1.進入攻擊階段
觸發進入階段時效果如:SD06-012 英雄皇の御盾
↓
2.攻擊宣言
宣言時即開始戰鬥且靈魂疲勞,攻擊時&(攻擊方)戰鬥時效果即刻發動(註1)
效果處理完則進入靈動階段
↓
3.靈動階段
從防禦方開始輪流使用靈動效果,
一個靈動效果未處理完之前不得發動下一個靈動效果
階段持續到雙方都不再宣言使用靈動為止
↓
4.防禦宣言
宣言時靈魂立即疲勞,且同時發動防禦時&(防禦方)戰鬥時效果
若宣言防禦,則進入下一個靈動階段(5.)。
若未宣言防禦,則跳過靈動階段(5.),開始進行戰鬥解決
↓
5.靈動階段
從防禦方開始輪流使用靈動效果,
一個靈動效果未處理完之前不得發動下一個靈動效果
階段持續到雙方都不再宣言使用靈動為止
↓
6.戰鬥解決
若防守方有宣言防禦,則進行BP的比較。
若防守方沒有宣言防禦,則依攻擊靈魂的標誌數,
以生命值來承受傷害,承受後直接戰鬥結束(8.)。
↓
7.靈魂破壞
在戰鬥解決時比較BP,BP較低的那一方將被破壞,
若BP相同的話,則雙方靈魂皆被破壞。
有「此靈魂破壞時」記述的效果在此時發動。
解決後,將被破壞之靈魂上的能量置放於預備區
被破壞之靈魂則置放於廢棄區。
↓
8.戰鬥結束
發生於戰鬥中的效果(攻擊時/防禦時/戰鬥時)於此時消失。
如果還有能進行戰鬥的靈魂,則繼續選擇是否要再度進行攻擊宣言,
若宣言不再攻擊的話,則結束戰鬥階段(9.)
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9.戰鬥階段結束
即使還有能攻擊的靈魂,也能宣言結束戰鬥階段
註1.
在2.攻擊宣言時,另外有一些例外
例如BS07-X27 大天使イスフィール的攻擊時效果其實為靈動效果
以及暴風/聖命/咒擊等處理時機不同於一般攻擊時效果的效果
還請大家在遊戲進行時多注意