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【心得】火蜥蜴縮小消音+各種改+預先讀取data資料夾

樓主 玉米Maize maize0425
GP44 BP-

作者標示-非商業性

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本文章偏向於自己動手
很神奇的是,我用了預先讀取後,沒跳過窗...沒有用反而會跳

google天野幻境修正檔也行
如果只要儲字跟商城的功能,銀雪不改data改skin方法
20160816確認,官方已改儲字,不再擋地圖

如果有哪個地方認為不清楚的,請回覆或留言

本作法會對data.grf進行小更改,就改一個檔案
改之前請原地複製貼上,進行備份
官方如果又有更新,請用回原本的data.grf再更新

要關閉這個功能
只要改個名就行了
例如將RO的data資料夾改成-data

如果要搞實況,請不要在使用此功能下實況
如果用了,被封帳請不要找我
以防萬一還是寫一下,不管用誰的版本,修正檔、雙視窗也好
只要有改動官方的這些素材,官方是可以凍結帳號的
當然前提是要有影像證明,並不會改了,發送的封包也跟著改了
還有官方不會這麼閒的,畢竟對自己的營收無害
有看到實況主用了一些自己改的功能,目前還活著
以下這些功能只有自己能看到
我提到的軟體,除了Adobe photoshop、microsoft word外,其餘都是免費軟體

把要的功能全數整理到data中
本文章裡面的是整理好路徑的
下載完,放置RO資料夾
包入data.grf,就有了預讀data資料夾功能
由於DDOS的關係,營運會改動clientinfo.xml
所以本帖的clientinfo.xml可能是舊的,那就自行修改
(clientinfo.xml7月25日最後修改)

如沒有用遊戲中Loading圖更換
記得將clientinfo.xml的Loading那一段拿掉
隱藏右上儲字樣擋地圖(20160816已成歷史)如還是需要請找最上方銀雪
如果是非繁體作業系統,請Ctrl+F找尋自己語系的韓語路徑找尋

NP出現了,換個方法

用Grftool打開data.grf,找clientinfo.xml並輸出(Extract)
開啟clientinfo.xml(推薦notpad++)
在<extendedslot></extendedslot>後面
加<readfolder></readfolder>
包入data.grf後
有一個很簡單的測試能夠知道有沒有成功
改clientinfo.xml中的
<display>Taiwan Main</display>
改成其他的像是
<display>Taiwan</display>
並將這一行拿掉<hideaccountlist></hideaccountlist>
輸入帳號之前看到這個名字就沒問題了

clientinfo.xml包入data.grf,實現data資料夾預先讀取
筆者新版本有時會出問題,出問題改用老版本
改之前data.grf備份
使用GRF Editor1.7.9.5,國外大神的程式,直接google也找的到
如新版本無法,用老版本試試1.3.3
如果新舊版本都沒辦法,用另一老軟體,gryff 1.1 svn
操作一樣,只是打包要多不少時間
加入是在,Edit->Add Files
作者表示,需要.Net Framework 3.5 (SP1)以上的支援
開啟GRF Editor後,左上角File->Open->選擇RO下的data.grf
在data資料夾上點右鍵,add將clientinfo.xml加入,save
右上方綠色進度條,顯示Finished就存好
預先讀取資料夾的功能就出來了

自己語系的韓語路徑找尋
通常是非繁體作業系統才需要
MAC不確定,畢竟我沒有
用Grftool打開RO中的data.grf
在search欄找自己要的檔名
這邊用cash當範例
選兩個檔案輸出(Extract),只選1個檔案只會單一輸出檔案,不含資料夾
可以看到Grftool顯示韓文路徑
我輸出到D:1
就可以看到路徑,拿來複製貼上了


右上儲字樣擋地圖(已成歷史)
用photoshop透明的方式解決擋地圖問題
從預覽看不出來有變化,進遊戲就知道了
至於露天商店擋到地圖,這個問題不大,我也不會解
如果不要這個功能,刪掉或改名,路徑
data\texture\嶸盪檣攪檜蝶\basic_interface\cash_web.bmp
真的想儲值都直接去官網儲都沒在點這個的...
建議官方可以直接移除或者移位
至於那兩個欄位是可以拉動的我想各位知道
自己改好的
丟到RO資料夾底下解壓,解壓會自動覆蓋data資料夾

使用前
使用後

傭兵聲音
當初設計的人應該也沒想到,營運把BOSS階級的怪變傭兵
不少人嫌火蜥蜴吵,實際把音效打開還真的
以火蜥蜴為範例
在幻想廳之類的RO情報網找到英文名
火蜥蜴(Salamander)
再用GrfTool找Salamander,將音效檔案取代
看是要自己用Audacity之類的軟體改還是用我改好的無聲
如果哪一天又想要聽到它的聲音
如果不要這個功能,刪掉或改名,路徑
data\wav\salamander_stand.wav
如果連打怪的聲音都不要就改剩下2個檔案
其他音效也是大同小異
自己改好的
丟到RO資料夾底下解壓,解壓會自動覆蓋data資料夾

傭兵(魔物)大小的部分,找RO 魔物放大這類的關鍵字就能找到了
當然也可以用其他的怪做替換
例如火蜥蜴...火蜥蜴表示又怪我  _(:з」∠)_
火鳥也是同作法
老玩家應該都自己隨便改好了
還是放上

快捷啟動
大多數老玩家都知道
直接開的方法
不需要預先讀取data資料夾功能
到RO資料夾對Ragexe.exe點右鍵,傳送到->桌面(建立捷徑)
再到桌面對Ragexe.exe - 捷徑點右鍵,內容->捷徑
在目標的部分最後面增加,空白-1rag1,確定
例如
D:\game\RO\Ragexe.exe -1rag1
這樣點捷徑就能直接打開了
如果有更新記得開原本主程式更新

遊戲中Loading圖更換
我用的是最簡單的方法,記得還有另一種作法
將要的圖片放入data\texture\嶸盪檣攪檜蝶
(韓文在繁體系統顯示就是亂碼)
通常圖片用的檔名都是loadingXX.jpg,XX是數字
用Grftool輸出clientinfo.xml
再將clientinfo.xml內容新增,看自己要放幾張圖
在對應的位置加入
</aid>
  <loading>
         <image>loading00.jpg</image>
         <image>loading01.jpg</image>
         <image>loading02.jpg</image>
         <image>loading03.jpg</image>
         <image>loading04.jpg</image>
         <image>loading05.jpg</image>
         <image>loading06.jpg</image>
         <image>loading07.jpg</image>
         <image>loading08.jpg</image>
         <image>loading09.jpg</image>
         <image>loading10.jpg</image>
       </loading>
</connection>
</clientinfo>
JRO官方網站就一堆了
懶的去找圖的話我這有打包

NPC圖像(卡普拉)替換
路徑在於
data\texture\嶸盪檣攪檜蝶\illust
kafra_XX.bmp XX代表01~09
如果想知道各卡普拉所在地圖,用導航就能看到全部了

登入背景更換
圖片要用什麼解析度都行,副檔名bmp
一開始不是bmp沒關係,最後轉成bmp就行
將圖片切割成4*3,用photoscape這款切割圖片
選分割相片,再把圖片直接拉到上方空格,當然也可以用右邊的"增加"
點分割
分割完畢後改名
t2_寡唳1-1~1-4第一排
t2_寡唳2-1~2-4第二排
t2_寡唳3-1~3-4第二排

t_寡唳1-1,1號背景
t後面加個2就是2號登入背景,t2_寡唳1-1
目前只會讀2張登入背景的樣子
如果沒經過轉換會變一片黑
因為割出來的bmp位元深度是32,必須轉成24
之後用infraview,進行圖片批次轉換
開啟infraview,檔案->批次轉換
輸出格式選BMP,勾選進階選項後,點進階
變更色彩深度 24BPP,確定,開始批次
輸出後的圖片,放到這個路徑
data\texture\嶸盪檣攪檜蝶
在登入介面,Ragnarok這些東西可以拉動應該都知道

一樣覆蓋RO的data資料夾
這麼麻煩為啥要改
因為我真的不想再看到拿刀的大哥了,我也忘記從哪個版本開始他就是登入背景

視野調整
遊戲內shift+滾輪(也可shift+右鍵按住上下拖曳),右鍵按住左右轉
波克比放出來了,google也很容易找到
寫上自己動手做流程
用GRF tool把indoorrswtable.txt、mapnametable.txt輸出到data
indoorrswtable.txt內容刪到空白存檔
用microsoft word,將mapnametable.txt打開
ctrl+H取代,尋找目標#*#,取代為# 0# 1000# 500# -360# 360# 0# 0# -360# -66#
(數字可以自己改,自己試)
更多>>使用萬用字元打勾,全部取代
儲存,不保留格式
9個數值代表
range scope range_IN rotationFrom rotationTo
rotation_IN altitudeFrom altitudeTo altitude_IN
將mapnametable.txt改名為viewpointtable.txt,進遊戲測視角
如果用的是我的數值,水平調過某個值還會變成倒著走,挺有趣的
換地圖或登出登入就會回到自己的原設定值

viewpointtable.txt附上原文
(從英文也能推敲出大致意思)

// range 230에 scope 170이 보통맵 설정
// range_IN : 맵에 진입시 range
// rotationFrom -360 , To : 360 이 보통맵 설정
// rotation_IN :  맵에 진입시 rotation_IN 으로 진입
// altitudeFrom -50 , To : -65 이 보통맵 설정
//              -25 는 보통맵의 최대허용범위
// altitude_IN : 맵에 진입시 altitude_IN으로 진입
// 맵 이름 rangescope range_INrotationFrom rotationTorotation_INaltitudeFrom      altitudeTo      altitude_IN
可以丟丟看google翻譯

地圖修改
火洞可以用/fog跟/lightmap這類的指令看上去不會這麼傷眼睛
還是看不慣的話,自己改就行了
需要教學再說吧,這個軟體功能之多

服裝模組
直接在板上找"模組"就有了,google也行

拳聖黑暗
版上有人寫了,不懂google或密
拳聖固定視角不會解

移除樹葉

卡片放大

如果還需要其他功能,其實找一下google就有了
除了字體大小我真的搞不定
可能會再加其他的 _(:з」∠)_ ,畢竟久了就會忘記這些東西


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