LV. 19
GP 183

【心得】關於前作 空談師

樓主 Nein Nein
GP2 BP-
原文於此

動漫中的網路世界

我特別推薦的是有關空談師(筱房六郎)系列
系列目前共有 空談師 1~3 篠房六郎短篇集(某篇) 遊鬥異世界1

這套漫畫有個很大的毛病在於-很不容易看 一方面是畫風(寫實 灰暗) 一方面是敘事手法(相當機車)

所以在推廣這作品前 我得先做個大概的解釋 這作品算是創了不少有趣的名詞

首先 這套漫畫 有兩大類玩家-GM 及 PC

故事中的里念公司 開發了該遊戲的基本模組 然後開放讓有玩家製作BOARD伺服

在該伺服中 GM可以就自己的想像力及技術 來製作一個冒險舞台  供其他PC連線來挑戰

里念官方 也會派人至各伺服調查看看有沒有違規 或是優異的玩家

GM及PC 在此可說是將對方當做遊戲內容般的互動(某方面來說 是很接近桌上角色扮演-TRPG 的遊戲型式)

玩家PC所使用的是很多作品都已出現的頭盔與手套
除了可以讓玩家聽到聲音 看到影像外 目前所知 閉眼可看到狀態 且玩家的表情 可反應在遊戲角色上 
 

另一個不得不提的是 這遊戲(故事)一個影響很大的設定-復活與斷線

一般網路遊戲 除了像暗黑破壞神專家級 那種外
都有所謂 角色死亡後 可用道具 技能 或系統復活 的規則
而對死亡的處罰 大多是扣經驗值 或是遺失寶物

這遊戲也不例外  但是這遊戲卻有個[角色死亡時 停止連線 角色視同移除]的設定

也就是說 若我在死亡時 不小心斷線 那這角色就完了! 這種設定存在意義 是為了故事中的某種現象合理化而來 那就是-拷問


[拷問]
屬於非官方的玩家用語 指PK(Plater Killer 殺PC的玩家 也就是天堂的"紅人")殺掉PC後
PC復活(原地) 一再給予殺害 該動作持續到其中一方放棄

若PK放棄 則無事 若PC放棄 則意味放棄角色

就漫畫中的表現手法-就有如不斷重複地獄般的酷刑 由於寫實的遊戲風格 該遊戲角色除了很真實外 也有噴血及內臟露出....

了解GM與PC 及PK與PC的關係後 要看懂空談師系列 就不算困難了

[懼痛人]
相對於拷問這概念 另一個在本作舉足輕重的詞句

指的是"扮演的很像的角色"

就角色扮演遊戲的主旨來說  本來就是 玩家扮演遊戲角色(可能是劍士)來進行冒險
但現實來說 我們還是不會在網路遊戲看到太過夢幻的言行

[懼痛人就是喜歡演戲  不管是高興 快樂 難過 憤怒  還有 尤其是他們生命受威脅時]

就算劇中科技 已可將玩家表情 代入至遊戲角色  但是 仍不會有 角色感覺回流到玩家的現象

就算自己的角色 被對手切割的再悽慘..實際上玩家仍是不痛不癢

"這只是場遊戲罷了!"


[外殼]
就是指遊戲角色 一個玩家可能持有複數的角色
當然啦  就跟一般網路遊戲一樣 外殼的外型設計相當自由 男女老幼 甚至亞人種都有
玩家會使用什麼年齡 性別 外貌的外殼 完全說不準  這也是這系列作品中一個很重要的關鍵..有很多劇中人使用複數外殼 扮演不同"身份"的人



要說 為何要刻意提這系列  主要是這作品夠真實
有關角色的互動 及人性的塑造 比起駭客時空 更切入核心(不是說駭客時空不好)

空談師的韻味 在於每個人在現實跟虛擬間 交錯的部分
 

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