由於看日版開了,然後陸陸續續有人考慮完台版還是日版,也開始有人反映說對於角色的攻略很少,我腦子撞到就想說寫一下,主要都是針對台版(日版的能力跟台版有出入我就不雲了),會做一些角色的介紹以及解說以及整理一些常見的問題,關於星石魂鏡的配法都是個人測試結果,能夠打得比我高的配置就請各位大大另外幫發文介紹了。
首先
角色太多了,以後慢慢補,想知道甚麼角色可以下面留言,我會一隻一隻做(速度就看心情以及抽卡有沒有暴死)
先介紹一些大家基本都想問的星石配置以及魂鏡問題:(會分成基本篇跟進階篇)
不外乎許多玩家想問的:角色魂鏡星石怎麼配?新角色用什麼魂鏡星石好?
在這邊要先給大家一個最基本的觀念,沒有絕對的星石配置,永遠都是跟隨著角色能力跟隊伍方向作調整的。
新手速成以及想打好基礎的玩家可以看基本篇,簡單明瞭是較通用的配置
進階玩家想了解基本數值取捨的可以看進階篇,會寫一些進階的玩法以及搭配,但是解說跟廢話很多,請斟酌使用。
基本篇:
星石系統介紹:
進階篇:
要了解星石的基本素質:(圖是wiki的大大等人製作的,我只是引用,要撤的話再跟我說)
下面是傳說等級的星石的副屬性能力簡圖:說明了能力是會有浮動的
根據這項數據,跟四顆星石帶來的套裝能力以及主屬性做比較:(會以250速度對應多少能力做比較)
這邊可以看到:
攻擊:主屬性是效益最好
爆擊:主屬性效益最好
爆傷:星石套裝效果最好
命中:主數性效果最好
根據上面來看,蠍星石是非常值得多練幾顆的,那關於其他的屬性,攻擊%爆擊%命中%是主屬性帶來的效益會比套裝效果好。至於速度方面,配速就要看個人的玩法了。
目前遊戲中除了上述玩家注重的幾個能力,攻擊,命中,暴擊,暴傷以及速度。
有朋友可能想問:體力?防禦?效果抵抗呢?
這邊會對這三個屬性對各位說一下個人的觀點:
體力:也就是所謂的hp,血量越多,越不容易死。死人是沒有傷害的!!!!!
在現在有著許多補血角色的環境下,只要不死就有機會殘血反殺,在公會王中,超過50回合後王傷害會爆炸性增加,那要追求公會戰傷害提高的情況下,就要防止公會王一刀把你滿血秒了讓你連補血的機會都沒有(復活在這邊不討論,你復活了也只是多哀一刀再下去)。
因此,在追求傷害時,在星石看到少數幾條體力%的能力時,不要覺得沒有用是廢物星石,通差你就是差那100的血量就有機會活著。
防禦:在這邊可能有人想問,血量高沒有防禦,不就是一塊肉嗎?
這個觀念是正確的,只不過在sin七大罪中,防禦的成長能力並不算出色,同樣的成本的防禦並不能讓角色抵禦同樣成本造就出來的攻擊傷害。那難道防禦就一點用都沒有嗎?
答案是:否定的
sin七大罪的自動機制裡面,有一項:"會先優先打血量低&剋屬的角色"。玩過許多遊戲的各位應該都知道,輸出常常=脆皮,的確,如果玩家都只專注於攻擊面向的能力加成,在面板上,會很好看,但實際上就是個玻璃大砲,同時血量又低。血量低的就會成為自動機制下的犧牲品,攻擊力最高的死最快,反而結算時傷害最低,那不是本末倒置嗎?因此,在sin七大罪中,防禦這項屬性可以讓坦克在低血量的同時,擁有高防禦的減傷來替輸出吸引砲火。造就了輸出角色的血量常常比坦克的血量高的特殊情況。
效果抵抗:這項屬性,很神奇,是好是壞由於沒有非常確定的計算機制,很難跟各位做能力上的討論,講簡單就是撐高很難陷入異常,但效果多好?這不能保證。
在講完以上三個未在列表中的屬性後,會開始介紹比較詳細的攻擊&速度星石搭配思路:
(先給大家打預防針,這個是本人的判斷標準)
我會給大家一個我個人的推薦以及建議:
(搭配都是在惡墮至少28以上的搭配,沒有惡墮28的朋友就加油搂)
目前的主流星石流派分為:
a.4熊+2其他
b.4豹+2其他
c.暴擊流6蠍 & 4蠍+2鷹
三個大項目,會簡單介紹一下搭配方法以及特性(會以以下的方式來表示組合)
(攻擊型:副屬性全都是攻擊%,速度型:有選擇2號速度,暴擊型:有選擇4號暴擊,命中型:有選擇6號命中)
a.熊套:主攻手的基本選擇
全攻擊型:極度高傷害,但爆擊需要賭臉
速度型:速度能讓你先手將對方打殘
命中型:適合有狀態的打手使用,上狀態同時輸出也高
爆擊型:高攻擊高爆擊的穩定輸出,適合補師,以及技能有爆擊敘述的打手
b.豹套:搶先使用技能,適合技能取向角色
全攻擊型:技能冷卻快的的輸出手,速度越快,越早打出更多的強力技以及大招
速度型:技能重要度高,需要開場先發制人的角色(不論是要buff自家還是debuff對面)
命中型:吃技能命中率的角色,高速且高機率為對面上異常
暴擊型:想透過高速暴擊打出漂亮傷害,通常需要高暴擊率支撐,上限比全攻擊型高但下限也比全攻擊低,常用目的為高速暴擊補刀
c.暴擊流(本人最愛用的流派,成型難度極高,要斟酌一下,畢竟金幣很貴)
關於這個流派我只能先上人權圖在進行說明
暴擊流適合本身就高暴擊的角色:在高暴擊的情況下同時具有高爆傷,能打出非常漂亮的傷害,對於主屬性就看各為自己的選擇,這個流派比較重要的是:副屬性的選擇,基本上副屬性只能有以下四種,攻擊%,爆擊%,爆傷%,速度%。在少許搭配一點體力%確保血量)而且最好幾乎都是五星史詩以上的星石(爆幹多金幣)。
成型建議:攻擊4500+爆擊60%+爆傷250%+
以上就是常用的幾個攻擊型的搭配了,特殊的星石搭配,比如暴食等等的,在角色介紹才會特別拉出來說。
魂鏡系統介紹
魂鏡是可以大幅度提升角色能力以及到達滿技+15的系統,每次活動大多都是以刷出最高能力的魂鏡為主(不是我要說,官方能不能把多的史詩魂鏡做洗素質的系統,用不到的史詩碎片多到爆炸都超過400多片了)
好,抱怨完了,以下就來用圖介紹魂鏡系統以及魂鏡建議選擇哪些能力吧
公會王打法
既然開了泳裝的魂鏡,就照約定來做公會王的解說,此處的公會王皆是我個人以及各位大老分享的打法,非常的主觀,由於每個人的練度不同,在每個人的傷害表現上會有出入,先來簡單介紹公會王的重要性。
了解了公會王資源的重要性以及取得項目後,會介紹打公會王的核心成員:破防角色
跟說明圖中說的一樣,每次打公會王,先放一隻裂甲一隻疼痛,就先成功了一半,再來因為七天的公會王過多,所以我只能慢慢做攻略,這邊會先給各位目前最強的公會戰角色,每一隻都能讓你的隊伍有至少一倍以上的傷害增幅,推薦各位如果身上有的話可以培養:
再來是針對屬性有對應的強力buff角色,可以提供指定屬性進行強化的角色,十分推薦練:
以下是七個公會王的攻略:全部都是個人見解,建議針對T1進行訓練,T2通常都過渡用,為參考性質不是絕對的最佳解:
以上就是公會戰的推薦攻略了,以下是我七天的隊伍以及傷害(七天都只用一隊,別懷疑),遊戲要練好一隊頂天需要很多資源,但還是用相對應的屬性可以打得比較高(練度相同時)。
攻略寫到這邊就告一個段落,應該就會一段時間不更新了,每次有新東西就更新太麻煩,有問題就請各位加入dc群可以直接在那邊討論,關於角色的評價以及練法也是到discord群討論比較方便,評價表就真的看我心情要不要做,實在太麻煩。