影片),
這兩個部分將對「搭配謳歌」的打法做更詳細的解析。











2.缺點:
(1).「謳歌」技能施展時需要消耗1顆藍色魔力礦石的成本,
且藍色魔力礦石在拿不少量時的重量也不輕,有時候一場呆呆下來,
根據怪的量與自身打死怪的發數來說,有時候一場1小時呆呆甚至需要約1000顆。

若要不消耗藍色魔力礦石而使用「(封印)蜂后卡裝備」的話,
會降低「謳歌」的傷害,以及入手有一定高程度的成本。




(2). 因為「獨立延遲」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,仍有1秒的時間,
面對許多血少如7隻的小怪時,「謳歌」即使傷害再高,
要擊殺這7隻仍需要高達約6秒的時間。



(3).「謳歌」目前的最高傷害來說,配裝幾乎必定綁「審判套」,
就佔了「武器、鎧甲、披肩、鞋子」之多,
而且「鎧甲、披肩、鞋子」都無法插卡,
例如:無法在做「傷害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。




(4).「謳歌」的攻擊間隔有一定的時間,
若點到旁邊的小怪時,就要再等1秒才能攻擊,
如果點到別隻小怪,DPS的損失並不小。










四、「謳歌」走位:

原則上在有可能被怪近身攻擊時,都是「往沒有怪的反方向」拉開距離,通常都是「向後退」。




同時面對好幾隻怪,或面對無法一發擊殺怪,必須兩發以上的時候,通常可以使用兩種打法:

1.先攻擊比較靠近的每一隻,
有可能是「先攻擊直到打死都是最靠近自身的同一隻怪」才換下一隻,
也有可能都先攻擊不同隻怪。


(1).優點:所有怪通常都會被「謳歌」附帶「緩速術」的狀態,降低移動速度,
這樣要打帶跑相對也較容易,
本來比較靠近自身的怪被緩速之後,有可能被旁邊其他還未中緩速的其他怪給超越,
比較接近自身的就有可能變成別隻怪,此時再換對他施展「謳歌」,

可「確保每隻怪都中緩速術」,並且以「先攻擊靠近自身的怪」為首要目標的打法,
如果對「自己走位、伺服器網路、自身網路、自身電腦狀況」有一定的信心,
通常建議可以選擇這種打法。



(2).缺點:如果是先個別攻擊不同隻怪,都沒有先個別打死,
這隻怪的走路速度有可能被旁邊其他隻怪給超越,
萬一走位失誤或被逼到死角,一不小心被圍毆時,受到攻擊的火力會較高。





2.每隻都打完再換下一隻。
如果打同一隻怪要2下以上時,停下來攻擊,依情況可能打一次就要往後拉開距離再補下一發。

(1).優點:是萬一走位失誤或被逼到死角,一不小心被圍毆時,受到攻擊的火力會較低。


(2).缺點:因為就只先專心打死這隻怪,而因為這隻怪先中了「謳歌」附帶的「緩速術」後,
這隻怪的走路速度有可能被旁邊其他隻怪給超越,
就有可能被那個超越的怪給近身攻擊的缺點。











五、「謳歌」與「秒7神聖之光」之比較:

1.「謳歌」的優點:

(1).因為每次攻擊是瞬間的更高傷害,且因為CD時間較久,
在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
「謳歌」的攻擊間隔最低也需要1秒的時間,相對適合在施放後立即拉開距離,採用「打帶跑」的打法。

這1秒的時間可以用來拉開安全距離,採用「打帶跑」戰術時,
「謳歌」打法在攻擊輸出的損失上,通常會少很多。



(2).「謳歌」在JOB等級高時,實際使用可以達100%機率造成「緩速術」,
且對所有階級怪物皆有效。
在「生存力」上相對會提高一些,也因為「緩速」的關係,
相對更容易採用「打帶跑」的戰術。




(3).「謳歌」射程為12格,可以在更遠距離就攻擊對方,
也因為距離較長,相對容易採用「打帶跑」的戰術。



(4).因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺高血量」目標的,
雖然「神聖之光」在持續一段時間內,輸出的能力高出很多,
但必須要一點點時間才可以超越「謳歌」第一發無詠的瞬間輸出。

有些情況可能「謳歌」可以一發打死,而「神聖之光」無法一發打死時,
「謳歌」第一發就直接「無詠」擊殺,而「秒7神聖之光」卻可能需要0.X秒的時間。



(5).因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,
適合搭配其他補師施放「天使之怒」技能來達到倍增的效益。


「神聖之光」在搭配其他補師施放「天使之怒」時,所提升的效益的比例通常遠不如「謳歌」,
除非補師的「天使之怒」也能夠達到秒7,且能夠互相穿插,才能夠接近所「提升效益的比例」。



(6).穿審判套時,使用「謳歌」單發SP消耗達106,但因為傷害較高,
例如在發數1~2發能打死怪時,所消耗的SP可能較少,
相對「神聖之光」可能因為要打很多下,SP消耗會比較高。



(7).「謳歌」在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,獨立延遲時間從2秒減至1秒,
共通延遲為0.5秒。

獨立延遲以外且過了0.5秒共通延遲後,這空出來的0.5秒時間中,
可以用來做其他事情,比如放其他輔助技能,或是搭配「神聖之光」的打法。


又或者因為「謳歌」的下1發時間至少需要1秒鐘,
這段時間也能來做「普通攻擊」,搭配「暴力主教」的打法,來增加一些的輸出,
特別是魔傷很高的情況下,二道聖光「魔法球」的傷害也是不差的。




(8).「謳歌」因為下1發時間至少需要1秒鐘,CD很長,
不太有ASPD影響的「攻擊後延遲」的需求,也就是不需要高ASPD,
只需要ASPD150即可達成最低1秒「攻擊後延遲」的需求。



(9).「謳歌」無固定詠唱,不需要額外的減固詠裝備來消除固詠。



(10).「謳歌」打法不需如「神聖之光」打法可能要綁悟靈士來施放「祭司的靈魂」來提高傷害,
「機動性」與「便利性」相對很高。











2.「謳歌」的缺點:

(1).「謳歌」在持續一段時間內,的極限輸出的能力遠不如在「祭司的靈魂狀態下」的「秒7神聖之光」。



(2).因為「獨立延遲」即使在搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」時,仍有1秒的時間。
在面對例如與「神聖之光」同樣都可以1發打死怪的情況,
「秒7神聖之光」最高可以1秒擊殺7隻,「謳歌」要擊殺這7隻則要高達約7倍的時間。



(3).穿審判套時,使用「謳歌」單發SP消耗達106,
如果「神聖之光」在非最高消耗SP打法中,也只需要一發能解決時,
「謳歌」在打死一隻怪時消耗的SP較高。



(4).使用「謳歌」如果要完全發揮傷害,不使用「(封印)蜂后卡裝備」時,
每次需要消耗1顆藍色魔力礦石的成本,
且藍色魔力礦石在拿不少量時的重量也不輕,有時候一場呆呆下來,
根據怪的量與自身打死怪的發數來說,有時候一場1小時呆呆甚至需要約1000顆。

而若要不消耗藍色魔力礦石而使用「(封印)蜂后卡裝備」的話,
會降低「謳歌」的傷害,以及入手有一定高程度的成本。




(5).「謳歌」在清怪時,如果打死怪的發數需要兩發以上時,
傷害的輸出常常不是那麼剛好的來打死怪,累計的傷害較容易的溢出、超出過多。
例如打一發「謳歌」後,怪剛好剩一點點血,為了打死還要等1秒後才能補上第二發。



(6).「謳歌」目前的最高傷害來說,配裝幾乎必定綁「審判套」,
就佔了「武器、鎧甲、披肩、鞋子」之多,
而且「鎧甲、披肩、鞋子」都無法插卡,
例如:無法在做「傷害的增幅」、「抗性的提升」、「HP的提高」…等。



(7).「謳歌」的攻擊間隔長「神聖之光」約7倍,
若點到旁邊的小怪時,就要再等1秒才能攻擊,
比起「神聖之光」的攻擊間隔長短,
如果點到別隻小怪,很快就能再回到攻擊王身上,
「謳歌」損失的DPS比例也高了7倍。



(8).「謳歌」的攻擊間隔較長,
因為同樣時間內,「魔法攻擊」的次數為「神聖之光」的不到1/7,
相對比較不適合用來抽「魔法攻擊機率自詠」的「卡、裝」,
例如:「審判鐵錘II1S」物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%



(9).「謳歌」有LV.10,必須佔用大量的技能點數,以及大量的前置技能點數,
是造成欲點其他技能時,會覺得技能點數很吃緊的很大原因之一。

「神聖之光」不需額外佔用技能點數,而且所有的主教皆內建此技能,
主教人人皆可玩。










六、「謳歌」的重要裝備:

1.「審判套」 (除審判鐵錘II1S,LV.130等才可裝備,其他皆LV.100):


「審判套裝」-
「審判鐵錘2S」或「審判鐵錘II1S」(武器)
+「審判外袍0S」(鎧甲)
+「審判披巾0S」(披肩)
+「審判戰靴0S」(戰靴)


若不使用「審判套」,而使用我「魔法型」暴力主教的那套一般魔法裝備,
打「一般階級」怪,且非不死系怪時,「謳歌」傷害為使用「審判套」的76.74%





(1).「審判鐵錘2S」與「審判鐵錘II1S」(武器):

A.「審判鐵錘2S」

鈍器,武器基礎ATK140,
MATK+180,STR+1,INT+1。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+20%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+15%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30


LV.100即可裝備。
因為是三級武器的關係,額外過度精煉增加的MATK浮動較少,
+14額外增加1~72的後MATK(不顯示在狀態欄),平均增加後MATK36,

額外增加MATK少很多,但相對傷害浮動方面較少,
無法附魔力、INT再做傷害方面的增幅。






B.「審判鐵錘II1S」
鈍器,武器基礎ATK170,
MATK+180,STR+2,INT+2。
物理、魔法攻擊時0.5%機率7秒內對惡魔系怪物的傷害+40%
與審判的的外袍、戰靴、披巾一起裝備時,對不死系怪物的物理、魔法傷害+30%、
謳歌的攻擊力+200%,SP消耗+30


LV.130才可裝備。
因為是四級武器的關係,額外過度精煉增加的MATK浮動較大,
+14額外增加1~140的後MATK(不顯示在狀態欄),平均增加後MATK70,

額外增加MATK多出很多,相對傷害浮動方面也較大,
且武器+9以上可附魔魔力1~4、INT1~5,共三格,再做傷害方面的增幅,
不過洗附魔有機率會爆。


頂附魔為[魔力4+魔力4+魔力4],
根據個人附65次左右的經驗,魔力3一次也沒出現過,
通常有[魔力2+魔力1],或是等值增加MATK換算的INT,通常就算很不錯了。

(個人附魔最好就我目前所使用的[魔力2+魔力2+MHP+300]這把。)








(a).打一般怪在,根據個人配裝,
「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S,
謳歌「平均傷害」會「輸不少於」
「武器+14、插一張真大主教卡(謳歌+60%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S



審判鐵錘2S三級武器+16後、插兩張真大主教卡(謳歌仍是+80%的可能性較高)。

從BLACKCANCER大提供的情報來看,
武器+16後,雖然精煉每+1,ATK/MATK會從三級的+5變四級的+7,
但過渡精煉額外的ATK/MATK仍是三級武器時的狀態,
推測武器應該不會變成四級武器,
真大主教卡「謳歌」傷害的增幅應該還是只會算三級武器時的增加量。






(b).打不死系怪,根據個人配裝,
「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S
謳歌「平均傷害」會「稍輸於
「武器+14、不插卡(謳歌+0%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S


「武器+14、插兩張真大主教卡(謳歌+80%)」審判鐵錘2S
謳歌「平均傷害」會「巨大輸於」
「武器+14、插一張真大主教卡(謳歌+60%)、附魔力或INT」審判鐵錘II1S








「審判鐵錘II1S」在各方面都是領先的,通常強烈推薦選用這把當作主力武器








(2).「審判外袍0S」(鎧甲):


暗屬性鎧甲。
STR+1,INT+1,MDEF+10
對惡魔系、不死系敵人的抗性+10%
對惡魔系、不死系以外所有敵人的抗性-10%

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)


當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(3).「審判披巾0S」(披肩):

FLEE+5,受攻擊時2%機率發動祈禱文LV.2。(依自己所學LV發動)

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)

當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。









(4).「審判戰靴0S」(戰靴):

MSP+150,審判的攻擊力+30%,SP消耗+40

LV.100即可裝備。
幾種頂附魔的舉例比較,當前MATK+後MATK達一定成度時,
特別是裝備的總MATK有一定水準,素質INT也夠高的時:

NO.1:MATK+2%、MATK+2%、MATK+2%(價位高於NO.2以下極多)
NO.2:I+3、MATK+2%、MATK+2%(CP值最高)

NO.3:I+3、I+4、MATK+2%
NO.4:I+3、I+4、I+4(價位通常次高)

當裝備的總MATK較低,素質INT較低時,I+3、I+4、I+4增傷為NO.1,
INT還有其他好處,如:詠唱速度、增加MSP、提升回SP速度。











2.「真大主教卡」插+10以上四級武器謳歌傷害+60%+10以上三級武器謳歌傷害+40%









3.「影子大主教套」:


「影子大主教套」=「影子大主教手套+影子大主教神盾」
套裝效果-
追加「謳歌」的獨立技能冷卻時間減少1秒;

「二道聖光」的攻擊傷害+20%。

套裝可以將主動施展「謳歌」的獨立延遲減少1秒,是極為重要的巨大提升,
「謳歌」的攻擊間隔縮短一半,相當單用「謳歌」時輸出能力倍增!









4.「影子大主教神盾」:


「謳歌」攻擊傷害增加20%;該盾牌精鍊值每+1,追加「謳歌」攻擊傷害+5%

+4影子大主教神盾:「謳歌」傷害+40%
+5影子大主教神盾:「謳歌」傷害+45%
+6影子大主教神盾:「謳歌」傷害+50%
+7影子大主教神盾:「謳歌」傷害+55%
+8影子大主教神盾:「謳歌」傷害+60%
+9影子大主教神盾:「謳歌」傷害+65%
+10影子大主教神盾:「謳歌」傷害+70%

(影子裝精煉最頂為+10)

對謳歌來說,大主教盾會是不錯的增傷利器,
可以高精煉固然好,但成本很高,
且高精煉後的效益其實普普,謳歌增加的傷害不算特別多,
若非追求傷害更高的極限,通常建議+4~+5即可。











七、自然恢復SP推薦裝備:

可依情況在SP不足時才切裝使用:

1.穿鎧甲位置+7艾克賽利翁外套附魔[202×3],SP恢復力+300%
2.穿披肩位置+7艾克賽利翁推進翼附魔[202×3],SP恢復力+300%
3.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭上裝備,SP恢復力+100%
4.LUK77以上穿聖天使波利卡片頭中裝備,SP恢復力+100%
5.穿雙和諧之墜0S(飾品位置),單顆SP恢復力+50%,兩顆SP恢復力+100%
6.影子恢復墜子,SP恢復力+20%,+7時SP恢復力共+30%,+9時SP恢復力共+50%
影子恢復耳環+墜子精鍊總和為+15以上,SP恢復力再+50%

最高SP恢復力+1000%










八、「謳歌」個人使用的裝備範例:

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、惡魔小跟班插蜂后卡、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
席琳的胸針插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





說明
1.特殊裝備皆為同一組。



2.一般裝備主要差異:
(1).打一般階級「毒/暗/念/不死屬性怪」時,
「+12魔幻羽毛髮夾」增傷高於「+14席琳的蝴蝶結」。
P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

(2).打大多數一般階級的怪,非「毒/暗/念/不死屬性怪」時,
皆使用「+14席琳的蝴蝶結」。

(3).打BOSS階級一律使用「席琳的蝴蝶結+席琳的胸針」套。

(4).省藍色魔力礦石的配裝為頭中從「柯杜威之耳」 改「蜂后小跟班」,
頭下「神木嫩葉」改「天使波利氣球」(MATK+2%,DEX+1,MHP+100),
「神木嫩葉」須搭配「柯杜威之耳」才有額外+MATK,
「天使波利氣球」為現階段版本,在前MATK+後MATK有一定程度時,
最強「謳歌」增傷的獨立頭下裝備。

其次為活動絕版不可交易「貓貓氣球0S」MHP+50,MSP+25,ATK+3,MATK+3,
技能後延遲-1%,附魔[MATK+1%]。

第三為「忍者的卷軸」(MATK+1%)。




3.瘋狂兔寶寶1S(兔盾1S)根據個人配裝,
+9以上時,MATK的增加量是優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
通常裝備的總MATK%都會有一定程度,且MATK通常有一定程度的極限,
一般兔盾1S在MATK的增加量都會是略優於「誓言之書附魔[MATK+6%]」的,
+12以上時還有詠唱不會中斷的好處。










九、「謳歌」的「素質配點」與「技能配點」:

個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。

參考網址:
http://ro.tsu299.com/





「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。

參考網址:
https://rs.fharr.com/class/acx.php


注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。








魔法主教「素質配點」方面,通常不外乎就是高DEX、高INT

主教「技能配點」方面,配法自由度相對廣闊,
依個人「角色定位」、「需求」及「喜好」去搭配。




[素質配點]

1.建議素質:

通常建議:INT90~130、DEX90~120、L1~90、A1~100、STR約1、VIT一定量(看個人)

(1).如果是搭配使用「柯杜威之耳(柯耳)」的話,DEX必定為120

(2).純單用「謳歌」要達到最低限度每秒1發的話,ASPD只需要150,
AGI甚至是可以不點的,
不過如果不點,在「攻擊後延遲」方面的表現就會低落,
其他許多技能要達到快速連放常常會需要有一定程度的AGI,
來降低「攻擊後延遲」。

(3).L每3可以增加前MATK+1,當點數有餘裕的時候可以點一些。








2.我的配法(為五修型的配點):

I120 D120 A90 V73 L61 S3

(1).I120搭配「時光智慧戰靴」

(2).D120配「柯杜威之耳(柯耳)」

(3).A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%
在「秒7神聖之光、暴力主教、審判」領域中,湊額外加乘是很重要的關鍵。

(4).L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

(5).如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。

(6).個人點的過程:從轉生開始的點法,轉生後主力為「謳歌」、「神聖之光」為主力的練法,
如果要以暴力主教的練法AGI必須很早點至少到約90,
配點部分,我個人習慣最後才點V

STR1 AGI1 VIT1 INT1 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX30 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT30 DEX99 LUK1

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX99 LUK1(LV.99,剩餘點數先留著,未三轉時,單一素質最高只能點到99,
LV.100時直接剛好D120)

STR1 AGI1 VIT1 INT60 DEX120 LUK1(LV.100,D120後配柯耳可以增加大量MATK,並加快詠唱速度,
如果不使用柯耳DEX一開始建議至少也需點到約90~100,詠唱速度方面才會不差。)

STR1 AGI1 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK1

STR1 AGI90 VIT1 INT120 DEX120 LUK61

STR3 AGI90 VIT73 INT120 DEX120 LUK61










[技能點法]

1.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0:
可不點,因為克制到的怪,所增加的傷害很少。

暴力主教在使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「謳歌」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為「謳歌」主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為「謳歌」主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:
建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。









(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


神威祈福LV.0:
「謳歌」型可不點。


幸運之頌歌LV.1~5滿:
建議點滿,至少點LV.1


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.1~5滿:

建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:
建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿,
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿。

也可不點,因為如果只僅做為「謳歌」主教的話,通常是用不太到,
因為「共通延遲」高達3秒。


沉默之術LV.0~10滿:
可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.10滿:
可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點。








(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面,
其中,提高SP恢復速度是頗為重要的,單用「謳歌」的練法其實常常容易很缺SP。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,
在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
可點LV.5做為某些技能之前置。


贖罪LV.0:
可不點。


慈悲術LV.3滿:
必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
因為對幾乎所有屬性都有幫助,我個人是滿推薦點滿的,
如果是「專攻謳歌」是建議必滿,
但如果是「讚美」佔有一定地位,點滿是很吃技能點數的,
可以考慮只點到LV.5做為某些技能的前置。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的打手通常必滿,
單以打手型而言,因為謳歌無「固定詠唱」是可不點的,
不過「祈禱文」有固定詠唱,點滿對於施放此技能,
或是其他有「固定詠唱」的輔助技能也是有幫助的。


高階治癒術LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」通常必滿,
單以「打手型」而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為「謳歌」主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿,
我個人是滿喜歡這項技能的,增傷其實算不少,
只是實在太過吃點數,如果是非常「專攻謳歌」的打手才特別建議點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的「補量型」可考慮點滿,
單以「打手型」而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害的極限而言是可考慮點LV.2~4,
不過單只為了點此技能,因為有其他前置技能,也是滿吃技能點數的,
施展後60秒L的增加量並不多,L每3,前MATK+1
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
「讚美」佔有一定地位的類型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
「讚美」佔有一定地位的類型較可考慮點滿。


審判LV.5滿:
做為謳歌前置需點滿。


謳歌LV.10滿:
謳歌必滿。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






2.我的配法(為五修型的配法):



(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別「專攻謳歌」,
或有所「需求」跟「喜好」的話,是不太建議點滿的。



(2).如果做為暴力主教的話「二道聖光」是必滿,
相對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了,
未來可自詠「謳歌」的「謳歌頭」(大主教競速帽1S,參考菜花被河蟹大的暫譯)若推出後,
預計會改將「二道聖光」給點滿。



(3).如果做為暴力主教的話「贖罪」是必滿,
對多修點數會很吃緊,就必須做取捨了。



(4).如果做為「魔法型」暴力主教,且使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」的話,
「天使之擊」必定點滿,點滿可增加5%的發動率,與本身發動率合計共10%



(5).當初為了練等方便將「加速術」、「天使之賜福」給點滿,
其實可以指點LV.1做為前置就行。



(6).「霸邪之陣」是很實用的技能,通常建議點滿。



(7).「闇之障壁」可只點LV.1做為「謳歌」的前置,點到LV.2基本上也擋不了多少下,
如果要點通常建議點高才比較實用,否則點LV.1即可。










十、「謳歌」打「考2」與「週末副本160等」的影片:

1.175等「謳歌」打「考2」:

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
席琳的蝴蝶結附魔[魔力4 V+2]、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:羅西尼的「威廉泰爾序曲」。
羅西尼最知名的序曲之一,威風凜凜、氣勢磅礡的旋律,
曾經為中廣音樂網的進場歌曲。

與古典音樂有關的韓劇「貝多芬病毒」(韓國2008年度最佳電視劇獎),
劇情最高峰時所演出的最終曲目。






「謳歌」打「考2怪」傷害36.5450萬




說明
1.影片為在全料理等狀態下,考2怪皆能一發擊殺,
若為在未吃料理的狀態時,血多的探索機器人「謳歌」是需要兩發才能打死一隻的,
血少的修復機器人則仍是一發解決。

2.不論是「一發擊殺」還是「兩發擊殺」,
皆為約「前1秒結束的戰鬥」是「謳歌最優勢的戰鬥時間」。

不過在「謳歌」為「兩發擊殺」時的第二次攻擊,可能溢出較多的傷害,
遠超出剩下所需打死的傷害,在效益上會打了點折扣。











2.175等「謳歌」打「週末副本160等」:

裝備截圖

審判鐵錘II附魔[魔力2+魔力2+MHP300]插真大主教卡、
瘋狂兔寶寶插畢尤卡、審判外袍附魔[MATK+6%]、
審判披巾附魔[MATK+6%]、審判戰靴附魔[MATK+6%]、
漩渦之墜插無頭騾卡(聖、水屬魔法傷害+20%)

P.S.魔幻羽毛髮夾對特定屬性怪增傷僅支援到+10,若無特殊需求+10即可。

頭上服裝附魔[MATK+1%,套裝上+中+下額外MATK+2%]、頭中服裝附魔[MATK+1%]、
頭下服裝附魔[MATK+1%]、服裝披肩附魔[ASPD+1]





影片

配樂:孟德爾頌的樂劇「仲夏夜之夢序曲」。
孟德爾頌的代表作之一,選用的是「仲夏夜之夢」中我最喜歡的片段,非常華麗夢幻的旋律。
而廣為人知的「結婚進行曲」其實也是「仲夏夜之夢」裡面的其中一首。





「審判」打「週末副本160等的怪」傷害98.99萬




說明
1.若為未吃料理等狀態下,「謳歌」還是能輕鬆一發擊殺所有的怪物。

2.「謳歌」能輕鬆「一發擊殺」,
是「謳歌最優勢的戰鬥時間」。





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