LV. 26
GP 783

RE:【心得】四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼

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(II).[暴力主教]的「技能特點」與「綜合討論」:
(或稱暴牧)

玩暴牧的核心「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」。


「可以自打、自補、自傳送、自++」相當多元的能力以及優秀的續戰力,
本身就是個多功能的兼職打手,同時可以多方面的享受各種便利。

以及特別具有「多樣性的玩法」。
如「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔」、「魔法型」、「狀態附加型」。





一、服事一轉技能:
1.「天使之擊」:可增加對不死系、惡魔系的傷害。
每點LV1可增加0.5%使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的發動率。
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」為主力的打法必點滿。



2.「天使之光」:施展後降低範圍內不死系、惡魔系的物理防禦。


3.「天使之賜福」:S、I、D各+10,且可解詛咒狀態。


4.「加速術」:A+12與提升移動速度。


5.「治癒術」:可以自己補血,或可用來攻擊「不死系」的怪物。


6.「治療術」:可以解沉默、混亂、黑暗。


7.「光獵」:可以使隱匿的人現形,並對隱藏對象造成145%的聖屬性魔法傷害。



8.「瞬間移動」:類似免費的蒼翅(隨機飛至本張地圖任一位置)及蝴蝶翅膀(飛至儲存點位置)的功能。


9.「傳送之陣」:最多可以紀錄四個地點,很方便的到這些地方。


10.「光之障壁」:可以完全防禦4格距離以上的遠距離物理傷害。










二、祭司二轉技能:
1.「聖母之頌歌」:施展後自己與所有隊員SP恢復速度快兩倍。
(注意:並非恢復力。)


2.「霸邪之陣」:在防禦面上有很棒的效果,依MHP值型成防禦罩,
但無法與「聖母之祈福」、「感恩歌」並存,共通延遲2秒。


3.「神威祈福」:施展後提升後ATK25,可以增加一定程度的傷害。
每點LV.1可大幅增加「戴魔幻羽毛髮夾」發動「神聖之光」的威力,
點滿後可爆炸性的提升其威力,
使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」為主力的打法必定點滿。



4.「幸運之頌歌」:施展後L+30,L+30,
可以提升CRI+9(素質面板顯示10)、前ATK與前MATK+10,HIT+10、迴避+10、完迴+3,
增加的非常全面。



5.「撒水祈福」:施展後可以將指定人物武器轉為聖屬性,
對於目前沒有便宜可轉聖屬的消耗品來說,是個很便利的技能。
(目前如果要將武器轉為聖屬要使用「撒水祈福卷軸」,
或是裝備「奇蹟的藍玫瑰」,物理攻擊機率自「撒水祈福LV.1」)


6.「天使之怒」:對目標施展後,對此對象的下一次攻擊造成兩倍的傷害。



7.「權杖(鈍器)使用熟練度」:可些微增加使用鈍器時的攻擊力。


8.「復活術」:可以復活他人。


9.「沉默之術」:可以使對方一定時間內無法使用「攻擊、主動、支援類」的技能。
例如:可以在打研究所怪的時候,將小怪給沉默後就安全很多。

對「一般階級」有效、對「BOSS階級」無效。


10.「轉生術」:可以機率將不死系怪物一擊擊殺,如果失敗仍會造成一定量傷害。
另外對BOSS通常會是失敗,為造成一定量傷害。


11.「十字驅魔攻擊」:對不死系、惡魔系造成範圍的傷害。


12.「暗之障壁」:可防禦多次近距離物理攻擊。











三、神官進階二轉技能:
1.「冥想」:點滿後MSP+10%,SP恢復力+30%,治癒量+20%,可以提升在這三個方面。


2.「魔力減免」:最高可減少使用技能20%的SP消耗量。


3.「聖母之祈福」:音效跟特效很酷的技能,持續時間內DEF、MDEF變為2倍,
但無法與「霸邪之陣」並存。

使用時機:

(1).通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」的情況使用,
「霸邪之陣」雖然可以一次擋下很高的傷害,但超過上限值會破掉,
「聖母之祈福」則可以一直常駐。

A.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且配裝在「霸邪之陣」無法連放的情況下,
詠唱速度不夠快或無搭配減少延遲的卡裝,就比較適合使用「聖母之祈福」這種固定減傷的技能。

B.通常在「閃避不掉、用霸邪會一直破掉」,且即使條件許可,在減少延遲達很高的時候,
但不方便快速且連續不斷的連續霸邪,例如只有本身一人打手兼補師。




(2).適合搭配「受」攻擊時機率自詠的「卡、裝」,因為必須受到傷害才能發動,
這時候就是「聖母之祈福」這種「並非完全抵擋,而是固定減傷」發揮的時候了。










四、大主教三轉技能:
1.「慈悲術、純白百合花、感恩歌、寂靜」:
皆為進階版「天使之賜福、加速術、霸邪之陣、沉默之術」且為範圍內對群體施展的效能。
慈悲術在JOB60的時候S、I、D各+16(JOB每10額外+1)、
純白百合花在JOB60的時候AGI+18(JOB每10額外+1),皆無法與單體疊加。

小技巧:
由於「治癒術」、「高階治癒術」共通延遲1秒、「霸邪之陣」共通延遲2秒

「感恩歌」卻無額外的共通延遲,雖唱速較慢,
但如果是屬於高D高I的類型,有聖典狀態,或是有減固詠的裝備時,
但在危險時候,可以依情況先用「感恩歌」馬上接「補血」,
不過「感恩歌」CD時間有24秒,無法連續發動,這種方式短時間只限一次。




2.「贖罪」:施展後可以無視防禦25%,對於大多數未使用魔劍卡的人來說,是個很棒的增傷技能。
而如果有魔劍卡的話,則通常不施放此技能,因為魔劍卡除了破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,相當怪的防禦降低,增傷就會變少了。


對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



3.「祈禱文」:施展後可對群體怪物有高機率造成對聖屬性的耐性下降,
搭配聖屬武器或魔法進行攻擊時,可以讓傷害有些微的提升。
LV.5施展後,聖屬性的耐性下降成功率65%,聖屬耐性下降10%,
以個人的狀況,實際使用粗估約增傷5%上下。
LV10.施展後,聖屬性的耐性下降成功率90%,聖屬耐性下降20%,
以個人的狀況,實際使用粗估約增傷10%上下。


對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



4.「二道聖光」:為暴力主教至關重要的技能,
物理攻擊時,有30%機率自詠「物理球」(有吃自身武器屬性);
30機率自詠「魔法球」(限制在無屬性)。


搭配精煉「影子大主教手套+影子大主教神盾」後,二道聖光傷害有巨大的提升,
依裝備情況,打一般屬性傷害可能超越普通攻擊。


因為自詠機率總共高達60%,
換句話說,每打10次普攻,平均發動6次二道聖光,輸出能力可以有巨大的提升。



「魔法球」部分為強制無屬性,且絕對命中。
「物理球」部分隨著武器屬性來做變化,但有視命中。


在「影子大主教手套」的推出後,平價且普及之下,
若追求更好的話再配上價位高上非常多的「影子大主教神盾」,
「二道聖光」的傷害將可以有巨大的提升,
「二道聖光」的輸出可以說佔有相當重要的地位,




5.「感恩祈禱」:對不死屬性、暗屬性增加「物理、魔法」的攻擊與耐攻擊,點滿各+10%。

對「一般階級、BOSS階級」全都有效!



6.「聖典」:點滿後固定詠唱時間減少50%。

P.S.減少固詠%無法疊加,會以最高減少%的那個技能或卡片、
裝備為最高減少值,例如潘利爾卡固詠減70%,如果再加上聖典仍只會是減70%。

但固詠減秒數可以疊加,
例如D120使用時光靈巧戰靴(固詠-0.5秒)與固詠翅膀(固詠-0.5秒),
同時使用後固詠可以減1秒。



7.「淨化」:施展後每5秒恢復3%HP,對不死屬性施放後,每5秒也可造成一定量的傷害。



8.「高階治癒術」:比起治癒術可以一次補更多的HP量,或可用來攻擊「不死系」的怪物。



9.「奉獻頌」:施展後可使得治癒的量大增,但SP消耗量也會大增。



10.「羔羊歌頌」:施展後LV.4為一分鐘內V+8,可高機率解除隊伍中「冰凍、石化、黑暗、凍結、結冰、著火」之狀態。



11.「折枝讚頌」:施展後LV.4為一分鐘內L+8,可高機率解除隊伍中「沉默、睡眠、暈眩、沉睡、曼陀羅魔花的尖叫」之狀態。



12.「解除」:施展後可解除指定對象的一些狀態。



13.「審判」:小範圍魔法攻擊。



14.「謳歌」:高傷害量的單體魔法攻擊。
主動施展時,搭配「影子大主教神盾」後,CD時間減少一秒,對於輸出能力是個相當大的提升。
不過非常吃技能點數,以現階段的暴力主教來說,除非為魔法型,否則通常不太會去點。

搭配「影子大主教手套+影子大主教神盾」、「審判套」、「真大主教卡」、雙「無頭騾卡」(飾品位置)後,謳歌的傷害可以有很巨大的提升。

未來若跟上韓版進度,實裝「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯)後,
主動施展謳歌的傷害又可以大增。

而對於暴力主教而言,更是個重大的變革,
因為可以在普通攻擊時,目前的消息為有5~6%的機率自詠謳歌,
在傷害上將有很巨大的提升,在聽覺上與視覺上也都相當華麗,
對「二道聖光」的傷害也將有很爆炸性的提升,
因為配上在權杖(鈍器)使用熟練度點滿時,二道聖光傷害+100%,
預期可能成為未來暴力主教的主流打法之一,也是眾多暴力主教們最期待實裝的裝備!











五、暴力主教的「戰鬥力」:

暴力主教在戰鬥力方面相對其他敏爆職業偏低,
暴力主教除了普爆之外,二道聖光的傷害也是個很大的重點,
每10次普攻就會發動6次的二道聖光。

根據類型、配裝也有「二道聖光」比起「普通攻擊」才是主力輸出的打法,

而有使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光(祭司的靈魂狀態下)的打法,
魔法攻擊佔有傷害的比例通常也可以很高。

P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。




根據配裝,都不錯的程度,且差距不致過大的情況,
自從主教相關的影子職業套開放後,「二道聖光」的威力有巨大的提升,
使得主教的戰鬥力有很大的提升,
暴力主教的輸出能力大約與「不吃盧恩石、無狂怒狀態的敏爆盧恩」差不多接近。

以我個人的情況是:
我的暴力主教「物理型」勝過我「不吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩「一些」;
「半物理半魔法型」勝過我「不吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩「不少」,
甚至還稍勝「吃盧恩石、無狂怒狀態」的敏爆盧恩(不含盧7)。




暴力主教通常要達到不錯程度的傷害,裝備門檻通常要求較其他職業高,
特別在練到打龍巢穴的階段,怪的血量相對之前開始暴增,
不少暴牧朋友們就開始感到吃力了。

不過我覺得常常還是要看每個人的接受度如何,
在暴牧公會裡面,也是有人以一身露天裝練到考2的。











六、目前暴力主教「最強的打法」必定有使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」
可能為「半物理半魔法型」或「魔法型」。

若有意入手「魔幻羽毛髮夾1S」可能需要留意一些問題,
雖然它可以是一件威力強大的利器,
但有一些缺點需要留意。


魔幻羽毛髮夾1S

物理攻擊5%機率發動神聖之光LV.1
依神威祈福等級,神聖之光攻擊力爆增,消耗SP+15,神威LV.5共消耗SP90
天使之擊每1級神聖之光發動機率+0.5%(10級=+5%,與原本合計共為10%發動率。)

魔法攻擊時,給毒/聖/暗/念不死屬性+5%
精煉值+5以上起,每+1精煉給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+5%,適用到+10,
(所以若精煉只是為了這個目的,最高只需要到+10即可。)

搭配悟靈士所施放的「祭司的靈魂」技能,可以使神聖之光的倍率變為「5倍」。
+10魔幻羽毛髮夾1S給予「毒/聖/暗/念/不死屬性怪」的魔法傷害+30%





使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光的缺點是:
1.其中「神威祈福」點滿可以爆炸性的提升威力,這項技能暴力主教通常本來就會點滿。

不過因為「天使之擊」每點1可增加0.5%自詠神聖之光的發動機率,
此類型必須點滿點到LV.10,可增加5%的發動率(加原本5%共10%發動率),
通常暴力主教點滿這項技能可能不是多數,
但要有效發揮使用魔幻羽毛的話,就勢必要點滿,這其實是滿吃技能點數的。

2.必須每7分鐘雙開悟靈士補一次「祭司的靈魂」,
也因為必須定時補充靈魂,靈魂時間快結束前就要移往悟靈士停機處附近,
狩獵範圍有時會有些的受限。

如果是固定的打怪地點,是可以固定停機在某處,
但如果短時間內想到各處去玩,或是要打的呆呆之類的,相對就比較麻煩些了。

而如果停機處常常會有主動怪出現,
或是要從別的地方移動到預定停機處時,也可能會被怪波及到而不小心陣亡。


3.在一般高等練功的最後地點考古2(簡稱考2)的地方,
要進入必須解任務,要140等才能解,由於等級限制的關係,
悟靈士無法進入考2的地方,雖然可以放在考2外的入口處,
需要補靈魂再出來,但只限於原分流的部分
曾經有一度修正為換分流不會消失,但後來在某次維修後又會消失了。

如果打怪時並非在考2原分流的話,
那麼補了「祭司的靈魂」,再從原分流傳送到其他分流之後,
「祭司的靈魂效果會消失」,
以波利伺服器的情況,尖峰時段考2常常人會很多,
不見得在團練時,能夠選的到原分流來打怪,這是比較大的問題。


4.有些副本如古城副本(簡稱古副)、吉分魔法大賽、爬塔、三王…等,
無法帶悟靈進入副本來放靈魂,
會使得使用魔幻羽毛自詠神聖之光時的威力大大的減弱 (相差約5倍的傷害)。


5.畢竟「祭司的靈魂」是屬於悟靈士、非主教本身的技能,
多少會有些覺得並非完全靠自己的力量之感。











七、其它「單論輸出能力」算還算不錯且較為實用「自詠」,且入手價位相對不是那麼高的:

1.自詠「聖十字審判」:
屬於「物理」兼「魔法」的範圍技能。

「慰勞者卡」(武器位置):
祭司、神官、大主教裝備時,有2%機率自詠「聖十字審判LV.5」,
搭配高精煉影子十字軍鎧甲、雙無頭騾卡(飾品位置)、
帝國魔戒1S配帝國羽翼髮飾,可以將傷害巨大的提升,

缺點是會對自己造成很大的反噬,固定扣20%HP以及三段的反噬傷害,
雖然將自身轉為「聖屬性」可以減少自殘的傷害,可以消除三段的反噬,這三段會MISS,
如吃「神聖鎧甲卷軸」或主教穿「聖屬性的慈悲外袍」,各職業穿「天波卡」的鎧甲,
但仍會有發動時固定-20%HP是無法消除的。








2.自詠「水球術」(魔法):
條件:必須站在水面上,或是有水元素領域(水領)、水鈍的位置才能發動,
在許多地方都必須仰賴發動水領才能自詠水球術,
如果怪很快就能打死,在那個位置即使觸發水領,還不一定有機會能再發動水球術,
通常在「打高血量怪物」、「怪物比較密集」、「集中脫一些怪一起打」或「打王的時候」才比較適合。


注意:
(1).海6那種「整個在水中」的地方無法放出水球。
(2).如果不斷連續發動水球術,水領的水是有一定可能性會被抽乾,將會無法放出水球術。




常見使用「魔法水壺0S」、「刻苦帽子0S」、「漁夫帽0S」。

一般推薦使用「魔法水壺」即可,實用性以及CP值都最高。


(1).「魔法水壺0S」(頭上裝備):物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」
物理攻擊3%機率自詠「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。

(2).「刻苦帽子0S」(頭上裝備):+3以上「受」物理攻擊有機率自詠「水元素領域LV.1」
+3以上物理攻擊有機率自詠「水球術」(有些網站寫「受」物理攻擊有機率自詠是錯誤的。)

精煉+3~+5時,高機率發動「水球術LV.1」,發動一次有1顆水球。
精煉+6~+8時,高機率發動「水球術LV.2」,發動一次有9顆水球。
精煉+9~+11時,高機率發動「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。
精煉+12~+14時,高機率發動「水球術LV.4」,發動一次有25顆水球。
精煉+15以上時,高機率發動「水球術LV.5」,發動一次有25顆水球。

「水元素領域LV.1」因為是「受」攻擊才發動,怪攻擊的速度通常不會太快,
不過其實可以幫怪放個加速來增加觸發的速度,
主要是敏爆系職業通常迴避率都不錯,打小怪通常都已經很會閃了,
除非是一次拖很多怪的那種打法,否則通常不是很實用。

不過可以先用「魔法水壺」,物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」,
然後切成「刻苦帽子0S」,在物理攻擊機率自詠「水球術」,
但+12以上「刻苦帽子0S」,「水球術LV.4」高達25顆,
如果是水領的水同個位置會被抽乾,無法完全丟出25顆,
通常必須在水面上才能完全發揮功效。

但值得注意的是「水球術LV.4~5」,發動一次有高達25顆水球,
會是很棒的輸出。


(3).「漁夫帽0S」(頭上裝備,注意有同名稱但不同物品的帽子):
物理攻擊5%機率自詠「水球術LV.3」,發動一次有9顆水球。
但無法自詠水領,所以在許多的狀況下並不是很實用。



雖然說,理論上可以先用「魔法水壺」,物理攻擊3%機率自詠「水元素領域LV.2」,
觸發水領後,切成「黃色漁夫帽」,5%機率自詠「水球術LV.3」比「魔法水壺」的3%發動率高,
但實際上切成「黃色漁夫帽」後,
常常的問題是,站在同個位置可能「只會發動一次水球術」,
無法「在同個位置」發動下一次水球術,有時後「喬個位置」會變得又可以發動一次,
理論上水領的水應該不會那麼快就抽乾才對,
因為如果都是使用「魔法水壺」在水領也只發動一次時也不會有這個問題,覺得或許是個BUG吧。











八、其他自詠裝備「推薦」舉例:

「影子裝的自詠」通常為「暗詠系統」,與一般的「卡、裝」不衝突,可以各自發動。


一般「卡、裝」的自詠,同樣自詠的招式:
1.等級高的會蓋掉等級低的,等級低的不會發動。

2.同等級的,先裝備上的去會蓋掉後裝備上去的,機率無法疊加,後裝備上去的不會發動。

EX:裝備兩個邪靈手套「超自然波LV.1」、「霜凍之術LV.10」的發動率並不會增加。

3.注意並非以發動機率為優先,而是看技能等級。




裝備眾多,只提一部分,
並概略說明,詳細可上「幻想廳」查詢。


1.「邪靈手套1S」(飾品):
不錯的自詠輸出傷害,且華麗並可提高一定程度生存力的自詠裝備,
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)

「受」物理or魔法攻擊機率自詠驚聲尖叫LV.1

華麗的超自然波,為範圍攻擊,發動一次有3圈的傷害,
在傷害的表現上也算是不錯。

霜凍之術LV.10發動時,對範圍造成一定傷害,且高達83%機率使對象冰凍,
(不死屬性、BOSS階級對「冰凍」免疫)
可以提高一定程度的生存能力。




2.「蓋俄斯提卡」(飾品位置,俗稱大臉卡):
高機率自詠冰箭術LV.2(魔法),
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


物理攻擊時高達10%機率自詠「冰箭術LV.2」,
常見可插在邪靈手套1S上。


影片範例:打考2

配樂:遊戲「星海爭霸2-自由之翼」主題曲。




3.「火焰國王戒指0S」、「增強型火焰國王戒指0S」(飾品):
(火戒、增強型火戒)


屬於「最多種」物理攻擊機率自詠的裝備,
為暴力主教必玩的平價且普及的裝備。


「增強型的自詠發動率不變」,沒有比較高,
只是在裝備本身某些功能的增加量提高,
增強型火焰國王戒指S+3 V+2 ATK+20 對火屬性攻擊的抗性+10%
火焰國王戒指S+2 V+1 ATK+10 對火屬性攻擊的抗性+10%
增強型其實也算是還不差的提升。



物理攻擊時15%機率自詠「火球術LV.1」(魔法)
物理攻擊時3%機率自詠「狂蓄氣LV.1」
物理攻擊時3%機率自詠「神之威壓LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「怪物互擊LV.5」(物理)
物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」


高達15%機率的自詠火球術魔法,
很適合用來抽「魔法攻擊機率自詠」的「卡、裝」
例如:時光XX戰靴的特殊附魔「暴走魔法」

物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」
3分鐘內CRI+10

也可以用火戒來抽爆氣狀態CRI+10的效果,
然後再切換成其它裝備,
不過爆氣狀態SP恢復速度會降為1/2




火戒較大的缺點是機率自詠「怪物互擊LV.5」會「推一般的小怪」,
推怪之後,特別是近戰的角色會造成必須去追怪,
追怪的時間會少打非常多下,會損失很多的DPS
(P.S.遊俠遠距離攻擊通常較無這缺點,除非推怪推出射程。)




4.「火焰國王戒指0S」+「共鳴戒指0S」組合(飾品):
「增強型火焰國王戒指0S」+「增強型共鳴戒指0S」組合(飾品):


使用成套時,練功非純娛樂情況,強烈建議使用「增強型火共套」,
因為增強型的套裝不會自詠「音速投擲」,就不會中斷普攻,
以及不會自詠「阿修羅霸凰拳」,就不會瞬間被抽乾SP。


物理攻擊時15%機率自詠「火球術LV.1」(魔法)
物理攻擊時3%機率自詠「狂蓄氣LV.1」
物理攻擊時3%機率自詠「神之威壓LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「怪物互擊LV.5」(物理)
物理攻擊時1%機率自詠「爆氣LV.1」

套裝後追加:
物理攻擊時5%機率自詠「音速投擲LV.5」(物理)
物理攻擊時5%機率自詠「黑暗瞬間LV.2」(物理)
物理攻擊時2%機率自詠「天使之怒LV.1」
物理攻擊時2%機率自詠「浸透勁LV.5」(物理)
物理攻擊時0.1%機率自詠「阿修羅霸凰拳LV.1」(物理)


P.S.「共鳴戒指」本身尚有有許「受」物理攻擊機率自詠的功能。

火戒較大的缺點是機率自詠「怪物互擊LV.5」會「推一般的小怪」,
推怪之後,特別是近戰的角色會造成必須去追怪,
追怪的時間會少打非常多下,會損失很多的DPS
(P.S.遊俠遠距離攻擊通常較無這缺點,除非推怪推出射程。)




5.「席琳的胸針1S」+「邪靈手套1S」組合(飾品):
華麗的魔法自詠

不過「席琳的胸針」屬於很高價位的裝備。



物理攻擊時1.5%機率自詠「超自然波LV.1」(魔法)
物理攻擊時2.5%機率自詠「霜凍之術LV.10」(魔法)

套裝後追加:
物理攻擊時1.5%機率自詠「大地墳場LV.5」(魔法)
物理攻擊時1.5%機率自詠「聖槍刺擊LV.2」(魔法)
魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」
「受」物理or魔法攻擊機率自詠泥沼地LV.3

超自然波、霜凍之術、大地墳場、聖槍刺擊皆屬於範圍攻擊,

魔法攻擊機率自詠「魔法醒悟LV.1」這是個很棒的輔助效果,
1鐘內以最大MATK進行攻擊,不含武器過度精煉的部分。
使魔法傷害可以維持在較高的輸出。




6.「鴞裊子爵卡」+「鴞裊侯爵卡」的怒雷套卡(飾品位置):
華麗的魔法自詠


「怒雷套卡」再配上「席琳的胸針」+「邪靈手套」後,
堪稱「最為華麗無雙」的自詠裝備。



影片範例:打考2

配樂:即時戰略遊戲星海爭霸II「Iron Squid比賽」,
為增經世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配樂。



鴞裊子爵卡:ASPD+3%
鴞裊侯爵卡:物理攻擊2%機率自詠「風元素領域LV.1」,若有習得以習得等級發動。

若已學會風元素領域5Lv時。會以5Lv發動。
一套追加:物理攻擊2%機率自詠「怒雷強擊LV.1」(魔法)




物理攻擊2%機率自詠「怒雷強擊LV.1」(魔法)
物理攻擊2%機率自詠「風元素領域LV.1」


想當初為了湊齊這怒雷套卡,從開放掉落之後,
兩張卡掉落的怪各自在不同地圖,每個地圖只有1隻,
且無法用BOSS雷達來找位置,對當時來說兩稀有度極高。

當時自開放掉落後,自己與朋友一起去打卡試試運氣,
以及廣播廣了約半年,消耗很大的心力,用了上千多個廣才湊齊這套,
直到最近,在前段時間卡冊開放可以抽到後,怒雷套卡才開始普及,
對於喜歡玩華麗魔法自詠的玩家是個很大的福音。



自詠「怒雷強擊LV.1」的「傷害」的表現其實不算特別好,
不過仍有一些不錯的優點。

1.它的範圍攻擊是所有自詠攻擊中範圍最大的。

2.發動一次的4段攻擊可以抽4次的魔法攻擊機率自詠(實段4下),
在這方面算是很不錯。

3.因為是不斷的對怪攻擊,可以把定怪住一些些時間,
能稍微拖住其他被攻擊怪物近身的時間。

4.在發動「風元素領域LV.1」時,風屬性攻擊傷害+10%,
在打「無屬性怪」或「風屬相剋相對優勢」時,
可以吃風肯增加普通攻擊的傷害,
這點在打血厚的王或是拖一堆一次打的時候效果非常好,增傷的效益算很高,
對風屬性魔法包含「怒雷強擊」、「雷爆術」、「雷鳴術」、「雷擊術」等也都能夠增傷。

5.還有個很大的重點是極其華麗的效果,以娛樂性來說讓個人非常的滿足。




7.「電波天線0S」(頭上):
華麗的魔法自詠

DEF+2 MDEF+5 CRI+5 迴避+5
可使用技能雷擊術LV.1,物理攻擊2%機率自詠雷爆術LV.5(魔法)


雷爆術截圖



影片範例:打考2

配樂:現代作曲家澤野弘之為日劇「醫龍」所做的配樂。




8.「影子魔法鎧甲」:

「影子魔法鎧甲」四種屬性各自發動率為0.5%,每精煉+1各自發動率+0.1%,
「+4影子魔法鎧甲」發動率為3.6%,以魔法自詠來說,其實算相當高了。
發動元素箭的等級為精煉值/2,無條件捨去

「+4影子魔法鎧甲」:
約3.6%機率隨機自詠雷擊術LV.2或火箭術LV.2或冰箭術LV.2或地震術LV.2(魔法)




我過去增發表過「影子魔法鎧甲」的詳細介紹文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2809617&subbsn=0&bPage=0


影片範例:打中央龍蛋LV.50

配樂:RO無名島修道院配樂。




9.「影子雷擊鎧甲」、「影子火箭鎧甲」、「影子冰箭鎧甲」、「影子地震鎧甲」:

一般「影子[雷擊、火箭、冰箭、地震]鎧甲」的發動率為1%+精煉值×0.2%,
假設為「+4影子[雷擊、火箭、冰箭、地震]鎧甲」,那麼發動率為1.8%(魔法)

發動元素箭的等級為精煉值/2,無條件捨去





10.「兔子魔術帽0S」(頭上):
(注意:並非兔子魔法帽)


物理攻擊約3%機率隨機自詠「雷擊術LV.3、火箭術LV.3、冰箭術LV.3」(魔法)。

原本功能其實還有機率自詠「雷擊術LV.1~2、火箭術LV.1~2、冰箭術LV.1~2」,
但因為目前等級高會蓋掉等級低的,所以這部分不會發動。




配上影子「地震鎧甲」或「影子魔法鎧甲」即可達成自詠四大屬性元素箭。

影片範例:打考2

配樂:遊戲「英雄傳說-閃之軌跡」的配樂




10.「冰爆騎士卡」、「封印冰爆騎士卡」(武器位置):


冰暴騎士卡為高價位的卡片


冰暴騎士卡:
物理攻擊2%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊20%機率冰凍對方

封印冰暴騎士卡:
物理攻擊1%機率發動暴風雪LV.1(魔法)
物理攻擊10%機率冰凍對方

當精煉+15以上時,物理攻擊15%機率冰凍對方,

暴風雪LV.1:
魔傷210%,70%機率冰凍
(暴風雪LV愈低冰凍機率愈高,但傷害較低)




自詠暴風雪後,如果怪沒被冰凍就會一直推怪,
以生存力來說通常是優點,畢竟在一群怪之中,把沒冰凍的一些怪擊退,
可以暫時降低被怪圍毆的風險;
不過以打怪速度的效益是比較差的,
因為如果是正在打的那隻怪,即使被冰凍也會因為正在普通攻擊而馬上破冰,
就變成要去追怪,追怪的時間就少打了許多下攻擊。

一般來說,在小打怪的情況下(人打人的情況不考慮),

使用冰暴騎士卡(or封印)的定位通常是為了「提高生存力」或是「娛樂性」。

不過打王時,自詠暴風雪是不錯的,
發動時王不會被推走,同時可以將小怪給機率冰凍。


影片範例:打考2

配樂:遊戲「伊蘇-菲爾加納的誓約」的配樂。




11.「不朽風魔巫師卡」(武器位置):

不朽風魔巫師卡為高價位的卡片

MATK+10%,魔法攻擊機率自詠「雲殺LV.5」(魔法)。

雲殺屬於對長時間定點的輸出能力很不錯,
但以練功來說,特別對於如果是輸出能力有一定程度的暴力主教來說,
在沒有被圍或沒有拖一群怪打時,因為怪通常滿快就死了,雲殺能夠發揮的效果較為有限,

不過MATK+10%以法系的武器通用性增傷來說,僅次於「時間支配者卡」的MATK+20%
算是很不錯的功能,而自詠「雲殺LV.5」也能夠用來做為抽「魔法攻擊機率自詠」的手段。




12.「不朽詛咒騎士卡」(武器位置):

不朽詛咒騎士卡為高價位的卡片

ATK+10%,物理攻擊機率自詠「致命爆裂LV.5」(物理)。

致命爆裂對於暴力主教說,通常傷害只能算不錯,CP值不算很高。
以沒能使用「真盧恩騎士卡」、「高精練盧恩戰死頭」來說,傷害通常不會太高,
也許能夠在2S武器中插上一張真盧恩騎士卡來增加傷害,
但這樣兩格洞就被佔走,對於普攻、二道聖光傷害的增幅就大為降低了。


ATK+10%以物理系的武器來說,相對是不怎麼高的,許多普及的卡片增傷都在這之上。




12.「鍊金術師手套」(飾品):
物理攻擊1%機率自詠「火球術LV.5」(魔法)。
魔法攻擊1%機率自詠「火箭術LV.5」(魔法)。


施展火屬性魔法+10%傷害,施展水屬性魔法-20%傷害,
被水屬性物理、魔法攻擊時追加30%傷害。




13.「闇●聖殿十字軍 蘭達卡」(聖殿王卡,鎧甲位置):

闇●聖殿十字軍 蘭達卡為高價位的卡片

「受」物理攻擊有高機率自詠「聖十字審判LV.10」(物理+魔法)。
MHP+10%,INT110以上追加MHP+10%


雖然是受攻擊才發動,不過說明寫發動率高,
推測如果與同系列,我遊俠使用的武宗王卡被打高機率發動浸透勁LV.5差不多的話,
估計約5~10%。

而且是LV.10等的聖十字審判,
配上各種提升傷害的裝備,尤其是打克制到的屬性傷害會極為兇猛,
與一般自詠「卡、裝」完全天差地遠的級別,
高端特化裝備,克制到後甚至可以達到發動一次三段傷害共60W以上,
但施展時會扣20%的HP,無法消除,為很大的副作用。

雖然將自身轉為「聖屬性」可以減少自殘的傷害,可以消除三段的反噬,這三段會MISS,
如吃「神聖鎧甲卷軸」或主教穿「聖屬性的慈悲外袍」,各職業穿「天波卡」的鎧甲,
但仍會有發動時固定-20%HP是無法消除的。




14.「闇●武術宗師 陳理歐卡」(武宗王卡,鎧甲位置):

闇●武術宗師 陳理歐卡為高價位的卡片

「受」物理攻擊有高機率自詠「浸透勁LV.5」(物理)。
ATK+7%,AGI110以上追加ATK+7%


雖是受攻擊才發動,發動率算高,傷害算不差,
只是價位太高,如果只是做為自詠來說CP值太低。
通常使用這張卡的重點在所增加的ATK%
AGI110以上增加的ATK+14%為無副作用中,萬用型最佳增傷卡片。




15.「黑暗之王卡」、「封印黑暗之王卡」(黑王卡、封黑王卡,鞋子位置):

黑暗之王卡為高價位的卡片

黑暗之王卡:
「受」物理攻擊10%自詠「隕石術LV.5」(魔法)

封印黑暗之王卡:
「受」物理攻擊5%自詠「隕石術LV.5」(魔法)


雖是受攻擊才發動,不過正卡發動率算高,傷害也很不錯,
以CP值來說,價位相對稍高了些。




16.其他:
(1).「精練匹阿漫特頭巾1S+被詛咒的瘋狂兔寶寶0S」或
「精練匹阿漫特頭巾1S+瘋狂兔寶寶1S」(頭上裝備+盾):

「因物理攻擊而觸發變身」後,機率自詠「狂擊」(物理)。
以效益來說不太推,傷害太低。


(2).「妖道卡」(飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「狂擊LV.1」(物理)。
以效益來說不太推,傷害太低。


(3).「+7處女宮聖冠1S」(頭上裝備):
物理攻擊3%機率自詠「發勁LV.1」(物理)。
以效益來說不太推,雖然是範圍攻擊,但發勁會有推小怪的缺點。


(4).「風魔巫師卡」(飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「雷鳴術LV.2」(魔法),若習得LV.10則發動LV.10
以效益來說不太推,雷鳴術會有推小怪的缺點。


(5).「鴞裊男爵卡+鴞裊首領卡」(俗稱雷擊套卡,飾品卡片):
物理攻擊2%機率自詠「雷擊術LV.5」(魔法)。


(6).「榮耀十架」(武器):
打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.6(魔法)


(7).「聖錘 十字星0S」或「聖錘 十字星1S」(武器):

打不死系時,物理攻擊10%機率自詠轉生術LV.3(魔法)


(8).「血腥騎士卡」(武器位置):
物理攻擊2%機率自詠「隕石術LV.1」(魔法)。
以效益來說不太推,LV.1只有2顆隕石。


(9).「火鳥卡」(披肩位置):
物理攻擊4%機率自詠「火球術LV.5」(魔法)。
魔法攻擊4%機率自詠「火箭術LV.5」(魔法)。


以自詠來說其實算不錯,可惜是佔了重要的披肩位置的卡片。


(10).「巴尼米樂斯帽子」(俗稱果凍帽,頭上):
物理攻擊10%機率自詠「雷擊術LV.1」(魔法)。
物理攻擊10%機率自詠「火箭術LV.1」(魔法)。
物理攻擊10%機率自詠「冰箭術LV.1」(魔法)。


以自詠機率來說非常高,可惜是LV.1的傷害太低。

論自詠的華麗度也不足,只有LV.1的畫面顯得單薄,
而且只有1段攻擊,傷害會顯示白色字,不會跳出如LV.2以上多段攻擊顯眼的黃色字。


(11).「巴尼米樂斯帽子」(頭上)+「飄浮的賢者之石」(頭中)套:

追加:
「受」物理攻擊有一定機率施展「地震術LV.1」(魔法),
使用「雷擊術、火箭術、冰箭術、地震術」的傷害+50%,
若有習得以上幾種法術,則以習得等級發動。


雖然追加了50%的傷害,但因為暴力主教本身無法習得這些技能,
套裝無法自詠高等級的元素箭,只有LV.1的傷害還是太低。


(12).「半龍人卡」(武器位置):
物理攻擊5%機率自詠「火球術LV.3」(魔法)。
若有習得,則以習得等級發動。
ATK+15


雖然發動率不錯,只是火球術通常傷害不高,
以及重點是會跟火戒衝突,同時裝備會蓋掉火戒高達「15%發動率」的火球術LV.1
而ATK+15的增傷其實也頗低,
但如果不打算用火戒,且純粹玩自詠時,是可以考慮使用的


(13).「不可思議箱子1S」(頭上+中+下)」:
以下為個人實測:

物理攻擊較高機率發動:
「霸邪之陣、音速投擲(會中斷普攻)、光之障壁(施展在怪身上)、盾擊(不一定要裝盾也能發動)」

物理攻擊較機率發動:
「黑暗瞬間、蓄氣、爆氣、聖十字審判、泥沼地、心神凝聚LV.5」


可以自詠許多技能,但卡了頭上+中+下,而且自詠「音速投擲」會中段普攻的很大缺點,
「光之障壁」因為是施展在怪身上,
如果是遊俠射箭、暴力主教物理球會導致MISS,也是個很大的問題,
以及「聖十字審判」發動後會造成嚴重的自傷,至少損失20%HP是無法消除。

雖然比較偏向娛樂性質,不過除了遊俠本身可放「心神凝聚LV.10」之外,
其他職業可以用來抽「心神凝聚LV.5」,
另外一提,消耗品「栗子蒙布朗」使用後也有「心神凝聚LV.5」的效果。

值得注意的是可用來抽「爆氣LV.5」,三分鐘內,SP恢復速度變為1/2,CRI+20
比起火戒的「爆氣LV.1」,三分鐘內,SP恢復速度變為1/2,CRI+10還高兩倍。











九、打造暴力主教的類型:

暴力主教的類型實在太多了,
在玩的時候可以選擇想將自己打造成甚麼樣的類型、打法。

「技能配點」、「六大素質配點」與「配裝」都會影響最後的類型。

1.「技能配點」:
主教技能很多,暴力主教技能點數又更吃緊,
拿鈍器的話,祭司二轉技能「鈍器(權杖)使用熟練度LV.10」通常建議點滿,
大主教三轉技能「二道聖光LV.10」必滿,

這樣就已經佔用掉很多技能點數了。

剩下的主教就分以下三種去調配,可以極端一種,也可以各自分配:
(1).打手型:
神威祈福LV.5必滿、幸運歌頌LV.5必滿、贖罪LV5必滿、祈禱文LV.5~10、
折之讚頌LV.2~4、感恩祈禱LV.1~10、
烈火戰車LV.1~5(點數太吃緊,CD50分鐘,若要點建議可只點LV.1偶爾來玩玩)



P.S.而如果有魔劍卡的話,而且只針對自己使用,不幫他人施放而言,「贖罪」可不點。
因為魔劍卡除了對所有怪都能夠破防外,怪的防禦愈高增傷愈多,
如果在有一定無視防禦的狀況下,例如放了贖罪,相當怪的防禦降低,
增傷就會變少了,反而會降低傷害。

如果使用「元靈武士卡」、「封印元靈武士卡」,對「一般階級怪」無視100%防禦,對「BOSS階級無效」。
只在對「一般階級怪」這方面有需求也是可以不點「贖罪」的,
但「贖罪」對「一般階級」、「BOSS階級」皆有效,考慮到這點的話,其實還是有必要點。




(2).輔助技能型:點各種輔助技能,例如:聖典…等眾多輔助技能。

(3).補量型:冥想LV.10滿、奉獻頌LV.5滿。






2.「六大素質配點」與「配裝」:

(1).「武器」:通常不外乎都是「鈍器」或「書本」。

在主流使用的武器,鈍器與書本來說,
比較推薦的武器中,武器的基本「物理」與「魔法」都最高的情況,鈍器兩者通常都優於書本。
且技能中,本身還有「鈍器(權杖)使用熟練度」,點滿也可以些微增加使用鈍器的傷害。

除此之外,使用鈍器可以搭配「速度激發 5等級卷軸」,
武器為「鈍器、斧頭」施展後攻速+30%,如果是其他武器就會沒有效果。










(2).普攻「有無爆擊」:
如果是屬於主修暴力主教的類型,通常都建議需要追求「高爆擊率」,
畢竟暴擊本身傷害是高達1.4倍。

而如果是「偏重物理」的打法則還需要追求「高暴傷%」

如果是「完全偏重魔法」的類型,則「暴擊」或者「白字」都可以。
但如果L仍有點高到一定程度,
再搭配一些增加CRI的「卡、裝」,仍可以達到高暴擊率的狀態。

或者本身是白字,但搭配可短時間增加大量CRI的「卡、裝」,
如時光靴附魔幸運之日、狐狸耳朵鈴鐺髮戴、潘貝勒克卡、妣拉卡…等,
則可以達到暫時性高暴擊率的狀態,此類型可稱為「自詠爆擊型」。











(3).「物理與魔法佔有傷害量的比例」上:
提高「物理傷害」:特別是點高STR,或者裝備各種可增加物理傷害的裝備。
提高「魔法傷害」:特別是點高INT,或者裝備各種可增加魔法傷害的裝備。




在「不看」各種自詠「卡、裝」的情況下:

平均「10次普通物理攻擊」有「3次二道聖光物理球」、「3次二道聖光魔法球」,
二道聖光「物理球」的倍率為200%,(物理球的部分我將之歸類為物理傷害)
二道聖光「魔法球」的倍率為400%。

可以知道雖然魔法球的倍率高,但「物理部分的次數多上很多」,
「魔法攻擊」傷害的佔有量要高於「物理攻擊」的情況,
通常魔法傷害
的佔有量要「遠遠高於」物理傷害,一般會是「完全偏向魔法型的素質點法、配裝」,
而且魔傷通常要相對非常的高才會滿足這種狀況。





A.「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不太含其他自詠攻擊的卡片或裝備。


普通攻擊、二道聖光「物理球」的傷害為主力,
(暴傷%不會增加二道聖光物理球的傷害)
與多數的敏爆職業較為相似,拳拳到肉的物理打法。

影片範例:打考2

配樂:孟德爾頌第三號交響曲「蘇格蘭」第三樂章。








B.「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。


普通攻擊、二道聖光「物理球」的傷害為主力,
並也可搭配各種魔法自詠的「卡、裝」,
且這些魔法自詠的「卡、裝」在傷害上佔有的比例較低上物理許多。

通常魔法自詠是指「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」以外的自詠「卡、裝」。
(祭司的靈魂狀態下)
因為如果是使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的話,
通常魔法傷害的佔有量就會提高許多了。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



影片範例:打考2(同「怒雷套卡」+「席琳的胸針」+「邪靈手套」範例)

配樂:即時戰略遊戲星海爭霸II「Iron Squid比賽」,
為曾經世界第一的玩家「Nestea」做的highlight精彩影片的配樂。









C.「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。

(a).主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」,
通常是撐高物理傷害為主力,而素質配點的INT也有一定程度的類型,

「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」平均佔有的傷害,
不需要像物理方面增傷這麼多就可以追上物理的佔有量。
(祭司的靈魂狀態下)

比如個人在這種類型的素質為:L120 S110 I90
在配裝方面也都主要是提高物理的部分。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



影片範例:打考2

配樂:貝多芬第六號交響曲「田園」第五樂章。




(b).主力同時為「普通攻擊」與「二道聖光+各種魔法自詠」。
通常是「撐高魔法傷害為主力,且物理傷害的佔有量維持一定水準」。

素質配法偏向高INT,STR較低。

當魔法傷害遠高於物理的時候,
打一般屬性時,二道聖光「魔法球」的傷害可以是最高的,
並也可搭配各種魔法自詠的「卡、裝」。

通常魔法自詠是指「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的「以外」的自詠「卡、裝」。
(祭司的靈魂狀態下)

因為如果是使用「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的話,
通常魔法傷害的佔有量就會遠高於物理的部分了,
此時通常可更改定義為「魔法型」。








D.「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。


有關「魔法型」暴力主教與其他類型暴力主教的比較可參考另一篇文中的內容,
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2827402&subbsn=0&bPage=0


(a).通常以「撐高魔法傷害為主力,並使用魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)。
「神聖之光」打出來的傷害將會非常驚人,在傷害中佔有的比例也會是最高的。

P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。


影片範例:打考2

配樂:奧芬巴哈的「天堂與地獄」序曲,
注意:非另一位最知名的作曲家「巴哈」





(b).「全力撐高魔法傷害,物理傷害偏向捨棄」。
素質配法偏向高INT,STR不點或不太點。

在超高魔傷之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,並搭配各種自詠魔法,
在這種狀況下,二道聖光「魔法球」的傷害是主力輸出,
傷害的佔有量甚至可能超過「普攻」+二道聖光「物理球」。


影片範例:打考2
與影片類似,摘掉「魔幻羽毛髮夾」的情況,即使在這樣的情況下,因為有超高魔傷,
二道聖光「魔法球」平均佔有傷害>普通攻擊+
二道聖光「物理球」加起來的平均佔有傷害。

配樂:柴可夫斯基的芭蕾舞曲「天鵝湖」,
前段音樂感覺很有「魔法」的意境。











十、「物理自詠為輔型」、「狀態附加為輔型」:

1.「物理自詠為輔型」:


在談到自詠的時候,大多數都提到「魔法」自詠。

其主要是因為在「祭司的靈魂」狀態下,
裝備「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」的傷害根據情況可以非常驚人(暴牧視角),
在天使之擊技能點滿時(發動率+5%),發動率最高也可以高達10%。

或者裝備「邪靈手套自詠超自然波LV.1」,發動率1.5%,
發動一次共有3圈,只要INT與MATK有一定的程度,
傷害的表現通常也較其他物理自詠優秀。




但其實「物理」自詠也是可以玩的,在高S或高ATK狀態下,
某些物理自詠的傷害也是很不錯的 (暴牧視角),
特別是「火共戒套」或「增強火共戒套」,
可皆各2%機率自詠的「浸透勁LV.5」、「怪物互擊LV.5」。


「增強火共戒套」在飾品本身增加的功能較多一些,「自詠機率是一樣的」,
但有個很大重點是,「增強火共戒套」不會自詠「音速投擲LV.5」、「阿修羅霸凰拳LV.1」,
前者會有發動後斷普攻的情況,後者會有發動後抽乾SP的情況,
在一般練功情況下,如果發動通常是個很大的缺點。









2.「狀態附加為輔型」:

狀態附加型的配裝,通常在清怪速度的極限效益上會比較低,
但做為輔助、生存力可能會比較好,同時也是一種有趣的玩法。

例如:

(1).「卡崙卡」(鎧甲位置):
受物理傷害後,50%機率上對方「冰凍」。
(不死屬性、BOSS階級對「冰凍」免疫)




(2).「席琳基米卡」(武器位置):
MATK+10%,魔法攻擊時,有一定機率以自己為中心,
全畫面的敵人賦予「致命傷口LV.3」,
武器每精煉+3發動機率大幅增加。




(3).
A.「墮落根莖卡」(武器位置):
ATK+20,近距離物理攻擊時,有很高的機率在施展者周為5×5範圍內,
對所有敵人石化、催眠、詛咒。


B.「覺醒墮落根莖卡」(武器位置):
ATK+30,近距離物理攻擊時,有很高的機率在施展者周為11×11範圍內,
對所有敵人石化、催眠、詛咒。




(4).喵喵帽卡普拉1S(頭上裝備):
受物理傷害後,
10%機率讓敵人陷入[冰凍]、[石化]、[中毒]、[詛咒]、[沉默]、[黑暗]、[暈眩]、[睡眠]狀態。




(5).黑暗之書1S(盾牌裝備):
+0~+6時:受物理傷害後,3%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv1]
(以自己為中心5x5範圍,隨機讓敵人陷入[暈眩]、[混亂]、[沉默]、[出血]狀態)

+7時:受物理傷害後,6%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv2](11x11範圍)

+9時:受物理傷害後,9%機率對敵人施展[天龍恐懼Lv3](17x17範圍)











十一、自放++的參考:
一般原則:持續時間最少的最晚放,
秒數相同則「延遲時間較久」的最晚放,「重要的技能」次晚放。


因為施放技能的時候都是一個接著一個放,
所以通常最後一個放完,第一個放的技能會損失不少秒數。




暴力主教是指令相對最多的。


設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「神威祈福」,常會使用到的輔助。
F8:「幸運之頌歌」,最常會用到,滿等LV.5時間也只有30秒。

「二道聖光」→「贖罪」(若有魔劍卡的人則不放)→「慈悲術」→「純白百合花」→
「羔羊歌頌」(增加V)→「折枝讚頌」(增加L)→切成誓言之書(壹)or(貳)「奧丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾。(或者卸除盾牌,不拿盾)→「神威祈福」→「幸運之頌歌」


說明:

1.第一組:「二道聖光」→「贖罪」(若有魔劍卡的人則不放)→「慈悲術」→「純白百合花」
為前四者,只要「慈悲術」、「純白百合花」快結束就開始補第一組。



2. 第二組:「羔羊歌頌」→「折枝讚頌」→切成誓言之書(壹)or(貳)「奧丁之神力」
→切成其他盾牌,EX:兔盾→「神威祈福」。

中間這幾組,因為時間都是60秒,且「羔羊歌頌」、「折枝讚頌」不會顯示在狀態欄上,
可方面從其他兩樣快消失來判斷效果是否還在。
而「奧丁之神力」相對增傷多且重要,所以放比較後面。
「神威祈福」擺最後面是因為共通延遲最長,高達3秒,
如果先放「神威祈福」才放「奧丁之神力」會導致必須先等3秒才能放「奧丁之神力」。

「羔羊歌頌」增加V效果不多,不一定要學此技能,比較偏向順便放的,若無追求極限可不放。
「折枝讚頌」增加L效果不多,不一定要學此技能,增加L量較少,若無追求極限可不放。


3.第三組:「幸運之頌歌」,最常會用到,而且也很重要,滿等LV.5時間也只有30秒。



4.總共「第一組×1、第二組×2、第三組×4」
第一組放一次時,第二組已經循環兩次,
第二組放一次時,第三組已經放兩次

這種次數方式為規律性的放法,
如果為了更節省,可以檢視各種狀態的剩餘時間,即將消失時再一個一個補。





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