LV. 25
GP 702

【心得】斬首「影子職業套」實測影片與分析說明[含自詠致命爪痕測試]

樓主 約書亞 easydomain
GP30 BP-

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I.前言:

各位好,我是約書亞‧布萊特(克凱爾)

伺服器:波利
公會:AssassinClub(斬首公會)
斬首類型:L120敏爆型




本次要分享的是「斬首相關」的「影子職業套」,
並主要以一般普攻敏爆的觀點為出發。


影子職業套的功能不錯,
全套裝備之下有對「一般階級」無視物理防禦50%及ALL+10的效果。



在打一般階級的狀況下,使用影子職業套,有了無視物理防禦50%後,
再搭配可「增傷」一定程度的卡、裝後,可以發揮更大的效果。


共分為兩種型態:
[型態一]拳刃爆(拳刃型)
[型態二]刀爆或稱雙刀爆(雙刀型)





一般來說,武器使用「(封印)元靈卡」或「魔劍卡」玩家的比例比較少。


敏爆型斬首主流為:
「拳刃爆」與「刀爆」。

「刀爆」一般都會搭配使用平價版且普及的破防武器「破錐」,
所以反而不需要影子職業套對一般階級無視物理防禦50%這點。


「拳刃爆」因為沒有像破錐這類平價版且普及的破防武器,
所以「影子職業套」通常是最適合「拳刃爆」來使用的。




在單用「影子十字斬首者神盾」的時候可以使得「致命爪痕」的CD大幅縮短。

使用「影子十字斬首者手套」+「影子十字斬首者神盾」的時候,
物理攻擊時有機率可以自詠「致命爪痕LV.1」,
對於任合類型(如還有其他劍爆、斧爆)的普攻斬首,根據情況都可能會受益。








II.「斬首相關」的「影子職業套」的功能介紹:
(效果部份參考巴哈菜花被河蟹大的文章)

一、盜賊套:
套裝效果-
追加ATK+1%、MaxHP+1%;當兩件裝的精鍊值總和在10以上時,追加ATK+2%、MaxHP+2%。

1.影子盜賊耳環:
使用「丟石頭」後,有20%機率在5秒內ATK+30、FLEE+30;當該裝備精鍊值每+1,在發動效果情形下,追加ATK+10、FLEE+10。

2.影子盜賊墜子:
「施毒」的攻擊傷害增加20%,當該裝備精鍊值每+1,追加「施毒」的攻擊傷害增加5%。



說明:
關於使用「丟石頭」技能後,有20%機率增加後ATK這點來說,
實測結果為約20%發動機率。

如果把
「丟石頭」當作引怪的手段是可行的,
每打一隻小怪前丟個一次,就只是抽這一次的機率這樣。

不過這個過程其實也會稍微停頓一下下,
如果算上這個停頓時間,其實也是會損失一定程度的傷害的,
而如果特別為了抽這增加ATK,丟到觸發為止,平均要丟5下,
這段時間會損失大量的攻擊傷害,通常就很不值得了。

另外就是在打某些屬性怪的時候,
其實可以放「毒耐性弱化」來標記要打的怪,
當然
「毒耐性弱化」不算是直接造成傷害,
所以不算真正對怪造成攻擊來引怪。


特別是在「打王的實戰上」通常不會在打怪前先「丟石頭」才開始強力進攻,
在丟石頭到觸發ATK增加的過程中,
就少打了很多下攻擊,傷害的效益就已經損失到了極大的程度,
所以這項功能在打王方面的多數情況下,算是偏向娛樂的性質。





二、刺客套:
套裝效果-
追加「無影之牙」技能消耗SP減少20%;「音速投擲」攻擊傷害增加20%。

1.影子刺客戰靴:「無影之牙」攻擊傷害增加20%;該裝備精鍊值每+1,追加「無影之牙」攻擊傷害增加5%。

2.影子刺客鎧甲:「音速投擲」技能消耗SP減少20%;該裝備精鍊值每+1,追加「音速投擲」技能消耗SP減少3%。




三、斬首套:
套裝效果-
物理攻擊命中時,有一定機率發動「致命爪痕」1等
;「黑色幻影」攻擊傷害增加20%。

1.影子十字斬首者手套:「黑色幻影」技能消耗SP減少20%;當該裝備精鍊值每+1,追加「黑色幻影」技能消耗SP減少3%。

2.影子十字斬首者神盾「致命爪痕」獨立技能冷卻時間減少10秒;該盾牌精鍊值每+1,「致命爪痕」獨立技能冷卻時間減少2秒。


說明:
「+4.影子十字斬首者神盾」相當於減少18秒的CD冷卻時間,
從原本60秒放一次變成只需要42秒就能放下一次,減少了30%的CD時間。





四、以上6件全套:
套裝效果-
(1).全素質+10。
(2).MaxHP+5%、MaxSP+5%。
(3).對一般階級無視物理、魔法防禦50%。


說明:
全素質+10在各方面都均衡的提升,
而對一般階級無視物理防禦50%,更是相當不錯的功能,
在半破防的情況下,搭配可物理增傷的頭飾,在攻擊的效益上將大大的增加!
不過須注意,只限於一般階級


A+10在未使用如ASPD+1等之外的影子裝時,
或許可以有提升攻速的效果,
一般來說,在高攻速情況下,
根據不同狀況可能可以約ASPD+1左右,或接近ASPD+1


與傷害比較有相關的是:

S+10 可以增加前ATK10與武器後ATK
D+10可以增加前ATK2
L+10可以增加前ATK3~4,且可增加CRI3~4





打一般階級怪無視物理防禦50%,
除了普爆之外,轉轉轉(迴旋刀刃)、丟刀(迴旋十字斬)、十字斬等也都可以提升不錯的傷害。


另外打一般階級無視魔法防禦50%,
對於「魔法斬首」這類型的斬首也是有相當不錯的提升。








III、「影子職業套」對「一般階級」無視物理防禦50%的相關重點:

一、「影子職業套」與「一般裝備頭上」的配裝情況:

1.打一般階級如果再使用-
「地獄南瓜帽」、「伊格尼斯之帽」這類機率發動無視防禦100%的頭上裝備,
也只是再增加無視物理防禦50%而已,相對所提升的效益就少上原本很多。



2.打一般階級如果再使用-
「高精煉虎王/大白虎」、「+9以上海王帽」、「高精煉(優質附魔)戰死頭」、「小青的幽魂」等…
屬於可大量「增傷型」的頭飾之下,又因為影子職業套而有了無視物理防禦50%,
會使得所提升的傷害可以高上許多,是相當合適的。


當然斬首原本在打防禦不是極高的怪時,使用這類可大量「增傷型」的頭上裝備,
因為斬首致命塗毒後會使得後ATK暴增,
這類頭上裝備不論是全段ATK或是後段ATK的增幅,都會包含在內,
因此效益通常就會比起地獄南瓜帽、伊格尼斯之帽還來的高。

影子職業套打「一般階級」無視物理防禦50%,這點對於這類的配裝可以說是好上再更好。





二、「影子職業套」與「武器的卡片」的配裝情況:

1. 武器若使用「(封印)元靈卡」對「一般階級」無視物理防禦100%,
都已經100%了,影子職業套對「一般階級」無視物理防禦50%,就沒有再提升的效果了。


2. 武器若使用「魔劍卡」,或是裝備「破錐」,同樣有破防的效果,
且打防禦愈高的怪增傷愈多。
影子職業套對「一般階級」無視物理防禦50%反而會使得所能增加的傷害變少,
所以通常不建議使用「全套」的影子職業套。









IV.「拳刃爆」、「刀爆」打考2的「實測影片」與「分析說明」:

[型態一] 拳刃爆(拳刃型):

素質L120 S115,攻速193,普攻全爆。




一、使用「影子職業套」全套[打考2]實測影片:

裝備截圖

武器附魔鬥9鬥9(共後ATK+60)恰克蘭拳刃、+9艾克賽利翁的外套[STR+攻擊+攻擊]、
鞋子附魔速四幸運日、黃金甲蟲卡國王守護者之戒附魔致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5、
武3刺客的手銬、頭上服飾附魔速1&閃耀石、頭中服飾附魔爆傷+3%、
頭下服飾附魔ATK+1%、服裝披肩附魔速1





影片

配樂:羅西尼的「布魯斯基諾先生」序曲。
(夏伊指揮)







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與上面同個影片,因音樂版權授權關係,部分裝置如某些手機不能觀看,
以下在此重發約同樣內容與秒數的影片:


影片

配樂:羅西尼的「布魯斯基諾先生」序曲。
(另一種版本)

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「無致命爪痕狀態」,幸運日有發動的狀況下,最高物理爆傷44444




說明
1.本「影子職業套」影子職業套在傷害增加的部分為:
後ATK+3%、後ATK+9、ALL+10、無視一般階級物理&魔法防禦50%。


其中ATK+9為影子手套固定每精煉+1,則後ATK+1,
影子手套的精煉會些微增加傷害,故可使用更高的精煉。


2.「影子十字斬首者手套+神盾」搭配時,在物理攻擊時會機率「自詠致命爪痕LV.1」,發動時傷害×1.3倍。


3.單用「+4影子十字斬首者神盾」可減少CD時間18秒,從原本60秒變成42秒的CD時間,
額定時間之內可以使用更多下的致命爪痕,進而提高效率。



4.重點在觀察實戰上「自詠致命爪痕LV.1」的發動間隔時間。
結果在四分鐘(240秒)內,一共發動5次「自詠致命爪痕LV.1」,


包含找怪時間等因素,本次測試實戰情況:
平均每48秒自詠一次「致命爪痕LV.1」。



5.右手傷害:
在虎王未變身時傷害約在29000~31000左右之間浮動粗估均傷30000
(幸運日未發動之下)

在虎王變身時,粗估均傷42000
(幸運日未發動之下)


6.擊倒時間:
打倒「探索機器人」的時間約為1秒上下
打倒「修復
機器人」的時間約為0.X秒上下






二、使用「一般影子裝」[打考2]實測影片:

裝備截圖

武器附魔鬥9鬥9(共後ATK+60)恰克蘭拳刃、+9艾克賽利翁的外套[STR+攻擊+攻擊]、
鞋子附魔速四幸運日、黃金甲蟲卡國王守護者之戒附魔致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5、
武3刺客的手銬、頭上服飾附魔ATK+1%&閃耀石、頭中服飾附魔ATK+1%、
頭下服飾附魔ATK+1%、服裝披肩附魔速1





影片

配樂:羅西尼的「第四號弦樂奏鳴曲」。





「無致命爪痕狀態」,且幸運日、+6影子攻擊鎧甲皆無發動的狀況下,最高物理爆傷38764




說明
1.使用「一般影子裝」共後ATK+5%、後ATK+30、+6影子攻擊鎧甲2.2%機率發動3秒內後ATK+30



2.右手傷害:
虎王未變身時傷害約在27000~28000左右之間浮動,粗估均傷27500
(幸運日、+6影子攻擊鎧甲未發動之下)

在虎王變身時,
粗估均傷38000
(幸運日、+6影子攻擊鎧甲未發動之下)






三、對照比較「影子職業套」VS「一般影子裝」:

1.「影子職業套」對一般階級怪最強大的功能是對一般階級無視物理防禦50%。



2.「影子職業套」右手傷害:
在虎王未變身時,粗估均傷30000
(幸運日未發動之下)

在虎王變身時,粗估均傷42000
(幸運日未發動之下)



3.「一般影子裝」右手傷害:
虎王未變身時,粗估均傷27500
(幸運日、+6影子攻擊鎧甲未發動之下)

在虎王變身時,粗估均傷38000
(幸運日、+6影子攻擊鎧甲未發動之下)



4.使用「影子職業套」約「增傷9~10%」的傷害








[型態二]刀爆(雙刀型):

素質L120 S115,攻速193,「非二刀連擊」時普攻全爆。




裝備截圖

右手武器雙阿吾女王刀、左手武器插海盜之王卡破錐
+9艾克賽利翁的外套[STR+攻擊+攻擊]
、鞋子附魔速四幸運日、
黃金甲蟲卡國王守護者之戒附魔致命4(爆傷+10% CRI+4) D+5、
頭上服飾附魔速1&閃耀石、頭中服飾附魔爆傷+3%、頭下服飾附魔ATK+1%、
服裝披肩附魔速1




影片

配樂:羅西尼的「鵲賊」序曲。
(阿巴多指揮柏林愛樂管弦樂團)






「有致命爪痕LV.5狀態」,而幸運日、+6影子攻擊鎧甲皆無發動的狀況下,最高物理爆傷114120




說明

1.
使用「一般影子裝」共後ATK+5%、後ATK+30+6影子攻擊鎧甲2.2%機率發動3秒內後ATK+30



2.因使用破錐關係(與魔劍卡的浸透效果相同),打防禦愈高的怪增傷愈多,
若使用「影子職業套」全套,則會因為會無視一般階級物理防禦50%,
使得所能增加的傷害變少,因使不建議使用「影子職業套」全套。



3.使用「一般影子裝」搭配「影子十字斬首者神盾」皆為主動施放「致命爪痕LV.5」,
CD時間為42秒,在四分鐘(240秒)內,一共主動施放6次「致命爪痕LV.5」,
平均40秒施展一次(因第一次發動無需等待,故平均施展時間比CD還短),
發動時傷害×2.5倍。



4.現階段版本發動「二刀連擊」在「爆傷%與爆擊率很高」的情況下會「降低傷害」。

盜賊在JOB50轉職的角色,「二刀連擊」技能會點滿,
裝備短劍的時候,會在普通攻擊時,有50%機率發動「二刀連擊」。

目前「二刀連擊」的傷害會是「沒有爆擊傷害的2倍」,
而當爆傷%很高,且爆擊時,以個人的情況有爆擊的傷害是「沒爆擊傷害的3~4倍」,
目前發動「二刀連擊」就不會有爆擊,因此發動「二刀連擊」反而會降低傷害。


估計未來明年「二刀連擊」就會跟上韓版,實裝跟進「二刀連擊」支援爆擊,
發動「二刀連擊」後可以是「爆擊傷害的2倍」,
這一前一後的不同,傷害的效益就將會以「很巨大的來提升」了。


以目前版本來說,正統「刀爆」是盜賊在JOB42轉職,不點「二刀連擊」技能,
因此裝備短劍的時候,在普通攻擊時,就不會發動「二刀連擊」而降低傷害了。








V.「自詠致命爪痕LV.1」與「主動施放致命爪痕LV.5」之探討:

一.、使用「一般影子裝」搭配「影子十字斬首者神盾」:
皆為主動施放「致命爪痕LV.5」,
放棄「影子十字斬首者手套+神盾」搭配時可自詠「致命爪痕LV.1」的功能。


且因為「+4
影子十字斬首者神盾」可減少CD時間18秒,從原本60秒變成42秒的CD時間,
額定時間之內可以使用更多下的致命爪痕,進而提高效率、娛樂姓。

目前裝備「+4影子十字斬首者神盾」再主動施放「致命爪痕LV.5」後,
再拔掉「+4影子十字斬首者神盾」或是切成別的影子盾,CD時間一樣可以減少18秒,
所以如果是更勤勞點的做法,是可以通過切換影子盾來達到更多效用的。







二、 使用「影子十字斬首者手套+神盾」
(使用影子職業全套或一般影子裝搭配):
這一組同時裝備時,可以在物理攻擊時機率自詠「致命爪痕LV.1」


1.個人根據測試一定的數據做統計,自詠「致命爪痕LV.1」粗估「發動率為1%」。
這點如果大家也有自己實測結果的數據,也歡迎補充比較哦~謝謝。



2. 自詠「致命爪痕LV.1」之應用:
a.全程應用物理攻擊時機率自詠「致命爪痕LV.1」

b.應用物理攻擊時機率自詠「致命爪痕LV.1」與主動施放「致命爪痕LV.5」來搭配穿插使用。


不分等級,只要施放「致命爪痕」之後,下一次主動施放「致命爪痕LV.5」皆須等待42秒。
但當連續自詠「致命爪痕LV.1」的時候,則不會有CD時間的限制,
例如可以有機率自詠「致命爪痕LV.1」完之後,緊接著自詠下一次「致命爪痕LV.1」,
但如果要再主動施放「致命爪痕LV.5」,則仍須等待42秒的時間。


自詠「致命爪痕LV.1」與主動施放「致命爪痕LV.5」兩種「同時混用的情形」為:
在自詠「致命爪痕LV.1」發動後超過42秒仍未再次自詠發動時,主動施放「致命爪痕LV.5」。






三、自詠「致命爪痕LV.1」與主動施放「致命爪痕LV.5」的相關狀況:
假設為+4「影子十字斬首者神盾」,可減少CD時間18秒,從原本60秒變成42秒的CD時間。



1.自詠「致命爪痕LV.1」與主動施放「致命爪痕LV.5」在施展時,
本身技能造成的傷害會跳黃色字,這個部分都會產生。


後面著重
在於探討「5秒內,攻擊後傷害可變更多」的部分:
「致命爪痕LV.1」5秒內傷口害量×1.3倍
「致命爪痕LV.5」5秒內傷口害量×2.5倍



2.主動施放「致命爪痕LV.5」,在時間效果內,不會被自詠「致命爪痕LV.1」給覆蓋。

例如:主動施放「致命爪痕LV.5」(5秒內傷口害量變2.5倍)後,
此時在5秒內,自詠「致命爪痕LV.1」(5秒內傷口害量變1.3倍)後,
會維持主動施放「致命爪痕LV.5」傷害變2.5倍的增加量,不會被1.3倍所取代。



3.自詠「致命爪痕LV.1」後,在時間效果內,可被主動施放「致命爪痕LV.5」給覆蓋。

例如:在普攻時發動自詠「致命爪痕LV.1」(5秒內傷口害量變1.3倍)後,
此時在5秒內,他人接著放主動施放「致命爪痕LV.5」(5秒內傷口害量變2.5倍),
則會從LV.1變成LV.5的效果,傷害變2.5倍的增加量。



4.承「二、」:
不分等級,只要施放「致命爪痕」之後,下一次主動施放「致命爪痕LV.5」皆須等待42秒。
但當連續自詠「致命爪痕LV.1」的時候,則不會有CD時間的限制,
例如可以有機率自詠「致命爪痕LV.1」完之後,緊接著自詠下一次「致命爪痕LV.1」,
但如果要再主動施放「致命爪痕LV.5」,則仍須等待42秒的時間。






四、在「一般練功效益」上自詠「致命爪痕LV.1」的效益,
根據個別情況可能不如主動施放「致命爪痕LV.5」。


1.假設:
第一組,根據先前打考2實戰影片所測試:
「每48秒一次自詠,傷害為1.3倍,且在打同一隻怪的剩下半血時發動。

第二組「主動施放致命爪痕,裝備影子十字斬首者神盾後,極限42秒施放一次,
實戰上通常會再多個幾秒鐘的間距,
傷害2.5倍,且可在打同一隻怪的一開始就發動。




2.結論:
以個人的情況來說,
裝備「影子十字斬首者神盾」主動施放「致命爪痕LV.5」粗估效益為自詠「致命爪痕LV.1」的3倍。


以各別的情況來說,
當攻速相同時,怪量很足、怪的血很多,然後自己本身普攻的傷害比較低,
這樣的情況,於相同時間之下,可以打更多下的普通攻擊,
相對發動自詠「致命爪痕LV.1」平均時間的間距就會縮短,
效益就會與主動施放「致命爪痕LV.5」拉近甚至也有超越的可能性。







五、「打同一隻怪」且為「持久戰」的情況,
比如打血很厚的王,
這時候自詠「致命爪痕LV.1」將有不錯的價值。



1.打持久戰的王的時候,開打前先放主動施放「致命爪痕LV.5」,
之後就完全依靠自詠「致命爪痕LV.1」來發動致命爪痕的技能。

根據實測發動率粗估為「1%」,在攻速193的情況下,平均每14秒發動一次。

以平均來說,如果皆主動施放「致命爪痕LV.5」則須要42秒的CD時間,
42秒的時間內,平均可以自詠「致命爪痕LV.1」3次,約為1.3×3=3.9倍的增傷,
高於主動施放「致命爪痕LV.5」約為2.5倍的增傷。


當然如果是較短時間內的戰鬥,主動施放「致命爪痕LV.5」的效益,
平均來說就會高於自詠「致命爪痕LV.1」,
畢竟以平均來說,
自詠「致命爪痕LV.1」必須吃滿完整兩次的總攻擊時間才可以超越主動施放「致命爪痕LV.5」。




2.對於有使用「狂怒之槍」技能的斬首,且為「持久戰」來說,
施展「狂怒之槍」後無法再使用任何技能,但是仍可機率發動自詠「致命爪痕LV.1」。


主動施放「致命爪痕LV.5」後,施展「狂怒之槍」,
前5秒有「致命爪痕LV.5」的狀態,
而在這5秒之後可以仰賴自詠「致命爪痕LV.1」來增加傷害的輸出,是不錯的搭配使用方式。








VI.延伸閱讀:

暴力主教[物理型]與[半物理半魔法型]之「影子職業套」實測影片與分析說明
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=4212&sn=2812101&subbsn=0&bPage=0








VII.後記:

一、斬首相關的「影子職業套」全套功能中的「對一般階級無視物理防禦50%」是不錯的功能,
特別適合應用在「沒有使用魔劍卡、(封)元靈卡、破錐…等」的斬首,
尤其是「沒有破錐這種普及的破防武器」功能的「拳刃爆」。


以個人的情況來說,
打一般階級怪使用「影子職業套」比起「一般影子裝」約有「9~10%」的增傷。




但如有使用「魔劍卡或破錐」這種打防愈高傷害增加愈多的卡、裝,
打一般階級則通常不適合穿「全套」的「影子職業套」,
因為「影子職業套」全套的「對一般階級無視物理防禦50%」反而會降低所能增加的傷害。



二、對於打首領階級來說:
有使用「魔劍卡或破錐」則通常必定使用「非全套」的「影子職業套」。

沒有使用「魔劍卡或破錐」的情況下,
根據情況去選用「一般影子裝」(可混搭幾項
影子職業裝)或全套的「影子職業套」,
「一般影子裝」在達一定程度下時,通常在許多方面,例如傷害都將可能
會是些微勝出的。



三、「影子十字斬首者手套+神盾」這一組同時裝備時,
可以在物理攻擊時機率自詠「致命爪痕LV.1」,
以練功實戰的效益來說,其實不算很好,
但根據不同狀況仍有一定的價值。




四、假設為「+4影子十字斬首者神盾」,可減少CD時間18秒,從原本60秒變成42秒的CD時間,
且在施放技能後拔盾或切換成別的影子盾後,仍可減少18秒的CD時間,
勤勞點的話是可以應用這點來換上其他影子裝來增加更多效果的。

主動施放「致命爪痕」可以縮短30%的時間,算是不錯的功能。




五、斬首相關的「影子職業套」其中就「影子十字斬首者神盾」的價位特別高,
在「全套功能」或「影子十字斬首者神盾單件功能」或其搭配「影子十字斬首者手套」上面,
整個核心的重點都是必須要有「影子十字斬首者神盾」。

綜合本篇實測分析說明,
可以衡量看看,依自身的類型、配裝情況,來考慮是否需要入手。



六、最後,特別感謝兩位主教朋友++的協助。






以上,謝謝過目。



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