LV. 26
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RE:【心得】四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(打王速度大比拼

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VII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「技能特點」與「綜合討論」:



(I).[敏爆平射遊俠]的「技能特點」與「綜合討論」:

一、可以使用各種陷阱:
1.比如常見且廣為使用,可定單隻怪的「定為陷阱」(獵人二轉技能),
可定複數怪的「電擊陷阱」(遊俠三轉技能)。



2.可以造成不錯傷害攻擊的「榴霰彈」,
搭配「真遊俠卡片」後,傷害可以有很大的提升,價格也相對親民,
一次最多可以設置三個,並造成7×7的範圍攻擊。
但需要設置及引怪進陷阱,論攻擊的自由度、實用性、傷害的輸出能力來說,
一般通常不如同為範圍攻擊的「箭雨風暴」。




二、弓箭手一轉技能:
「心神凝聚」施展後AGI、DEX各+12%,施展瞬間可讓周圍3×3範圍內隱身的對象現形。
在攻速、傷害、迴避、命中等皆有不錯的提升。





三、遊俠進階二轉技能:
1.「風之步」:施展後可使範圍內隊伍的所有人提高移動速度及迴避。
點滿後:移動速度+20%(效果可與坐騎重疊,但不可與加速術重疊)、迴避+5、持續400秒

2.「狙殺瞄準」:施展後ALL+5、CRI+10、命中+30%、攻擊力+20%




四、遊俠三轉技能:
1.「微風恐懼」:普通攻擊時追加一次箭矢攻擊次數,2~5次,次數愈多機率愈低,
「12%機率」同時攻擊2次、「9%機率」同時攻擊3次、
「6%機率」同時攻擊4次、「3%機率」同時攻擊5次。


「微風恐懼LV.5」持續攻擊一段時間,平均「箭傷」增傷效益約為1.6倍。

目前已實裝「微風恐懼支援爆擊」,「微風恐懼」成為遊俠的招牌技能之一。




以過去版本的平射來說,因為微風恐懼還「未支援爆擊」,在過去:
(1).當「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的時候,
「不開微風恐懼」的「平均箭傷」會比「開微風恐懼還」還高。

(2).但在「低爆擊率」或「低爆傷%」時候,「平均箭傷」則可以有很高的提升。

「微風恐懼」在「爆擊率夠高」且「爆傷%夠高」的情況下會「降低傷害」。

「微風恐懼」在提升傷害時,是以「未爆擊時的傷害」來多倍增加,
當「平均提升未爆擊時的傷害」沒有超過「平均提升的爆傷」時,就會「降低傷害」。





目前實裝「微風恐懼」、「二刀連擊」支援爆擊,
「微風恐懼」在提升傷害時,將會以「爆擊時的傷害」來多倍增加,
這一前一後的不同,目前「微風恐懼」對傷害的效益有「很巨大提升」。



「微風恐懼」目前已實裝「支援爆擊」,是非常讓平射遊俠受益的,
有「3%機率」同時攻擊5次,也可以讓平射一次射出所跳黃色字的傷害達到一個高點,
是非常熱血技能。




影片範例:

配樂:貝多芬的第四號交響曲第一樂章,清心優美的一首古典音樂。
由指揮大師伯恩斯坦指揮維也納愛樂管弦樂團。




在「精英狙擊LV.5」狀態下,發動「微風恐懼LV.5」時達到31.8020萬的傷害,
為單下6.3604萬的五倍,確實已經實裝「微風恐懼支援爆擊」。




2.「偽裝戰術」:
(1).可躲避昆蟲系、惡魔系、BOSS級以外的怪。
A.躲避暫時性的危險或是突然給對方一個致命的奇襲。
B.在打王的時候也可以暫時性的躲避王周圍的小怪,偽裝強化過去王身邊發動攻擊。


(2).使用後每秒ATK+30、CRI+10、DEF-5%,增加上限為ATK+300、CRI+100,
增傷方面,通常對於可一次造成高量傷害的技能型特別有幫助,
對於普攻來說,因為會連續攻擊,只有第一下可以受益。

(3).使用後呈現半透明狀態,任何人仍可以看到。




3.「精英狙擊」為遊俠的招牌輔助技能。
施展後普通攻擊傷害有很巨大、爆炸性的提升。

遠距離物理傷害+350%,DEF與MDEF降為1。

個人的狀況,實際使用約為施展前攻擊的2.83倍上下,效果1分鐘,CD時間5分鐘。
可以爆炸性的提高箭傷,但對狼傷、鳥傷則沒有影響。



4.「箭雨風暴」為遊俠的招牌的範圍攻擊技能。
(1).即使是主攻平射型的遊俠,也經常會有使用上此技能的時候,
練功的時候也可以和普攻搭配,進而提高效率。

平射型的遊俠在單體傷害方面而言,
如果普攻穿插「箭雨風暴」不會中斷普攻太久,將可以使得平均輸出提高,
最理想狀態為「普攻使用平射裝」、「箭雨風暴使用天羽套」,
但實際上切裝無法那麼快,主攻平射通常就使用平射裝打到底。
未來可能會跟上韓版,實裝一鍵切換另一套裝備的功能,可以方便切換,
操作上的便利化,可以使得輸出能力有更高的突破。

(2).即使是主攻「箭雨風暴」的遊俠,
也因為無法消除的獨立延遲長達3.2秒,
這段時間的空檔很大,搭配普通攻擊也是不錯的選擇。

另兩種常見選擇是:
A.搭配瞄準標靶,瞄準標靶的輸出能力極高,但有固詠0.5秒、共通延遲1秒。

B.搭配使用「二連矢」,並配合影子弓箭手耳環,
使用「二連矢」後有20%機率在5秒內隨精煉值提高更多的ATK、HIT。
值得一提的是,天羽套本身可自詠的「二連矢」並無法抽這個20%機率提高ATK與HIT




5.「瞄準標靶」在配裝符合條件下,無詠或詠唱速度極快,以及很低的共通延遲下,
可以是遊俠在平均一段時間內單體輸出最高的打法。

常見CP值最高,配合使用+10鷹之激光裝備,變身後達到無共通延遲的狀態。
再配合使用時光靈巧戰靴,D120可消除0.5秒固詠,或是用固詠翅消除0.5秒固詠。
滿足配裝條件下,可達到秒7瞄準標靶的超強輸出能力。



6.「狼咬」可以將怪給定住一定時間,並造成傷害,
定位成功率通常很高,不過騎乘狼時無法使用,且有12秒的獨力延遲,狼咬無法連發。










五、「平射」在持續一段時間時,單體輸出的能力是相當強的,
其傷害的輸出極限,為遠高於遊俠的招牌技能「箭雨風暴」的數倍。



當然「平射」與「箭雨風暴」各有各的優劣之處,
以下為兩者之間的比較:

1.「平射」:
(1).優點:

A.持續一段時間內,單體輸出的極限能力高出很多倍。



B.有些移動慢的王可透過抓15~45度的角度,拉開到最長距離來攻擊,遠距離直接以高攻速來定王。



C.平射因為每發攻擊的間距很短,平均容易在短時間之內就發動,
對於抽一些自詠發動的卡片或裝備來說相對合適,
例如:大白虎/虎王…等得變身(+14大白虎/虎王,後ATK+350)、鴞裊男爵卡(俗稱天怒卡)、
可搭配時光靴附魔「幸運之日」、「犀利鷹眼」。

「幸運之日」可用來增加狼出擊率、箭傷、狼傷;
「犀利鷹眼」可用來增加大幅提高箭傷、狼傷。



D.平射因為可以帶有狼或鳥,
狼或鳥可抽「部份」攻擊有機率發動的自詠(不帶等級的,如杜尼爾卡),
也抽可支援吸收HP、SP的卡、裝,
可以比起其他大多數的職業來多抽上很多次。




E.平射在清怪時,比起箭雨風暴通常較能夠剛好打死怪,在打死怪時,傷害的溢出通常較少很多。



F. 當平射的裝備達到不錯的程度,在練功時,
如果怪的量不是很密集,且數量不是很多,
特別是剛好怪都比較屬於一隻一隻來時,因為單體輸出能力較優,練功的效益也是相當不錯的。
當箭雨風暴無法一發擊殺時(特別是在考古),平射的效率甚至可能比使用箭雨風暴還來的好。



G.「平射」可與「箭雨風暴」、「瞄準標靶」(未減太多共通延遲時)三者並用來達到更高的效益。



H.敏爆攻擊,「箭傷部分」爆擊打怪沒有命中率的問題,為絕對命中,
不過要注意「動物部分」,狼為有視命中,鳥為絕對命中。






(2).缺點:
A.為單體攻擊,且在打王時,正常來說,王在被一群小怪包圍住的時候,要點選的難度較高。



B.在吃王時,若遇到比較難扛傷害的王時,
「平射」相對更需要仰賴「定位陷阱」或「電擊陷阱」來定王。
且定位效果結束後需要重新設置陷阱,並再往後拉開距離,這段時間通常會損失不少攻擊輸出。
當然如果自己可閃掉,或是可以坦,又或者有人坦的狀況下,就可以彌補這個缺點。



C.平射輸出要達到不錯的程度,配裝門檻較箭雨風暴高。
高階或頂級可能差不多,或平射再高一些。











2.「箭雨風暴」:
(1).優點:

A.因為每次攻擊是瞬間的高傷害,即使不使用定位陷阱、滑動陷阱,
仍有可以在施放後立即拉開距離「打帶跑」的優點。

加上「箭雨風暴」本身延遲就已經是長達3.2秒的時間,
這段時間可以用來拉開安全距離,所以在攻擊輸出的損失上,通常會非常的少。



B.箭雨風暴是遠距離範圍攻擊,可以同時攻擊很多怪。
而在處理、清掉王周遭的小兵上也容易很多。
在點王的時候,也因為是範圍攻擊,不會因為要找王而有點選不太到的情況。



C.因為攻擊模式是「瞬間的高傷害」,所以是有機會在「瞬間擊殺」目標的。
而且因為是「瞬間的高傷害」,適合搭配補師的「天使之怒」技能來達到倍增的效益。

平射雖然在持續一段時間內,單體輸出的能力高出很多,
但必須要一點點時間才可以超越箭雨風暴第一發的輸出,
且平射在搭配補師的「天使之怒」時,所提升的效益的比例通常遠不如箭雨風暴,
除非補師的「天使之怒」也能夠達到秒7,且能夠互相穿插,才能夠接近所「提升效益的比例」。




D.箭雨風暴因為是範圍攻擊,以練功的情況來說,
怪同時過來的量較多時,因為可以同時攻擊複數的怪,效率可以放大。

也可以搭配補師的拖怪來進行攻擊,或者自己來拖怪。

當然自己脫怪的時間,也可能因為要引怪而損失些可攻擊的時間,
在當可能地圖的怪較少,或是人太多,怪的量不是很足,且無法一發秒時,
效率有可能會不如輸出能力佳的平射。

也同時多少會有稍微造成卡怪的可能,
當然範圍攻擊對團隊的整體效益來說,通常還是會提高,
但可能不會如想像中提高的那麼多就是。



E.箭雨風暴的輸出要達到一定的程度,配裝門檻較平射低非常多,
使用最基本的天羽套就能打出一定程度的傷害。
高階或頂級可能差不多,或平射再高一些。

入門門檻低,頂極門檻高。

因為達到一定程度水平的入門門檻較低,
加上「箭雨風暴」本身的魅力,是使得遊俠成為許多人玩的職業的因素之一。



F.「箭雨風暴」除了可以在獨立延遲的CD時間內,
穿插「平射」、「瞄準標靶」之外,
還很適合搭配「二連矢」(搭配影子弓箭手耳環還可以高機率增加後ATK),
以及搭配「偽裝戰術」,用來提高傷害及閃避敵人。
後兩者是「平射」相對不太適合的形式。






(2).缺點:
A.因為「獨立延遲」高達3.2秒,而且目前沒有裝備能夠減少其獨立延遲,
一般減少延遲的裝備通常都是指減少「共通延遲」的部分。
因此持續一段時間內,單體輸出的能力較裝備不錯的平射低。




B.需要固定消耗SP,尤其使用高精煉「超異能十字弓2S」的時候,效耗量是非常大的,
每精練+1,SP消耗量+5,如果是+14的超異能,使用一次箭雨風暴將消耗118的SP,
不過目前已經推出不會有副作用的「王室名弓2S」,SP的消耗方面可以有較大的改善。




C.箭雨風暴在清怪時,如果打死怪的發數需要兩發以上時,
傷害的輸出常常不是那麼剛好的來打死怪,累計的傷害較容易的溢出、超出過多。
例如射兩發箭雨風暴後,怪剛好剩一點點血,為了打死要等3.2秒後才能補上第三發。




D.箭雨風暴有視命中,會有命中率的需求,
不過遊俠通常D都很高,加上有狙殺瞄準可以再提高30%的命中率,
在一般的狀況下,除了施展敏捷提升的王之外,通常都已足夠。










六、「狼遊俠」與「鳥遊俠」之優劣:

1.「狼遊俠」:最為主流。
(1).優點:


A.「狼的傷害」的上限通常較鳥高非常多,
而「鳥的傷害」若要很高通常會犧牲很多箭傷來換取,通常整體輸出傷害的效益反而會降低,
這也是之所以「狼遊」為主流的主要原因之一。

B.搭配+14戰死頭(神秘斑紋兔連帽披肩)狼傷+70%,
在普通攻擊時,狼的傷害將有很巨大的提升。
在打無屬性怪的時候,無開精英狀態時,狼傷通常會高於箭傷很多,

這種情況狼傷害的佔有量是不錯的,根據情況傷害的佔有量可能與箭傷互有優劣,
假設狼出擊率42%,狼傷平均每次普攻造成的傷害量為「狼傷×42%」。

此時因為狼傷的地位相對較高,+14戰死頭大大的提高70%的狼傷,是很大的增幅。

C.狼傷在攻擊時候,傷害只會集中在同一個目標上,不會分散。

D.有免費坐騎可以騎狼,騎狼與不騎狼之間的切換CD時間也特別短。
且「騎狼術」技能點滿的話,騎狼時移動的速度可以達到所有座騎中最快的速度
(LV.1為10%、LV.2為20%、LV.3為30%。其他騎乘的為+25%,包含商城賣的坐騎用韁繩)。
(注意:騎狼狀態下只能使用狼相關的攻擊技能,無法使用普通攻擊。)

E.有狼的話,可以使用「狼咬」技能,能高機率將對象「定住」並造成一定的傷害。


F.狼與鳥都可抽部分物理攻擊機率發動的自詠。

P.S.狼與鳥在並不是所有自詠都能抽,
如:可抽變身、自詠而不帶等級的效果類、幸運之日、犀利鷹眼、光速瞬移;
不可抽自詠技能,帶等級的,例如:風魔巫師卡的物理攻擊時有機率發動雷鳴術。
此部份特別感謝朋友琉璃廣大知識的驗證。







(2).缺點:

A.狼出擊有視地形,如果平射對象的怪物中間有阻礙物時,
雖然箭矢仍可以對怪物造成攻擊,但是狼會被阻礙物給擋住,狼就不會出擊。

B.狼傷有視防禦,但可透過無視防禦的卡、裝或魔劍卡等消除或消除部分。

C.狼傷有視命中,與平射箭傷的CRI無關,例如即使已經100%爆擊,
但命中率不足狼仍可能會MISS,不過通常遊俠的命中都很高,所以一般打小怪都不會MISS,
除了可能少數情況,如放敏捷提升的王就可能會MISS。









2.「鳥遊俠」:

(1).優點:

A.可使用獵鷹巡敵,測隱形方面的能力更好,在範圍方面較優於「心神凝聚」技能。

B.搭配一般裝備「會飛的啤酒企鵝(頭下)」後,
隨技能鋼製喙等級的提高,閃電衝擊(影響物理攻擊機率出擊的鳥傷)的傷害可以有非常巨大的提升。
(但通常傷害還是輸狼傷極限很多)。

C.搭配特殊裝備「影子獵人戰靴」後,
閃電衝擊(影響物理攻擊機率出擊的鳥傷)與獵鷹突擊的傷害可以有些些微的提升。


D.鳥出擊無視地形,如果平射對象的怪物中間有阻礙物時,
箭矢可以對怪物造成攻擊,鳥同樣也會出擊,不會被阻礙物給擋住。

E.鳥傷除了打念屬性怪會減傷外,傷害都是固定值,為無視防禦,
所以特別在打防高的怪的時候,特別可以體現出這個優點。
(只是鳥傷即使打防高的怪,傷害要勝過狼傷通常還是不容易,尤其是搭配高精煉戰死頭的狼。)

F鳥與狼都可抽部分物理攻擊機率發動的自詠效果。

不過鳥傷在攻擊時候,如果目標物周圍有其他怪時,傷害分散在周圍的怪中,並造成範圍攻擊,
在造成同時攻擊複數以上怪的時:每多1個怪可以多抽一次,此時會是個優點。
(鳥的多段攻擊並不會增加抽機率發動的次數,為虛段,
只會算1次實段,1次實段=每1隻只可抽1次。)


以及如果是打低血量且對於當時來說屬於很弱的怪,使有機會因為範圍攻擊而快速清除。
但通常鳥傷並不高,而且在分散傷害後,這種機會通常較小。

P.S.狼與鳥在並不是所有自詠都能抽,
如:可抽變身、自詠而不帶等級的效果類、幸運之日、犀利鷹眼、光速瞬移;
不可抽自詠技能,帶等級的,例如:風魔巫師卡的物理攻擊時有機率發動雷鳴術。


G.鳥在攻擊時候有優秀的定怪效果,怪在被攻擊的時候會因為鳥傷的5段攻擊,
怪停頓的時間會比狼還更久。
雖然會造成停頓5次,但不是直接相加,每段會有部分重疊的時間,
所以實際上停頓的時間只比狼還多一些,

H.尤其在幸運之日發動的時候,鳥出擊率100%時,鳥攻擊的畫面,
鳥傷害的數字在跳的時候會連成一線,
配合鳥攻擊時的音效,在視覺及聽覺上都是種很棒的享受。







(2).缺點:

A.鳥的傷害通常較狼低。


B.鳥遊俠基本綁定「會飛的啤酒企鵝」裝備,使用這個裝備可以使得鳥傷有爆炸性的巨大提升,
不過入手會有一定的價位,並不便宜。

因為這個裝備搭配頭部卡片「天堂鳥卡」後,
遊俠可以增加高達20%的爆傷,所以即使是狼遊俠,若追求傷害,通常也很有必要入手。


C.如果為了提高鳥的傷害:
(a).使用「樂園鳥籠帽&伊克希恩的羽翼套」雖可以提高一定程度鳥傷,
全力提升的鳥傷可能約為1.1~1.6萬,
但因為卡了頭跟武器,將可能會大大降低平均箭傷的部分,
通常整體效益反而會降低很多。

(b).點DEX可以稍微提高鳥傷,同時也可以提高以效益來說通常更重要的箭傷,
而如果要明顯提升鳥傷,就要把素質點數投資在INT上面,
但因為正統主攻敏爆平射遊俠幾乎必定綁定L120以及必要點高的DEX、AGI,
如果再考慮VIT與INT,會使得素質配點相對吃緊很多。



D.鳥出擊後,會有共通延遲一秒的時間。
這一秒可能會使得如果要放其他技能,或者常見搭配箭雨風暴的使用,
會卡個1秒的共延,通常無法立即施放箭雨風暴。



E.鳥傷在攻擊時候,如果目標物周圍有其他怪時,傷害分散在周圍的怪中,並造成範圍攻擊,
可能會造成打死目標怪的時間變長,也能將原本目標物周圍非主動攻擊人的怪給捲進來,
如果引來許多怪的話,將可能造成一時之間的危險。










七、關於「束縛弓」:

使用「束縛弓」配上蜘蛛絲可以10%機率自詠發動「易燃之網」,
普攻發動此技能真正將怪給長時間定住,遇到火屬性攻擊如使用火箭矢則會立即破除,
無法持續定住,不過這一擊的傷害可以大幅提升。

過去在副本中,束縛弓被廣為使用來定王,王不會因為被定住攻擊後飛走,
甚至只需憑藉一把束縛弓,就能輕鬆打大部分的王。
而打一般野生的王,定住攻擊一小段時間後王就會飛走。

不過後來束縛弓已經修改為無法在副本中自詠發動「易燃之網」了,
但仍然有可以在非副本中用來定射一般階級怪物的樂趣,
或者在遇到不想正面對決的王,使用束縛弓來讓對象飛走的功用。











八、使用時光戰靴兩種重點附魔:

主要可玩兩種附魔:(目前可以有這種附魔的有時光「六大素質」戰靴、RTC戰靴)

1.幸運之日:
物理、魔法攻擊後,或是受到物理、魔法傷害後機率發動,
網友實測約1.7%機率持續5秒L+200,
L120型遊俠,在發動時「狼出擊率」或「鳥出擊率」約100%,
效果持續時間內,擊倒魔物後,有0.5%機率掉落寶物箱子(可以賣給商店)。

L+200:狼或鳥出擊率+60%、CRI+60(素質面版為CRI+66~67)、前ATK+66~67、前MATK+66~67、
HIT+66~67、FLEE+66~67、完迴+20







2.犀利鷹眼:
物理攻擊後,網友實測約3.5%機率持續5秒D+200
缺點:效果持續時間內,每秒消耗50的SP

D+200:前ATK+200、後ATK+「武器ATK×0.5%×200」(不顯示在素質面板)、
前MATK+40、HIT+200、FLEE+66~67、前MDEF+40、
詠唱速度大增(DEX+(INT/2)=265可達變動詠唱部分的無詠)、攻速部分有極端微量的提升。

因為D+200的關係,會使得「箭傷」與「狼傷」爆增,鳥傷小幅度增加!










九、「幸運之日」、「犀利鷹眼」的使用時機:

實際輸出能力的效益為「平均增加的箭傷」、「平均增加的狼傷或鳥傷」、
「狼或鳥增加的出擊率」、「幸運之日或犀利鷹眼的發動率」四者之間的關係。


以一般L120型遊俠,不++、無料理來說:


1.使用「幸運之日」:
「幸運之日」:發動率約1.7%。
可小幅度的增加箭傷與狼傷,鳥傷則不變。
「狼或鳥」的出擊率增加60%。


(1).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
若「狼傷>>箭傷」不少時,根據配裝情況,
不開「精英狙擊」的時候,通常使用「幸運之日」的效益是較優的,而且沒有副作用。


說明:
在「無精英狙擊狀態」通常「狼傷>箭傷」;
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>狼傷」(條件:平射裝備須達一定程度。)

「幸運之日」可小幅度的增加箭傷與狼傷,以及重點是「可以提高狼的出擊率高達60%」。
在無精英狀態時,通常「狼傷是大於箭傷」的,
所以狼傷相對箭傷在一般狀態時佔有相當高的重要性,
特別是使用「高精煉戰死頭」(神秘斑紋兔連帽披肩)的狼遊,+14戰死頭狼傷+70%,
此時狼傷在一般狀態時的重要性又更大了。
因為狼傷佔有的傷害達一定程度,L+200使得狼出擊率增加高達60%,
所以「幸運之日」的效益相當高,即使發動率較低,但整體的效益通常會較高。




(2).以「敏爆平射鳥遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
若「鳥傷>>箭傷」不少時,根據配裝情況,
不開「精英狙擊」的時候,通常使用「幸運之日」的效益是較優的,而且沒有副作用。


說明:
在「無精英狙擊狀態」下,箭傷與鳥傷「根據配裝、素質可互有高低」,
特別當箭矢有剋到屬性時,箭傷就相對可能高於鳥傷,因為鳥傷通常是固定的。

但若「鳥傷>>箭傷」不少時,鳥傷在傷害方面的佔有量不錯,
「幸運之日」發動後提高鳥的出擊率高達60%,在效益上可能較優。





(3).因為「幸運之日」無副作用,
若考慮此點,則不論是「敏爆平射狼遊俠」或「敏爆平射鳥遊俠」皆適合。









2.使用「犀利鷹眼」:
「犀利鷹眼」發動率約3.5%。
可大幅度的增加箭傷與狼傷,小幅度的增加鳥傷。「狼或鳥」的出擊率不變。


(1).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,開「精英狙擊」時,
通常使用「犀利鷹眼」的效益是較優的,
雖然有副作用,但在「精英狙擊」這1分鐘的時間內,非長時間的使用是滿適合的。


說明:
在「一般狀態」通常「狼傷>箭傷」,但當箭矢屬性傷害有剋到時,則傷害會拉近差距;
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>狼傷」(條件:箭傷有關的裝備須達一定程度。)



「鷹眼可以大幅度的提高箭傷」,
加上「精英狙擊」的狀態「箭傷將以爆炸性的來提升」,
例如:以個人的某個狀態、配裝來說,實際情況「有精英」是「沒精英」的約2.83倍左右。
會使得開精英後,鷹眼D+200的效益得到很大的提升,加上鷹眼的發動率約是幸運之日的兩倍。




(2).「敏爆平射狼遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
不開「精英狙擊」的時候,
當可增加L的料理全下(L+30~35),且有補師唱幸運之頌歌(L+30),狼出擊率若以達60%左右,
即使「幸運之日」發動也只能再增加40%左右的出擊率,
且若「狼傷並沒遠高於箭傷,特別是未戴高精練戰死頭、箭矢打屬性相剋的怪」,
此時即使是無精英狀態,使用「犀利鷹眼」根據情況,效益是可能會更好的。





(3).以「敏爆平射鳥遊俠」:在一定時間之下,以可增加傷害的量來說,
不開「精英狙擊」的時候,
根據配裝情況,尤其是「箭傷>鳥傷」更多時,
通常使用「犀利鷹眼」的效益是比較好的,但有副作用。


說明:
在「一般狀態」下,箭傷與鳥傷「根據配裝、素質可互有優劣」,
當箭矢有剋到屬性時,箭傷就相對有可能高於鳥傷,因為鳥傷通常是固定的。
在「精英狙擊狀態」通常「箭傷>鳥傷」(條件:箭傷有關的裝備須達一定程度。)


「犀利鷹眼」可大幅度的增加箭傷,小幅度的增加鳥傷,且發動率約是幸運之日的兩倍,
根據配裝情況,尤其是「箭傷>鳥傷」更多時,通常表示爆傷%疊的很高,
更可以放大鷹眼的D+200,以及D+200可以小幅度的提高鳥傷,
再加上鳥傷在相對箭傷比較沒那麼高時,鳥傷的在傷害方面的佔有量比較沒那麼高,
「幸運之日」對鳥的效益會比較沒那麼優,這種情況通常使用「犀利鷹眼」是比較好的。





(4).若針對為只打單一對象,且為很短時間內的戰鬥,戰鬥結束時所需的攻擊次數較少時,
因為「犀利鷹眼」的發動率約為「幸運之日」的兩倍,
使用「犀利鷹眼」才比較有機會可以發動,
所以不論是哪種情況、類型,通常使用「犀利鷹眼」是比較好的。











十、平射是否一定要戰死頭?(神秘斑紋兔連帽披肩1S):

在無附魔狀態+14戰死頭「狼傷+70%、遠距離+14%」

狼傷部分的確可以有很巨大的提升,但必須考慮到狼出擊率,
假設為一般L120型的遊俠,且有使用影子職業套ALL+10,
在「無各種BUFF狀態、幸運之日未發動」時,狼出擊率可能約為42%左右。

狼傷在「平均每次普攻佔有的傷害」為「狼傷」×「發動率」。


假設平射箭傷已經提升到極高的程度,
使用戰死頭,在無精英、無自身以外的BUFF,打考古2無屬性怪「箭傷10000、狼傷20000」
若算上目前已實裝的「微風恐懼支援爆擊」後,持續攻擊一段時間「箭傷的效益」約為1.6倍,
可以視為「箭傷16000、狼傷20000」
(參考:個人使用+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,
打修復機器人「箭傷」不含「微風恐懼」超過一萬,
使用+14大白虎變身時「箭傷」也能超過一萬。)


狼傷在「平均每次普攻佔有的傷害」為20000×42%=8400,
戰死頭在狼傷部分是提升70%,也就是「平均每次普攻的佔有傷害」從4941提升到8400,
「平均每次普攻佔有的傷害」增加3459,
而努力撐高箭傷的部分卻是可能從一箭1000~2000,提高到3000甚至到10000以上,
所增加的量是「可以」高過戰死頭在狼傷增加的效益,
裝備夠好的話甚至是可以是2倍以上,
如果再算上「微風恐懼」的效益,可以再×1.6倍,會是3.2倍以上。


而如果是打屬性怪,狼傷不變,箭傷卻可以有很大的增幅。
這種情況提升箭傷的效益又可以高上不少。

而如果是「精英狙擊」狀態,因為可以爆炸性的提升箭傷,但狼傷不變,
以個人的情況箭傷粗估約提升至2.83倍,這種情況提升箭傷的效益又可以高上許多倍。




當然戰死頭在「狼傷部分」對於「無精英狙擊狀態」的遊俠平射的「效益還是很大」,
加上開放戰死附魔後,「箭傷部分」附魔「銳氣」對於平射的效益又可以有非常大的提升,
但綜合前面所述,其實遊俠即使不用戰死頭也能夠提升不少平射的輸出能力,
加上目前已實裝的「微風恐懼支援爆擊」,
持續攻擊一段時間「箭傷的效益」約為1.6倍的提升,
提升「箭傷」已非常具有重要性。
又特別是在「打屬性克制的怪」,以及「精英狙擊」狀態下,
提升箭傷的效益將可以高出很多。




值得討論的是,裝備可以發動「二刀連擊」的「卡、裝」,
如小蛇帽子1S,25%機率發動「二刀連擊LV.5」技能,
目前可以確定「二刀連擊」無法與「微風恐懼」同時發動,
「微風恐懼」的共30%機率觸發,與「二刀連擊LV.5」的25%機率觸發,
是可以都抽的,但能否不影響各自發動機率,合計約55%發動率,仍有待確認,
不過目前看來使用「小蛇帽子1S」的效益仍會是很棒的選擇。











十一、自放++的參考:
一般原則:持續時間最少的最晚放。

因為施放技能的時候都是一個接著一個放,
所以通常最後一個放完,第一個放的技能會損失不少秒數。




遊俠、斬首是指令相對少的。


設定打/q2
滾輪往下為F7,滾輪往上為F8

F7:「箭雨風暴」,常會使用到的範圍技能。
F8:「狙殺瞄準」,因為最常會用到,時間只有30秒。

「風之步」→「心神凝聚」→「微風恐懼」→「狙殺瞄準」


說明:

SP有餘力才放「風之步」,
「心神凝聚」放一次之後,跟著放「微風恐懼」,並定時補放「狙殺瞄準」,
「微風恐懼」將結束時可以先放「心神凝聚」再放「微風恐懼」,
為方便保持不中斷技能的規律性施放方式,
若要追求更極限可等技能都快消失時再一個一個補放。





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