LV. 22
GP 51

RE:【閒聊】ps3跟360版的遊戲出了

樓主 Question Mark gundamkyo
GP6 BP-
個人目前進度:
-故事全破 (破完一半取得雪麗, 全破取得年輕的總大將)
(年輕的總大將和陸雄招式外觀雖然相似,
但性能差距很大, 100%畏的大絕,對人戰的實用程度也很不同...)
-挑戰模式全破 (子分獲得模式+極高難度模式)
-支援人物一共110隻 (綠: 39 藍: 27 紅:30 金:14)
-第13張金卡在破完8個極高難度模式後出現 (安倍清明-版本1)
-第14張金卡在破完全部極高難度模式後出現 (奴良 鯉伴)
-獎杯100%

心得:
不至於是大雷片, 因為玩上手後很有樂趣
例如自行研究挑戰模式的解法很有成就感
(本人已成功研發首無200 hit combo, 詳情已在某個外國電玩網站發表)
打擊感非常良好 (可能是ARC system的貢獻)
可操作人物之間的特色明顯,設定支援組合有不錯的自由度
戰鬥地圖影響非常大, 而且, 每個人物叫出支援人物的配音也是獨立的
例如: 陸:猩影!                     冰麗: 猩影君!
所以,  每個人物的戰鬥配音都至少有220個, 年輕的總大將的戰鬥配音高達300個....
有人可能覺得故事沒配音很沒誠意,但這是一片對戰遊戲....
單機故事你是會想玩多少次? 我認為把戰鬥配音作為主打才是正確的做法
光是對上不同人物有不同開場白, 配音個人認為已經很有誠意了
更別提每個角色呼叫支援人物的對白量之多 ......
(每個可用角色都至少有220句台詞....可用角色有14個, 以Fans 向game來說, 已屬極佳作品)

故事模式有不少是原創劇情, 例如:
由羅的的劇情就很有笑點, 尤其是戰鬥的原由.....
鎌鼬的劇情是, 如果是由鎌鼬和淡島去保護清十字團的話.....
要說沒配音所以故事都大同小異嘛.....這就見人見智了....
個人身為fans是認為還不錯啦....

這片的樂趣在於和別人對戰, 這在發售前的情報已十分明顯
如果故事模式沒法令你認真去打,
挑戰模式的10連戰 和 solo 5連boss戰應該能給你熱熱身才是....
對人戰方面, 不否認 某些支援組合在高低差小的場地明顯強勢
但整體上, 技術能補救不少差距
歡樂玩還是很不錯的, 可惜在玩家不多
個人屬首批全破挑戰模式的人, 努力在線上散播 鯉伴的金卡中
目前排名約在8~25之間,
想一起玩 可以加我PSN: Gundamkyo           
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