LV. 26
GP 783

RE:【心得】四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼

樓主 約書亞 easydomain
GP9 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

(IV).[敏爆斬首]的「技能特點」與「綜合討論」:

一、「二刀連擊」:盜賊時期的技能,
現今剛實裝「二刀連擊支援爆擊」後,已成為斬首最招牌的技能之一。

右手裝備短劍時,右手機率造成2倍傷害,左手不支援,
LV.10為50%機率,發動時HIT+10

學習之後,「刀爆」因為不需要依靠其他「卡、裝」即可發動,因此不會佔卡片或裝備的位置,
是最為受益的打法。



「二刀連擊LV.10」持續攻擊一段時間,平均「右手」增傷效益為1.5倍。




在編寫過程中,近期實裝「二刀連擊支援爆擊」,使得戰鬥力有巨大的提升,
這裡還是回顧一下過去悠久的歷史中「二刀連擊」反而降低傷害的原因:

在過去發動「二刀連擊」時,在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下,
以「平均」來說會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
當時發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。

目前「二刀連擊」跟上韓版,實裝跟進「二刀連擊支援爆擊」,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益反而以「很巨大的來提升」。


以過去版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。









目前「二刀連擊」已實裝支援爆擊,
通常建議練滿JOB50,或至少需點滿「二刀連擊」技能。

不論是「刀爆或、拳刃爆或是劍爆」等都建議點滿,
刀爆本身在習得「二刀連擊」技能會自動發動,
其他打法在裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)」…等,
或是未來可能開放的披肩附魔「二刀石」,也都能夠依習得等級發動「二刀連擊」,
所以任何打法學滿LV.10都是非常重要的。




影片範例:打龍蛋、考2

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「致命爪痕LV.5」狀態下,發動「二刀連擊LV.10」時達到34.1773萬的傷害,
為單下17.多萬的兩倍,確實已經實裝「二刀連擊支援爆擊」。
(其實還有更高些的傷害,因「二刀連擊」連續發動之下,黃字傷害被蓋過。)








二、「塗毒」:刺客時期的技能,將自己或隊友武器上賦予毒屬性,武器轉為毒屬性,
每次攻擊有機率使敵人中毒,更換武器或卸除武器效果的話,塗毒會消失。

LV.10有7.5%的中毒機率。








三、「致命塗毒」:斬首在進階二轉時可以學到的超級強大的技能,
為斬首最招牌的技能。


須要消耗一個「毒藥瓶」(毒水)才可施展,更換武器或卸除武器效果的話,致命塗毒效果會立刻消失。
「施展後傷害暴增」,後ATK大增數倍,持續時間60秒,共通延遲2秒,
武器本身屬性並無轉變,並非施展後轉變成毒屬性。

另外會額外增加25%毒屬性傷害,這25%則是帶有毒屬性的傷害。
(與劍士一轉技能「怒爆」額外增加20%火屬性傷害類似的概念)
機率附加猛毒效果,若怪中猛毒,會每秒扣一定量HP,若怪HP少於25%則不會再扣,
不過BOSS對猛毒免疫。



武器本身可為無屬性,也可帶有屬性,與額外增加25%毒屬性傷害的屬性是分開來的,
比如吃火肯,武器變成火屬性,但仍額外會附加有25%的毒屬性傷害。


如果只裝備左手武器,會顯示施展「致命塗毒」,
但仍會無法施展「致命塗毒」,不過不會消耗毒藥瓶(毒水)。


「新毒研究」技能點滿後可增加「致命塗毒」30秒的時間,
「致命塗毒」持續時間將變為90秒。




施展「致命塗毒」後的普攻,以個人的幾種配裝來說,
打無屬性怪的傷害約爆增為「3.2倍」、「3.6倍」、「4倍」上下,
是個可以常駐且有爆炸性提升威力的超級強力技能!








四、斬首三轉技能「毒耐性弱化」:
先使用「塗毒」技能,將武器轉為「毒屬性」後,再對怪物施放「毒耐性弱化」,
上面會有一個骷髏頭標記,被毒屬物理加傷50%。
為斬首的招牌技能之一。



打某些屬性,甚至是打一般較無可用屬性相剋的「無屬性怪」,都可以達到大量增傷的效果。
增傷變約1.5倍,不過要看屬性,並非每種屬性怪都適用毒屬性來攻擊。








五、「致命爪痕」:斬首三轉技能,使用後對指定單一對象造成一定量的傷害,並且在5秒內,此對象傷口傷害量×2.5倍,就算一定量傷害MISS,5秒內傷口傷害量的增加仍然有效。
為斬首的招牌技能之一。


CD時間有60秒,若搭配「影子十字斬首者神盾」延遲減少10秒,每精煉+1再減少2秒。
比如+4影子十字斬首者神盾,則下一次CD時間縮短至變42秒。

搭配「致命塗毒」假設為約3.6倍後(粗估約略,實際增傷倍數與各自的狀況差異會比較大),
「致命塗毒」+「致命爪痕」=3.6×2.5=9倍的增傷。

若再加上「毒耐性弱化」粗估約1.5倍,
粗估「致命塗毒」+「塗毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」=3.6×1.5×2.5=13.5倍的增傷,
可以在這5秒內造成超高量的傷害。







在裝備「影子十字斬首者手套+影子十字斬首者神盾」時,
物理攻擊約1%機率自詠「致命爪痕LV.1」。

1.缺點:
「影子十字斬首者手套+影子十字斬首者神盾」這組合,在一般練功的效益並不好,
自詠後仍會有CD時間,雖然在次自詠不受CD時間影響,但主動施放會受影響,
且自詠「致命爪痕」只有LV.1增傷偏低,
發動率只有1%的情況下,在練功時原本主動施放在裝備「+4影子十字斬首者神盾」時,
CD-18秒,只需要42秒就能主動施放「致命爪痕LV.5」,
而個人測試在打考2,因為要扣掉找怪跟行走時間等,實際上不可能一直不停普攻來處發自詠,
只依靠自詠的話,平均自詠發動一次的時間甚至超過主動施放,而且自詠還只有LV.1。


2.優點:
(1).在「打同一隻怪」且為「持久戰」的情況,比如打血很厚的王,
這時候自詠「致命爪痕LV.1」將有不錯的價值,
在攻速193的情況下,平均每14秒發動一次。

(2).且對於有使用「狂怒之槍」技能的斬首,且為「持久戰」來說,
施展「狂怒之槍」後無法再使用任何技能,但是仍可機率發動自詠「致命爪痕LV.1」。








六、斬首的許多技能如果再配上狂怒卡,
(闇●騎士領主 賽依連卡 插頭部,裝備後可施展「狂怒之槍」技能),
在狂怒狀態下,在一些人的某些配裝、狀態,實際的經驗下,傷害可能約再×2.5~3倍。
效果驚人,不過狂怒卡或裝的造價也屬於天價的級別。


「致命塗毒」+「塗毒&毒耐性弱化」+「致命爪痕」+「狂怒之槍」(用2.6倍算)
=3.6×1.5×2.5×2.6=35.1倍,
達到超特高量的傷害,通常對打血量不到超高的王,有非常強大的秒王能力,
(為粗估的推算,非實際計算方式,僅供參考。)









七、斬首其他常使用斬首三轉技能部分:
1.「十字斬」:近距離三格內,攻擊單體技,
搭配「真十字斬首者卡片」傷害可以有很大的提升。




2.「迴旋刀刃」:近距離攻擊範圍技(遠距離%增傷不支援),5×5範圍,在裝備拳刃時,
可以使用俗稱「轉轉轉」的「迴旋刀刃」,
轉的圈數愈高是很被使用且實用的技能,共通延遲0.2秒。




3.「迴旋十字斬」:遠距離攻擊單體技,在裝備拳刃時,使用轉轉轉之後,在未移動時,
可以使用「丟刀」(迴旋十字斬),傷害相當可觀,共通延遲1秒。

根據轉轉轉的圈數與自身AGI還可以再增加傷害,最高支援增加到10圈,但不可移動,
移動圈數會歸零。

以[「迴旋刀刃」圈數×自身AGI]%來追加傷害。



4.輔助技能「偽裝」(刺客二轉技能)、「偽裝強化」(斬首三轉技能):
(1).「偽裝」可躲避昆蟲系、惡魔系、BOSS級以外的怪;「偽裝強化」可躲避BOSS級以外的怪。
A.躲避暫時性的危險或是突然給對方一個致命的奇襲。
B.在打王的時候也可以暫時性的躲避王周圍的小怪,偽裝強化過去王身邊發動攻擊。

(2).「偽裝」等級愈高,靠牆移動速度提高愈多,而非靠牆在LV.10可以不降低移動速度。
「未裝強化」消耗SP較多。移動速度與靠牆無關,等級愈高,移動速度提高愈多。
且可以承受3次傷害而不解除偽裝強化。

(3).使用後可隱形,別人無法看到自己的外觀,
但有些特效服裝的服裝會顯示特效出來,這種情況就會漏現。



5.「幻影步」:施展時消耗10%HP,使用後50秒內提高超高量250的迴避率,
與50%機率受魔法傷害無效化。
但效果結束後移動速度、攻擊速度減半。


打王是好用的技能,CD時間:5分鐘



6.「後退迴避」技能:許多斬首在吃強王時,用來拉開距離的招式,也可應用在趕路、引怪上。

施展後,後退5格,無延遲可連續使用,攻速愈高,可施展下一次的時間會愈短。

往後迴避退後的動畫那瞬間,
若受到攻擊雖然仍會受到傷害,但不會頓一下。
(不會有正常受傷害時的停頓一下。)



7.「新毒研究」:每點1增加致命塗毒持續時間3秒,點滿可增加致命塗毒30秒的時間,
並可增加對新毒的抗性。

技能等級LV.1~LV.9級之間的每1級都會新增加一種可製作的毒液,
等級愈高製作成功率也愈高,
除了LV.5是新增可製作解毒劑外,總共有8種新毒。

但其實這些毒液也不一定要自己製作,是可以跟別的玩家購買的,
只需要「新毒研究」LV.1就可以全部使用。


較為常見會使用的新毒液為「吸血之毒」、「失憶之毒」,
但其實對打怪的CP值來說並不算特別好,向玩家購買或製作成本也不算非常便宜,
而且對BOSS無效,加上小怪通常滿快就能夠打死了,不使用通常也沒差多少。

(1).「吸血之毒」:「新毒研究」LV.4可製作,敵人中毒後,每秒減少一定量的HP,持續5分鐘。

(2).「失憶之毒」:「新毒研究」LV.9可製作,敵人中毒後,會造成失憶,
持續5分鐘,時間內無法使用技能、SP不會恢復。為人打人的時候實用的技能。

此毒無法自己使用綠色藥水、解毒劑來解除失憶狀態。



8.「劇毒武器」:可在武器上圖上新毒,包括「吸血之毒」、「失憶之毒」,攻擊後有機率讓怪物中毒,

LV.1為4%機率,「劇毒武器」為1分鐘。
滿等LV.5為12%機率,「劇毒武器」為5分鐘。



9.「劇毒強制賦予」:須在「劇毒武器」狀態下使用,
射程1格,在近距離攻擊時會高機率讓對方中毒。LV.1為75%機率、滿等LV.5為95%機率。
使用後自身「劇毒武器」效果會解除,即使對方未中毒也會解除「劇毒武器」的效果。



10.「惡靈威脅」:指定7x7格範圍內對隱藏對象造成300%傷害,共通延遲1秒。
怪物受到攻擊後會解除隱身狀態。

共通延遲1秒對於技能型斬首為很大的硬傷,不過對敏爆斬首來說,
除了某些情況,需要在這之後放某些技能之外,通常相對不太會受影響。









八、「拳刃爆」與「刀爆」之優劣:

1.「拳刃爆」:體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

(1).優點:
A.拳刃爆的裝備投資門檻通常可以較低,
裝備拳刃後,CRI會是兩倍(但素質面板不會顯示×2),相對非常容易達到全爆。
在攻速方便也相對比較容易撐到193,而且最低只須要準備一把武器。



B.打怪時,不需要切裝備即可搭配範圍技轉轉轉(迴旋刀刃)跟遠距離攻擊丟刀(迴旋十字斬),
來加速清除周圍怪的速度,此兩項技能限制武器為拳刃才可使用。


C.「拳刃爆左手的傷害」通常較「刀爆左手的傷害」高不少,
「拳刃爆」左手傷害約為右手的「21%」。


D.「拳刃爆左手的傷害」支援「致命爪痕的2.5倍增傷」;
「刀爆左手的傷害」則不支援「致命爪痕的增傷」。

「拳刃爆」左手的傷害通常高「刀爆」不少,以及「拳刃爆」左手支援「致命爪痕」,
「刀爆」左手的傷害通常低「拳刃爆」不少,以及「刀爆」左手不支援「致命爪痕」。
這一前一後的差距,會使得「刀爆」左手的傷害差上很多,
在不考慮「二刀連擊」的因素之下,
「刀爆」要彌補這差距,不考慮二刀連擊的情況下,
(拳刃爆常常還是可以搭配影狼施放「影子武士」技能來施展二刀連擊)
「刀爆」的「右手的傷害必須高出更多」。


E.拳刃在「體型修正」方面的需求通常較刀爆低。
因為RO很多小怪都是中型怪,拳刃能完全發揮;
在打王的時候,體型為大型的王佔較多,不過拳刃打大型怪的體型修正是75%,
比起刀爆的50%還比較可行。




(2).缺點:
A.普爆傷害的天花板(極限)不如刀爆。


B.目前「二刀連擊」已支援爆擊,只依靠自身的話,
需要搭配其他的卡片或裝備才可應用,
內建的「二刀連擊」技能需要右手裝備「短劍」的「刀爆」才會發動。

不過在一些情況下,其實可以雙開「忍者的二轉影狼」(男性)施放技能「影子武士」,
180秒內附加二刀連擊LV.10,如此就不會卡「卡片或裝備」的位置,
但相對會比較不方便,必須背一隻「影狼」跟著走,
而有些情況,比如週末副本團練,通常也不太可能佔一個位置背「影狼」進去。


C.破防手段不像刀爆有可以很平價的破錐。




拳刃爆影片示範:打考2

配樂:羅西尼的「布魯斯基諾先生」序曲。
雖然知名度不如羅西尼其他一些更知名的作品那麼高,但卻是羅西尼作品中我最喜歡的一首,
結尾前1分鐘收的很棒,聽起來既暢快又熱血。









2.「刀爆」:體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

(1).優點:
A.可搭配較低成本、較為平價的破錐。
由於刀爆可搭配露天價位的破錐,如同「魔劍卡的破防浸透效果」,怪的防禦高,增傷愈多。
如果在增傷配裝、攻速及爆擊率都能夠維持住與拳刃同等級的狀態,
在傷害的表現上通常會有很大的優勢,特別是打防禦高的怪,
破錐(或魔劍)的效果會拉開與「無插魔劍卡、(封)元靈卡」拳刃的差距。


P.S.魔劍卡、破錐的破防效果適用所有階級的怪,
(封)元靈卡的無視防禦僅對一般階級的小怪有效。


但是刀爆要能夠在「增傷配裝、攻速、爆擊率、無視體型的修正」各方面達到一定水準,
在不考慮「二刀連擊」的情況下,通常需要花比拳刃爆高很多的投資。


目前「二刀連擊」已支援爆擊,
在「拳刃爆」未雙開「忍者的二轉影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒內附加「二刀連擊」效果的情況下,
投資一定程度的「刀爆」通常還是會比「拳刃爆」有優勢,

不過「刀爆」在「攻速、爆擊率、無視體型」方面上的要求仍然較「拳刃爆」高很多,
如果要玩的好,通常必須投資更多的成本。





B.刀爆傷害的天花板可以到極高,可以勝過拳刃很多,
因為可裝備兩把武器,可插增傷卡的洞數可以多很多。

例如:右手使用2S女王刀,左手搭配4S的「笨拙短劍4S」或「沙漠風暴4S」,
共計6S分配去插如魔劍卡、多張增傷卡片…等情況。

因為總洞數較多,洞數除了用再增傷外,亦可選擇功能性或狀態類的卡片。





C.目前已開放二刀連擊支援爆擊,二刀連擊技能點滿後,
不需要搭配其他的卡片或裝備即可應用,是個很大的優勢。
P.S.二刀連擊只支援右手的發動。




(2).缺點:
A.刀爆的裝備門檻通常較高。
CRI不像拳刃可以變兩倍,攻速方面在裝備兩把武器後,
要提高到193的難度也變高,在爆擊率、攻速方面都比較難撐高。



B.「刀爆左手」並非真正的爆擊,雖然顯示與爆擊同樣的紅色特效畫面,
其實是「假爆擊」,並「沒有」基本爆擊傷害的1.4倍,也「不支援爆傷%卡」,
但有支援其它增傷特化卡片,EX:深淵騎士卡。



C.「刀爆左手」為「有視命中」。
當CRI以達百爆,但命中率不夠的時候,左手仍不會打中。


D.「刀爆左手的傷害」通常較「拳刃爆左手的傷害」低許多,
所以在不考慮「二刀連擊」技能時,
刀爆右手的傷害必須高於拳刃爆的右手,才可以彌補這差距。


E.「刀爆左手的傷害」不支援「致命爪痕」的增傷,
但刀爆本身左手傷害佔的比例畢竟小上非常多,
所以其實影響並沒有到很大。


F.由於短劍因為打中型怪的體型修正75%、大型怪的體型修正50%,
在體型修正後會減傷很多,通常會比較吃虧,
一般來說,尤其是打大型怪更需要搭配「無視體型的卡片或裝備」。


如海盜之王卡(海王卡)、復仇者海盜帽(海王帽)、刪除對武器大小的懲罰附魔(內建海王)的邪惡短劍、
+15影子無極套(影子無極「耳環+墜子」精煉總和達+15),但造價最高。

常見配法EX:
(a).「頭上」-高精煉虎王/大白虎、或附魔銳氣戰死頭,
左手武器為「海王破錐」,或右手「內建海王附魔」邪惡短劍。

(b).「頭上」+9以上海王帽(復仇者海盜帽)做體型修正,
武器可空出來多插增傷或+CRI等功能的卡片。




影片示範:

配樂:貝多芬的第一號交響曲第一樂章,清心暢快的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。









九、「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」:
目前新版本「拳刃」出了把神器「朱麗葉 瑞秋拳刃2S」可附魔名弓5+6(共遠距離+22%),
是目前最強的丟刀(迴旋刀刃技能)武器,

特別它的基礎ATK高達300, 而且又有2S,
即使不是附魔高鬥志,插卡朱麗葉做為普爆來說依然相當出色,
不過有這麼好的武器,是可以其中一洞插上魔劍卡,
但破防並不便宜,尤其是新時代的魔劍武器,價碼通常都維持在高檔。


而也因為基礎ATK超高,在STR的額外後ATK增傷特別多,
假設為搭配雙雷神腰帶(LV.175時S+75,兩顆共S+150),
將可以徹底發揮朱麗葉拳刃的優勢。

當然以普爆來說,刀爆兩隻武器加起的的洞數可以很多,可以使用更多卡片來強化傷害,
刀爆傷害的天花板還是比起拳刃爆高上許多。








十、關於「魔劍卡」、「破甲短錐0S或1S」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

1.大致說明功能:

(1).「魔劍卡」、「破錐」 (簡稱破錐,武器)同樣有破防的效果,且打防禦愈高的怪增傷愈多。
「無視所有階級、種族物理防禦」,依怪的DEF/2追加武器ATK
魔劍卡缺點視DEF-30 迴避-30 每次攻擊消耗1SP


(2).「無視物理防禦」相關的「卡、裝」:
A.「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」:
無視「一般階級」的物理防禦100%,對BOSS階級無效。

B.「影子職業套」:
除了各自的功能外,
整套ALL+10,無視「一般階級」的「物理」與「魔法」防禦50%,對BOSS階級無效。

C.「惡言外袍」:
除了本身功能外,
鎧甲每精煉+1時,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦4%
配「巴基力的斗篷時」,無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」的物理防禦15%

單看「+14惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦56%

「+14惡言外袍」+「巴基力的斗篷」時,
無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦71%






2.特別「刀爆」有「平價且普及」的「破錐」可使用,
除了可以無視物理防禦100%外,依怪的DEF/2追加武器ATK,
對於打防高的怪,特別可以體現出優勢。







3.「魔劍卡」相較「破錐」的優勢是在於:

「破錐」綁定一把武器,雖然是四級武器,但武器基礎ATK很低,0S為80、1S為70,
且洞數只能為0S~1S,1S的無法附魔,有附魔的只有0S


「魔劍卡」則能徹底發揮刀爆兩手武器「洞數多」的優勢,
比如右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用洞數多的「笨拙短劍4S」或「沙漠風暴4S」,
扣掉「魔劍卡」佔的位置後,總共還有高達「5個洞數」可以運用,

不論是插上各種增傷卡片、增加CRI+100的無限皮里恩卡、無視體型的海盜之王卡(海王卡)等…,
都能夠最有效發揮刀爆的威能,
假設CRI、體型都能夠克服,5S都插上增傷卡片,且右手拿ATK高的武器,
將可以達到最頂級的傷害。


「破錐組合」如果是常見的右手拿高ATK的「2S武器」,左手使用「破錐0S或1S」,
總共只有「2~3個洞數」可以運用。






4.「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」:

(1). 武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,影子職業套對「一般階級」無視物理防禦50%,就沒有再提升的效果了。


(2)「魔劍卡、破錐」與「無視物理防禦相關的卡、裝」同時裝備時,
反而會使得所能增加的傷害變少,
如果是「為了傷害而考量」,通常不建議一起使用。



「魔劍卡、破錐」依怪的DEF/2追加武器ATK,
「封印元靈武士卡」、「元靈武士卡」、「影子職業套」
無視「一般階級」的物理防禦的部分,相當使得「一般階級」怪的「防禦下降」,
追加的武器ATK就變少了,不過對於打「BOSS階級」則不影響,
因為這幾種無視物理防禦只限於「一般階級」。

「惡言外袍」無視所有階級「人類系、惡魔系、不死系」敵人的物理防禦,
對打這些怪,不論是「一般階級」或「BOSS階級」皆會使傷害降低。

如果是「為了傷害而考量」,
「單用時」與「惡言外袍」相類似「優秀附魔」的鎧甲有:
「喬事外袍」、「奉承外袍」、「議程外袍」。

「喬事外袍」本身的功能通常對斬首比較有助益,
VIT+5,鎧甲每精煉+1時,對「火屬性、暗屬性」攻擊的抗性+3%

「奉承外袍」、「議程外袍」通常相對更適合給「暴力主教」使用。








十一、關於刀爆「左手武器」、「左手傷害」:

1.「左手武器」同時支援兩手:
「破錐的破防與額外的增傷」、「狀態卡片」(但機率應只會兩隻手算一次)、「一般增傷卡片(但爆傷%卡、裝不支援左手傷害)」、「吸血吸魔」、「左手武器MATK」。


2.「左手武器」ATK不支援「右手傷害」。

3.「左手武器」不會發動二刀連擊。

4.「左手武器」屬性與右手分開看,
但如果使用肯貝特、塗毒等轉屬,則兩手都會變成轉屬後的屬性。


5.「左手傷害」為「假爆擊」,沒有爆擊的1.4倍增傷,也不支援爆傷%卡。
「左手傷害」如果判定為爆擊狀態,攻擊畫面會顯示爆擊的紅底黃字,但其實並非爆擊,
與判定沒爆擊狀態的顯示白色字是一樣的傷害。

6.「左手傷害」有視命中。

7.「左手傷害」不支援「致命爪痕」,但有支援「致命塗毒」。






※特殊情況:
前面提到增傷的觀念為一般的情況,
以下為特殊情況,通常不會有人這樣使用。


如果「只裝備一把劍在右手」,只會有「右手傷害」;

特殊情況為-
如果「只裝備把一把劍在左手」,會有「左手傷害-大」與「左手傷害-小」,
且攻擊密度與同時裝備兩隻手相同,
但總傷通常會小於前者(只裝備一把劍在右手),且不會發動二刀連擊。


後者,如果只裝備把一把劍在「左手」,
「爆傷%卡、裝」會增加「左手傷害-大」,但不增加「左手傷害-小」,
其他增傷%則皆支援









十二、自放++的參考:

設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「迴旋刀刃」(轉轉轉),常會使用到的範圍技能。
F8:「致命塗毒」,最常會用到,滿等LV.5時間也只有30秒。




1.一般行進間,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且沒有要馬上攻擊時:
「塗毒」→「致命塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」


2.已經很靠近怪時,打有需要用到「毒耐性弱化」的怪,且要馬上攻擊時:
「塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」→「致命塗毒」


說明:

1.第一組:「塗毒」→「致命塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」
「致命塗毒」持續時間較「塗毒」短所以晚放,
而「毒耐性弱化」可能常常會使用,在一次「致命塗毒」的時間內可能會使用很多次,
且「致命塗毒」效果快沒的時候通常旁邊不一定有怪須要馬上放「毒耐性弱化」,
所以「毒耐性弱化」最後放。



2. 第二組:「塗毒」→對怪放「毒耐性弱化」→「致命塗毒」
因為要馬上攻擊,且「致命塗毒」共通延遲常達2秒,
如果先放「致命塗毒」再放「毒耐性弱化」就必須等上2秒,
所以先放「毒耐性弱化」才放「致命塗毒」。





9
-
板務人員:

10315 筆精華,12/24 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】