LV. 26
GP 783

【心得】四種敏爆[遊俠、主教、盧恩、斬首]攻略、13F新增暴力主教打考2爆傷破萬

樓主 約書亞 easydomain
GP58 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。



I.前言:

各位好,我是約書亞(克凱爾),
來自波利伺服器。



本文分享的重點是:
四種敏爆職業[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]養成攻略與吃王影片(四職業吃王速度大比拼)。

由於巴哈「文章分類」中的「綜合討論」目前已鎖定無法選擇,
目前本篇「文章分類」將暫時依「我練的先後順序」,
先採用「我最早練的」平射遊俠的「弓手專區」來歸類。





對於普攻敏爆職業有興趣,
想稍微對這四種敏爆職業有一定的了解,
單純觀看四種職業打王的影片,
或者對於正在考慮想玩什麼職業也許可以給點靈感、
以及四種職業的攻略、相關配裝的指南…等,可以提供給大家參考看看喔。



巴友如果有想要分享、討論、問題,皆可回覆文章,會盡量協助解答。




四種職業都有各自特別好玩、有趣的地方,
當然除了敏爆的部分,主動施放攻擊技能的部分也同時可以玩,

不過本偏的重心是寫「普攻敏爆」的部分。




其實早在去年2017年的6月,4隻角色都滿等後,
便有考慮發文分享一下個人的一些心得,後來決定配合影片,於是開始錄製影片,
由於只打同一種王做比較,因此對於每一部影片拍攝的要求都特別的嚴格,
選定的王是一般古副的尾王「闇答萊屍」,
每隻角色最多一天只能打一次,實行起來其實也相當費時與需要心力。

雖然沒有到每天打,但這一錄製也歷經了長達半年之久,
平常也有在累積文章內容,不過近期因為忙於練新角色,
直到二月份也滿等後,才比較有時間做文章最後的編寫與統整,
因為一次四個職業過於龐大,心力方面也是有些分散,
編寫的過程中也因為太花時間,幾乎只要有空就投入在這上面,
以及主要是長期身心的過於疲勞、其他休閒時間的壓縮,好幾度有想改以較為簡略的寫法,
不過最後仍憑藉著對敏爆職業的愛與執著而完成。




回想起這接近一年以來,RO的改變也是相當巨大的,主要是在裝備、技能的部分上,
如七王副本的開放、戰死的改版、覺醒古副的開放、玩具相關卡片、

二刀連擊與微風恐懼支援爆擊
的開放。
卡、裝:影子職業套、惡言外袍、奉承外袍、邪惡武器、朱麗葉 瑞秋拳刃、林迪舞長劍、
各種戰死頭附魔、各種戰死者卡片、熾天使花冠、可附魔影子裝、YSF套裝、喬事外袍、
議程外袍、覺醒古副相關的卡片、有洞且「可附魔」的時光靴、玩具的相關卡片、
…等的實裝。

目前個人只有部分有做更新。




自從我回鍋RO後,
由於原本舊帳號都沒有轉移成功,全部重來。


由新練了這四隻175的先後順序開始談起,
基本上都是專心練完一隻才玩下一隻的,
依序是:

1.敏爆平射遊俠。
2.暴力主教。
3.敏爆盧恩。
4.敏爆斬首。




由於本身從小與家人就有熱愛聽古典音樂的興趣,
本次「打王影片」的部分,
選用我最喜歡的兩位作曲家-「貝多芬」與「羅西尼」的作品。

在觀看影片的同時,也可以欣賞音樂。
覺得「樂聖」貝多芬的音樂有種獨特的感染力、震撼力,
例如聽起來雄赳赳,氣昂昂的貝多芬第三號交響曲「英雄」,
是我最喜歡的交響曲,同時也是近年來世界上151位偉大指揮家票選排名NO.1的交響曲;
以及羅西尼氣勢磅礡的歌劇序曲,聽起來都相當的熱血。
覺得都很適合用來作為打王的配樂,希望大家也會喜歡。






有興趣可以猜看看四種敏爆職業,在各自不同型態下,
裝備門檻差距不至於過大,BUFF皆差不多相同的情況下,
「打古副尾王闇答萊屍」速度的快慢順序,共有以下9種,
含額外追加一則影片共10部影片,
影片同時也是反應出「每個職業」或「同職業但不同型態」各自的特色。
有興趣的話,也可以作為參考。


由於在編寫過程快結束時,
才實裝「二刀連擊」、「微風恐懼」支援爆擊,
是為敏爆職業來說非常巨大的變革,
打王影片的部分,是屬於過去未實裝的階段,
未來有機會也會分享實裝後的影片,
同時也可以與過去做比較。



1.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。物理型頭戴+14大白虎,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

2.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
[型態一]:狼遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

3.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
[型態二]:鳥遊俠。頭戴+14附魔銳氣LV.3(爆傷+30%)天堂鳥卡戰死頭,精英狙擊狀態。
目前已開放「微風恐懼支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

4.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理型。
[型態一]:物理型。

5.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理主力,魔法自詠為輔型。
[型態二]:物理主力,魔法自詠為輔型。

6.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,但無吃到盧1的三倍刀傷害。)

7.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
狂怒狀態,使用盧恩石1、5、7
(盧7造成第一刀超特高量傷害,且有吃到盧1的三倍刀傷害。)

8.敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
[型態一]:拳刃爆。
致命塗毒與致命爪痕狀態。

9.敏爆斬首,L120型刀爆斬首。
[型態二]:刀爆(或稱雙刀爆)。
非當時版本正統刀爆,有二刀連擊技能,發動時反而會降低傷害,
目前已開放「二刀連擊支援爆擊」,傷害的輸出將會爆增,錄製影片時還未實裝。

致命塗毒與致命爪痕狀態。











II.本篇架構:

由於文字數量超過巴哈系統「單篇上限」很多倍,故拆成「十二篇」。

內文相當龐大,為分成長時間數個月編寫而成,
近二十萬字元數,可選擇有興趣、想看的部分看,
可使用Ctrl+F鍵來搜尋,複製並貼上下面大綱架構的關鍵字,
能直接跳到有需要看的部分,
或可直接點大鋼上樓層的超連結,直接跳到要看的樓層,
EX:

VI.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「重點樂趣」:
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------

可點選此「第二樓」連結,直接跳至此樓層的內容。






編排的「層次」由「高至低」舉例如下:
I.羅馬數字
   (I).羅馬數字加括號
      一、國字數字小寫
         1.阿拉伯數字
            (1).阿拉伯數字加括號
               A.大寫英文
                  (a).小寫英文加括號




I.前言:
II.本篇架構:
III.敏爆的「重要觀念概述」:
IV.敏爆[平射遊俠、暴力主教、斬首、盧恩]-
個人「玩的動機」:
V.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
的「類型」:
----------------------------------------------------以上第一樓----------------------------------------------------
VI.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「重點樂趣」:
----------------------------------------------------以上第二樓----------------------------------------------------
VII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「技能特點」與「綜合討論」:
(I).[敏爆平射遊俠]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第三樓----------------------------------------------------
(II).[暴力主教]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第四樓----------------------------------------------------
(III).[敏爆盧恩]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第五樓----------------------------------------------------
(IV).[敏爆斬首]的「技能特點」與「綜合討論」:
----------------------------------------------------以上第六樓----------------------------------------------------
VIII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「素質配點」與「技能點法」:
----------------------------------------------------以上第七樓----------------------------------------------------
IX.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「相關裝備、卡片推薦」與「說明」:
----------------------------------------------------以上第八樓----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第九樓----------------------------------------------------
----------------------------------------------------以上第十樓----------------------------------------------------
X.特殊「實用好物」推廌:
XI.各等級「練功地點」:
----------------------------------------------------以上第十一樓----------------------------------------------------
XII.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
「打王影片」及「說明」:
XIII.延伸閱讀:
XIV.後記:
XV.更新情形:
----------------------------------------------------以上第十二樓----------------------------------------------------










III.敏爆的「重要觀念概述」:

本第III大項,部分偏向「概念式」的理解。

一、爆擊打怪通常沒有命中率的問題,為絕對命中。

P.S.斬首刀爆(兩手各裝備一把短劍)「左手傷害」的部分,
是「有視命中」的,當有達到爆擊,但命中率不足仍會無法打中,
即使命中,顯示「紅底黃字」與顯示「白色字」的傷害也是一樣的,
「紅底黃字」無基本爆擊傷害的1.4倍,也不支援「爆傷%」卡片,
但這種特例,其實可以解釋為「刀爆的左手」根本就「不是爆擊」,
或者可稱「紅底黃字」為「假爆擊」。








二、關於爆擊傷害:

1.基本「爆擊傷害」的傷害是1.4倍。

因為基本爆擊傷害本身是1.4倍,
加上很多「卡、裝」在「爆傷%」增傷的部分都很高,
通常在「許多部位」都是對普攻「增傷最多的系統」。
很容易將「爆傷%」疊高,當總「爆擊%」夠高時,
將會是普攻增傷最高的。




2.「爆擊+%」的卡、裝為「增加有爆擊時」的傷害,並「不增加無爆擊時」的傷害。

且通常這類的卡片、裝備可以疊加得很高,能夠大幅度的提升普攻的爆傷,
是將普攻傷害大幅提高的重要方式。
當爆傷%疊很高時,爆擊傷害甚至是白字的2~5倍。





3.「爆傷%的邊際效益減低」:爆傷的「額外效益未再增加」。
當爆傷%疊到很高時,之後再增加爆傷%,
未增加其他%數較少的系統的增傷,每增加爆傷%的’增傷都是固定的,
如果是增加%數較少的系統,可以額外再增加更多的傷害。

常見誤稱為「爆傷稀釋」,其實這樣的形容並不是很貼切,而是「錯誤」的。

實際上「爆傷%」本身該有增加的傷害並不會減少。

說明:
各種類型的傷害增%中,同系統的增加是「相加關係」,不同系統的增加是「相乘關係」。
EX:兩張阿吾卡,都是爆傷+20%。為同系統「相加關係」,20%+20%=40%的增傷
EX:幽暗夢魘卡,同時吃到對「暗屬性」40%、「惡魔系」40%增傷的時候,
為不同系統「相乘關係」,1.4×1.4=1.96,為96%的增傷,
比起若是同系統「相加關係」的40%+40%=80%,足足多了16%出來。

可以知道不同系統的+%,這種不同系統「相乘關係」所增加的%會額外的多更多。



當爆傷%疊很高時,且無其他不同系統增傷,會因為只是一直不斷給予「同系統」的增傷,
比起「不同系統」增傷的額外的效益就沒有那麼多,
爆傷以外的「額外效益未再增加」是指這個部分。
但實際上「爆傷%」本身該有所增加的傷害並不會減少,所以不太能說它是稀釋。


值得一題的是:
(1).大致上來說,完美增傷為「不同系統」分配愈「平均」愈好。
更仔細來說,分配在平均之餘,增傷較多的系統的比例可以稍多。


(2).基本爆擊的傷害是1.4倍,與一般爆擊+%(可稱為爆擊特化)的卡、裝是不同系統,
為乘算關係。


EX:基本爆擊的倍率1.4倍與爆傷+60%時(爆擊特化),
1.4*1.6=2.24,有爆擊是沒爆擊傷害的2.24倍









三、關於爆擊率:
1.100%爆擊率:通常「真正CRI」要高於100以上,
因為怪本身會有L,會抵銷部分的CRI,使得所需的「真正CRI」要比100還更高,
100%爆擊所需CRI應可能約為:100+怪的Luk/5



一般來說練功打考2,以個人的經驗來說,CRI約117就約可以百爆;
打大部分的王通常CRI約136就約可以百爆。




爆擊率為:「真正CRI」/全爆所需最低CRI
EX:「真正CRI」為110,而某隻怪要CRI117才能全爆,
爆擊率為:110/117=約94%爆擊率




素質面板顯示的CRI其實很多地方是有誤的,
根據巴哈琉璃廣大指出,角色自帶的CRI這個部分,為「2.2」,
素質面板顯示的「1」是錯誤的。





另外素質面板對於L所顯示的是,L每3,CRI+1是錯誤的,
L每1,CRI+0.3才是增加的「真正CRI」。

而卡、裝所直接+CRI的部分,都是「+真正CRI」。







2.爆擊率的「重要性」:當爆傷%疊很高時,爆擊常常是白字的2~5倍。
因此只要漏一次爆擊,就損失了不少傷害。









四、關於攻速(ASPD):

1.三轉後攻速的上限為193(每下0.14秒,每秒7.14286下),
尚未三轉攻速的上限為190(每下0.20秒,每秒5下)。

攻速愈高,同樣時間內可以攻擊的次數就愈多,輸出能力會愈高。







2.「每下幾秒」與「每秒幾下」
每下幾秒=(200-ASPD)/50
每秒幾下=50/(200-ASPD)


以下算出部份數據,方便給大家對照參考:

攻速193=每下0.14秒,每秒7.14286下。
攻速192=每下0.16秒,每秒6.25下。
攻速191=每下0.18秒,每秒5.55556下。
攻速190=每下0.20秒,每秒5下。
攻速189=每下0.22秒,每秒4.54545下。
攻速188=每下0.24秒,每秒4.16667下。
攻速187=每下0.26秒,每秒3.84615下。
攻速186=每下0.28秒,每秒3.57143下。
攻速185=每下0.30秒,每秒3.33333下。
攻速184=每下0.32秒,每秒3.125下。
攻速183=每下0.34秒,每秒2.94118下。
攻速182=每下0.36秒,每秒2.77778下。
攻速181=每下0.38秒,每秒2.63158下。
攻速180=每下0.40秒,每秒2.5下。
攻速175=每下0.50秒,每秒2下。
攻速150=每下1.00秒,每秒1下。







3.當攻速愈高時,ASPD每增加1後的效益會愈來愈高,
隨著ASPD的提高,ASPD每增加1後,每秒可攻擊的次數會愈來愈多。


「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」。

192→193的總增傷量:+14.286%
191→192的總增傷量:+12.5%
190→191的總增傷量:+11.111%
189→190的總增傷量:+10%
188→189的總增傷量:+9.09%
187→188的總增傷量:+8.334%
186→187的總增傷量:+7.692%
185→186的總增傷量:+7.144%
184→185的總增傷量:+6.667%
183→184的總增傷量:+6.25%
182→183的總增傷量:+5.882%
181→182的總增傷量:+5.556%
180→181的總增傷量:+5.263%
175→180的總增傷量:+25%
150→175的總增傷量:+100%



191→193的總增傷量:26.786%
190→193的總增傷量:37.897%
185→193的總增傷量:114.286%
183→193的總增傷量:142.857%
180→193的總增傷量:185.714%







4.上面的「總增傷量」為「最後實際傷害的%數」,
與一般的「卡、裝的%」不一定相同,
雖然「卡、裝的%」也有提升「最後實際傷害的%數」的類型。


一般所說的「卡、裝的%」會是帶入公式計算的%(實際公式複雜),
如果「卡、裝的%」的增傷類型「不是」提升「最後實際傷害的%數」的類型,
「卡、裝的%」的每1%所提升的傷害通常不會這麼高。





當看到的最終傷害,「同樣的傷害」是由「卡、裝的%」疊「愈高的%」所造成的時候,
「卡、裝的%」每「1%」所佔「最後實際傷害的%數」會更少。


※「概念舉例」1:(並非實際計算方式,實際公式複雜)
同樣最終傷害3000,由+100%才造成,與+50%造成比較。

疊比較高的+100%,其原始傷害為1500,其每1%增傷為15。
疊比較低的+50%,其原始傷害為2000,其每1%增傷為20。
符合:「同樣的傷害」是由「卡、裝的%」疊「愈高的%」所造成的時候,
「卡、裝的%」每「1%」所佔「最後實際傷害的%數」會更少。

(P.S.「卡、裝的%」實際上根據不同系統,會有些差別,
ATK有「前ATK+後ATK」,增傷有分全段增傷(EX:遠距離%),與後段增傷(EX:ATK%)。





※「概念舉例」2:(並非實際計算方式,實際公式複雜)
「原始傷害」1000,假設為5張「20%卡」,增傷100%後,最後實際傷害變2000。
「20%卡」增傷為=原始傷害1000×20%=200,此「20%卡」的增傷是應對於「原始傷害」,
而非「最後實際傷害」的20%,2000×20%=400


換句話說,當看到「最後實際傷害」為2000時,
「最後實際傷害的20%」為2000×20%=400
「20%卡」的增傷為「原始傷害」的20%,1000×20%=200

EX:當我們看到L120時,+0時光幸運靴爆傷+30%時,
它的增傷必定小於「最後實際傷害的30%」

例如我遊俠某個配裝、狀態,+12時光幸運戰靴「爆傷+38%」
「不穿鞋子」與「穿上鞋子」後只「增加總傷害的14.8%」

(14.8%/38%=38.9%只有不到四成,當然爆傷%過高時的「邊際效益減低」也是因素之一。)




這裡主要是提醒,假設當看到傷害5000,而時幸運光靴增傷30%,
其時光幸運光靴增傷30%的增傷量不會是5000×30%這麼高,
而是會有一個原始傷害的30%,實際上通常會低上許多。

且「同樣5000的傷害」,如果是由疊「愈高的%」所造成的時候,表示其原始傷害會愈低,
「時光幸運光靴增傷30%」的增傷會更低。







5.由前面所述,可以知道攻速的重要性,
通常建議配裝以攻速193為優先目標。


常見有「攻速」與「傷害」之間,「單純以DPS效益」的考量。

舉例:
甲:假設選擇使用「+9時光幸運靴」(L120時,爆傷+36%),攻速為191,
乙:假設選擇使用「+9時光敏捷靴」(A120時,ASPD+1,攻速+9%),攻速為193。
(使用時光幸運靴的類型,通常建議必定L120,因為爆傷%差很多。
但使用時光敏捷戰靴不一定要A120,只要高精煉,攻速+%也可以達到一定水準。)

說明:
191→193的總增傷量:26.786%
使用「+9時光幸運靴」(爆傷+36%)的增傷量,
必須達到增加「最後實際傷害的26.786%」,才可以抵平攻速的不足。
假設是ASPD差2狀況,通常並不是那麼容易可以追上或超越,
但如果ASPD只差1或許就比較不一定了。

可以自己去打蛋測試看看,自己穿上「時光幸運靴」跟穿「時光敏捷靴」時,
「時光幸運靴」的「平均增傷量」是否有高於「提高攻速後的增傷量」,
而去選擇效益更高的配裝方式。





但是攻速高還有其他方面的優勢,如果考慮到自身「有應用到」一些自詠,
例如以下舉例,通常這類情況還是建議以「撐高攻速」為優先:
P.S.自詠有分自詠技能、自詠效果。

(1).當攻速愈高時,同樣時間內,可以抽更多次的自詠。
(當然自詠的發動率是不變的)

EX:假設某自詠的發動率為3%:
ASPD193,10秒鐘可以打71下,平均10秒鐘可發動2.13次。
ASPD185,10秒鐘只能打33下,平均10秒鐘只可發動1次。




(2).當攻速愈高時,同樣時間內,可以吃到更多次的「發動效果時的作用」。
(當然自詠效果的發動率是不變的)

EX:在某些效果觸發時,如「+14虎王/大白虎3秒鐘的變身」,變身時,後ATK+350。
這變身的3秒鐘,如果是APSD193則能夠打21下,如果是ASPD190則只能夠打15下。

因此攻速高時,在同樣時間內,
能夠吃到更多次「+14虎王/大白虎3秒鐘的變身」時的增傷。









五、基本素質:

1.ATK=「前ATK+後ATK」
MATK=「前MATK+後MATK」

「前ATK、前MATK」為「基本素質」影響的部分,
又可稱「素質ATK、素質MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK、MATK」皆為「後ATK、後MATK」,
一般「卡、裝」增加的「基本素質」皆為「前ATK、前MATK」。

一般「卡、裝」增加的「ATK%」為增加「後ATK」的部分,僅為後段。
一般「卡、裝」增加的「MATK%」為增加「全段MATK」的部分。







2.前ATK、前MATK的組成。

(1).前ATK:

A.弓、槍除外:
前ATK=(角色基本等級/4)+(STR)+(DEX/5)+(LUK/3)
(都括弧起來比較容易辨識)

B.遊俠拿弓:(S與D互相調換)
前ATK=(角色基本等級/4)+(DEX)+(STR/5)+(LUK/3)




(2).前MATK:
前MATK=(角色基本等級/4)+(INT×1.5)+(DEX/5)+(LUK/3)






3.STR力量(S):

(1).弓、槍除外:
S+1,前ATK+1
S+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)

(2).遊俠拿弓:
S+1,前ATK+0.2
(S每5,前ATK+1)


(3).S對近戰影響傷害最重,對遊俠拿弓影響傷害較小。

(4).「自身」S每+1負重+30
(其它卡、裝增加的S不會增加負重)




4.AGI敏捷(A):
(1).影響ASPD相當大。
(2).A+1,回避(FLEE)+1
(3).可增加出血、睡眠抗性




5.VIT體力(V):
(1).V+1,基礎HP+1%
(2).V+1,HP自然恢復量增加。
(3).V+1,恢復一定量HP的消耗品恢復力+2%
(4).可增加暈眩、中毒抗性。
(5).V+1,前DEF+0.5
(6).V+1,前MDEF+0.2





6.INT智慧(I):
(1).I+1,前MATK+1.5
(2).I+1,基礎SP+1%
(3).I+1,SP自然恢復量增加。
(4).I+1,恢復一定量SP的消耗品恢復力+2%
(5).可增加黑暗、沉默抗性。
(6).I+1,前MDEF+1





7.DEX靈巧(D):

(1).遊俠拿弓:
D+1,前ATK+1
D+1,增加「武器基礎ATK×0.5%」的後ATK(此增加不顯示在素質面板上)

(2).弓、槍除外:
D+1,前ATK+0.2
(D每5,前ATK+1)

(3).D對近遊俠拿弓影響傷害最重,對其他近戰影響傷害較小。

(4).D+1,I+0.2
(D每5,MATK+1)

(5).D+1,命中(HIT)+1

(6).ASPD極微量增加,影響極微小。




8.LUK幸運(L):
(1).L+1,前ATK+1/3
(L每3,前ATK+1)

(2).L+1,前MATK+1/3
(L每3,前MATK+1)

(3).L+1,命中(HIT)+1/3
(L每3,HIT+1)

(4).L+1,迴避(FLEE)+1/5
(L每5,FLEE+1)

(5).L+1,真正CRI+0.3。
素質面板顯示錯誤,錯誤顯示為L+1,CRI+1/3


(6).L+1,完全迴避+0.1
(L每10,完全迴避+1)

(7).可增加詛咒、混亂抗性。


(8).L+1,遊俠「狼或鳥」的出擊率+0.3%










IV.敏爆[平射遊俠、暴力主教、斬首、盧恩]-
個人「玩的動機」:


(I).[敏爆平射遊俠]:

ID:約書亞的軌跡
公會:*Parallel時空﹑★
(平行時空)



一、遊俠的「命名」:

遊俠的ID取之於我最喜歡的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」的「軌跡」,
以及遊戲男主角的名字「約書亞」。






二、玩遊俠的「動機」:

其實我回鍋前,最早接觸RO時,第一個職業是玩騎士,第二隻才是獵人。

但是因為當時習慣單練,加上11年前,當時免服剛開時的版本練等很不好練,
在許多方面也都較不友善,補品消耗也很大,
當時騎士練到73等後,就有點練不太下去了。


之後改練同樣也很有好感的獵人,
因為覺得遠程攻擊打小怪有機會可以不被怪物碰到就打死怪,感覺是滿不錯的優勢。

練了之後,一試便很順,非常好練,
加上當時低等就可以在當時鋼都上方的地圖打邪惡向日葵(目前地圖怪物已經被改掉了),
越等打怪,而且當時沒有與怪物等級相差太多的經驗值懲罰機制,
邪惡向日葵又不會動,遠程攻擊就真的是爽爽練!

後來獵人也順利的成為轉生神射手。
在免服初期,練到轉生的人其實並不算多,
也算是種成就感,需要投入一定的時間、心力及毅力。





那時是在小雞伺服器,公會是小牛之家,休閒兼城戰的公會,
重心放在練功打怪跟每週例行性的城戰以及有時候去PVP場跟朋友玩,
與不少同為神射手的朋友之間也都互相認識,偶爾也會玩PK一下,以及討論本職業。

在這個公會以及當時玩神射手時,經歷了非常多美好的回憶,
因為這份美好的記憶,這也是我時隔多年後,之所以回鍋的主因之一。

另一個原因是,對於玩了約5年的星海爭霸II逐漸失去熱情,
處於比較沒有想可以玩長久的遊戲。
剛好星海戰隊的朋友提到RO回歸原廠、人氣爆棚的事情,
想到過去RO的回憶,在這樣的驅動之下,於是決定回來玩。

剛回鍋時,很自然且毫無考慮的選擇玩遊俠。

回鍋後也結交了一批遊俠好友,彼此之間交流分享,覺得很開心,
雖然至今以來,有不少朋友都已經退坑,但我仍會記得這份美好的回憶。

而「平行時空」公會發展至今,目前公會的活動雖然已經很不熱絡了,
但在這公會中,結交了一批非常志同道合的好友,有著非常開心的回憶,
雖然多半都已退坑,但至今仍保持聯絡。










(II).[暴力主教]:

ID:克凱爾、魔法主教-克凱爾(共兩隻)
公會:三色榮耀聖堂
(暴牧公會,成員基本上幾乎全都是暴牧)






一、主教的「命名」:

主教的ID的取名,是回鍋RO以前的回憶,
一個很要好的同學,他當時有個人物的ID是「克‧凱爾」,
雖然現在只是偶爾會聯絡,但過去愉快的相處仍讓我相當懷念,
他當時玩不到一年就退坑了,回歸原廠後帳號也都沒轉移就被刪除了。

我將ID取名為「克凱爾」也有著紀念這段友誼的意義。

而我的第5隻滿等角色,是近期新練的,也是主教。
(遊俠×1、主教×2、盧恩×1、斬首×1)
人如其名,冠上「魔法主教」是因為這隻的類型是完全不同於前面那隻的「魔法型」。

「克凱爾」這隻根據配裝主要有-
「物理型」、「半物理半魔法型」、「物理主力,魔法自詠為輔型」、「魔法型」四種型態都有,
「單以暴力主教可玩的類型」而言,最為全面。

「魔法主教-克凱爾」這隻則是屬於完全「魔法型」的打法,力求更高魔法傷害的配點與配裝,
「以主教類型多修」而言,最為全面。






二、玩暴力主教的「動機」:

其實我剛回鍋的時候並不知到現在組隊練功的速度通常會比單練快非常很多,
還停留在回鍋前的記憶,在免服剛開還只有進階二轉的年代,
我以前玩RO的時候通常都是單練,然後雙開祭司幫自己++,
回鍋後,從未轉生開始直到轉生後,都是雙開神射手跟神官一起單練,
不過當時神官這隻練到90等就停止了,
而我遊俠是一直到約135等才嘗試去彩塔組團練,
才意外的知道原來之前單練的速度慢上好多倍=_=|||

因為神官都是掛著吸%,那時候為了方便掛著可以閃主動攻擊的怪,
弄了一些提高回避的裝備,並把A點到很高以增加回避率,
點高A這點也是後來之所以練暴力主教的契機之一。
總之當時完全就是打造成可以純掛著++功能的補師,
當然到了火2之後,怪量一多其實也不太好閃了,
但至少通常可以應付++及需要切視窗來登出的這段時間。


在遊俠快要發光之際,就有在規劃練一之暴力主教,
其中還有兩個關鍵印象是:
1.遊俠12X等練功的時候,在神殿看到暴力主教,
戴「狐狸耳朵鈴鐺髮帶」裝備,變身成「月夜貓」,
快速的普攻爆擊,當時覺得相當震驚,
變身月夜貓後移動的鈴鐺聲響,那個畫面至今能印象深刻!

尤其在過去玩暴力主教的人特別少,個人對於主教一直都是純補職為主的印象,
所以其實是相當震撼的。


2.遊俠15X等練功的時候,在考1看到暴力主教,
戴「聖誕玩偶髮箍」服裝,變身成「邪惡老公公」,
快速的普攻,當時覺得好帥,那個畫面至也印象深刻!

不過當時剛好都沒有想到特別去記玩家的ID,否則之後有機會就可以交流交流了。




另外個人本身是暴牧公會的會長,有在經營暴牧公會-「三色榮耀聖堂」,
公會圖是在暴牧領域中被視為神聖武器的「榮耀十架」。

順帶一提,公會裡面也有在暴牧領域中,
不少人可能也熟悉的玩家:「燒烤毛球」、「微波聖代」…等人,
以及眾多暴牧同好,可以一起分享、交流、閒聊與成長,覺得非常開心。

目前公會交流地方的主力是在公會群LINE上面。


2016年成立至今2018年,在今年加開了分會,目前尚有許多空缺,
招收暴牧同好,目前基本上只收暴牧(使用普攻敲怪的打法),除非真的對暴牧很喜愛。
在這裡任何職業都能討論
,可巴哈站內信,或遊戲中密五隻角色都可以,
近期比較會都有開「魔法主教-克凱爾」這隻。

以下為2017年12月24日聖誕夜拍照留念圖:





這裡順便分享一首古典音樂,
我們將這首選定為暴牧公會「三色榮耀聖堂」的主題曲(節錄三個片段組成)。



「三色榮耀聖堂」主題曲-

孟德爾頌的小提琴協奏曲(影片節錄三個片段合併),為古典音樂的四大小提琴協奏曲之一,
作曲家為了完成這首,總共耗時7年之久,旋律為最能觸及內心深處的小提琴協奏曲。

首席小提琴:茱莉亞.費雪 (Julia Fischer)
指揮:鄭明勛 (정명훈),亞洲的指揮三傑之一的韓國指揮家。
選用韓國指揮家的演出,同時也是向製作RO的原廠韓國致敬。
樂團:法國廣播愛樂樂團。

「費雪、鄭明勛與法國廣播愛樂樂團」完美的演出了這首小提琴協奏曲,
費雪所詮釋的幾個版本都是我認為最棒的演出。



覺得這首曲子很適合詮釋「暴力主教」這個職業,
本身「有一定程度是文靜端莊的補職,而卻能夠以暴力的普通攻擊作為打手」,
與音樂「典雅中帶點激情」的旋律很有共鳴。



「暴力主教」一職,在輸出能力方面,通常不如其他的敏爆職業,
特別是以此方式練等的過程中,或許會遇到些瓶頸,
不過每個人對於「輸出能力的接受度」也有所差別,
在暴牧公會也是有朋友是以一身露天裝練到考2的。
但若非如此,而如果能夠調整好心態,並理解玩暴牧的核心,
「並不是完全追求如其他敏爆職業更加強力的傷害,而是在各方面整體性的樂趣」後,
或許能夠比較可以認同玩這個職業。


希望走上「暴力主教」這條道路的朋友們,也能夠如同這首曲子般,
樂曲從「一開始的優美中帶點憂鬱的旋律,到曲終最後迎向光明」。










(III).[敏爆盧恩]:

ID:約書亞‧阿斯特雷(舊ID:里修斯特)
公會:∮散落〃光與影之間★




一、盧恩的「命名」:

因為嚮往歐洲的騎士,
原先舊ID「里修斯特」是設定為歐美風格,
將四個我覺得順眼的字拼湊起來,
不過後來覺得這ID沒能很有共鳴,就決定改ID了。


「約書亞‧阿斯特雷」是我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」男主角的「舊本名」。
他在當時有著黑暗的過去,後來在受到養父「卡西烏斯‧布萊特」收養後,
以及其女兒女主角「艾絲蒂爾‧布萊特」的影響才逐漸轉向光明。






二、玩盧恩的「動機」:

回顧到我最早玩RO的那個年代,那時候只有到進階二轉,
當時第一個玩的職業是騎士,
為什麼最一開始選騎士?


因為從小對歐洲的騎士很嚮往,
不僅是對於喜歡歷史上中古世紀歐洲的騎士,
遊戲上接觸過「軒轅劍III-雲和山的彼端」,
我很喜歡的主角「法蘭克王國的騎士」-「賽特」;
以及以前流行過的即時戰略遊戲「世紀帝國」,其中「法蘭克」這個文明,
它的「騎士」這個單位的HP特別多,使用馬爆(生產大量的騎士)這招又很強。



以及個人景仰所謂的「騎士精神」。
節錄維基百科的說明:
1.在中世紀,騎士們是貴族並屬於國家的精英階級,
作為騎士有保衛教會及國家的責任。
在戰爭來臨時,騎士必定身先士卒保護弱小。

2.騎士精神包括了英勇無畏、勇於犧牲、崇尚榮譽、憐憫弱者、誠實守信、
謙卑禮貌、執著、大公無私這些美德。




而且我最喜歡的武器就是「劍」,而且至少要為有一定的長度(非短劍),
敏爆盧恩的主力武器即為「劍」。

在武俠小說裡面,(其中最喜歡的作者為金庸),其中劍常常是最被做為主力的武器,
比如「笑傲江湖」裡面主角令狐沖很具魅力的獨孤九劍,
「神鵰俠侶」中主角楊過的獨孤劍法(玄鐵劍法)。



也因為當年騎士只玩到73等,且尚未轉生,
決定練盧恩也是延續了我當年所未完成的夢。



「散落光與影之間」目前是滿熱鬧的公會,彼此也都很好相處,與大家互動覺得很愉快。










(IV).[敏爆斬首]:

ID:約書亞‧布萊特
公會:°AssassinClub
(斬首公會,成員大多為斬首)



一、斬首的命名:

我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」的男主角,其人物設定剛好也是刺客出身,
那時候就想說,我斬首的ID一定要取空之軌跡男主角這樣的名字,
也很開心、很幸運的取到了同名同姓!
男主角在被養父收養後,改名為「約書亞‧布萊特」,
在遊戲中,幾乎的時間都是這個名字。






二、玩斬首的「動機」:

練完了前三隻職業後,其實練的算勤,長時間下來其實也累了,
本來有打算就練到第三隻敏爆盧恩這裡。

不過其實最早從我練第一隻遊俠開始,就有想過是否也練一隻斬首。

我慣用的ID「約書亞」,就是源自於我最喜的單機遊戲「英雄傳說:空之軌跡」男主角的名字,
人物設定就是刺客出身,覺得會非常合乎斬首這個職業!




最初對於斬首較深刻的印象有:
1.知道斬首普爆通常有「刀爆」(雙刀爆)、「拳刃爆」兩種型態,

而且因為是「左手+右手」的爆擊,在攻速193的情況下是非常密集的,
那個畫面與音效,也是很讓人享受的。

在「刀爆」(雙刀爆)的部分,因為可以兩隻手各拿一把武器,
洞數可以特別的多,可以插上各種增傷卡、狀態卡或自詠等功能的卡片,
覺得在普爆傷害上或是使用各種狀態卡會是種優勢。


2.當時時有耳聞斬首以普攻打中央龍蛋可以單下穩定突破十萬,
對於過去正在玩的遊俠職業的我,那個階段來說,覺得非常震驚,
當然以後來來看,會知道其實只是因為早期的時候見識比較少。



3.有朋友常常說斬首外觀看起來很帥。
我個人是覺的確是還不錯。





而且要是談起普攻的敏爆職業,
在長時間內「穩定造成最多傷害,天花板的極致」就是斬首了!
身為喜歡敏爆系的角色,覺得沒玩到斬首真的也滿可惜的,
覺得沒有玩的話,以後可能也會覺得有點遺憾,所以就決定練了!

也很快的加入了斬首公會,
在斬首公會中有許多斬首同好,彼此交流、分享,覺得是件很愉快的事。










V.敏爆[平射遊俠、暴力主教、盧恩、斬首]-
的「類型」:


在素質配點部分,
一般來說可將六大素質配點「分配較高的,由高至低,重要優先」,特別指名出來,
例如:L120 A120 D105 V82 S2 I1,可稱為LADV型。


而因為素質120搭配時光靴會有很大的獎勵,
或者將素質點到120是常見的配法,以下面例子來說,素質部分可簡化稱為L120與A120型。

一般在稱呼時,可「大致稱呼」,也可以「詳細稱呼」,
「詳細稱呼」時,通常可依下方說明的類型區分,由上到下的排列。

例如:
遊俠「大致稱呼」為「敏爆平射遊俠」。

遊俠「詳細稱呼」:
遊俠文章中,由上到下,依序談起「主要素質配點」、「武器」、「動物」。
L120 A120 D105 V82 S2 I1拿弓的狼遊可稱為「L120與A120型弓爆狼遊俠」,

或由於「平射」本身就代表遠距離攻擊,
而遠距離攻擊的武器一定是弓,通常也可以省略「弓爆」的稱呼,
故亦可稱為「L120與A120型敏爆平射狼遊俠」、「L120與A120型弓爆平射狼遊俠」。

因為通常「平射」都會是「爆擊」的輸出,「狼」遊俠為大宗,
因此這類通常可以再簡化稱為「L120與A120型平射遊俠」。




又例如本次文末的影片,有以下六種組合形式,前者為「大致稱呼」,後者為「詳細稱呼」。
1.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射狼遊俠。
2.敏爆平射遊俠,L120與A120型弓爆平射鳥遊俠。
3.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理型。
4.暴力主教,L120型鈍器爆暴力主教-物理主力,魔法自詠為輔型。
5.敏爆盧恩,L120與S120型雙手劍爆盧恩。
6.敏爆斬首,L120型拳刃爆斬首。
7.敏爆斬首,L120型刀爆斬首。





(I).[敏爆平射遊俠]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在DL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,敏爆傷害的效益會較高。


(1).L120型-最為主流。
A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-次主流。
A.配裝比較難撐高攻速時,或者也可能因為使用會降低攻速的武器巨弓,而選擇120的配法。
A120型可以降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%,再降低達到攻速193的配裝門檻。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)


需留意因為放棄使用時光幸運戰靴後,爆傷無法再增加30~38%(+0~+12來看)時,
通常在預算比較低,或者不打算另外配置更好的平射裝備時,
例如在披肩部分:不是使用+9花瓣怪蟲背包、+10~+14花瓣怪蟲戰死斗、+12花瓣怪蟲蛇披…等。
在「爆傷」與「攻速」或「CRI」部分無法有顯著的提升的話,
可改考慮使用便宜,且相對平價的天羽套,
整套具有遠距離額外再+30%,同時攻速ASPD+2的效果。




(3).A108型。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(4).D120型-次主流。
敏爆遊俠在追求高傷害時,也有可能會將D點到120
或者常見為主修風暴型的,副修平射或瞄準標靶的遊俠。

(當然D120也可以順便用來搭配柯杜威之耳,MATK+184,
偶爾玩起魔法自詠為輔的時候,可以提升不少魔法的傷害。)




(5).I120型。
A.通常為使用熾天使花冠的遊俠,
常見多為主修箭雨風暴,副修平射或瞄準標靶的遊俠。

B為專攻鳥傷的鳥遊俠。

根據配點、配裝不同,也可以是主修平射或瞄準標靶。
搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250

素質影響鳥傷主要為I,次要為D,此種I120型在鳥傷的表現特別優秀。

P.S.以目前遊俠能用的自詠魔法的裝備來說,通常少見有主修魔法,且魔法傷害佔有量高的遊俠。
加上由於弓在精煉後,並不會增加matk,對於魔法型的弓遊俠是個很大的硬傷。




(6). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。









2.從「武器」來區分:
1.弓-雙手武器,屬於大宗。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




2.短劍-單手武器,很少見的玩法。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

例如:
1.打防低怪:拿女王刀(驚駭森靈皇后的殘肢)來打怪,
因為女王刀的ATK也不低,所以狼傷的表現其實並不至於到太差,

2.打防高怪:拿破錐,狼可以吃到破錐的破防效果。

主力放在狼的出擊,算是比較屬於樂趣型的玩法。









3.從「動物」來區分:
進階二轉之前,普攻時有機率出動攻擊的動物都是「鷹」,一般通稱為「鳥」。
而遊俠三轉後,就多了「狼」可以做選擇。

「狼」與「鳥」只能擇一,雖然傳說中有所謂「狼鳥共存」的桃太郎,
普通攻擊時,狼與鳥都會機率出擊,並同時帶有狼與鳥的外觀。
可惜個人還沒有機會在遊戲裡面中親眼見識過帶有狼與鳥的外觀。

狼遊俠裝備「會飛的啤酒企鵝」時,物理攻擊時會機率發動閃電衝擊,
雖然同時帶有「狼」與「鳥」的攻擊,但並非身上帶有狼與鳥的外觀。



(1).「狼遊俠」-最為主流。
「狼的傷害」的上限通常較鳥高非常多,
而「鳥的傷害」若要很高通常會犧牲很多箭傷來換取,通常整體輸出傷害的效益反而會降低,

這也是之所以「狼遊」為主流的主要原因之一。




(2).「鳥遊俠」:
A.鳥傷除了打念屬性怪會減傷外,傷害都是固定值,為無視防禦,
所以特別在打防高的怪的時候,特別可以體現出這個優點。

只是鳥傷即使打防高的怪,傷害要勝過狼傷通常還是不容易,尤其是搭配高精煉戰死頭的狼。

B.鳥在攻擊時候有比狼更優秀的定怪效果。




(3).「狼鳥遊俠」-傳說中的桃太郎。

兼具狼與鳥的優點。

過去因為某些關係,可以形成同時帶狼與帶鳥的遊俠,但後來已經無法,
如果尚有存在,則可能是遠古時代所遺留下來的稀有狼鳥遊俠。


雖然「有習得閃電衝擊技能」的遊俠在裝備「會飛的啤酒企鵝」的時候,
攻擊時有些低率可以自詠鳥出擊,但外觀並不會顯示有鳥的出現。

裝備「會飛的啤酒企鵝」的狼遊俠,雖然不會顯示鳥的圖案,但實際上也是鳥所造成的傷害,
以放寬標準來說,可以說是種現代版的桃太郎。

P.S.裝備「會飛的啤酒企鵝」必須「有習得閃電衝擊技能」才可以在物理攻擊時有機率發動鳥出擊。











(II).[暴力主教]的「類型」:
(或稱暴牧)

所謂的「暴力主教」是指「使用普攻敲怪」的打法,相對一般走「讚美」為主流的主教來說,
與使用普攻敲怪的形象形成強烈對比,畫面看起來相當的暴力的「暴力主教」。


以狹義定義來說:「暴牧」是不限於「大主教」的階段,
可以是「服事、祭司、神官、大主教」;而「暴力主教」則是指三轉後的「暴牧」。


順帶一提,「暴力主教」重點是須為「使用普攻敲怪」的打法才是「暴力主教」,
與近期開始比較多人玩的主動施展「謳歌」技能的「謳歌主教」是不一樣的。




「暴力主教」因為是補職,在一般的印象中,就是比較文靜,
然而卻能以高攻速的普攻來打怪,是個很大的反差。
在外觀上,由其是女主教,更有種「可愛卻又暴力」的「反差萌」,也是個相當吸引人的特點。

有時候還能得到「路人驚訝的表情」(燒烤毛球大表示:)。







暴力主教的類型相當多元,
因為六大素質對於暴力主教而言,都可能各有其相對重要的地位。

1.從「主要素質配點」來區分,有五大類型:
由於通常暴力主教在各項的配點通常都能夠受益,且各方面的需求度都較高,
屬於讚美兼暴力主教雙修的玩家也不少,此類型在配點上相對更加容易的分散素質。
一般較少使用雙120的配法。
(如果有雙素質120,則較常見為LA120或ID120)


(1).L120型-最為主流。
A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).A120型-最為主流。
因為暴牧通常要撐高攻速相對不易,選擇A120是常見的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。
通常暴力主教如果要使得攻速達到193的置裝成本會較高,
A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(3).A108型。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(4).I120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」雙修或多修的類型。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上兩種都使用,也可能是指使用其中一樣,而另一部位另有其他配法。



(5).D120型-次主流。
可能是主攻魔法型的,或者為「讚美、暴力、謳歌」等雙修或多修的類型。
搭配時柯杜威之耳,MATK+184。



(6).S120型-少見的類型。
但暴力主教在追求物理的高傷害時,也有可能會將S點到120

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%




(7). S125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
但暴力主教的點數相當吃緊,除非為極端SLA的類型,否則通常比較不建議。

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如可增加魔傷,LV.140以上,奉承外袍的MATK+150




(8). L125型。
此應該為目前極少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。








2.從「武器」來區分:

(1).鈍器:單手武器,最為主流。

鈍器不可破壞

體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:100%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


根據武器,在物理傷害的表現可以是最優,
在MATK上的表現也可以是相當出色。


在主流使用的武器,鈍器與書本來說,
比較推薦的武器中,武器的基本「物理」與「魔法」都最高的情況,鈍器兩者通常都優於書本。
且技能中,本身還有「權杖(鈍器)使用熟練度」,點滿也可以些微增加使用鈍器的傷害。





(2).書本:單手武器,次主流。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:100%、大型怪:50%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


若無體型修正,鈍器打小型的體型修正為75%,
但是書本在打小型怪的時候,相對鈍器是能夠完全發揮的,
不過書本在打大型怪的時候特別弱勢,體型修正為50%。


雖然鈍器在「物理」與「魔法」兩者通常都很優秀,
不過書本的基本ASPD是最高的,比鈍器還多1





(3).其他:如雙手杖。(雙手武器)
杖在基礎攻速方面過低,所以通常都不太會有人拿來當主力武器,
不過「雙手杖」的基礎攻速相對「單手杖」稍微還可以,
其實在巴哈中也是有玩家使用雙手杖作為武器的。





基礎攻速(只限於主教):
空手ASPD151、單手杖ASPD137、雙手杖ASPD142、鈍器ASPD151、書本ASPD152









3.從「普攻有無爆擊」來區分,有三種類型。
因為暴力主教的點數常常比較容易吃緊,或者因為不同配點的類型差異會很大,
這三種類型都算是常見的型態。

(1).「爆擊型」-為主流。
撐高CRI,爆擊率本身通常已經達100%或很高,
若尚有不足,仍可因為有搭配如時光靴附魔幸運之日(發動後L+200)而達到全爆的狀態。

主要可細分以下幾種:
A.普攻爆擊為主力:通常為「物理型」或「物理主力,魔法自詠為輔型」。
在爆擊率、總爆傷%極高的情況下,物理爆傷佔有傷害的比例會很高。

B.普攻爆擊佔一定程度:通常為「半物理半魔法型」。
也許是屬於綜合「普攻、二道聖光、魔法自詠」,但普攻爆擊在輸出上仍佔有一定的地位。

C.普攻爆擊非為主力:通常為「魔法型」,魔法傷害輸出佔有量極高,但同時兼顧普攻爆擊的輸出。





(2).「白字型」-普攻通常無爆擊,CRI不高,也無太多額外增加CRI的手段。

通常為:
A.雙修(或雙修以上)讚美、暴力兩種的主教,物理、魔法佔有的傷害通常差距不至於過大。
可能因為配點關係,使得CRI無法太高。
當然也有可能是極少見的,全力撐高ATK、ATK%配裝,非以爆擊為攻擊主力的配法。

B.主修「魔法型」的類型,以撐高魔傷輸出為主要手段,
而CRI並不高的素質、配裝的配法。





(3).「自詠爆擊型」-可能是配裝、配點的關係,而成為這種類型,
或者也可能是雙修(或三修…等)讚美、暴力的主教。

一般狀態是屬於白字型的,但當搭配某些卡、裝時,可以達到暫時性的高爆擊率。


一般普攻通常為無暴擊的白字,或者爆擊率不高,
主要搭配攻擊時有機率發動而短時間內提高CRI的卡、裝,
在發動時達到暫時性高爆擊率的狀態。
如:高精煉狐狸耳朵鈴鐺髮戴(發動後CRI+100)、雙絨球聖誕帽(發動後CRI+50)、
附魔幸運之日(發動後CRI+60,面板顯示錯誤為CRI+66~67)、
潘貝勒克卡(發動後CRI+100)、妣拉卡(發動後CRI+20)。






4.從「物理與魔法佔有傷害量的比例」大置上可區分:

(1).「物理型」-物理佔有的傷害為主要。
通常為單純的普通攻擊,一般不含其他自詠攻擊的卡片或裝備。



(2).「物理主力,魔法自詠為輔型」-物理佔有的傷害為主要,魔法較少。
主力為普通攻擊,搭配一些自詠魔法。



(3).「半物理半魔法型」-物理與魔法佔有的傷害約各半。
主力同時為「普通攻擊」與「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下),
或者主力同時為普通攻擊與二道聖光、各種魔法自詠。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。



(4).「魔法型」-魔法佔有的傷害為主要,物理較少。
撐高魔傷的素質配點、配裝。

A.通常以「魔幻羽毛髮夾自詠神聖之光」(祭司的靈魂狀態下)為主力,魔法傷害的佔有量極高。
P.S.悟靈士的技能「祭司的靈魂」,放一次7分鐘,可以使「神聖之光」威力變「五倍」。

B.在「超高魔傷」之下,打出極高傷害的「二道聖光的-魔法球」,其普通攻擊為次要。
物理球傷害為200%,有視命中,隨著武器屬性可做變化;
魔法球傷害為400%,絕對命中,強制無屬。
故撐高魔傷後「魔法球」打無屬性怪時的傷害通常會高於「物理球」不少。





以現階段版本來說,「魔法攻擊佔有的傷害量」會約相當,或遠高於物理的狀況,
通常是指「在靈魂狀態下,使用魔幻羽毛髮夾來自詠神聖之光」,其傷害量是相當可觀的。

值得一題的是,未來版本若跟上韓國進度後,
預計會推出令人期待的「大主教競速帽」(參考巴哈菜花被河蟹大文章的暫譯),
物理攻擊時機率自詠「謳歌」,魔法攻擊佔有的傷害比例也將會是相當高的。






5.其他輔助類型:
(1).「物理自詠為輔型」:
屬於「物理」的自詠。
EX:火共套、增強火共套自詠的「浸透勁LV.5、怪物互擊LV.5……」、妖道卡自詠的「狂擊LV.1」。




(2).「狀態附加為輔型」:
狀態附加型的配裝,通常在清怪速度的極限效益上會比較低,
但做為輔助、生存力可能會比較好,同時也是一種有趣的玩法。











(III).[敏爆盧恩]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在SL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,
爆傷+30~38%對於敏爆傷害的效益通常會較高,
特別是前ATK或後ATK愈高的情況下,效益會更加的優秀,
例如使用+14大白虎/虎王變身的時候,後ATK+350,此時的效益就更加的突出。

但如果是要施展某些技能,因為爆傷並不會增加技能傷害,
此時需要的例如是ATK,則可切成時光力量戰靴來使用。


(1).L120型-最為主流。
敏爆盧恩幾乎必備的點法。

A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B.搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).S120型-次主流。
敏爆盧恩在追求高傷害時,可能會將S點到120;
或者為主攻致爆型的,副修敏爆盧恩;亦或是特殊配裝需求。

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%



(3).A120型-次主流。
配裝比較難撐高攻速時,而選擇120的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。
但其實盧恩因為可以喝菠水,攻速+20%,還有雙手劍加速技能,
再搭配5級盧恩石(盧5),攻速可增加4,在攻速方面的需求通常門檻較低,
但也可能會為了不想吃盧5,以及攻速方面的配裝較少,而使用A120的方式。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(4).A108型-次主流。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(5).I120型-較少見。
可能是魔法盧恩;或者為主攻致爆型的,副修普攻盧恩。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。
I120有可能是以上兩種都使用,也可能是指使用其中一樣,而另一部位另有其他配法。



(6). S125型。
此應該為目前少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
(加上敏爆斬首幾乎必定使用時光幸運戰靴,綁定L120,點數空間已經壓縮了不少。)
適合純敏爆SLA、SLVA的類型,純敏爆的盧恩是相對比較有餘裕的空間將素質點到125的,
例如攻速方面除了攻擊速度增加技能(施展後攻速+30%)之外,
還有5級盧恩石,使用後ASPD+4,通常A的需求就比較沒那麼高。

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如每精煉+1可對「人類系、惡魔系、不死系」無視防禦4%的惡言外袍。




(7). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。







2.從「武器」來區分:

1.雙手劍爆-雙手武器,屬於大宗。
(因為有優秀傷害的武器,以及可使用「雙手劍攻擊速度增加」,施展後攻速+30%。)

體型修正:小型怪:75%、中型怪:75%、大型怪:100%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。




2.其他:單手劍、矛、鈍器、斧…等。
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。










(IV).[敏爆斬首]的「類型」:

1.從「主要素質配點」來區分:
根據數值120可分為以下常見類型,當然也會有雙素質120的配法,
雙素質120在時光靴的通常選用適合自己類型配裝,
例如敏爆在SL120時,通常會選擇時光幸運戰靴,
爆傷+30~38%對於敏爆傷害的效益通常會較高,
特別是前ATK或後ATK愈高的情況下,效益會更加的優秀,
例如使用+14大白虎/虎王變身的時候,後ATK+350,此時的效益就更加的突出。

但如果是要施展某些技能,因為爆傷並不會增加技能傷害,
此時需要的例如是ATK,則可切成時光力量戰靴來使用。


(1).L120型-最為主流。
除魔法斬首、白字二刀斬首外,通常都綁定L120

A.搭配時光幸運戰靴,爆傷+30%,每精煉+3再爆傷+2%,
B..搭配賭徒之印,爆傷+30%、ATK與MATK+24、CRI+30。



(2).S120型-次主流。
敏爆斬首在追求高傷害時,可能會將S點到120;
或者為主攻轉轉轉型(迴旋刀刃)、丟刀型(迴旋十字斬)、十字斬的,副修敏爆斬首;
亦或是特殊配裝需求。

A.搭配時光力量戰靴, ATK+50,每精煉+3再ATK+7。
B.搭配雷神腰帶,對BOSS階級傷害+10%。
C.搭配天狗套,近距離物理攻擊+10%、遠距離物理攻擊+10%



(3).A120型-次主流。
配裝比較難撐高攻速時,
尤其是刀爆或更困難的劍爆等…而選擇120的配法。

A.A120型可以大微降低達到攻速193的配裝門檻。

B.搭配時光敏捷戰靴,ASPD+1,每精煉+3再攻速+3%。

C.搭配+10阿斯特莉亞戰靴,ASPD+1,攻速+8%
(但無法附魔,而時光靴如果為了攻速還能附攻速+10%)




(4).A108型-次主流。
搭配帝國羽翼髮飾0S(頭中裝備),A108以上時,ASPD+1攻速+2%



(5).I120型。
較少見,可能是魔法斬首,以普通攻擊時自詠魔法為主力的斬首。

A.搭配時光智慧戰靴,MATK+60,每精煉+3再MATK+10。
B.搭配熾天使花冠,S+2、ATK+250。

I120若為魔法斬首,通常主力為自詠魔法元素箭,
頭上、頭中通常會使用果凍帽(巴尼米樂斯帽子)與飄浮的賢者之石,
所以一般就不會配置到熾天使花冠。

當然也可能有同時著重物理傷害的魔法斬首,而搭配熾天使花冠。




(6). S125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是很棒的。
(加上敏爆斬首幾乎必定使用時光幸運戰靴,綁定L120,點數空間已經壓縮了不少。)

為配合YSF01鋼鐵鎧甲1S。
當S125時,每精煉+1,ATK+1%,精煉+14時,ATK+14%。
精煉+8時ATK+5%、精煉+11時ATK+2%、精煉+13時ATK+4%
皆符合以上條件ATK+25%

不過S120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,所增加的傷害與頂附魔S3S3[惡言/奉承/喬事/議程]相當,
微輸L3L3[惡言/奉承/喬事/議程]。
但造價相對便宜很多,不過上述這些袍子還帶有各自的功能,
例如每精煉+1可對「人類系、惡魔系、不死系」無視防禦4%的惡言外袍。



(7). L125型。
此應該為目前非常少見的類型,素質點數需求非常高,但效果其實是不錯的。
為配合YSF01重靴1S。
當L125時爆傷+30%,精煉+8時攻速+8%、精煉+11時ASPD+1、精煉+13時爆傷+10%
(合計共爆傷+40%)

不過L120~125的素質點數要求想當多,會犧牲掉其他配點的空間,
在爆傷方面,+12時光幸運戰靴就有增加38%也已經相當接近,
時光靴還多了與攻擊相關的附魔如:幸運之日、犀利鷹眼。











2.從「武器」來區分:

(1).「拳刃爆」-雙手武器,最為主流。

體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

拳刃爆的裝備投資門檻通常可以較低,裝備拳刃後,CRI會是兩倍,相對非常容易達到全爆。
在攻速方便也相對比較容易撐到193,而且只須要準備一把武器。

不過論普爆傷害的天花板(極限)不如刀爆。




(2).「刀爆」-或稱「雙刀爆」,兩手持「單手短劍」武器,最為主流。
左手與右手各拿一把短劍。

體型修正:小型怪:100%、中型怪:75%、大型怪:50%
P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。

其中一隻手可搭配較低成本、較為平價的破錐。
效果同「魔劍卡的破防浸透效果」,怪的防禦高,增傷愈多。

但是刀爆要能夠在「增傷配裝、攻速、爆擊率、無視體型的修正」各方面達到一定水準,
通常需要花比拳刃爆高很多的投資,
不過目前「二刀連擊」技能已支援爆擊,
在「拳刃爆」未雙開「忍者的二轉影狼」(男性)使用「影子武士」,
在180秒內附加「二刀連擊」效果的情況下,
投資一定程度的「刀爆」通常還是會比「拳刃爆」有優勢。




(3).「劍爆」(少數流派)、「斧爆」(極少見)。

「劍爆」:
通常右手為「單手劍」如3S紅刀(夜勝魔的雙子銳劍(R)),基礎ATK較短劍高,且洞數算多。
左手常見可以配破錐(短劍),或4S笨拙、沙漠風暴插上各種卡片。

「單手劍」體型修正:小型怪:75%、中型怪:100%、大型怪:75%

P.S.「體型修正」是指「物理攻擊」,「魔法攻擊」打怪本來就無視體型。


可以造成的「一擊最高傷害的極限」通常會比一般「刀爆」(兩手短劍)還更高,
(單純的爆傷,非將「二刀連擊」算入)
且體型修正方面的需求通常較刀爆低,但攻速會非常難撐,
目前「二刀連擊」技能支援爆擊,必須搭配卡、裝才能夠發動二刀。




值得一提的是,由於過去版本「二刀連擊」在本身高爆擊率、高爆傷%的情況下,
發動時反而會降低傷害,
當學有「二刀連擊」技能,右手裝備「短劍」時會發動二刀連擊。

過去「正統刀爆」為JOB42前轉職,可不學「二刀連擊」技能。

而有點「二刀連擊」技能的斬首,
右手裝備「單手劍」後的「劍爆」,
在攻擊時就不會發動「二刀連擊」來降低傷害了,
當然也或許有的人可能本來就打算玩「劍爆」。

有些時候也可能因為一開始JOB點太多,學到「二刀連擊」技能後,
裝備主流兩手「短劍」後,無法成為過去版本的「正統刀爆」,
因應此情況,當時右手改用「單手劍」的「劍爆」就是可採用的一種方式了。











以現在版本來說,
除了使用兩手短劍的「刀爆」在「二刀連擊」技能點滿可以自動施展「二刀連擊」以外,
如「拳刃爆」、「劍爆」皆可以搭配雙開「忍者的二轉影狼施」(男性)放技能「影子武士」,
180秒內附加「二刀連擊LV.10」。

裝備「小蛇帽子1S、跳躍的小雞0S、黑蛇卡(武器位置)、未來可能開放的披肩附魔二刀石」等...
可以機率發動「二刀連擊」技能,
將能夠有機率使這一刀達到倍增的傷害!。












3.「爆傷主力以外」之流派:魔法斬首、白字二刀斬首。

(1).魔法斬首:在爆擊率部分或許不一定會很高,主力一般在於魔法自詠的傷害上。
武器常見為使用四大屬性魔劍(單手劍),搭配飄浮的賢者之石、巴尼米勒斯帽(果凍帽),
自詠四大屬性元素箭魔法來作為主要傷害的方式。



(2).白字二刀斬首:兩手皆使用短劍,通常為無爆擊或不太爆擊,
傷害方面並非撐高爆傷%,而是撐高其他方面的增傷,
如食屍鬼卡或時光力量戰靴的+後ATK、ATK%等…,
在增加普通攻擊的同時,也能夠增加技能方面的傷害,
因此在技能方面的表現也是相當優秀的。

在二刀連擊發動時,傷害變為白字傷害的兩倍。
(僅右手會發動二刀連擊,左手不會發動。)





58
-
板務人員:

10315 筆精華,12/24 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】