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GP 842

【攻略】魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」攻略與吃王影片[17隻]

樓主 約書亞 easydomain
GP48 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


I.前言:

各位好,我是克凱爾(約書亞)

伺服器:波利
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會)





一、本文分享的重點是:
魔法主教五修「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」養成攻略與吃王影片[17隻MVP]。

心得的部分特別著重在「謳歌」、「秒7神聖之光」、「暴力主教」與「審判」這四個部分。

「暴力主教」的部分,在過去個人有發一篇,
詳盡的介紹「四種敏爆職業的攻略」可供參考,
本篇也會有詳細的說明,主要偏重在「魔法型」的暴力主教,
以及「魔法型」與「其他類型」暴力主教的比較。

「讚美」的部分會說明具備修行讚美的條件,
有關讚美各種型態的攻略,在板上已有相當多的文獻可供參考,
不過特別在「延遲、詠唱」方面的心得解析,應該是值得一看的。

巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。




這五種類型都有各自特別好玩、有趣的地方,
魔法主教的「素質配點」,
I120 D120 A90 V73 L61 S3,根據情況可調整,
原則上就是「高INT、高DEX、AGI達一定程度」的配法,
「以主教類型多修」而言,最為全面。







二、個人本身很欣賞「謳歌」聲光效果的魅力,
以及對於「謳歌」的「輸出能力」在近一年左右以來有「爆炸性的提升」感到心動。
例如可以增加謳歌傷害的「真大主教卡、影子大主教神盾、無頭騾卡」;
可以減少謳歌延遲時間的「影子大主教手套、影子大主教神盾」。






三、在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,
某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),
當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」。

由於個人在過去沒有看過有人這樣玩,
想法具備了後,就看能否將它實現了,
結果很令人振奮的是,「主動施展神聖之光」可以達到「技能秒7」!




戴「魔幻與毛髮夾1S」(頭上裝備),
在技能「神威祈福」點滿的時候,「神聖之光」的威力能有爆炸性的提升,
根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,約提升為「2.38~3.18倍」左右。

裝備「+9影子服事墜子」的時候,「神聖之光」的威力+140%。

再搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,「神聖之光」的威力能再有爆炸性的提升,
倍率會變為「5倍」,與「魔幻與毛髮夾1S」增加的傷害為「相乘關係」,
光是這兩者,根據情況,以個人的裝備、某些狀態來說,就合計增為11.9~15.9倍左右。

靈魂狀態下神聖之光的傷害相當可觀,尤其在可以秒7的狀態下,輸出能力更是驚人,
不過在最高傷害條件的情況下,「主動施展神聖之光」SP消耗量也高達450





四、「主動施展神聖之光」與「主動施展謳歌」相較之下,
同樣在持續攻擊一段時間的輸出能力,裝備都有一定程度時,
「主動施展神聖之光」持續一段時間的秒輸能力,根據情況是「主動施展謳歌」的2~4倍!

以下影片為「秒7神聖之光」與「謳歌」的影片示範:

配樂:韋瓦第的小提琴協奏曲「四季:冬」的第一樂章。
韋瓦第的作品中我最喜歡的一首古典音樂。

P.S.影片感謝完迴主教朋友的協助。

「秒7神聖之光」打「暗黑祭司」時,在觸發增傷時,最高傷害71.5020萬,
我們看到「神聖之光」傷害的浮動很大,
若先用「席琳的胸針1S+邪靈手套1S」套裝,魔法攻擊機率自詠「魔法省悟LV.1」,
觸發後可將傷害控制在較高的狀態(此功能謳歌也非常受益),單發約71萬左右,
在ASPD193的情況下,秒輸出期望可達510萬!

「謳歌」打「闇答萊屍」時,單發最高傷害152.7530萬!

「謳歌」的CD是1秒鐘,
當穩定輸出達很長的時間下,根據情況,
「秒7神聖之光」的輸出能力約為「謳歌」的2~4倍之間。



神聖之光打「龍蛋」傷害14.9606萬
(ASPD193時,秒輸出106.8615萬)

神聖之光打「暗黑祭司」傷害71.5020萬(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出510.729萬)

神聖之光打「黑暗之王」傷害32.9304萬,約0.42秒擊殺(觸發審判鐵錘II的對惡魔系增傷)
(ASPD193時,秒輸出235.217萬)

王的魔防除了少數如「闇答萊屍」等之外特別低,通常都很高,
若沒有高無視魔防,傷害跟打小怪相比,少個1半以上都很正常。

其實當時本來只是預定拍「神聖之光」打大量小怪的影片,
沒想到打到一半突然來個「黑王」無預警的亂入XD
於是順手直接擊殺,反而成就、更加完善了這部影片!





謳歌打「龍蛋」傷害50.458萬,CD冷卻時間1秒
謳歌打「闇答萊屍」傷害152.753萬,CD冷卻時間1秒





五、文中有「謳歌、秒7神聖之光」的打王影片,皆為吃同樣的王可供做比較。

僅一隻不是野王,覺得吃野王比較有氣氛,
來到王的地盤,將這裡的老大給征服,
在有一定背景因素的空間,搭配風景、場所,感覺特別有意義在裡頭,
以及開放式的空間,任何人都有機會競爭吃王那種刺激感,
或是較為得來不易,成功吃到時的那種喜悅感。

不過有些熱門的王,還真不容易搶就是,常常幾乎王一出就被清了,
在BOSS雷達上顯示不到幾秒就消失在雷達上Orz…
常常就是比誰離王比較近,或是飛的時候,誰運氣好比較快到王旁邊。
有時候為了拍同一隻王,運氣不好時,
也有從早到晚守一整天還不一定能成功吃到的經驗,
這時後真的會覺得心好累XD

兩部不同打法的吃王影片,共計各17隻同樣的MVP,
從「秒7神聖之光」的120幾等、「謳歌」的130幾等開始吃王,到175滿等的吃王紀錄,
對這方面有興趣的話,或許不容錯過喔!






六、從去年2017年的年中才開始拍攝RO的相關影片,
當我開始拍攝RO的影片時,先前四隻角色早已175滿等,
所以前面四隻角色並沒有在各個練等階段拍攝過影片,
而新練的這隻魔法主教跟上了有開始錄製影片的時期,
本文將分享大量的影片,共34部,用了不少時間在每個階段製作而成。

在低等時便有拍攝留念與分享的打算,影片從去年2017年年底開始累積,
所以也在轉生八十幾等之後,在每個練等階段留下影片,
可以分享給大家參考與留下紀念。





七、個人從小與家人就有聽古典音樂這方面的興趣,
也由於過去影片配樂使用古典音樂受到好評,
本篇將使用大量的古典音樂,
作曲家的部分,包含地位最崇高的貝多芬、莫札特、巴哈等…,
共計27位知名作曲家。
在觀看影片的同時,也可以順便欣賞音樂,
在文中也會對古典音樂稍微的作介紹,
合計共37首,有興趣的話也能引領進入古典音樂的世界。










II.本篇架構:

由於文字數量超過巴哈系統「單篇上限」很多倍,故拆成「八篇」。

內文相當龐大,為分成長時間數個月編寫而成,
約十萬字元數,可選擇有興趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F鍵來搜尋,複製並貼上下面大綱架構的關鍵字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接點大鋼上樓層的超連結,直接跳到要看的樓層,
EX:
V.五修之一「謳歌」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------




編排的「層次」由「高至低」舉例如下:
I.羅馬數字
   (I).羅馬數字加括號
      一、國字數字小寫
         1.阿拉伯數字
            (1).阿拉伯數字加括號
               A.大寫英文
                  (a).小寫英文加括號



I.前言:
II.本篇架構:
III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:
IV.魔法主教-個人「玩的動機」:

----------------------------------------------------以上第一樓----------------------------------------------------
V.五修之一「謳歌」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------
VI.五修之二「秒7神聖之光」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第三樓----------------------------------------------------
VII.五修之三「暴力主教」(附練功影片):
----------------------------------------------------以上第四樓----------------------------------------------------
VIII.五修之四「審判」(附練功影片):
IX.五修之五「讚美」:

----------------------------------------------------以上第五樓----------------------------------------------------
X.「謳歌、秒7神聖之光、審判」-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:

----------------------------------------------------以上第六樓----------------------------------------------------
XI.各等級「練功地點」
與「謳歌、秒7神聖之光練功影片」:

----------------------------------------------------以上第七樓----------------------------------------------------
XII.吃王影片「謳歌、秒7神聖之光」-
「各17隻MVP」:
XIII.延伸閱讀:
XIV.後記:
XV.更新情形:

----------------------------------------------------以上第八樓----------------------------------------------------










III.攻速、延遲、詠唱、基本素質「重要觀念概述」:

一、攻速:會有「攻擊間隔」,也就是「攻擊後延遲」。


1.三轉後攻速的上限為193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三轉攻速的上限為190(每下0.20秒,每秒5下)。


攻速愈高,同樣時間內可以「攻擊或施展」的次數就愈多,「輸出能力、發動次數」會愈高、愈多。

只是通常自身電腦、伺服器網路狀況要不錯,
才能真正約ASPD193,每秒約打7.14286下的普攻。
若沒設定好,即使ASPD193,普攻打起來每秒會不到這麼多下。







2.「每下幾秒」與「每秒幾下」:
每下幾秒=(200-ASPD)/50
每秒幾下=50/(200-ASPD)


以下算出部份數據,方便給大家對照參考:

攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。







3.當攻速愈高時,ASPD每增加1後的效益會愈來愈高,
隨著ASPD的提高,ASPD每增加1後,每秒可攻擊的次數會愈來愈多。

「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」。


192→193的總增傷量:+14.286%
191→192的總增傷量:+12.5%
190→191的總增傷量:+11.111%
189→190的總增傷量:+10%
188→189的總增傷量:+9.09%
187→188的總增傷量:+8.334%
186→187的總增傷量:+7.692%
185→186的總增傷量:+7.144%
184→185的總增傷量:+6.667%
183→184的總增傷量:+6.25%
182→183的總增傷量:+5.882%
181→182的總增傷量:+5.556%
180→181的總增傷量:+5.263%
175→180的總增傷量:+25%
150→175的總增傷量:+100%



191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%
175→193的總增傷量:210.714%










二、延遲:「攻擊後延遲」、「動作延遲」、「共通延遲」、「獨立延遲」,
有的技能不一定會有動作延遲、共通延遲、獨立延遲。


1.「攻擊後延遲」:為「攻速影響的攻擊間隔」,與攻速有關。

(1).以「普攻」來說,例如:ASPD193,「攻擊後延遲」為0.14秒。
攻擊完後,下一次攻擊時間的間隔為0.14秒,
0.14秒為「攻擊後延遲」最極限的最短時間。



(2).以「施展技能」來說,同樣會有「攻擊後延遲」,
與「共通延遲」、「獨立延遲」各別計算,分開看,
不論是打手型主教或讚美主教,只要是「施放技能」皆會受其影響。

「攻擊後延遲」與攻速有關,例如ASPD193且無「共通延遲」、「獨立延遲」時,
施展技能完後,下一次施展技能的時間間隔為0.14秒,
有關時間間隔可參考前面對「攻速」的介紹。






2.「動作延遲」:為「施法動作」造成的延遲,依「職業」與「技能」的「個案」而定。

有些技能在「無詠唱」時,不一定會有「施法動作」,
沒有「施法動作」就不會有「動作延遲」。
例如:「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,「對他人施展」無任何施法動作。




例如:刺客的「音速投擲」的「施法動作」極長,
施展造成傷害後,還有一連串的動畫,
正常必須等動畫結束後才能夠做其他的攻擊。







3.「共通延遲」:為施展完技能後,「所有技能的延遲」。

例如:斬首的「迴旋刀刃」的「共通延遲」0.2秒,
施展後,不論想施展任何技能都需要0.2秒過後才能施展。

大部分未特別說明的「減少延遲」的「卡、裝」皆為減少「共通延遲」。







4.「獨立延遲」:為施展完技能後,「此技能單獨的延遲」。

例如:遊俠的「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,
只有該技能單獨延遲3.2秒,這3.2內的時間無法再次施展「箭雨風暴」,
但這3.2內的時間可以使用其他技能。


除非有特別說明是「減少獨立延遲」才算,也就是減少此技能的「冷卻時間」。
一般「減少延遲」的「卡、裝」皆無法「減少獨立延遲」。

EX:「箭雨風暴」的「獨立延遲」3.2秒,目前沒有任何「卡、裝」可以減少其「獨立延遲」時間。










三、詠唱:「變動詠唱」(變詠)、「固定詠唱」(固詠),
有的技能不一定會有變詠、固詠。


若無防斷詠唱的「卡、裝」,詠唱過程受攻擊時,詠唱會中斷。


1.「變動詠唱」根據「素質D、I」或是可以「減少變詠的卡、裝」而減少。
變詠為0:D+I/2=265以上。

2.「固定詠唱」為技能中強制的詠唱時間,「無法靠素質減少」,但可靠某些技能、裝備減少。
分為「%數減少」與「秒數減少」。



(1).固詠「%數減少」的部分只會取最大值,且不會疊加。
例如:同時有「聖典」減少50%固詠與「潘利爾卡」減少70%固詠,只會取70%。


(2).固詠「秒數減少」的部分可以疊加。
例如:D120裝備時光靈巧靴減少0.5秒固詠,
可與服裝披肩附魔「減固詠」(俗稱固詠翅)固詠減少0.5秒疊加,兩者都用-1秒。

計算的方式是先扣掉「秒數減少」,剩下的部分再扣掉「%數減少」。
例如:固詠1.5秒,穿時光靈巧靴(-0.5秒)以及搭配聖典(-50%)。
固詠時間為(1.5-0.5)=1,然後再減50%=0.5秒。










四、「謳歌」、「秒7神聖之光」、「審判」施法綜合解析:

「施法動作」會造成「動作延遲」。
根據個人的觀察,這三種技能的「施法動作」分「前段」與「後段」,
或可稱「前段施法動作」為「上擺動作」,「後段施法動作」為「下擺動作」,
若已達「無詠唱」會無「前段施法動作」。



以下是我的實驗結果,例如:
「無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將「不會有任何動作」,
謳歌與審判會直接顯示使用技能失敗。
(推測城鎮中按SHIFT強制攻擊他人是不會有「後段施法動作」,是「顯示使用技能失敗」的原因。
加上因為「無詠唱」不會有「前段施法動作」,所以總體不會有任何動作。)

「非無詠唱」時在城鎮中對其他人物攻擊「謳歌、神聖之光、審判」時,將會有「前段施法動作」,
但仍無「後段施法動作」。




「前段施法動作」的概念意義類似「準備出招」動作,可以想像成將招術打出去時的「運功」,
若已達「無詠唱」自然不需要任何準備。

「後段施法動作」概念意義類似「出招前的指示」動作,可以想像成將招術打出去時的「發招」。

兩者都是在「造成傷害之前」的動作,但概念意義不同。




P.S.「霸邪之陣」技能在「無詠唱」時,
「對他人施展」無任何施法動作,也不顯示使用技能的字樣,
所以「無詠唱」時對任何對像施放「霸邪之陣」時,他人是看不出來是你施法的。










下面解說時,將繪製「圖面解析」來方便理解,
「水平方向皆為時間軸」,向右開始計算時間,
「讚美」方面的各種「施展技能」也是同樣的概念。



1.「謳歌」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱2秒、無固定詠唱、共通延遲0.5秒、獨立延遲2秒,
搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,獨立延遲減少1秒。

「謳歌」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5秒(依卡或裝可減少)、獨立延遲1秒







(2).圖面解析:

A.「秒1謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
無詠(無變動詠唱、無固定詠唱)、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」第二次的再次出手時間為1秒。







B.「謳歌」穿「影子大主教手套+影子大主教神盾」:
有變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、有獨立延遲1秒。

「謳歌」技能的攻擊間隔為1秒以上。











2.「神聖之光」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱1.6秒、固定詠唱0.4秒、無共通延遲、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「神聖之光」:變動詠唱1.6秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
無共通延遲、無獨立延遲。







(2).圖面解析:

A.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
無詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。








B.「秒7神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。

攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,
但之後可維持在「秒7神聖之光」的狀態。








C.「神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(>0.14秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。

詠唱時間等於或高於「攻速影響的攻擊間隔」時,
每次「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,
不過神聖之光的後段施法動作很短,影響不大,且若無詠時已不影響。

P.S.有時候「無詠唱」反而「連續施展」的速度不一定比較快,
例如:龍火盧恩的噴龍火後,「後段」施法動作很長,
「無詠唱」會有「後段」施法動作,正常比須等動作完成才能再次施展,
而使用「詠唱完立即接著詠唱」可以消除「後段」施法動作,
這種方式能消除「後段」施法動作,達到快速連噴的效果,
當然這時間點並不是那麼容易的好抓就是。








D.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:
有變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。







E.「神聖之光」未穿消除固詠裝備:
無變動詠唱、有固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲。








F.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:
無變動詠唱、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、攻速190=0.2秒攻擊間隔。

即使以達到「無詠唱」、「無共通延遲」、「無獨立延遲」,
但攻速不足仍無法秒7,攻速影響「攻擊後延遲」。








G.「秒5神聖之光」穿消除固詠裝備:
有變動詠唱(+「後段」施法動作<0.2秒)、無固定詠唱、無共通延遲、無獨立延遲、
攻速190=0.2秒攻擊間隔。

攻擊的第一下多了「變動詠唱」的時間,第一擊的出手時間較長一點點,
但之後可維持在「秒5神聖之光」的狀態。








3.「審判」:

(1).連續發動條件:
變動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、共通延遲0.5秒、無獨立延遲。
搭配「D120穿時光靈巧戰靴or服裝附魔減固詠的披肩orI120穿阿斯特莉亞戰靴」可完全消除固詠。

「審判」:變動詠唱2秒(依素質、卡或裝可減少)、無固定詠唱、
共通延遲0.5(依卡或裝可減少)、無獨立延遲。







(2).圖面解析:

A.「秒2審判」(共通延遲0.5秒) :
無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.5秒、無獨立延遲。








B.「秒7審判」(共通延遲0.5秒)減少72%共通延遲,0.5-(0.5×72%)=0.14秒:
無變動詠唱、無固定詠唱、有共通延遲0.14秒、無獨立延遲。












五、基本素質:

1.ATK=「前ATK+後ATK」
MATK=「前MATK+後MATK」

「前ATK、前MATK」為「基本素質」影響的部分,
又可稱「素質ATK、素質MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK、MATK」皆為「後ATK、後MATK」,
一般「卡、裝」增加的「基本素質」皆為「前ATK、前MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK%」為增加「後ATK」的部分,僅為後段。

一般「卡、裝」增加的「MATK%」為增加「全段MATK」的部分。






2.前ATK、前MATK的組成。

(1).前ATK:

A.弓、槍除外:
前ATK=(角色基本等級/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起來比較容易辨識)


B.遊俠拿弓:(S與D互相調換)
前ATK=(角色基本等級/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)




(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等級/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)






3.STR力量(S):


(1).弓、槍除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」


(2).遊俠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)

(3).S對近戰影響傷害最重,對遊俠拿弓影響傷害較小。

(4).「自身」S每+1負重+30
(其它卡、裝增加的S不會增加負重)




4.AGI敏捷(A):
(1).影響ASPD相當大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1

(3).可增加出血、睡眠抗性。




5.VIT體力(V):
(1).V+1,基礎HP+1%
(2).V+1,HP自然恢復量增加。
(3).V+1,恢復一定量HP的消耗品恢復力+2%
(4).可增加暈眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2





6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基礎SP+1%
(3).I+1,SP自然恢復量增加。

(4).I+1,恢復一定量SP的消耗品恢復力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1





7.DEX靈巧(D):

(1).遊俠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」


(2).弓、槍除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)


(3).D對近遊俠拿弓影響傷害最重,對其他近戰影響傷害較小。

(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)

(5).D+1,命中(HIT)+1


(6).ASPD極微量增加,影響極微小。




8.LUK幸運(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)

(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)

(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)

(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)


(5).L+1,真正CRI+0.3。
素質面板顯示錯誤,錯誤顯示為L+1,CRI+1/3


(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)

(7).可增加詛咒、混亂抗性。

(8).L+1,遊俠「狼或鳥」的出擊率+0.3%











IV.魔法主教-個人「玩的動機」:

ID:魔法主教-克凱爾
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會,成員基本上幾乎全都是暴牧)



一、主教的「命名」:

我有兩隻175主教,
第一隻為純暴力主教(爆牧)「克凱爾」
第二隻為這隻五修型的「魔法主教-克凱爾」


主教的ID的取名,是回鍋RO以前的回憶,
一個很要好的同學,他當時有個人物的ID是「克‧凱爾」,
雖然現在只是偶爾會聯絡,但過去愉快的相處仍讓我相當懷念,
他當時玩不到一年就退坑了,回歸原廠後帳號也都沒轉移就被刪除了。
我將ID取名為「克凱爾」也有著紀念這段友誼的意義。

人如其名,冠上「魔法主教」是因為這隻的類型是完全不同於前面那隻的「魔法型」,
而且「魔法主教」的意義涵蓋很廣,包含「謳歌、秒7神聖之光、暴力主教、審判、讚美」。




在暴力主教領域中:
「克凱爾」這隻根據配裝主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,
「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。

「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,
「以主教類型多修」而言,最為全面。






另外個人本身是暴牧公會的會長,有在經營暴牧公會-「三色榮耀聖堂」,
公會圖是在暴牧領域中被視為神聖武器的「榮耀十架」。

順帶一提,公會裡面也有在暴牧領域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「燒烤毛球」、「微波聖代」…等人,
以及眾多暴牧同好,可以一起分享、交流、閒聊與成長,覺得非常開心。

目前公會交流地方的主力是在公會群LINE上面。


2016年成立至今2018年,在今年加開了分會,目前尚有許多空缺,
招收暴牧同好,因為是暴牧公會,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),
除非真的對暴牧很喜愛。在這裡任何職業都能討論,

可巴哈站內信,或遊戲中密這兩隻角色都可以,
近期比較會都有開「魔法主教-克凱爾」這隻。

以下為2017年12月24日聖誕夜拍照留念圖:











二、魔法主教「玩的動機」:

1.我原本就有一隻滿等的暴力主教,根據配裝,
主要有三種型態是「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」。


當初會考慮再練一隻完全「魔法型」的主教,主要是為了以後可能實裝引進韓版的裝備,
頭上裝備「大主教競速帽」,這裡我將它稱做「謳歌頭」,物理攻擊有5~6%機率自詠「謳歌」,
覺得自詠謳歌超酷,非常讓人心動的自詠裝備,
而其實不論是「自詠」還是「主動施放」,「謳歌」本身的聲光效果都超棒!


「謳歌頭」在暴牧領域中都是許多人最為期待實裝的裝備,
在我們暴牧公會裡面也是經常被拿出來討論。


「魔法型」能夠將自詠魔法的傷害,發揮到極致。





2.現階段暴力主教魔法自詠主力的武器為「使用魔幻與毛髮夾自詠神聖之光」,
技能天使之擊點滿,物理攻擊有高達10%機率發動「神聖之光」,
技能神威祈福點滿,並裝備魔幻羽毛髮夾後,神聖之光的威力會大增,
影子職業裝中的「影子服事墜子」,高精煉時神聖之光的威力將有巨大的提升。
在搭配悟靈士施放「祭司的靈魂」後,神聖之光的傷害將有爆炸性的提升,
最後總神聖之光的倍率會變為「5倍」。


因此除了未來可能實裝的「謳歌頭」之外,
也想一試「魔法型」的神聖之光,威力可以達到甚麼程度。






3.這兩種素質配點,不同型態的暴力主教,根據配裝,可以玩到四種主流類型的玩法,
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」。
前三者類型與「魔法型」風格的差異可以說是相當極端,也都各自有不同的樂趣,
雖然原本那隻也能夠玩到「魔法型」,但畢竟不是專攻魔法的「素質配點」,
在普通攻擊、二道聖光「物理球」、二道聖光「魔法球」、魔法自詠,
等…方面傷害佔有的比例,細節上也有所差別。






4.「謳歌」的「聲光效果」很棒,從很久,在幾年前以前就一直覺得畫面的特效,
以及攻擊時的音效都超棒的,
當時有關提高謳歌傷害的裝備沒有現在這麼優,
威力遠遠不及現在,攻擊的延遲又很久,所以主攻玩「謳歌」的人並不多,

雖然當時沒有去練,但一直都對謳歌都抱持著很大的好感、興趣,
在各方因素之下,也促成練了這隻「魔法主教」。





5.自從引進影子職業裝後,其中的「影子服事墜子」可以提升「神聖之光」超多的傷害,
例如「+9影子服事墜子」神聖之光+140%傷害,
在搭配配悟靈士施放「祭司的靈魂」時,
神聖之光的倍率會變為「5倍」,傷害會相當的可觀。

因此有想過玩看看「主動施展神聖之光」的玩法,
不過我原本那隻暴力主教是S110 L120 I90 D1 V60 A100的素質配點,
D1與I90的唱速可以說是超級的慢,所以不太適合這樣玩,


在去年2017年的年初開放了「技能秒7」的實裝,
某些技能在低延遲的狀態,每秒最高可以打約7.14286下(每次0.14秒施展一次),
當時就有想過「主動施展神聖之光」是否也能夠達到「技能秒7」,
雖然根據推測,「動作延遲」的後段施法動作「手搖的時間很短」,認為應該是可以。

有些技能,如盧恩的龍之氣息(俗稱龍火),因為施展的「動作延遲」極長的關係,
雖然可以透過其他一些方式來消除,即使具備ASPD193的低攻擊後延遲,
在正常一般情況下仍是無法達到秒7的。





想法具備了後,新練的這隻魔法型主教,是D120 I120,
吃料理,並搭配減少固詠的裝備後,神聖之光可以達到無詠,

再將攻速提升到193後,
條件皆具備了,就看能否實現「秒7神聖之光」的時候了,
結果很令人高興,「主動施展神聖之光」可以達到「秒7」!





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