LV. 10
GP 12

【攻略】最終攻略 看完就沒問題了

樓主 星巴氣流斬 StarBucks763
GP248 BP-
(最後更新11/1。
這個遊戲基本沒有甚麼卡點的問題。只有分你是無課(微課還是 大課。
而大課就不用看基本上全部練滿就好。
這篇裡把
一. 新手開局
二. 定向&組隊核心
三. 裝備&技能
四. 供品購買
五. 深海改造
六. 開圖
七. 閃擊
八. 活動
九. 遊戲機制
把所有問題一次解決 ( 房間跟數據已經有其他人在做了。)
請多使用 Ctrl+F 方便搜尋

一﹑新手開局階段
A.初始的三選一(其實一選一)
中途島中途島中途島
三選一永遠選 佐夫
為甚麼選呂的原因很簡單,那是因為他是全遊戲最強的坦。就算他有一招廢技,還是該遊戲最通用,最坦的角色。
他會是最強的坦的原因有三個:
1.因為他是SSR目前唯一會回血
其他也有盾也可以回血,但就是比不過呂,為什麼,因為遊戲的回血的機制是看該角色耐力來算的,也就是坦克的耐力越多補得越多。
目前SSR有回血的坦,全遊戲中,耐久回復量最高的角色。
2.他非常好練
他的技能組,只需要開一技(回血的技能),這角色的強度就到了最大效益。開局刷到,在隔天再自選呂,開回血技就可,也就是第二天這隻就已經練好了。
SSR的坦克是非常好練的,並不太需要深海其他佈件,只需要把裝甲區主副武器最大化就可。
3.他是可以 +全體砲擊 的角色
也就是除了航母隊以外,其他隊都吃的到炮擊增傷,不論是你要玩戰艦,輕巡或驅逐,他除了讓自己變坦,還可以增傷。

賭王 歐王 課長 可以不選他,後面再抽到也可,這隻只要抽到兩隻就可以了。

為了愛而選的角色:
海倫娜
海倫娜只能用刷關卡取得的,並且無法抽取。
目前必殺是單體的都是弱勢角色,因為會有很大的機會MISS。
但是海倫娜的技能是專打後排的,技能是很難MISS的,所以還是有穩定的輸出。
她倍率算高,但是降攻擊是目前沒用的效果。降防技能卡了一個輸出空間,並且降能量目前也沒什麼用。
打後期關卡 ,海倫娜確實還是有數一數二的輸出(滿技的情況下)
但是目前配合度和角色需求練度太高。
海倫娜 的人偶也要到74等圖才能撈,掉落機率也很難。

可以搭配中途島,才會真的顯現她的實力。

黃泉
最雷SSR卡一張
這張就是雷神。
這張就是非常雷的卡
來說說雷的地方:
1.搶資源,她會跟方舟搶深海化的資源
2.黃泉第二招增加炮擊,但是黃泉的其他技能都是雷技,吃不到加成效益(????)
3.黃泉必殺是單體,單體必殺在這遊戲有非常不好的效果。AI弱智,釋放點不正確導致放出敵人不是殘血,或是已死。除非你每一場都手動。
4.SR朱彼特R吸血鬼都有他大招等級,並且比黃泉更容易滿技。(哪這隻SSR的定義在哪?
5.SSR 輸出手並不好練,突破花得多,而且他是雷艦,深海改造直接農到沉船。
6.不想來一直來,非常好抽
7.沒奶

唯一優點:
演習不是一推人,就是死都不放一隻N卡角色,硬要用坦克補師整隊上去3萬7讓你打不動,在哪邊炫。黃泉下去教它們做人,什麼8000分呂都沒用,直接電死。
演習可以不用挑對手打。(這優點真的是廢到有剩。
現在PVP沒什麼用,不過以後要是會掉分可能就可以練了。
敵人的黃泉才是真 黃泉。
真的不要練,玩其他的艦種優勢比較大,除非一剛開始走歪。
....就算是這樣,還是在SSR中數一數二高的角色,比黃泉廢的更多,也是目前最強的雷驅(是不是沒人反白...
不用選他,之後真的很容易抽到。
B.給一剛開始想玩企業的玩家,如過在20內有刷到企業的話可以玩,但是會很辛苦,因為她也是AI弱智。
手動傷害就會很高。
沒抽到卡就別留戀了,留著抽卡卷,到時候給新的角色吧。因為第一隊玩混SR隊會比較好。不會卡S人偶等。
你現在抽不到了。

C.現在如果剛開始,請刷一隻首抽中途島就可以了。

二 ﹑定向 跟 前期組隊核心
定向
現在入坑刷中途島就對了。
新手肯定有一堆問題關於定向,要留哪隻?要選什麼?
定向的目的當然是要留SSR,而且要留好的SSR,就算不會練到。收著搞不好之後就想練了。
以下是定向要收的目標:
沙恩霍絲特  翔鶴 瑞鶴 克里夫蘭  Z3

(還有呂佐夫 前面首抽抽到海蓮娜的人)
就這些,其他的SSR不管出多少,都不要管(都可以拿去分解換S人偶,或單純的收藏。
這些角色都是前段班的角色。
而這五隻的優先選擇為:

雙鶴 > Z3 > 沙恩霍絲特  > 翔鶴 > 瑞鶴 > 克里夫蘭 > 呂佐夫

沙恩霍絲特Z3作為一個輸出角 ,是可以作為培養到80等輸出角。前面養不起,後面也可以養。
雙鶴 則是歐洲的認證,是課長的首選。(基礎培養12人偶起跳) 要知道練雙鶴的資源是吃非常大的,不過如果慢慢玩的是沒差的,畢竟這遊戲還沒有高難度的活動關卡。
克里夫蘭 也是合格的腳色,但是需要手動才會比較讓輸出達到效益。

抽到想要的角色之後就是 選擇隊伍的核心了。
總共分4 隊
想玩航母 定向 雙鶴 翔鶴 瑞鶴
想玩戰艦 定向 沙恩霍絲特
想玩驅艦 定向 Z3
想玩輕巡 定向 克里夫蘭
想要玩什麼隊 就選哪個當核心玩。
(*記住 :有沒有抽到SSR其實是沒有差的,只是感覺問題。

組隊和核心中途島
A.如何有方向的選擇角色? 如何組想要搭配的角色?
很簡單完成下面條件就可:
1.要有坦
2.要有兩個坦
3.隊伍內要有扣防(空襲扣空防,炮擊要扣甲)
4.BUFF增傷能力,爆擊增加,炮擊增加,空襲增加。
5.BUFF防禦能力(+空防,+裝甲)
6.有團補跟小補
只少要做到上面6項。
7.做為一個SSR你不是天殺的單體技能,如果你真的是,只少你要有上述其中一個效果(打後排的除外,打後排的很神)
8.需要至少一個SSR做主力打手(這隻會吃你S人偶)
9.不要讓SSR打手跟你其他SSR卡搶深海化的資源。
10.具有3羈絆以上BUFF
能做到九項的,基本上你打手55-60級就可以過全圖了。當然雙坦克要練到70
(不過打 71 75 79 打手要高練度跟群體技,不然會過不去的。)

前期:
玩家等級還是要到玩家40等後才會比較開始好選方向,
前面角色就帶
深海化的競技神(給她吃3隻A人偶,把技全開要是後面想繼續練她的也可以,也可以全開技能,前面基本上是這隻再帶你飛)+
皇家方舟
雙坦(前面都是呂佐夫+羽黑或妙高,希佩爾要課金你前面才拿的到,SR的坦可以直接吃滿技)+ 
一個你最想練的打手(最好是 SR,R,N卡。SSR在40等候就可以瞬間練起來了。)
前期如果沒有帶補,或雙坦,人偶在30到40推圖區,會有坦不住輸出不足的時候,這段時間會很難練,推圖可能會卡的。

B.目前可組而不會卡的組隊方向:
先給懶人包:
下列角色是能有上面的條件所篩選出來的組合:
萬能的坦克: 呂佐夫 希佩爾 羽黑 妙高 愛宕

驅逐隊:驅逐弱勢在Z26被砍之下沒有必要以驅逐開局。


驅逐的基本傷害很低,所以都需要靠+BUFF來提升傷害或是等他們自帶放電技能來輸出。
很大的優點是放電是無視裝甲的,所以可越級打怪很輕鬆,只要前面扛得住,後面就電的死。

目前只有雷艦可比較用,分別為 黃泉,不知火(雙雷技),朱彼特,吸血鬼等一些大招勢雷擊的,並且它們的光環技能也是雷擊加成較多。(Z26還是可以開2技當雷艦。)

炮艦(必殺技為砲擊的)有平衡上的問題,目前不推薦。

:诶?
黃泉 65 (餵了5隻自己)  不知火 65 技全開
(要是能重來 全部回收 拿去換S人偶)

輕巡隊:
一坦配置:呂佐夫皇家方舟+任意三隻(能搭配絆的優先
雙坦配置:呂佐夫希佩爾 或 羽黑 +皇家方舟 +任意兩隻(能搭配絆的優先

海王星 海倫娜 克里夫蘭  朱諾 亞特蘭大 愛丁堡  弗林特

輕巡的核心有兩種 一個是以 海倫娜 為核心 另一個是克利夫蘭,兩者現各有優缺。
輕巡現在 以海倫娜 + 一個範圍輸出來做搭配 可以快速清圖 ,並且再進場的時候,直接把後面的王給秒殺。
如果玩克里夫蘭,則需要更多的範圍輸出來加快清小怪的速度,讓克利夫蘭 手動開技來秒王。
輕巡他們定位比較像是上BUFF DEBUFF的輸出手,配合技能DEBUFF 上BUFF來秒天秒地,最大的缺點是他們現在沒有優秀的SR卡或R卡輸出,導致搭配都是很貴的組合。
在沒有過多的資源下,R弗林特,SR亞特蘭大 朱諾,都是目前優質AOE技能。前面SSR還沒練起來的時候,它們是比較重要的投資。

最平民的輕巡隊
呂佐夫 + 希佩爾 +皇家方舟 + 海倫娜+朱諾 ( OR 亞特蘭大 OR 弗林特)
課長的輕巡隊
呂佐夫 + 皇家方舟 + 海倫娜(或克里夫蘭) +海王星+(SR亞特蘭大朱諾中途島)

海王星打配的首選,但是這組合是非常昂貴的組合。
中途島後 這隊的價值會大幅提升。

Q:可是我真的很想把 海倫娜 或是 克里夫蘭 來當 核心SSR 玩。
萬用的隊伍:
呂佐夫希佩爾+ 皇家方舟 + Z26 +  海倫娜(或克里夫蘭)
不論如何這裡都是推薦 海倫娜 > 克里夫蘭,單體必殺技能都是弱勢,但是可以直接打後排的單體技能就是強勢技能,不會有傷害打到殘血敵人或MISS的問題,並且2技被動也是打遠程,導致她不用先清前排就可以秒王。
克里夫蘭的極大優勢,是在他可以讓自己上BUFF,並且在必殺發動時,達成最大效益傷害。
克里夫蘭跟海倫娜在有+BUFF,對面扣甲時,它們必殺都是可以單體造成2萬多傷害的。(60等 3技
練到75,可以打3萬沒問題。可以秒79王。


戰艦隊:
一坦配置:呂佐夫皇家方舟胡德任意兩隻(能搭配絆的優先
雙坦配置:呂佐夫希佩爾 或 妙高 +皇家方舟胡德任意一隻(能搭配絆的優先

 沙恩霍絲特 納爾遜 夕法尼亞  英王喬治五世

戰艦隊的特色是他們是都是全體攻擊,只要有砲擊+BUFF他們的輸出就會很可觀,也因此它們大部分的技能都是AOE 技,並且缺少單體技能和DEBUFF技能,因此有著高倍率的角色才是首選。
唯一有DEBUFF和單體必殺後排的角色,就是戰艦隊的主角,目前就只有SSR沙恩霍絲特能當核心。
戰艦隊也有著專屬輔助,就如同航母有皇家一樣,戰艦有胡德,胡德是一隻也只需要開一技(團隊增加砲擊),對主攻是砲擊的人偶,就有效果很卓越的表現,登入7天就送。並且可以在39等地區刷的到。練高後也可以當副輸出。 胡德不只在戰艦隊有用,在輕巡也好用的。

戰艦隊
沒有沙恩的配置(胡德變成主輸出)
呂佐夫皇家方舟胡德納爾遜夕法尼亞 (英王喬治五世
雙坦
呂佐夫希佩爾皇家方舟胡德納爾遜
胡德基本只需要開一技,可開二技,但盡量用刷的,不要用S人偶。
之後開新的角色 SR科羅拉多,這張是戰神級別,可以跟中途島一起放。
*他們會讓玩家記住隨機攻擊是這遊戲最強的屬性
沙恩戰艦隊
沙恩可以抽技也可以用人偶餵,如果真心要練得話。
呂佐夫皇家方舟胡德沙恩霍絲特夕法尼亞(納爾遜 OR 英王喬治五世)
可以配 夕法尼亞 也可配 妙高,這兩張都有直接對後排造成傷害並且破甲,對沙恩霍絲特非常有幫助。夕法尼亞 也是一張被低估的角色卡,雖然沒有 Z26 這麼破格。
英王喬治五世 也是非常強的R卡,3C,自帶優先攻擊殘血斬殺。
納爾遜 是一張補單體傷害的卡片,本身3C輸出,自帶+砲擊,附帶對手啞火效果。

在之後也是配上 SR科羅拉多中途島一起放隊伍。
沙恩霍絲特傷害之後輸出比不過科羅拉多,但是後排必殺真的是目前遊戲很吃香的技能,進場可以直接暴死王,是科羅拉多比不上的。

在當雙坦到一定後程度後,可以放掉皇家,組 黑峰隊
在坦度到一定後 呂佐夫希佩爾+ 沙恩霍絲特+ Z3 + Z26  這隊可以吃到 羈絆
而且角色完整性算是 在5級羈絆中 數一數二強的。
也可把 希佩爾 換成 胡德  成,其中 Z3親王 組四羈絆,讓砲擊+狀態一直維持。

沙恩霍絲特除了需要餵技能這個缺點以外,還有個致命缺點,就是他會搶呂佐夫的深海的資源。因此40到60會有點不太順。最好的方法就是靠活動來彌補,所以應該還可以克服,或練 Z26 過水一下。
(不過有練高 Z26 的人通常就回不去了。

*下版更新 的親王 是另一個核心戰艦 技能群體輸出,想玩戰艦的可以入手。
親王隊
呂佐夫 + 威爾士親王皇家方舟 + 胡德 + 英王喬治五世 ( 吃滿巨獸狩獵BUFF)
(或四輸出戰艦,威爾士親王 + 胡德 必綁(後面任選 夕法尼亞 英王喬治五世)
是清圖非常快的組合,AUTO也可以非常順利清圖的角色。
親王隊後期強度非常吃資源,請小心。

航母隊:
一坦配置:希佩爾 或 羽黑皇家方舟+任意三隻(能搭配絆的優先
雙坦配置:希佩爾 + 羽黑 +皇家方舟 +任意兩隻(能搭配絆的優先
約克鎮 企業 翔鶴 瑞鶴 賽克斯 競技神 大黃蜂 

航母就是兩種 貴的,跟比較不貴的。版上已經有需多攻略關於航母的。這裡就只丟一些重點懶人包。

航母是目前版本天花板最高,但是需求練度非常高。就以通關來說,除了坦 等級75以上,打手也要有65以上。不然後期坦會撐不過去的。不像玩驅逐一堆 小藍卡 小紫卡 55級就可以把對面直接炸死。練這隊會卡是很正常的。

核心 企業
( 玩企業航母隊 企業請滿技 只需要企業滿技)
比較不貴的企業  (最平民的航母隊,但首先你要先抽到)
希佩爾 + 羽黑皇家方舟企業賽克斯 OR 黃蜂 OR 競技神
比較貴的企業
羽黑皇家方舟企業翔鶴約克鎮
核心 雙鶴
課長才玩得起
呂佐夫  + 翔鶴+ 瑞鶴 + 企業 +皇家 (或 約克鎮)
皇家企業 隨時可更換成 約克鎮 ,這之後也是中途島的位置)
只有航母才有的雙全體 雙單體的夢幻組合,在高練度之下可以直接把坦換了。變成五航母。
平民 雙鶴
呂佐夫希佩爾(羽黑)皇家方舟+ 翔鶴 + 瑞鶴
民 單鶴
呂佐夫希佩爾(羽黑)皇家方舟+翔鶴 + 約克鎮( OR 黃蜂,他會是你的核心單體)
窮人 無鶴
呂佐夫希佩爾(羽黑)皇家方舟賽克斯 黃蜂(約克鎮比較奢侈的選項)
最窮
希佩爾 +羽黑皇家方舟賽克斯 黃蜂 ....(這樣就別玩航母了吧)

*提個外話,不要再說 約克鎮 是坦跟補師了,血量在獨角獸和皇家之下,補的量也是非常少(計算公式在下面)。他技能倍率算高的,是個單體輸出的打手。組 約克鎮 只是為了全員可以額外多+兩組羈絆來增加全員深海化防禦,讓唯一的坦硬一點,跟一些小加成。請不要把 約克鎮 當坦或補師來用,會被炸死的,頂多組五航母直接秒,不是坦克。
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目前組隊打多就這幾種,目前覺得唯一變化比較多的就驅逐,其他的艦種目前都太少。航母很多但是R 跟SR 都缺乏斬殺能力,導致一定要練一張SSR的核心,或是兩張群體SSR的核心傷害才夠。(其是千歲也很給力

無課 推薦隊伍  (課長就倒過來)
驅逐 > 重艦 > 輕巡 > 航母
坦克75等時,全破關時的打手等級,差不多是 60 ~ 65 。

這遊戲的最萬用隊就是:
呂佐夫希佩爾皇家方舟隨便一隻核心範圍 +隨便一隻核心單體(想練甚麼就是什麼

呂佐夫 首10連可獲得
希佩爾 可用買手搖杯的錢儲值獲得,或是自己打撈。
皇家方舟 存3000鑽石購買 活動,在第二天獲得。

這三隻就是這遊戲的鐵三角,後期普通的隊伍會變成 呂佐夫希佩爾 因為到後期它們補血量會遠超過方舟許多,不用帶方舟上場也沒問題。但是打閃擊還是這三隻,這三元老是必練的。
方舟就只留在航母隊了。方舟不用練太高。
這三隻都技能需求都非常低 :
呂佐夫 只需要開回血(第二天選擇獲得,或者定向)
希佩爾 打撈 或 給他吞A人偶。
皇家方舟 S人偶 開2技就可。( 請勿再皇家身上投資超過2個S人偶。他的必殺技後期是沒用的補血技,它的定位是在可以給空襲+爆傷+,是給航母專用的BUFF機,除非你鐵下心玩航母隊,在輸出手練滿後,再把他吃滿。航母真的好貴)
*個人是練了方舟到75 級,但是打閃擊第9層時,隊伍血量還是越打越少。感覺方舟還是必練,獨角獸跟競技神都無法取代他。不然在閃擊會有回復不夠的問題,雖然練了還是不夠。
*目前後期的閃擊還在取捨,不知道是1坦 4輸出配置,還是2坦三輸出,還是兩坦一補3輸出,哪個會比較優勢。

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後來可以加入的戰力 中途島 可以把 方舟 或 輸出手 或  雙坦 其中一個換掉。
*坦度到一定可以不帶補。帶四輸出,但四輸出如果不是群體技的話會搶位所以不會比3輸出快多少。
最後在選角上如果沒有你的愛角,其實擇你所好就可,後面都可以練滿的。
這遊戲的任何角色都是可以全通目前的關卡的 (只要練到80滿深海化,裝備全橘+30)

只是呂佐夫和中途島真的必練還有黃泉


推圖的練角方向:
1.打不贏就把雙坦練滿,還是打不贏就繼續練,雙坦滿是不可能打不贏的。當然輸出手還是要練,但是坦的等級要在輸出手的5級以上。當你輸出手到55後(補師跟輸出同級就可),基本上只要練坦,讓輸出手慢慢升上去就可。
2.S人偶留著,只餵限定角色。和你核心的SSR技能。
我記得等級禮包全開到50等+登入+活動會有 7個S級人偶,兩個給皇家,有五個可以好好分配。
(可以把核心愛角SSR升到3技。但我個人會留給 中途島。
3.適當練一些角色強的N.R.SR角,再推圖的時候,40等會有個分水嶺。會覺得怪明顯變強的感覺。哪時候就差不多要深海化,但是哪時大部分角色都還無法深海化,此時可以去用鑽石買深海禮包,把目前組來的隊伍深海化,這樣就可以一路打到60圖區了。
4.40等左右時,也可以靠活動的箱子,開裝備箱來獲得橘裝,跟高級深海箱獲得SSR素材,讓SSR有機會升級,基本上一隊健全的隊伍全深海化就可以推到底了。
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5.遊戲的最後期,71 75 79 以及閃擊和利維坦的9層 ,是需要透過大量體力來換取資源提升才能去打的,可以慢慢來不用急。
6.後期的隊伍最好 ,有雙AOE,一核心單體,兩坦來做配置,(也可一坦一輔3輸出,或一坦4輸出。)
尤其是對付71 75 79這三大關的電擊兵,以AOE來先清理前排,核心單體做收尾,會非常的有效益
7.閃擊才是最後面真正的難關,由於血量會繼承跟角色不能死亡的關係。大家盡量還是以2坦一補 2輸出 或 1坦1補 3輸出的方式配置。(閃擊的第9層 現在打都帶2坦三輸出。穩定許多。)
8.遊戲後期,盡量先深海化你的主坦跟你的 R 和SR 輸出,最後才是你的SSR核心。
9.黃泉很討厭
10但在打深海的時候是比不知火輸出高的
11.這遊戲目前真正的SSR是 中途島

三﹑裝備&技能
裝備
裝備請都以橘色的主武器副武器為優先,其他看哪個耐力多就+哪個。都可以先+5。
集中武器強化到10+以上的目標,這個持有人最好是你的輸出手。
裝備最多可以強化到+30
比較注意的是玩 驅逐艦 的 以 +雷擊 的副武器強化會比較有效益。(除了Z26Z3 是吃炮擊
大量的裝備靠分接人偶獲得,請不要賣掉裝備和武器,在分解時,要賣武器的時候點旁邊可以取消販售。
坦克:主要練 ,驅找機動性(=迴避)耐力 高的。
打手:主要練 主武器副武器為優先,爆率 高的。
補師:主要練 就可 挑 耐力 高的。
*同時這也是深海改造 優先推薦的部位。
武器是有爆率基底的差別的,也有耐力的差別。可以自行判斷要給誰。
耐力高的給坦克。砲擊傷 OR 爆擊比較多的給打手。
主武器跟副武器:
LV30 橘武器最高都是增加225 砲擊,空襲,雷擊,副屬性變動,副屬性不隨強化增加。專武可以+ 258
空襲武器+60-99防空,砲擊武器+ 75-99護甲,電擊武器+4~7%機動。耐力浮動過大,不提供資訊。

驅 LV30  300裝甲。其他數值跳動。(我目前最高7%激動,最高多少不知道。)
核 LV30橘 耐力4500 ,其他數值跳動。(我的目前最高基礎爆率+32%,最高多少不知道。)
載LV30橘 365-402 防空,其他數值跳動。(防空差蠻多的。

(如果有更高的機動,跟爆率可以在下面提供資訊。)
**************************************************************
強化到LV30 ,需要4480分數。
強化分數 橘色200分 紫色40 藍色10 白色1。
也就是說用白色強化到LV30要,4480件.....
(倉庫:最多存放2000+,有時可以多一點。

技能
SR的技能都可以用A級人偶餵滿。
SSR的只能用 S人偶。
這裡要 說的如何判端SSR的技能,哪個為優先度比較高的,才餵它們優先。
只要是SSR的餵技,都已先開技為優先(廢話....)
當技能有:
1.破甲,破空 OR 傷害後 破空破甲的
2.回復
3.提升暴擊
4.傷害後炮擊提升
5.雷擊 傷害
6.大招傷害破甲。
這些為優先。
直接造成傷害,或者只是群體傷害,或是技能古怪根本不該在這角色上存在,這種機能不配做SSR技能,可以不優先練。(像呂佐夫的傷害技,黃泉的砲擊+。)
輸出手 就必須練,輸出手必殺技能最少都要開到等級3。等級2的大招倍率是會輸給N 卡 R卡的倍率。
舉例兩個例子:
1. 瑞鶴 跟 千歲
雙鶴中的瑞鶴的必殺技能2級是,3隻320%。
低配版是千歲,千歲的必殺技能滿技,2隻545%
SSR體質跟N體質的攻擊力,最多只會差到30%。
雖然打群體上瑞鶴確實是多一隻,但是當打兩個目標以下時,傷害卻會輸給千歲,而千歲資源只要吃 SSR的 4分之一而已。
2.企業 跟 大黃蜂
企業 必殺2技 800%+50%空襲
大黃蜂 必殺滿技 空襲1080%+50%空襲
SSR 跟SR 體質相差不到10%,但是技能強度卻差了35%。

SSR的必殺技能基本都要開到3的,開到3就可以稍微超越SR的滿技,開到4就是體會到SSR價值的時候。



四﹑鑽石供品包購買
每日供品包可以買。
所有的限定一次購買的禮包。不是每月限定哪種,是一個帳號限定的那種,全部都可以買。
CP值不會虧。(60級的限定禮包,CP值沒那麼高,要不要買看個人。每周的限定一我也都會買。)
限定一次深海包拿的素材,一定比你花鑽買體力刷閃擊的還多。
黑市只要花錢都可以買,但加速器不要買哪是坑爹貨。
原石有缺可以也可以花錢購買,可以省去打閃級的體力,但是花鑽石的深海材料不要買。
(但不是直接買100個原石這樣買,你差個10個15個就可以突破才買。)

有關花鑽買體力,跟花鑽買 小型每日經驗箱 的差別:
(我的效益是每小時10380。以下都是以10380計算。)
買體力去刷,來獲得溶液。最高效益是1體4.8K。一天200鑽 150體是購買體力的最大效益。
這是刷利維坦溶液的效益,一鑽效益 = 3.6K 溶液。但每天最多花240體打。
這是刷活動來換溶液的效益,一鑽效益 = 1.65K 溶液
直接購買是58鑽 小型每日經驗箱,每箱獲得 124.8K 溶液和83K BP
一鑽效益 = 2.2K 溶液和 1.4K BP
體力是可以買的,但是請不要拿體力去刷活動來換溶液。真的缺不如去買小型每日箱。


五﹑深海改造  
深海化 和 深海改造 是會讓角色差最多的地方。
玩家40等候開放
也是讓SSR SR R N 這些角色會有絕望級的差別練度的地方。
(也是讓N R SR可以快速追上SSR的地方)
每次可以消耗金錢跟皮米 提升一次; 每5次可以升一星;最多生5星,每次都會強化一點點的能力值。並且在突破後可強化5%裝備的能力值,最多25%  
基本上隨著星度提升 消耗會一直加倍上去
N需求皮米  3/5/10/....  
R需求皮米 3/5/10/...
SR需求皮米 5/10/20/....
SSR需求皮米  9/18/35/71/133 ( 這裡給最後一階強化一次所需的金錢: 250K )
說了不要練太多SSR的原因就是這個,因為有好的技能的N,R,SR再練滿時,是比SSR強的。
(目前也每隻SSR只開到3階,消耗太大了。先觀望一陣子)
R卡輸出(全深海5層) > SSR深海3層。
所以強列建議先練SR和R的強勢角色。
(無課的話 SSR最多練個3隻,這三隻是包括 呂 跟 皇家 在內,剩下一隻核心自己選愛角。所以其實只有一隻SSR可以練。)

改造強化特定區塊為優先:
坦克和補師:
主要練 裝甲區 核心引擎都是提升耐力最多的。
(理論上 主副武也是應該要強化上去但是+25%裝備耐力屬性,還是沒裝甲區直接+血的多。)
打手:
主要練 主武器副武器的區塊優先,核心引擎 可以提升 爆率 所以也可練
核心練滿大約可以提升8%爆率。

****10/31新增*****
正常其他的:
砲擊和空襲 主副武器 升到5星時: 各可以增加189攻擊力 和 15%爆率。
驅逐:
主武器升到5星時 :增加大約 130 砲擊 和 15%爆率。
副武器升到5星時 : 增加大約 75雷擊 和 15%爆率,

輔助裝置: +100防空,+70損管。
核心引擎:+ 3600損管。+100裝甲。
增設裝甲區: +3000血量。+10%機動。

由於漏掉一部分只能推算,但數值不會差太遠。

六﹑開圖&巡航
駐守?
駐守派大量的N卡,突破跟花費的金錢比較少。N卡重複也沒差。
SR也可以放。但SR R卡不要重複練。
通常駐守的卡放一天可以突破,之後放12天左右會全40。

巡航到底要不要巡?
巡航只要解會給 元件 高級深海箱 水晶 抽卷。通常都只有4個有用,會有兩個是裝備跟錢的,哪種就別派了。
並且40等候的高級巡迴獎勵才比較好。前面的根本不用巡。
要解巡航的指揮官任務時間久了就會解開了。

開圖到底要開到哪裡?
建議都是靠左邊推薦進度開圖,不要越級打怪,不然很容易出事。
開圖只有分兩大階段,60前跟60後
60等圖之前的巡航,可以開到高級,這時候就可以開的到高階的深海了。
此時的巡航是高級巡航,每次要4個30等的人偶才可巡航。

如果推超過60等的圖,哪就就把所有的圖全開吧。
這時候巡航會變成(頂級)巡航,獎勵提升一點點,巡航就是需要大量的40等,每次需要5個40等。

60前的巡航,是最划算的,
並且打到60前的話就可以打的到第二階段的閃擊了。並且可以解高級巡航。
除非主力隊伍可以打的了第三階段的T9閃擊,(也就是全角色75等以上),我才建議全開圖。
不過要是有40隻以上的LV40等角色,也可以開圖。

趕快把圖開到59吧

(後面71 75 79會卡一陣子,直到打手練度夠高才過得去)
關於反攻的事

七﹑閃擊&利維坦
閃擊
刷閃擊要注意一點,角色死掉是真死亡,要到明天重置才可以再使用。
每隻的血量都是繼承下去的,所以持續的刷是有可能死亡的。
尤其是第9層閃擊,不帶雙坦和補師的話會非常難過,你可能就刷一到2場而已。
目前如果練5隻輸出,也可以靠大量的AOE範圍輸出輾壓,在裝備和滿深海之下。
閃擊 體力分三階段
第一階段體15的閃擊第1.2.3層 這都可以掉SR以下的原石
第二階段體30的閃擊第4.5.6 可以刷到SSR的原石 還有皮米
第三階段體45的閃擊第7.8.9 大量的皮米跟尖晶

刷當然都刷該階段的最高階也就是第369
當然第9層是最高的(刷皮米跟尖晶
刷 7 8 層的保底艦種勢力並沒有比較多,一樣是一顆,但隨機給的會變多。
但第9層保底會變兩顆。
第9層 一體可獲得的1.5個皮米為跟 0.37 顆深晶。

刷閃擊是為了拿 皮米 跟 尖晶,強烈建議不要為了原石跟結晶而刷。
消耗體力太多,除非是全圖刷完,活動搬光物品(不包刮溶液),不然還是以活動優先。
刷第6層 需求為LV60級。
刷第9層 需求為LV75級。
刷第3層 需求為lv40級
我知道有些人會抱怨閃擊要要一直刷怎不自動,但是後面閃擊一場耗體30/45你根本沒那麼多體去刷,前面的關卡刷也是刷低階素材,開圖開到後面,自然就有鑽石跟各種高級深海寶箱,SR都可直接深海化二到三隻。
並且要是自動的話,第9層閃擊可能就刷到死掉了。
前面的閃擊不用刷。

利維坦
利維坦目前只要刷元件和溶液就好,其他的都首通拿鑽就可以。
因為一個元件可以賣500,一場下來可以從400~1040個,隨等級提高。
所以一場下來可以到 20萬~ 50萬 都可以。
元件也是金錢主要來源。官方要是砍這個就沒人玩了。
唯一注意的是刷元件也是以3/6/9的層數去刷。因為體力20/30/40消耗。

缺溶液的請在這裡刷溶液
溶液在第6層 一場 30體
可以獲得 145.3K =14小時的溶液。
平均一體可以換 4.8K。
溶液在第9一場 40體
可以獲得 228.3K =22小時的溶液。
平均一體可以換 5.7K。
刷第7.8都是虧的,但總量比較高。
閃擊不用自動,利維坦需要自動倒是真的。

八。關於活動
活動是真的能就多刷,獎勵都比較好。角色刷的到或刷不到其實沒差的,除非你真的很想要練她。
但是主要的S人偶,人偶,高級深海箱,皮米+深晶 這些才是要換的。
坑爹的溶液
活動目前看來,第三階會比較好刷 ,所以不要在這時候把體力用太兇阿。
(到底約克第三階有沒有比較好掉呢?我三階80場零隻,二階200多場兩隻。應該不會再刷了。)
請以搬其他東西為主。溶液跟BP不要換,除非刷約克刷過頭。
***********
之前沒算好。
請確認搬完商店後,就可以了。請不要浪費體力來換 溶液 跟 BP
除非你是太多體力沒的用又不想去撈角色,也不想打閃擊。
活動中換取 溶液 是非常虧的,跟利維坦的溶液獲得量,差了兩倍以上。
第一期活動 A點數 平均一體只能換到2.292 K溶液
第二期活動 B點數 平均一體只能換到2.270 K溶液
第三期活動 B點數 平均一體只能換到2.283 K溶液
帶企業也不會多多少。
除非你真的體力太多,建議不要刷過頭。除了想練約克鎮的,我建議搬完商店去刷高階閃擊。
*********
新的春櫻活動我個人認為不用強求去刷,而是自然地完成就可以了,當作額外BONUS。
他這活動主要有三個問題:
1.沒有明顯的提示完成。
2.沒有明確機率,或是保底機制,就連小獎都沒也寫。
3.報酬率價值太低。4個大獎的價值並沒有到這麼高。

以下這段為個人論點 :看看就好。
以活動時間結束,共有每日700 * 12天。 大約有8400體。
8400體可以做甚麼?拿去刷閃擊(9級閃擊)可以刷 186場,能大約拿到 2772尖晶,12600皮米,2986隨機深海石。這些消耗大約可以獲得38抽,220體可以獲得一抽。
從這些期望值可以大約推測,以每個獎品都為S人偶的價格進行換算,一個S人偶的價值=2400鑽石
4個所以是9600鑽石。
以官方來看,應該會要玩家額外消費,才有可能全抽齊的目的來看,他要玩家加多花體力消耗,來變相賺取這9600鑽石,也就是要每日體力之外,再多花費7200體來換取(經過換算),這大該可以再換32抽。
所以合理範圍大約在70抽可以抽完4個。
也就是說這機率大約是5.7%左右。大約 17.5 抽 換一個。
普通玩家不課金在時間內,應該可以平均抽到2-3個,歐點全拿。這算是合理範圍。
理論上,這段看看就好,這地方沒有根據,我自己掰的
保底100抽必中時裝。(說200抽還沒抽到的人別再騙人了喔)
目前88箱已畢業。
個人覺得上面的機率應該是準確,跟其他版上有效機率比起來。88抽算非的。

我認為刷都不用強求去刷,自然的解每日就好,時間到自然會有。
多消耗的體力跟時間,不值得。

九。遊戲數值機制
以Q&A解析 遊戲機制 的運作 :
版上都還沒有人提供火,這裡就給火吧。
1.請問暴擊傷害增幅?
爆擊傷害增幅:  1.5 倍。爆擊時為螢光粉色表示。

必爆的技能在後期爆率提高到100%後(自己+裝備73% + BUFF 30%),效益會降低。
後期輸出手都是快滿爆的。
瑞賀:诶...

2.怎知道技能傷害打多少?
傷害計算 : 角色砲擊(空襲) * 砲擊(空襲)提升* 技能倍率 * (有無爆擊) 大約就是傷害。

空襲 跟砲擊 都是需要計算對面防禦的,所以有沒有減少護甲差很多。

*值得一提的是扣甲傷害技能,是先扣甲再傷害,增傷非常多。所以必殺同時破甲,破空是非常強大的技能。EX:胡德,翔鶴,中途島....。目前發現,不是所有角色都是扣甲再傷害,有些是傷害再扣甲,請各位自己嘗試了。

電擊: 則 電擊數值 *技能倍率 就是真實傷害。由於電擊的傷害無法倍增,也無法降抗,所以極限就在哪裡。

3.這裡的護甲跟防空?

每5點 護甲  提高1%可承受的砲擊傷害。
每5點防空 提高1% 可承受的航空傷害。
(這已經是遊戲的萬用公式了
舉例:
血量 67585 護甲 1945
可以承受的砲擊傷害為: 1945/5 =389% 100%+389%=489%
可以承受 33萬 的傷害。 算成減傷大約為: 79%。防空同理。
沒錯,你沒看錯,坦克就是這麼硬。
相比之下,其他打手大約只能承受8 萬。


4.補師的回復到底是?
生命回復的計算:
坦克:
技能回復的量都是以自身的耐久7.5%+ 300的技能固定值。 (回復300的系列)
補師:
皇家方舟 競技神 必殺技:
全體補血技能,為自身耐久7%+ 必殺技能的固定值。
特殊型:
約克鎮 :自身耐久6%+ 250技能固定值。他在前排可以連補自己兩次。
獨角獸:自身耐久10%+ 350技能固定值。
皇家方舟: 自身耐久3.5%+ 200技能固定值。持續6秒。

別想了。後期坦克補血量一定是最多的,
坦克後面血量大約6萬到7萬。方舟,獨角最多到4萬4。約克 3萬8。
坦克一次補5550
獨角獸:一次補 4750
皇家方舟滿必殺群補 4480小補 1740,3次。
約克鎮 : 自補2480,目標也補2480,自己前排4960

所以皇家方舟最多餵兩隻S人偶,開技能,後期的功能是+空襲+爆率。
如果真的當補師有點浪費。不用多餵,他連等級也不用練太高。

(*夢幻隊: 約克鎮當坦 +獨角獸 +皇家方舟+雙鶴,這樣就超補啦,約克鎮就可當坦啦。滿練度真的,可以坦。
五個輸出型的,可以先炸死對面效益更高。)

5.有關於狀態技能的部分?
狀態技能是不能疊,不會一個人+到100%砲擊,最多就是50%砲擊,增加暴擊,增加護甲,都是這樣,敵人的負面狀態也是不可疊的。所以同種狀態不要太多,而是都有會比較好。

*胡德的技能,是比較特殊的,是唯一一個可以增加到80%的人。同時這也讓她成為所有必殺中最高的輸出手。

6.有關於啞火的部分?
啞火的時候對面是不能放技能,而當對面使用技能的時候我們是不能放技能的,所以我們有時候會卡卡的,如果對面都不能放技能時,我們就可以比敵人早一步把技能接完了。

7.敵人的護甲是大約都在多少?

大約650 - 1350護甲之間。

全體盾,再測試。
全體盾到底時啥?
全體盾就是檔子彈,對面普攻就是子彈,對面的子彈在效果期間都會被無視。但是無法無視對面的技能傷害。
這是競技神為什麼在前期很有用的原因,前期我們角色都很軟,對面子彈會打死我們,他可以開盾減少傷害。並不是沒那麼用的技能,搭配啞火有奇效。

8. 關於陣行的站位?充能?
陣行的位置會大幅的影響充能的速度。以及AI自動施放的順序。
從最右邊到最左邊施放,而充能速度快慢也是從右到左。
(*人偶被打也會增加充能。)
並且會影響傷害輸出的效益。
要輸出最大請把核心輸出放在第二位。
(如果手動的話,可以放在第一位,進關後在跟坦的位置調換。)
以一坦 三打手 一輔為例子。
錯誤:

打   打
           坦
打   輔

這樣擺 坦克會一直放技能。你們都不會覺得你們呂左夫,一隻開技很奇怪嗎?

正確(手動:

坦   
           打  (核心打手,之後跟後排坦換位
輔   打

正確(自動:

輔   打
           坦
打   打(核心打手
如果是雙坦把輔的位置換成坦。

大該就這些了,應該把所有遊戲該知道的都知道了。

十.最後強烈建議
強烈建議第一隊,練強勢R角跟SR角就可。SSR打手為最後培養,並且培養以優先全滿深海為目的。(當然你最好還是要有一個呂佐夫坦。)
有滿深海的角色刷閃擊9是差非常多的,而能不能穩定的刷第9層閃擊,就影響你能不能深海改造你的各種SSR角色。
1.為何說R卡跟SSR差別不大?
原因在於深海的數值跟裝備的數值都是一樣的。也是說,如果SSR的技能沒有非常突出,那就真的強度比不上SR的。更不要沒有滿技SSR了。
(坦克就差很多,所以坦克盡量以SSR和SR為優先。
2.突出的技能有那些?
像是胡德這種+80%砲擊的,或是企業單體1200%還可以+50%空襲的,這種一招 = 兩招技能的,翔鶴群體傷害同時破空,直接打後排的技能,克里蘭夫的必殺破防,黃泉的AOE電傷,這些都是非常好的SSR技能。
3.弱勢技能是那些?
像必爆,加速,降攻擊,驅艦砲擊大招但不降防。
而目前加速角色,由於遊戲優化不夠好,導致會互相卡技能,所以先都別考慮。

當然有這些技能SSR不是爛,練滿還是比較高輸出,但是有些R卡SR卡花你一半資源就可以到SSR的95%傷害,這些SSR卡的效益就非常低。

但有些真的當前版本太弱勢,就真的非常不推薦了。
像是萊比西就是一個不要碰的SSR。(不只是角色畫面殘而已,真的技能也殘,一定是官方的惡意。人家都已經坐輪椅了,就讓他在倉庫好好休息吧。殘忍點就拔脊椎)

3.數值的比較:
平均LV80攻擊大約是: (除了驅逐,驅逐額外算。)
R 1350SR 1485SSR 1616
這攻擊差距會讓SSR大約是R的1.2倍輸出,SR的1.09倍。
而裝備+深海大約能獲得941的攻擊力。(不論N R SR SSR都一樣。)
R 2291  SR 2426 SSR 2557
這攻擊差距會讓SSR只剩下R的1.12倍,SR的1.05倍。非常的微小差距。但練技能跟素材是天差地遠的級別。
這就是為什麼Z26超越許多SSR的原因。攻擊在只差1.12倍之下,大招技能倍率卻是別人的3倍以上。

最終加成大約是這樣,有興趣可以自己++看自己想練的。(除了驅逐,驅逐額外算。)
砲擊或空襲 +941
裝甲 +700 空襲+ 675 或 裝甲+ 675 空襲 +700
耐力+11100上下
爆擊+70%
機動+20%

驅逐:
砲擊 +411
電擊 +356
裝甲+575+ 防空675
耐力+ 11100上下
爆擊+ 70%
機動+ 29 %
***不知火和親潮的基本機動7% + 陽炎烈火4%,可以到全角色最高迴避40%。***

4.在深海9層目前推薦輸出大於補血。補血補不完的,拖時間可能還會給對面放技能,對面技能下去你的皇家根本還沒好。所以現在覺得1坦4輸出比較優勢,給呂佐夫或是可以其他回血坦,自己補自己就好了。
5.後期除了航母隊很少需要帶方舟,原因在於它會卡一個位置,使傷害降低。而且在爆率後期人人都是70~78%左右,砲擊的都寧可放4個輸出吃滿加成。


十一。沒了
額外的Q&A奇奇怪怪的小知識
為什麼還是練黃泉了?
一剛開始抽到7隻,而且那時候看到黃泉強度T0.5,就覺得這隻應該很強。強度表大部分都是準的,但有些參考就好。
有關黃泉的部分?
廢到笑。
其實是不知火太通用,黃泉的傷害還是有T1,但是在自動之下AI會判斷他早丟技能,造成傷害消失,等各種誤算,如果手動操控傷害是可以超越不知火的。
注意*所有單體必殺技能在自動之下,都是跟黃泉一樣廢的,抱括 克總,企劃,約克鎮,胡德,等等各個SSR在自動之下都是垃圾。所以群體技能跟自動打後面的角色才是真輸出手。但它們這些角色還是爆炸痛的,82王,79王 都是被丟到,直接死去。不過黃泉+炮擊哪招真的是廢技,別練,要是想練,先開電傷群電,這招算他核心。
黃泉作為SSR 是真的太嘲諷了哈哈哈。
你們一定都沒反白....
應該沒其他問題了吧?

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