LV. 26
GP 783

RE:【心得】四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼

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VIII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「素質配點」與「技能點法」:


個人對於「素質配點」與「技能點法」,
通常都建議以「大方向把握住」為前提,
在通常需要一定量的「素質配點」與必點「技能配點」之餘,
依「個人配裝需求」與「喜好」調整為「適合自己」或「自己喜歡」的點法。



比如以我個人來說:
「素質配點」方面,通常沒有到非常重視VIT,
通常建議最低底限可以到V60,不過最高可到V100

「技能配點」方面,
遊俠並沒有點推薦的「電擊陷阱」、暴力主教沒有點讚美必備的「聖典」




「素質配點」在「大方向把握住」後,可上素質模擬網站自行調配,
除了素質之外,也可以對ASPD進行模擬等功能。

參考網址:
http://ro.tsu299.com/




「技能配點」在「大方向把握住」後,可上幻想廳自行調配。
參考網址:
https://rs.fharr.com/






注意所提到可以點選的技能,
其中通常都會有許多「前置技能」,須上技能模擬網站自行模擬。


有些「三轉技能」可能就會有「前置技能,有技能是一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P。

在轉生之前可以不一定要練滿職業技能JOB等級就去轉職,因為轉生後就會重頭來過,
雖然未轉生也可以直接進行三轉,除非是小孩無法轉生,
否則但完全不建議捨棄轉生,因為在各方面都會差上一大截。

轉生之後非常建議「練滿職業技能JOB等級」再去轉職,
因為練功有組團練的話,通常都算好練,
加上在為「三轉之前」比起「三轉後期」都已經算很好練了,
另外在要三轉之前,進階二轉BASE99滿等時,JOB通常還沒滿,
表面上是BASE99,但其實BASE的經驗值會繼續累積,
繼續練下去對BASE方面的經驗並不會有太多損失,又可以繼續練JOB經驗,
等之後三轉敲幾隻怪後,BASE等級可以直接從99等升至100等。

轉生後,進階一轉JOB50練滿後,再去轉職成進階二轉,
進階二轉JOB70練滿後,再去轉職成三轉。






初心者要轉一轉:JOB10滿,即可轉職為一轉職業。
一轉要二轉:JOB50滿,但JOB40即可轉職為二轉職業。
二轉要轉生或三轉:BASE99滿,JOB50滿,必須達到滿才選擇轉生or三轉。

轉生後素質、技能全部洗白,變成進階初心者,從LV.1開始,
一開始會額外多送100點素質點數。

進階初:JOB10滿,即可轉職為一轉職業。
進階一轉要進階二轉:JOB50滿,但JOB40即可轉職為二轉職業。
進階二轉要三轉:BASE99滿,JOB70滿,進階二轉會多出一些重要的技能。最低BASE99/JOB50可三轉。
三轉:等級變成BASE99/JOB1,原本的技能都還在,
BASE上限為175等,JOB上限為60等,
通常大約BASE為158~162之間時,JOB就會滿60




特別需留意的是斬首的部分,
以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。

目前「二刀連擊」已實裝「支援爆擊」,
不論是「刀爆」或是「拳刃爆、劍爆」等…
因為在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」時,
會依習得等級發動,所以也都必定要點滿「二刀連擊」技能。










「敏爆職業」最常見為「L120型」。

綁定「L120」的主要是很容易可取得,
且綜合能力最佳的「時光幸運戰靴」,L120時,爆傷+30%,
每+3精煉額外+2%爆傷,+12的話合計共為+38%爆傷。

「時光幸運戰靴」分為0S、1S、0S有附魔、1S有附魔,
實用附魔如「幸運之日」(發動後L+200)、「犀利鷹眼」(發動後D+200)。


其次則是價位甚高,市面上較少的敏爆神器「賭徒之印」,
L120時,爆傷+30%、CRI+30、ATK+24、MATK+24

但純素質DEX每10,爆傷-2%,
這特別是遊俠容易遇到的情況,因為影響遊俠箭傷最大的素質是DEX,
其他近戰則是STR,DEX甚至可捨棄不點。
EX:當D109時,為爆傷+10%、CRI+30、ATK+24、MATK+24
除了傷害以為,CRI+30也是非常重要的增幅。


雖然還有增傷更高些的「+13YSF01重靴1S」,L125時爆傷+40%,
但沒有很普及、「非常實用的附魔」、精煉需求高,
以及L120~125須要的點數很多,相對會壓縮其它配點的空間,
而且+3時光幸運戰靴就已經有+32%爆傷,+12時光幸運戰靴的增傷為38%,就已經很接近了。




純敏爆職業來說,除了「暴力主教」情況較為特殊外,強烈建議為L120型。
若攻速真有不足,寧可捨棄披肩卡片「花瓣怪蟲卡」,
改使用「惡靈之霧卡」來彌補攻速的不足會比較划算,
當然如果有配置「賭徒之印」,則更必定為L120型。


「惡靈之霧卡」純素質A每10,攻速+2%。
「花瓣怪蟲卡」純素質L每10,爆傷+2%,L120爆傷+24%。
時光幸運戰靴L120時爆傷+30%,每精煉+3爆傷+2%,+9時合計共爆傷+36%
時光敏捷戰靴A120時ASPD+1,每精煉+3攻速+3%,+9時合計共ASPD+1,攻速+9%

論爆傷%:「時光幸運戰靴+惡靈之霧卡」>「時光敏捷戰靴+花瓣怪蟲卡」
論攻速:「時光幸運戰靴+惡靈之霧卡」與「時光敏捷戰靴+花瓣怪蟲卡」各有千秋,
在高攻速情況,ASPD的總增加量差距不大。







在III.敏爆的「重要觀念概述」中有提到關於攻速的重要性,
攻速部分通常建議以ASPD193為目標,
如果不容易達成,也建議最低至少190左右。







有「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置裝備。
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
A90以上通常為必須。

L90(四敏爆職業通常皆重要)、S90(近戰為重要)、D90(遊俠拿弓為重要)、V90、I90(暴力主教可考慮)。










(I).[敏爆平射遊俠]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


一、「L120型」-通常會是「純敏爆平射遊俠」。

通常建議:LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看個人)、INT 1~30、STR約1

或I120配熾天使花冠
(為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,特別某些素質犧牲很大,所以不算很推。)
通常建議大約:L120、I120、A90、D74、S2、VIT60


1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX100~120之間,若有用「賭徒之印」以D109為最高值,因為D110爆傷就會再-2%,
且D110~120點數的需求量大增。


4.有「+9冒險者背包」(背包)或「+10~+14戰死者斗篷」(戰死斗)的人,
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
除了A90以上通常為必須之外,
尚可考慮湊V90,對無屬性攻擊的抗性+10%,
S通常不太點,但若追求更極致的傷害可湊S90,只是通常會壓縮到其他的配點,
且須注意DEX建議至少需要約110左右以上,
因為DEX為影響箭傷的主要素質,
D110~120的素質配點需求開始變多,所以約以此為分界。

5.有使用「熾天使花冠」則需要INT120,I120時,S+2、ATK+250。
如果再綁L120會導致D必定會無法很高,
所以通常不太適合再湊L120


6.我平射遊俠的配點為L120 A120 D105 V82 I1 S2
L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,賭徒是後來才出的,
但也剛好控制在D109內,D110的話爆傷就會再-2%。

A120這麼高是因為武器使用「巨弓」,攻速-15%,
以及以前還沒有推出任何ASPD+1的影子裝、服裝頭上速1的年代,
配裝在A120時,使用「+14大白虎娃娃帽子」、
「+12時光幸運戰靴」與「+14花瓣怪蟲戰死者斗篷」等…追求傷害的配裝的情況下,
A120完全剛好湊攻速193,
之後新增了很多裝備,最佳配點勢必可以再做更動,
但目前一直都沒有再洗過配點。






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆平射遊俠」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1



「A108型」
通常建議:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1

1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,
或武器為「超異能十字弓」,A120時ASPD+1
(但以平射武器來說,如果是專攻平射,超異能傷害的表現不算很優秀)

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX100~120之間,注意D110~120點數的需求量開始大增。

4.有「+9冒險者背包」(背包)或「+10~+14戰死者斗篷」(戰死斗)的人,
因為各素質湊90有某些實用的額外加乘,
尚可考慮湊V90,對無屬性攻擊的抗性+10%,
S通常不太點,但若追求更極致的傷害可湊S90,只是通常會壓縮到其他的配點,
且須注意DEX建議至少需要約110左右以上,
因為DEX為影響箭傷的主要素質,
D110~120的素質配點需求開始變多,所以約以此為分界。

5.有使用「熾天使花冠」則需要I120,
I120時,S+2、ATK+250。

因為A120、I120雙素質120的情況,
DEX通常至少也要100,V有一定程度
LUK至少90。

為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,
特別某些素質犧牲很大,所以不推。


通常建議:
AGI120、INT120、DEX約100~110、LUK1~60、VIT一定量(看個人)、STR約1






三、「箭雨風暴」與「敏爆平射遊俠」雙修。
配法相對多種,
關鍵在INT可以點1~120,

INT如果有點到120這麼高的情況,
通常都是為了搭配「熾天使花冠」,I120時,S+2、ATK+250。

點INT的好處是可以增加回SP的速度,以及加快詠唱速度,
「箭雨風暴」只有變動詠唱,無詠條件為「DEX+INT/2=265」。





1.不點INT的雙修:
因為即使是INT1、D100~120、L120的主力「敏爆平射遊俠」某種程度上也可以稱的上是雙修,
L每3,前ATK+1,在「箭雨風暴」傷害的表現其實也不錯。


通常建議:
LUK120、AGI90~120、DEX100~120、VIT一定量(看個人)、INT 1~30、STR約1




2.有點INT的雙修:但非「熾天使花冠」的INT120

通常建議:
DEX100~120、INT1~100、AGI約90以上、LUK1~120、VIT一定量(看個人)、STR約1




3.INT120、D110~120型:則為搭配「熾天使花冠」,主力「箭雨風暴」或「瞄準標靶」的類型。

通常建議:
INT120、DEX110~120、AGI約90以上、LUK1~90、VIT一定量(看個人)、STR約1


完全「箭雨風暴」主力的話,搭配熾天使花冠必需INT120,追求傷害或詠唱速度則可DEX120

完全「瞄準標靶」主力的話,搭配熾天使花冠必需INT120,且通常必需DEX120,
DEX120可搭配穿時光靈巧戰靴來消除0.5秒固詠,為平價的消除固詠的配裝。






四、「D120型」、「I120型」:

「D120型」:
上述「一~三」各自有這樣的配法。
D120主要是為了傷害,或者詠唱速度。




「I120型」:
上述「二~三」各自有這樣的配法。
I120主要是為了搭配「熾天使花冠」,I120時,S+2、ATK+250








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。





1.建議技能:


(1).一轉:
鴞梟之眼LV.10滿:
必滿。

蒼鷹之眼LV.10滿:
必滿。

心神凝聚LV.10滿:
必滿。

二連矢LV.9~10滿
可點LV.9~10

箭雨LV.9~10滿
可點LV.9~10




(2).二轉:因為有很多的陷阱技能,可依自己的角色定位去做分配。
定位陷阱LV.5滿:
必滿。




P.S.鳥遊俠(若只玩狼遊可不點):
巡鷹術LV.1滿:
必滿。

閃電衝擊LV.5滿:
必滿。

鋼製喙LV.10滿:
必滿。




(3).進階二轉:
狙殺瞄準LV.10滿:
必滿。

風之步LV.10:
可點LV.5~ 10




(4).三轉:
箭雨風暴LV.10滿:
必滿。

精英狙擊LV.5滿:
必滿。

微風恐懼LV.5滿:
必滿,目前已實裝「微風恐懼支援爆擊」,同時LV.5為「精英狙擊」的前置。

偽裝戰術LV.5滿:
建議點滿。

電擊陷阱LV.0~5:
可考慮點,為範圍的定怪,注意有不少其它二轉前置點數。

陷阱研究LV.0~5:
可考慮點,點滿可提高MSP300、INT+5,並可提高陷阱傷害、安裝陷阱的距離。

烈火戰車LV.0~5:

CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點也可不點LV.0~LV.5




P.S.狼遊俠(若只玩鳥遊可不點):
召狼術LV.1滿:
必滿。

狼牙LV.10滿:
必滿。

狼突擊LV.5滿:
必滿。

狼咬LV.5滿:
建議點滿。






2.我的配法:


(1).注意,遊俠是我回鍋後練的第一隻,
唯一沒有練到JOB70就三轉,所以配點上更不能完全參考。

有很大的原因是因為初期只是想說先稍微玩看看,還沒有玩到很入迷,
加上一開始因為只是小玩一下,沒有做太多功課,
不知道團練通常可以大大加快練等速度,
組隊根據人數可以額外增加經驗,
還以為跟過去一樣,只會瓜分經驗,
那時候還雙開另一隻神官克凱爾,吸這隻遊俠的%這樣練上來,
練的有點辛苦,所以決定提前就三轉。



(2).「銳利射擊」、「獵鷹突擊」其實可以不點,
點滿有很大原因是過去的回憶,
以前在只有進階二轉的年代,這兩招是神射手很強的技能。

過去我在玩「神射手」時,常常跟許多「心震刺」朋友玩PK,
當時我的「神射手」根據配裝有「獵鷹突擊」、「二連矢」、「銳利射擊」三種打法。



(3).「騎狼術」其實可以只點LV.2就滿夠用了,
LV.1移動速度+10%、LV.2移動速度+20% 、LV.3移動速度+30%

或者其實可以不點,買商城賣的坐騎就可以了,坐騎用韁繩449P,騎上去移動速度+25%
注意:為人物綁定,不可交易、存倉、販賣,即使是箱子也不行。

點滿的原因比較偏向個人喜好,
我很常在使用騎狼術,加上是遊俠角色內建的動物,覺得騎狼是一種特色,
而且點滿後移動速度比「商城賣的坐騎」還快,加上共通延遲只有0.5秒,可以很快的上上下下,
這點可以應用在打怪的空檔,在找下一隻怪時可以騎上狼,發現怪後下狼,然後攻擊,
很快的打死後又可以馬上騎上狼,然後找下一隻怪,重複這樣的動作。

而「商城賣的坐騎」就無法很快的上上下下了。



(4).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,
而點到LV.4之高也是比較偏向個人喜好。










(II).[暴力主教]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]

暴力主教的類型眾多,自由度相對非常的廣闊,
配點根據不同類型的寬限度極大。

除了看配裝之外,視個人打造的情況而有非常大的不同,
比如INT,點高後,魔法傷害變高,SP變多,回SP變快,補量變高,詠唱加快,
全看各自的玩法,INT1~120都是可行的配法。




因為「二道聖光」的「物理球」有視命中,
即使CRI已經全爆還是會有命中率的問題,
如果打小怪不吃太多額外消耗品的話,通常DEX也有必要點一些些,
如還有不足可用如茶食HIT+30、集中力的卷軸HIT+30來補足。




P.S.值得一提的是:
有「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S的人,
皆披肩位置裝備。


這些物品中的「遠距離物理攻擊+10%」,有支援「二道聖光」的「物理球」,
不過這10%的增傷必須要湊滿D90,需求量太高,增傷效果也算普通,
加上「二道聖光」的「物理球」發動率約30%,在傷害方面的占有量通常也不是那麼高,

所以建議是本來就是D90左右以上的配法,或與本來預計差一點點的情況,可以稍為拉到到D90,
或是本來就超過D90,「順便」搭上這個好處。








一、「L120型」-通常會是「物理型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「半物理半魔法型」。


通常建議:LUK120、AGI90~120、STR30~120 、INT 1~90、DEX1~30、VIT一定量(看個人)

1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「集中藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。

3.DEX1~30之間,若有用「賭徒之印」則建議必須以控制在D1~9之間,
因為純素質每D10爆傷就會-2%。


4.我暴力主教「克凱爾」這隻的配點為L120 S110 A100 I90 V60 D1
L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,

DEX本來配點就已經很吃緊,所以是捨棄的配法,
剛好也控制在「賭徒之印」的副作用內,純素質D每10的話爆傷就會-2%。

A100為過去剛好湊ASPD193的配法,後來其實可以下修到9X,

S110是為了追求更高的物理傷害,
如果考量到V的部分,可以將S降到100甚至90來提高V

I90主要是剛好湊+14花瓣怪蟲的「戰死者斗篷的額外加乘」,額外後MATK+62






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「暴力主教」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L1~120、STR1~100 、INT 1~120、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看個人)


「A108型」
通常建議:AGI108、L100~120、DEX100~120、VIT一定量、INT1~30、STR約1


1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「集中藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。
若有用「賭徒之印」則建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

3.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。

4. D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184






三、「I120型」通常會是「魔法型」、「半物理半魔法型」。


通常建議:I120、AGI90~120、L1~100、STR1~90 、DEX1~30或120配柯杜威之耳(柯耳)、VIT一定量(看個人)


1.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。


2. AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。


3.我暴力主教「魔法主教-克凱爾」這隻的配點為I120 D120 A90 V73 L61 S3
I120搭配「時光智慧戰靴」

D120配「柯杜威之耳(柯耳)」

A90是剛好湊+14古靈精怪書的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%

L點到61是為了追求更多些的魔法傷害,以及可以順便提升後ATK、CRI,
原本是打算L60 V74,但因為個人比較不喜歡4這個數字,
所以將V降到73,L提高到61,殘餘點數補S

如果考量到V的部分,如果想要更高,可以將L再往下降。






四、「D120型」通常會是「魔法型」、「半物理半魔法型」。

通常建議:D120配柯杜威之耳(柯耳)、I100~120、AGI90~120、L1~100、STR1~90、VIT一定量(看個人)

1.D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.暴力主教在在玩的時候可以選擇想將自己打造成甚麼樣的類型、打法,
「技能配點」會影響最後的類型。


主教技能很多,暴力主教技能點數又更吃緊,
拿鈍器的話,祭司二轉技能「鈍器(權杖)使用熟練度LV.10」通常建議點滿,
大主教三轉技能「二道聖光LV.10」必滿,
這樣就已經佔用掉很多技能點數了。


剩下的主教就分以下三種去調配,可以極端一種,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必滿、幸運歌頌LV.5必滿、贖罪LV5必滿、祈禱文LV.5~10、折
之讚頌LV.2~4、感恩祈禱LV.1~10、
烈火戰車LV.1~5(點數太吃緊,CD50分鐘,若要點建議可只點LV.1偶爾來玩玩)



P.S.而如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。
因為魔劍卡除了對所有怪都能夠破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,
例如放了贖罪,相當怪的防禦降低,增傷就會變少了,反而會降低傷害。

如果使用「元靈武士卡」、「封印元靈武士卡」,
對「一般階級怪」無視100%防禦,對「BOSS階級無效」。
只在對「一般階級怪」這方面有需求也是可以不點「贖罪」的,
但「贖罪」對「一般階級」、「BOSS階級」皆有效,考慮到這點的話,其實還是有必要點。



(2).輔助技能型:點各種輔助技能,例如:聖典…等眾多輔助技能。



(3).補量型:冥想LV.10滿、奉獻頌LV.5滿。







2.建議技能:

(1).一轉:
加速術LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「純白百合花」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「加速術」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「純白百合花」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之賜福LV.1~10滿:
可只點LV.1做前置,三轉後有「慈悲術」,為群++,且增加的AGI更多,
不過「天使之賜福」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「慈悲術」,點滿在練等過程上也比較方便。

天使之擊LV.0~10滿:
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」必定點滿,每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少

治癒術LV.3~LV10滿:
建議點滿,也可只點LV.3做為「純白百合花」的前置,
雖然三轉有「高階治癒術」,
但「高階治癒術」在沒有裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為暴力主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
所以根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

傳送之陣LV.4滿:
建議點滿,也可不點,或只點一些,
但做為暴力主教的便利性而言,不點實在可惜。

瞬間移動LV.2滿:
建議點滿,如果有點「傳送之陣」則必滿,因為前置就要點滿了。
如果不點「傳送之陣」的話,也可不點,或只點一些,
但做為暴力主教的便利性而言,不點實在可惜。

光之障壁LV.1:
建議點滿,「光獵、瞬間移動、傳送之陣」點滿為其前置。








(2).二轉:
聖母之頌歌LV.1~LV.5滿:
建議點滿。


神威祈福LV.1~5滿:
建議點滿。
使用「魔幻羽毛髮夾1S自詠神聖之光」時,必滿。
「神威祈福的」等級會巨大影響戴「魔幻羽毛髮夾1S」自詠「神聖之光」後的威力。


幸運之頌歌LV.1~5滿:
建議點滿,至少點LV.1


霸邪之陣LV.1~10滿:
建議點滿,有類似三轉的群++「感恩歌」,
不過「霸邪之陣」可以幫非組隊隊員++,消耗的SP也少,
加上練等過程,因為沒那麼快就三轉點出「感恩歌」,點滿在練等過程上也比較方便。

「感恩歌」雖然沒額外的共通延遲,但再次使用的CD時間高達24秒,
「霸邪之陣」只有共通延遲2秒,所以可以很快的就再次使用,
如果防護罩常常破掉的話,可以很快的再補下一發,大大提高安全性。


撒水祈福LV.3~5滿:
建議至少點LV.3或點滿。


復活術LV.2~4滿:

建議至少點LV.2或點滿。
LV.1復活他人後恢復10%HP,變詠最長
LV.2復活他人後恢復30%HP,變詠次長
LV.3復活他人後恢復50%HP,變詠較短
LV.4復活他人後恢復70%HP,變詠0秒,雖然DEX、INT夠高也能無詠,
但點滿必定能夠無詠,且復活後HP較多,比較不容易復活後又馬上死掉。


天使之怒LV.1滿:
建議點滿,也可不點,因為如果只做為暴力主教的話,通常是用不太到。


沉默之術LV.0~10滿:
可不點,或點LV.5做為「天使之怒」的前置,注意並非三轉技能「寂靜」。


權杖(鈍器)使用熟練度LV.0~10滿:
若有使用鈍器,則建議點滿,點滿可稍微增加一些些傷害,
只針對鈍器可以增加些些傷害,若是其他武器可不點。


暗之障壁LV.0~LV.10:
可不點,但也可考慮點,看個人技能配法的走向,
但如果要點通常要點高,能擋比較多下才會比較實用,不過會吃掉不少技能點數。








(3).進階二轉:
冥想LV.0~10滿:
做為打手型的話,我個人仍是偏好點滿,但其實也可不點,或只點一些。
補量型則通常會點滿。

特別是如果有使用「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣SP,
通常就滿需要再搭配「冥想LV.10」來提高SP的恢復力。

點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面。


聖母之祈福LV.0~5滿:
通常可不點,但也可點滿。

音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:
(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,
就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,
且即使條件許可,在減少延遲達很高的時候,但不方便快速且連續不斷的連續霸邪
例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。


魔力減免LV.0~5滿:

通常可不點,但也可點滿。

其中前置技能中的一項為「權杖(鈍器)使用熟練度LV.10」,
特別是有必要將這點滿的狀況,則較可考慮點順便點一些「魔力減免」






(4).三轉:
二道聖光LV.10滿:
必滿。


贖罪LV.5滿:
必滿,但如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。


慈悲術LV.3滿:
必滿。


純白百合花LV. 3滿:
必滿。


祈禱文LV.5~10滿:
可點LV.5~10,
LV.5實際使用大約增傷5%,LV.10實際使用大約增傷10%,
對於唱速較快的高DEX高INT型通常較建議使用,
對於唱速很慢的,則可考慮只點LV.5做為「贖罪」的前置技能。


淨化LV.1滿:
可點,也可不點。
特別如果有使用如「闇答萊屍卡」、「覺醒闇答萊屍卡」因為會在一定秒數固定扣HP,
很適合搭配「淨化」定量恢復HP來彌補。


聖典LV.0~5滿:
輔助技能型的通常必滿,
單以打手型而言是可不點的。


高階治癒術LV.0~5滿:
補量型通常必滿,
單以打手型而言是可點,也可不點。

「高階治癒術」如果沒有搭配「附魔治癒的治癒之戒」時,CD時間太久,連補的時間太久,
因為暴力主教打怪常常不一定會裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
根據情況,如果有足夠的連補時間,在不裝備「附魔治癒的治癒之戒」時,
治癒術LV.10還比較好用。

「高階治癒術」因為「第一發補量很高」,這時候是無關有無裝備「附魔治癒的治癒之戒」,
在極短的危急時間時只要一發就可以脫離暫時的危險,
而治癒術LV.10雖然連發時間比無裝備「附魔治癒的治癒之戒」的「高階治癒術」短,
但在極短的危急時間時,補的量無法超越「高階治癒術」,
這種情況會是「高階治癒術」的優勢。


感恩祈禱LV.0~10滿:
打手型可點,也可不點。
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
特別是專門打古副而言,就比較建議可點滿。


奉獻頌LV.0~5滿:
補量型可考慮點滿,
單以打手型而言是不太建議點的。


羔羊歌頌LV.0~4滿:
輔助技能型可考慮點滿。


折枝讚頌LV.0~4滿:
輔助技能型可考慮點滿。
單以打手型,追求傷害而言是可考慮點LV.2~4
因為施展後60秒L的增加量不多。
LV.1時L+5
LV.2時L+6
LV.3時L+7
LV.4時L+8


解除LV.0~5滿:
輔助技能型可考慮點滿。
單以打手型而言是不太建議點的。


寂靜LV.0~5滿:
可不點,也可考慮點滿。
輔助技能型較可考慮點滿。


審判LV.0~5滿:
單以打手型而言是不太建議點的。


謳歌LV.0或LV.10滿:
做為有修暴力主教,也有修謳歌的類型才點。


烈火戰車LV.0~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.0~LV.5






3.我的配法(克凱爾這隻):



(1).「感恩祈禱」其實可以不點,
點滿是因為個人需求及喜好,
我經常在打古副,滿等後常常就是打古副,
加上對傷害方面追求更高的極限,
對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。
增加10%其實還算不錯,
只是點數吃的超多,前置技能也多的誇張,
所以如果沒有特別需求跟喜好的話,是不太建議點滿。



(2).「折枝讚頌」其實可以不點,
點滿是為了在傷害方面追求更高的極限。



(3).「天使之擊」點滿是因為有使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,
每1等可以增加0.5%發動率,點滿+5%。
若不使用則可不點,或做為前置而點一些,因為克制到的怪,所增加的傷害很少



(4).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,以及個人喜好。










(III).[敏爆盧恩]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


敏爆盧恩由於在攻速方面通常比較好撐高,
所以在攻速裝方面的需求通常可以較少一些,
一般幾乎都是以「L120型」的點法為主。








一、「L120型」敏爆盧恩的主流。

通常建議:LUK120、AGI90~120、STR100~120 、INT約 1、DEX1~30、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠
(為少見的配法,為了湊I120,而總傷害也不算特別優秀,特別某些素質犧牲很大,所以不算很推。)
通常建議:L120、I120、A90、S74、DEX2、VIT60


1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「菠克色藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者盧5的最高ASPD+4的效果。


3.DEX1~30之間,或者可不點。
盧恩爆擊只要全爆就無命中的問題,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因為有「集中攻擊」技能,
即使DEX1,在施展後命中HIT+50,打小怪通常不成問題。

若有用「賭徒之印」則更建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

5.「熾天使花冠」需要INT120,I120時,S+2、ATK+250。
如果固定綁L120點數相對吃緊,必須有所犧牲。


6.我敏爆盧恩的配點為L120 S120 V100 A90 D2 I1
為極端的純敏爆型。

L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,賭徒是後來才出的,
但也剛好控制在D9內,D10的話爆傷就會-2%

S120只是為了追求更高的物理傷害,以及湊好看的整數。

D1是因為盧恩爆擊只要全爆就無命中的問題,
如果要使用技能如致命爆裂等,也因為有「集中攻擊」技能,
施展後命中HIT+50,打小怪通常不成問題,
如果有特殊需求吃點消耗品也可解決,
D1剛好也控制在「賭徒之印」的副作用內,純素質D每10的話爆傷就會-2%。

A90是剛好湊+14花瓣怪蟲的「戰死者斗篷的額外加乘」,ASPD+1攻速+10%

殘餘點數補D是因為剛好可以在某個狀態達到湊其D為5的倍數,
D每5後ATK+1、後MATK+1

7.可INT1或可點一點INT來提高「魔力劍」發動後的傷害,但增傷效果有限,
通常不建議投資太多點數在這上面。







二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆盧恩」。


「A120型」
通常建議:AGI120、L90~120、STR100~120 、INT 約1~30、DEX約1、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠(不推,為少見的配法)
通常建議:AGI120、I120、L約60、STR約90、DEX約1、VIT一定量(看個人)




「A108型」
通常建議:AGI108、L90~120、STR100~120 、INT 約1~30、DEX約1、VIT一定量(看個人)

或I120配熾天使花冠(不推,為少見的配法)
通常建議:AGI108、I120、L約60以上、STR約90以上、DEX約1、VIT一定量(看個人)




1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%


如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「菠克色藥水」、「攻速增加濃縮汁」。
再者可考慮使用,開銷較沒那麼高的消耗品,如:A10料理(敏捷料理)。
或者盧5的最高ASPD+4的效果。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。
若有用「賭徒之印」則更建議必須以控制在D1~9之間,因為純素質每D10爆傷就會-2%。

3.I120的話可配「時光智慧戰靴」I120時,MATK+60,每精煉+3,MATK+10
或「熾天使花冠」I120時,S+2、ATK+250。

4. D120的話可配「柯杜威之耳」D120時,MATK+184
5.可INT1或點一點INT來提高「魔力劍」發動後的傷害,但增傷效果有限,
通常不建議投資太多點數在這上面。






三、「I120型」純「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」技能型,
也想偶爾玩下普攻,但通常因為會捨棄L,不太能爆擊,
V也必須壓縮到較低的配法。


通常建議約:I120、S120、D100、AGI61、V60、L1

1.I120搭配「熾天使花冠」,S+2、ATK+250。

2. AGI已經很難再往上點,大約61左右,但因為盧恩在撐攻速方面的手段較為容易,有:
(1).「雙手劍攻擊速度增加」,施展後攻速+30%。

(2).盧5,最高ASPD+4

(3).
+4影子盧恩騎士神盾,攻速+4%
+7影子盧恩騎士神盾,ASPD+1,攻速+7%
+9影子盧恩騎士神盾,ASPD+2,攻速+9%
影子庇佑影子盧恩神盾,劍士系、盜賊系、抬拳、拳聖裝備ASPD+1

建議使用影子盧恩騎士神盾,與影子盧恩騎士神盾手套湊一組可以機率自詠致命爆裂LV.3
+7影子盧恩騎士神盾加的攻速也算特別多,
湊一套影子職業套ALL+10,盧恩的職業套算特別便宜,
也就是AGI有+10,對攻速也有不錯的幫助。

當然用各種可加攻速的影子裝可以提升更多的攻速,不過成本相對高上很多。

(4).或者再搭配各種速1影子裝、服裝附魔

(5).盧恩可以使用攻速增加最多的「藥水」,「菠克色藥水」,攻速+20%

(6).因為只是偶爾玩,可搭配各種消耗品來暫時提升攻速。
EX: 跳跳糖,1分鐘內攻速+25%,後ATK+20,每10秒減少HP100,再次使用時間3分鐘後。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.建議技能:

(1).一轉:
雙手劍使用熟練度LV.10滿:
必滿。

挑釁LV.5~10滿:
建議點滿,至少須點LV.5

快速恢復LV.5~10滿
可考慮點滿,至少須點LV.5

霸體LV.3~10滿:
可考慮點滿,至少須點LV.1,也可只點一些。

怒爆LV.5~10滿:
可考慮點滿,至少須點LV.1,也可只點一些。

狂擊LV.5~10滿:
可考慮點滿。




(2).二轉:
雙手劍攻擊速度增加LV.10滿:
必滿。

騎乘術LV.1滿:
必滿。

反擊LV.1~5滿:

可考慮點滿。

怪物互擊LV.1~10滿:
可考慮點滿。

騎兵修煉LV.1~5滿:

可考慮點滿,至少須點LV.1做為三轉「龍駕馭」的前置技能。

點滿才可以在騎乘大嘴鳥狀態發揮攻擊速度,
未點滿時騎乘大嘴鳥攻擊速度會大減,
但到了三轉可以學習「龍駕馭」,能夠騎龍就可不點滿了。




(3).進階二轉:
狂怒之槍LV.1滿:
必滿。

靈氣劍LV.5滿:
必滿。

集中攻擊LV.5滿:
必滿。

雙劍格擋LV.10滿:
建議點滿。

極速回復LV.1滿:
建議點滿。

螺旋刺擊LV.5滿
可考慮點滿。




(4).三轉:
魔力劍LV.5滿:
必滿。

盧恩精熟LV.7~10滿:
建議點滿,至少須點到LV.7,為至少可以製作盧1、盧5、盧7的等級。

龍駕馭LV.5滿:
必滿。
點滿才可以在騎乘龍狀態發揮攻擊速度,
未點滿時騎乘龍攻擊速度會大減,
點滿騎乘時負重+1500,「龍之氣息」傷害追加20%

致命爆裂LV.5滿:
建議點滿,為敏爆盧恩比較強的範圍技。

烈火戰車LV.1~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.1~LV.5






2.我的配法:



(1).如果再洗一次技能配點,
我會將「挑釁」從LV.5→LV.10給點滿,降低「怒爆」從LV.10→LV.5,
覺得滿建議將「挑釁」點滿的。



(2).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
不過敏爆盧恩的技能點數相對非常游刃有餘,沒別的更好選擇就點滿吧,
為了追求傷害更高的極限也可以點。



(3).「龍之氣息」其實可不點,點滿只是偶爾可以用來玩,
我的敏爆盧恩素質D2 I2唱速超級慢,加上傷害也很低。



(4).「幻象突刺」其實可不點,點滿是因為覺得有趣。
「武器必須裝備矛」才可使用此技能,
與一般敏爆盧恩使用「雙手劍」是不一樣的,
除非很勤於切裝來拉怪,否則通常不太實用。

使用技能時,可以對指定怪造成傷害,並將怪給拉到自己前面,
等級愈高可拉的距離愈遠。

對自己組隊隊員使用時,可以將隊員給拉到自己前面,
等級愈高可拉的距離愈遠。



(5).「百矛穿刺」其實可不點,點LV.1是因為覺得有趣。
「武器必須裝備矛」才可使用此技能,
與一般敏爆盧恩使用「雙手劍」是不一樣的。

「致命爆裂主力,副修百矛穿刺型」必定點滿,
我的「敏爆盧恩」點個LV.1,雖然傷害很低,但偶爾可以體驗下這樣的玩法。










(IV).[敏爆斬首]的「素質配點」與「技能點法」:

[素質配點]


敏爆斬首拳刃型的攻速與CRI相對比刀爆好撐太多,
因此在AGI或攻速裝的需求會少一些,

刀爆如果要兼顧傷害、CRI,通常會不太好撐攻速,
在只用覺醒藥水、攻速增加濃縮汁的情況下,
要達到常駐193相對困難,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者斬首「直接使用」毒藥瓶(毒水),
並非施展「致命塗毒」的消耗毒藥瓶(毒水),而是直接喝下去,
跟其他職業不同,並不會死亡,1分鐘內攻速+20%。
但會覆蓋覺醒藥水(攻速+15%),20%-15%=5%
等於是再增加5%的攻速。

甚至是可能是打王時候吃跳跳糖,搭配之後可以ASPD193
(1分鐘內攻速+25%,後ATK+20,每10秒減少HP100,再次使用時間3分鐘後。)


或者有「狂怒卡」(頭上位置,闇●騎士領主 賽依連卡)裝備的,
在施展「狂怒之槍」時攻擊速度+30%之多,也能考慮進去。








一、「L120型」敏爆斬首的主流。

通常建議:LUK120、AGI90~120、STR90~120 、INT約 1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)

1.LUK120,湊「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」的加乘。

2.AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,通常會到100以上,
如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。

但其實尤其是刀爆在需要維持高傷害、CRI的情況下,
特別不容易撐攻速,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者「直接使用」毒藥瓶(毒水)、吃跳跳糖來增加攻速。

3.如果無搭配「賭徒之印」,則不須考慮其副作用純素質D每10的話,爆傷-2%,
且有一定須要經常使用迴旋刀刃(轉轉轉)或迴旋十字斬(丟刀),
DEX點到30通打小怪通常就已經滿夠用了,
如有不足可搭配一些消耗品來補足,
當然如果有考慮用來打些王,而需要更高的命中,
是可以依情況點到更高的。

D90可以湊「+9冒險者背包1S」(背包)、「+10~+14戰死者斗篷1S」(戰死斗)或+9黃金天使羽翼1S
的遠距離物理傷害+10%,
能增加迴旋十字斬(丟刀)的傷害,但不增加迴旋刀刃(轉轉轉)的傷害。
當然如果是比較偏向敏爆型的斬首,
通常建議DEX不要投資那麼高,會壓縮其它配點的空間。


而如果不考慮使用技能,不論是拳刃爆或刀爆,尤其是拳刃爆,
極端敏爆型的D1也是可行的。


4.我敏爆斬首的配點為L120 S115 A101 V100 D9 I2
為極端的純敏爆型

L120搭配「時光幸運戰靴」、「賭徒之印」,
DEX控制在D9內,D10的話爆傷就會-2%。

S115只是為了追求更高的物理傷害。

A101是因為我先玩拳刃爆,當時的配裝剛好湊無主教++可ASPD193
後來再玩刀爆,攻速上就難稱許多。

I2是為剩下的殘點而補。

刀爆的左手有視命中,但不支援爆傷%卡,也無基本爆擊的1.4倍傷害,
且不支援致命爪痕,在傷害方面的占有量頗低,
所以相對比較不是那麼重要,
175等D9無++與吃消耗品的狀態打考2的迴避最高的勘察機器人也只是偶爾會MISS
如果真有必要也可以吃些消耗品,或換上增加HIT的影子裝來暫時的提升HIT






二、「A120型」、「A108型」-攻速193門檻較低的「敏爆斬首」。

「A120型」
通常建議:AGI120、L90~120、STR90~120 、INT 約1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)


「A108型」
通常建議:AGI108、L90~120、STR90~120 、INT 約1、DEX 1~90、VIT一定量(看個人)


1.AGI120,湊「時光敏捷戰靴」,A120時,ASPD+1,

A108以上也可湊頭中裝備「帝國羽翼髮飾」0S(頭中裝備),A108時,ASPD+1,攻速+2%

AGI以「自己能接受的消耗品」或「有無考慮++」等情況,盡量「湊攻速193」,
通常至少約為90,通常會到100以上,
如果仍無法ASPD193,最高約點到120為限,
因為110之後點數需求量已經開始高漲,120算是個相對平衡點。

建議最基本該有的消耗品為「覺醒藥水」、「攻速增加濃縮汁」。

但其實尤其是刀爆在需要維持高傷害、CRI的情況下,
特別不容易撐攻速,
有時候可以退而求其次,設定在有吃A10及有++的狀態APSD193

或者「直接使用」毒藥瓶(毒水)、吃跳跳糖來增加攻速。


2.L120的話可配「時光幸運戰靴」或「賭徒之印」。








[技能點法]

以下技能常常會有「前置技能」,
許多「沒有特別列出來」,而且有技能可能是「一轉、二轉的」,所以必須很早就規劃好,
否則之後如果要更改配點只能靠「技能重製棒」,會需要一筆的花費,一根420P,
詳細技能配點可上幻想廳做調配。




1.建議技能:


(1).一轉:
施毒LV.10滿:
必滿,做為「致命塗毒」的前置技能。

解毒LV.1滿:
必滿,做為前置。

二刀連擊LV.10滿:
必滿,刀爆必滿,
「拳刃爆」、「劍爆」等…
因為在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」時,
會依習得等級發動,所以也必滿。





(2).二轉:
音速投擲LV.10滿:
必滿,做為「致命爪痕」的前置技能。

拳刃修練LV.3~10滿:
拳刃爆必滿,至少須點LV.3做為「致命爪痕」的前置技能。

偽裝LV.3~10滿:
建議至少點LV.3,最多可點至LV.8~10

塗毒LV. 5~10滿:
建議點滿,至少須點LV.5做為「致命塗毒」的前置技能。

右手修練LV.5滿:
刀爆必滿,拳刃爆可不點。

左手修煉LV. 5滿:
刀爆必滿
,拳刃爆可不點。





(3).進階二轉:
致命塗毒LV.5滿:
必滿。

毒液製作LV.1滿:
必滿,做為「致命塗毒」的前置技能。

高階拳刃修練LV.5滿:
拳刃爆必滿。




(4).三轉:
毒耐性弱化LV.5滿:
必滿。

致命爪痕LV.5滿:
必滿。

幻影步LV.5滿:
建議點滿。

偽裝強化LV.5滿:
建議點滿。

十字斬LV.3~5滿:
建議點滿,至少須點LV.3做為「致命爪痕」的前置技能。

迴旋刀刃LV.5滿:
拳刃爆必滿。

迴旋十字斬LV.5滿:
拳刃爆建議點滿。

新毒研究LV.0~10滿:
建議點滿,或可點LV.1~10。

惡靈威脅LV.1滿:
建議點滿。

烈火戰車LV.1~5滿:
CD時間高達50分鐘,所以並不特別推薦點,
施展後HP完全恢復,自身素質ALL+20%,移動速度+100%,
追求更高傷害的極限,或偶爾打王使用,
也可以當作免錢的回HP消耗品,
或為娛樂取向。

可點LV.1~LV.5






2.我的配法:



(1).「烈火戰車」其實可以不點,或只點LV.1偶爾來玩玩就可以了,
會點是為了追求傷害更高的極限,
而點到LV.5之高也是比較偏向個人喜好。



(2).「心靈震波」其實可以不點,
點滿有很大原因是過去的回憶,
以前在只有進階二轉的年代,這招是當時「十字刺客」流行的,所謂「心震刺」的打法。

過去我在玩「神射手」時,常常跟許多「心震刺」朋友玩PK,
當時我的「神射手」根據配裝有「獵鷹突擊」、「二連矢」、「銳利射擊」三種打法。

當時伺服器前兩個轉生發光的其中一位就是「心震刺」,
他在冰洞3F靠自己「心靈震波」+補師「天使之怒」可以一擊秒怪。



(3).我將「新毒研究」點滿主要是為了增加「致命塗毒」的持續時間,
點滿+30秒,除了可以節省「毒藥瓶」(毒水)的開銷外,
也可以相對不用那麼常補狀態。





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