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RE:【討論】雀魂合作炎上事件懶人包

樓主 一團空氣 etuankonechi
GP204 BP21
旁觀了一段時間的對岸討論,真要說的話,這事可以從2023年下半的原神須彌篇,甚至當年的解神者開始講起。
須彌夫妻黨,追放雷蒙先生,藍色原神……
羅馬不是一天蓋成的,討論環境也不是。
但是要說到討論環境如何變得極端化?
總的來說,我只能說:我看不懂,但我大震撼.jpg
想了想,還是來寫一下事件背景概述好了。

完全省略掉所有前因後果的版本:
對岸玩家的追放PTSD還沒好,在雀魂再次發作。
好的,我說完了。


比較細一點的版本:
(逐漸寫成近年來的手遊事件合集了?)

歷史就是在不斷重演……純愛轉NTR?小春:死刑!
首先,請問這裡有人聽過2004年的《下級生2》,或者《柴門環事件》嗎?
當年曾經出名過的作品,1代純愛,2代有NTR要素的遊戲。
由於當年的條件不發達,玩家相對難被劇透,所以……也更難迴避突如其來的NTR。
2代的NTR要素,導致玩家大規模差評,折盤子等炎上行為,普遍被認為是ELF社由盛轉衰的關鍵之一,此處不再詳細說明。




至於為什麼現在提起,因為這是一個可以迅速了解情況的參考資料:
就當對岸現在的手遊玩家,大部分人的精神狀態跟當年的《下級生2》玩家差不多:
容易代入主角,見不得NTR,看到不喜歡的東西就想炎上公司(把不喜歡的東西燒了,或者把公司燒了),而且不少玩家是全婆俠。
這樣一來,應該能幫助了解大致情況。

「最初的賢者」到「別給納西妲添麻煩了」,再到「角色有自己的生活」,猛 干 前 奏
這得從2023年下半的《原神》須彌篇開始說起……
故事進入到須彌篇,除了玩家操控的主角以外,還有另外兩個角色,是這次事件的主要人物,分別是納西妲/草神,以及流浪者/散兵。

左:散兵/右:草神

在須彌篇的前半部份出場的納西妲,以對主角的親近的蘿莉形象,甚至有著堪稱主角love勢的設定,對主角用「最初的賢者」的特殊稱呼,草系最強輔助的強度美,以及在當時看來不錯的須彌整體主線,收穫了不少人氣。

散兵也是類似的情況,在須彌篇甚至更早的時候出場,角色設定強調了主角對他的特殊性甚至唯一性,專門有一個讓玩家給他取名的系統,被認為也是主角love勢角色。
除了強度不低以外,在大地圖跑路的時候也很有幫助。
由於之前的散兵是個反派定位,所以散兵實裝還涉及到了反派洗白要素。
如何洗白散兵,在當時還沒出完的須彌篇,就像BA的Vol.3還沒出完時如何洗白咪卡一樣,是玩家相當期待的後續劇情。


然而,等到劇情真的更新了後續,玩家驚訝的發現劇情爛到不行(對岸玩家視角):
作為須彌篇主要人物的的草神跟散兵,他們兩個一起寫爛了?
因為重點還是給BA這次事件做背景介紹,為了防止跑題太多,這裡不再概述。
就放兩張圖,大概感受一下玩家印象的變化:






只是這樣就算了,問題是原神還打算拉散兵跟草神的CP,為此甚至不惜毀滅之前用來賣ml的要素。
例如散兵那個讓玩家給他取名的系統,在劇情中另外安排草神給散兵「阿帽」的外號,摧毀了之前稱呼的唯一性;後續劇情經常讓納西妲明顯更貼近散兵,甚至疏遠主角等。

於是,原神玩家就遇到了一個不管怎樣都感覺不對勁的局面:
如果你吃草神ml,你被散兵NTR了
如果你吃散兵ml,你被草神NTR了
如果只想看主線,對不起,主線寫爛了
就算你兩個都不喜歡,當時在強度上沒他們可是很難玩的,你確定不抽也不用?

然後,還有這個米哈遊的官方發言:

官方:「角色有自己的生活」,結合前面提及的納西妲劇情問題之一:相較於前期的須彌劇情,後期劇情中似乎比較疏遠主角了。
結合各種原神的劇情,類似劇情發生的次數意外的很多,於是玩家就選擇了新仇舊恨一起算(這裡不詳細描寫,詳細寫這個的篇幅會爆炸):
「角色有自己的生活」這種發言,被玩家解讀為劇情寧願寫npc也不肯寫主角,有好的表現也是給npc而不給主角的藉口。
代入主角的玩家們對此相當不滿。

記得前面的說明部份,提到對岸不喜歡自己被NTR,而且玩遊戲容易代入主角嗎?
當時就是吃ml的覺得被NTR,想看精彩主線的看不到,代入主角的玩家認為官方有意邊緣化主角去寫npc,只想玩強度的也不舒服。
這群人同時抗議,導致了抗議聲浪一時之間大增。
這時候,還發生了原神的課金量顯著減少的現象,須彌篇的劇情跟人物設定都出了問題這件事,被認為對此也起到了不小的影響。
然後,《猛干語錄》又給玩家的怒氣再添了一把火……

這位更是個綠母瓢蟲,可能是2023年最出名的手遊編劇,李猛干與他的《猛干語錄》橫空出世
李猛干,米哈遊編劇之一,在上述原神劇情出了問題甚至更早之前,就在多個論壇中隱藏著編劇身分發言(然後才被發現他是編劇)。
然而,他有的發言是一般玩家隨便講,但如果從一個官方編劇口中說出來就是問題發言的。典型例子就是這兩句:
這很重要嗎?也就你這樣的希兒廚覺得重要吧
你知道嗎,幽蘭黛爾的原型是C羅

一 切 的 開 端

再加上猛干有著不同網站用同一個網名的習慣,導致玩家瘋狂找語錄的行為並沒有遇到太多障礙,總結出了規模相當可觀的問題發言合集,即《猛干語錄》。
最好笑的大概是猛干在R18網站暴露性癖
由於猛干語錄實在太多金句,這裡就只能請有興趣的自己根據關鍵字找資料了。

最大的問題就是他身為一個遊戲編劇,發表的言論中充斥著不少看不起玩家對角色或遊戲的喜愛,從各種角度嘲諷玩家,捧原神捧的莫名其妙的高等等大量問題。
而且正因為他是在隱瞞編劇身分的情況下發言的,這些發言被認為是猛干的真心話。
如果是冷門遊戲,還可能當作個案處理,問題是《原神》這遊戲,再怎麼說都稱不上冷門吧?
結果就是猛干語錄傳播很廣,並且加速了玩家群體的極端化。
玩家:業界人士(主要是猛干)都這麼看待遊戲跟玩家,那我們也不必當個正人君子了!
(從此之後,在對岸玩家當中,炎上能力強化跟玩家不信任廠商的種子發芽了)


《最後生還者2》的手遊版本,《解神者》的精神繼承人,小心雷蒙先生,《少女前線2:追放》,堂堂登場!
其實還有不少規模相對比較小的事件,然而,哪怕只挑幾個規模最大的事件來講,也離不開這個例子。
坦白說,哪怕完全不提原神跟猛干語錄,這個也一定得講。

《少女前線》,原本是一款主打槍械娘化的手遊,後來追加設定成機器人拿槍,(曾經)以劇情黑暗但優秀,角色獲取容易等優點著稱。
影響了包含但不限於BA,妮姬等之後的不少手遊。
少前1代至今仍舊在運營,還有外傳作品《少女前線:雲圖計畫》,正統續作《少女前線2:追放》等。
由於這個名字到現在的知名度還是不低,影響力自然也不小。

在下半年的各種提及跟未提及的事件之後,時間到了2023年,追放開始了測試。
該次測試鬧出了一個天大的笑話:追放變成了檔案清理大師,這裡不再多寫。

該次事件本身對於環境的極端化影響不大,但是畢竟也算是鬧了個搞笑新聞,吸引了來看笑話的玩家對於追放的注意。
大量增加(來看熱鬧)的鄉民們,發現了更大的,或者說更多的問題……
總的來說,追放是個劇情有問題,劇情以外還是有問題,不如說哪裡沒問題還比較難找的遊戲。
測試階段就挖出了不少問題,正式上線之後不但沒有全改,還繼續追加了新的問題。
劇情不精彩加吃書,角色難獲取,玩法跟難度設計都有不少問題,再加上各種強行政治正確,彷彿是個大幅劣化的《美末2》。
2代把1代能夠累積口碑的優點丟了個精光。
身為制作人,偶爾還能兼任文案的羽中,權限比猛干更高,問題發言不知道跟猛干比哪個更離譜(答案是兩個都非常糟糕)。

另外還有羽中以外的官方人員,也在發表著各種離譜的說法。
比方說,承認官方真的覺得「誓約不是婚」,skin真就是來騙錢的,主線以外的劇情文本皆沒有參考價值等各式各樣的問題發言。
結合羽中在北蘭島廣播(官方節目)的發言,玩家的觀感就成了散爆是個大型詐騙集團,羽中跟工作人員一起騙玩家騙了好幾年。

(他真的說過這種話,之後又不一定讓人形可以是主角老婆……)

順便解說一下「誓約不是婚」,就了解BA跟雀魂的事件而言,這可能是最重要的一個知識:
本來只是一個民間的笑話,沒人會認真看待,直到官方人員也跟著證實……只能說有的玩笑是玩家能說,官方不能說的。
少前1代跟雲圖的結婚系統,需要消耗少量贈送,大部分要課金的戒指道具(而且,這兩個遊戲是有婚紗skin跟婚後語音文本的)。
因為1代有個利用了結婚系統的玩法:
戰鬥可以中途暫停,回到主畫面。
如果角色的彈藥,血量等在戰鬥中降低了,可以選擇跑回主畫面結婚,結婚了的角色會完全回復,所以有故意角色在急需回復但不能正常回復時才結婚的玩法。
這種玩法除了被玩家戲稱為「誓約不是婚,為了格里芬」以外,又稱「戰地冥婚」。

因此,對岸玩家在這之後,對於「誓約不是婚」=「官方說法」=「其實是來騙玩家錢」的論點大為反感,從此再也不接受這種說法,哪怕是別的有類似系統的遊戲也一樣……
沒錯,包含這次事件的主角之一《雀魂》,也是受到這個思潮影響的遊戲。


而且,追放明確出現了NTR劇情:95式/黛煙寧願跟追放新出場的恐怖份子npc雷蒙進行長達一個半小時(現實時間)的親密對話,也完全沒在管指揮官(主角)。
而黛煙本身就是一個不論1代還是雲圖,劇情完全圍繞著玩家love勢的ml角色,人氣還非常高(拿過玩家人氣投票冠軍的程度),經常出現如果遊戲流水不好,就把95的skin丟出去救火的操作。
如果算上追放,95就是有功勞也有苦勞的三朝老臣。
用她來寫NTR劇情?這引起了廣大玩家的怒火跟更多的關注,現已刪除。

事後,羽中被民間媒體採訪時,面對「你是不是在改NTR劇情了?」的質問,反射動作的回答了一個「對」字,然後才反應過來,連忙開始顧左右而言他。
官 方 認 證 N T R

這事甚至已經紅到臺灣了
追放:台服未開,醜聞先行


少前ip至今仍舊在不定時產出各種問題,請有興趣的人自行追更。
如果說猛干跟原神讓玩家對廠商的不信任還有玩家群體的討論氛圍極端化走了下坡,羽中就是在這時候猛踹油門加速的傢伙。
此時,對岸玩家的極端化已經相當嚴重,居然還有繼續促進這個趨勢的廠商。


社管與玩家之間的情報戰及輿論戰,不合作運動,You Number One!「有男不玩」理論的成型及流行
起源可能是臺灣的崩壞3玩家

社管,即社區管理,用臺灣的說法,可以大概理解為廠商派出的……網軍?
社管不一定會主動暴露身分,也可能裝成一般用戶,除了推銷自家遊戲以外,也有的社管會選擇抹黑別家遊戲。
即使是在巴哈姆特也有過社管,典型例子是龍成的萊科:少前1代時期就出沒過,臺服永遠的7日之都關服到明日方舟開服之前的時間內,再次出現於明日方舟版。
利用精華區的系統,永久保存社管言論的珍貴畫面(X

在對岸,其中一個社管特別猖獗的討論區是曾經的nga,手機網頁遊戲綜合討論(簡稱手綜),一度完全被米哈遊的社管掌控,捧米家並且貶低其他一切手遊,不滿的意見基本上發不出來。
之後不知為何,手綜社管於2023年下半退散,導致被憋壞了的手綜環境徹底轉為米黑,同時對於社管有著強烈的排斥。
往手綜派出社管的廠商不只有米哈遊,然而已經被社管壓抑過久的手綜對此相當反感,常以各種話術回擊,不過此時還沒有一個比較廣泛的說法。
尤其是「全女」「ml」等說法,雖然也有玩家確實想要這些要素,但是社管也會採用這個說法,但只把話說一半的進行宣傳,隱藏遊戲的其他要素。
社管的這種隱藏行為被認為是一種詐欺。
直到遊戲《白荊迴廊》的社管遭到了「有男不玩」的說法回擊之後,這位社管哪怕氣急敗壞,理智錯亂,但就是無法想出一個合情合理的反駁。
這讓手綜用戶突然察覺到了,這個說法好像對社管效果特別好?
然後,試著對別的社管也發有男不玩。
結果,試幾次有效幾次。
「有男不玩」這個說法就這樣在手綜開始大流行,這都是托了白荊社管的福(?)
由於初衷就是為了反社管,用法自然也都是為了反社管的,至少一開始是:
你認為是輕小說的就是輕小說,只不過不一定會得到別人的認同
1:你的「有男不玩」,不等於我的「有男不玩」
2:「男」並不限於字面上的意思,可以是對你而言,任何讓你選擇不玩遊戲的要素(當然,是只對你自己而言)
3:不要嘗試定義有男不玩,尤其是別人的有男不玩
只要符合這三個用法,甚至完全不知道為什麼要喊都行,只要有更多人跟著復讀「有男不玩」就好。
泛用到「這遊戲的價格太貴了」「今天想去逛街,不想玩遊戲」等等各種理由,全都能統稱為有男不玩。

由於大部分社管是抱著推銷遊戲的目的來的,面對根本沒有廣泛的「男」定義的「有男不玩」口號……
除了一棒子打死「手綜都是傻逼,都很極端」(間接讓「有男不玩」汙名化)以外,至今仍舊沒有比較好的應對手段。
能夠直接反擊「有男不玩」的也有,「愛玩玩不玩滾」就行,但對於目的就是推銷人來玩自家遊戲的社管而言,這話根本不能講。
另外,「ML仙人」這個說法其實在對岸早就過時了,有男不玩流行的原因之一,是因為社管也會用ML宣傳,所以需要一個字面上可以迴避ML的詞。

因為對岸的討論環境本來就不只nga手綜,社管的影響範圍亦然,而且大家都是玩遊戲的玩家,這個用法的泛用性又非常高,單看這一個口號的話,大部分玩家都能從中獲利。
導致有男不玩這個說法逐漸流傳到手綜以外的地方去了XD

有男不玩的二創在這段時間內大量產出(不如說還在增加),最誇張的大概是用AI唱有男不玩歌:
真的很像在不停重複「You,number one!」

隨便來點表情包吧:







諷刺的是再之後的手綜,由於這個用極端對抗極端的討論氛圍,最終變得自己也瘋狂起來。不過這就屬於題外話了。

你投票送你老婆去藍色原神?《藍色星原》:從一般向CP到黃雞的藍色太陽,神壇(搭建中)
根據前面的描述,應該可以大致上說明某些對岸玩家的現況:
拒絕可能NTR的各種要素(有必要的話,除了主角以外沒有異性都行),拒絕社管,拒絕誓約詐欺,全婆俠遍地都是,對廠商真的相當不信任,各種意義上走向了極端化。
本來的話,最讓對岸玩家放心,又有一定知名度的手遊還真就是「大小碧藍」(碧藍航線+蔚藍檔案)。
大碧藍簡單來說就是全員女性+ml,角色全都能算是主角老婆,只差在她們有沒有戒指而已。
甚至敵人也在玩家的目標範圍內
世界觀幾乎沒有主角以外的男性,唯一一個男的活在……過去篇劇情,目前只是個背景板。
玩家平常能看到的畫面中,除了魔方精以外,就是一群黃雞。
看起來甚至比小碧藍更安全,不會隨便邊緣化主角,而且沒有NTR問題(沒有別的男性+全員喜歡主角)對吧?
在這個時候,做了「大碧藍」的黃雞宣布要出新遊戲,也就是《藍色星原》……
玩家一看官方放出的情報(以及各種可信跟不可信的情報,解包等),集體傻眼:
除了很像原神以外,怎麼看都不只一個男的?
如果就一個男的還可能是主角,但不只一個男的,情況就不對了。










因為有官方coser,coser去cosplay的一定是預定實裝角色,間接證實了部份解包圖的可信度(長得跟cos很像的解包圖就是對的)

本來如果只是到此為止,還能當作只是一個跟碧藍航線無關的全新遊戲。
如果是無關的遊戲,出男的湊cp應該也不影響碧藍航線?
但在這之前,本來也有另一個碧藍航線2的計畫,現在這個計畫已經沒了,但留下了一部分設定。
對照碧藍航線,航線2廢案跟藍色星原之後,是能找出幾個相似度高的角色。

例如這個:

上:碧藍航線2廢案再利用/下:碧藍航線

對岸的玩家怕了,因為《原神》當年就是光明正大的以手塚式「明星理論」再利用崩3的人設(八重櫻,雷電芽衣等)。
碧藍航線玩家害怕藍色星原連這都要學原神,跟著繼續使用明星理論,往藍色星原塞碧藍航線的「演員」。
一旦藍色星原用了這招,再給「女演員」們湊cp,相當於碧藍航線玩家被藍色星原的npc給ntr(對岸玩家視角)。
另外,這些消息爆出來的時間點跟碧藍航線每兩年搞一次的人氣投票接近,又敢拿能代送過去,有玩家提出了「人氣投票排名在前面的演員就送去藍色星原」的假設,進一步擴大了玩家的恐慌跟厭惡。

於是,厭惡自己被NTR的碧藍航線對岸玩家們又一次發起了炎上,誓要把藍色星原出男性npc的可能性提前燒死,使其胎死腹中……或者把整個藍色星原企劃給燒了。

關於什麼是手塚治虫的明星理論/系統,可以參考這個:
https://tezukaosamu.net/tc/character/star_system.html

如果是平常倒是還好,問題在於黃雞不久之前就出過幾個別的問題導致炎上,玩家的信心還沒完全恢復過來。
關於這之前的問題,我推薦看這篇的說明:

炎上的規模之大,把黃雞給燒出了兩個公告,後來依序被稱為聲明1跟聲明2:

聲明1


聲明2

注意聲明2的第二條,強調《藍色星原》不會影響到《碧藍航線》的更新……然後,這一條非常迅速的被碧藍航線打臉了。
碧藍航線一般來說,同類型的船會有大致相似的要素(不考慮聯動),像是潛水艇就是要穿死庫水,黛朵級就是一群色情女僕(?)等。
距離聲明2沒多久,碧藍航線出的新角色是最右邊那位藍毛……等一下,為什麼有個潛艇混進了戰艦群?

在聲明2之後,立繪就出了大問題,這不顯得聲明2把對玩家的承諾當放屁嗎?
除了對岸玩家選擇繼續炎上以外,這一次,日服,國際服等玩家也看不下去了,接二連三的跟著一起放火。
最後,全世界玩家一起把最右邊那位燒了。

這之後,或許是實在燒太久,或者發現暫時沒有非燒不可的東西(男npc的可能性被聲明2否定了),炎上是暫時停止了沒錯,然而對岸的玩家們只是開始了另一個計畫:
黃 雞 造 神 運 動
簡單來說,就是除了繼續到處推薦碧藍航線以外,還要大規模宣傳「《藍色星原》也會做成《碧藍航線》那個樣子!」,而且宣傳內容確實就是碧藍航線受眾喜歡的那一套。
既然碧藍航線(的風評)已在神壇之上,接著就把藍色星原抬到幾乎一致的地方。
而且這確實沒在炎上,甚至可以算是熱情的玩家們自發推廣新遊戲。

如果《藍色星原》照做了,玩家得到了一款符合自己要求的新遊戲,爽!玩!
如果《藍色星原》不照做,玩家已經被這時候的宣傳影響了第一印象,跟第一印象不符的話就更容易被炎上,到時候就更容易燒掉不喜歡的內容了,也算能夠接受。













黃雞視角:


所以我說那個一開始引戰的呢?BA與雀魂,從外戰到內戰,場面逐漸混亂

怎麼看都是有社管在插手誘導輿論,記得前面提到過對岸的社管處理不了有男不玩口號,而且有的社管更傾向於抹黑別家遊戲嗎?強行綑綁ML,有男不玩跟BA,然後將三者同時汙名化,利用雀魂借刀殺人確實是社管可能採用的手段,內戰內行啊。

首先需要介紹一下聯動雙方的情況。
《蔚藍檔案》/《碧藍檔案》:
韓國NEXON開發,但是對日本特攻(?)的手遊。
擦邊球師生戀大師,總力戰啟動器
不同的服會由NEXON直營,或者由YOSTAR(悠星)代理運營。
值得一提的是悠星代理的簡中服,各種翻譯問題經常被吐嘈,因為將「夏萊」翻譯成「沙勒」的緣故,也被稱為沙勒服。

《雀魂》:
貓糧工作室開發的魂like,恐怖驚悚日式麻將(日麻)手遊。
於2020/8/9開放了國際中文服,同時將國際中文服跟本來的簡中服進行了合併。
是故,可以說雀魂目前其實沒有專門的簡中服。
劇情跟人設其實沒多少人關心,大部分玩家基本上就是來打麻將的。

目前為止,日麻手遊有不少尚在運營中,別的日麻手遊及日麻規則等,此處不再贅述,以下盡量只提及跟事件相關的遊戲要素。
兩者的日服皆為悠星代理運營,或許正是因此導致聯動談起來相對容易。


雀魂相較於其他日麻手遊的一個特色是「雀士」系統:
雖然雀士一詞實際上可以代指所有玩日式麻將的人,即使是跟雀魂完全無關的日麻玩家也可以叫雀士,不過以下的「雀士」只特指《雀魂》的角色系統。

雀士算是跟強度可以說毫無關聯的裝飾品。
雀魂的抽卡能抽雀士角色,禮物等,可以用對局或贈送雀士禮物提升等方式提升羈絆值。
羈絆值上升是解鎖各種語音的條件,例如報番,和牌役種等。
這些語音能夠在麻將對局中播放,提升玩家體驗的。
羈絆值達到5心之後,可以透過贈送雀士指定數量的素材及禮物進行「契約」,契約在雀魂的作用是解鎖特殊語音及服飾。
再次強調一下,上面提到的所有雀士相關系統,跟強度毫無關聯,除非你信玄學。

(來自雀魂官方的吐嘈:課了也不會變強,別課.jpg)
最接近雀士的例子大概是……Shadowverse的主戰者?


這次的事件是從一個聯動消息開始的,總結一下就是一句話:
雀魂將會單方面實裝蔚藍檔案的角色作為雀士。
檔案這邊就是日服以預祝聯動為由,給玩家送了十連,但是跟本次事件基本上無關。

4/1,大部分遊戲廠商都在發各種搞笑新聞跟假新聞,但也不是沒有挑這天放出真的新聞的。
注:2024/4/6,聯動角色人選及立繪已經確定。








然後,對岸玩家引發的一連串事件就這樣開始了……

首先,請回憶一下前文提及的三個知識點。

第一個就是一開始說的,對岸有不少怕自己被NTR的全婆俠。

第二個是追放的誓約不是婚,這裡幫忙回顧一下:
在對岸的手遊玩家群體中,追放的大量問題導致「誓約不是婚」=「詐騙」的印象深入人心。
因此,導致對岸有很多玩家對這個口號相當反感,進而喊起了「誓約(及類似系統)就是結婚」的口號。

第三個則是有男不玩那邊的相關說明,一樣簡單回顧一下:
對岸的各大論壇中,有不少潛藏在網路中的社管,除了推銷自家遊戲以外,抹黑別家遊戲也是社管的慣用手法;社管除了會推銷或抹黑ML以外,根本無法正面處理「有男不玩」。

想想看,這幾點加起來,再加上雀魂的雀士系統,接著會發生什麼?
答案是只要社管躲在暗處,稍微誘導一下:「雀魂的契約也是別的手遊的誓約(結婚)系統,聯動是在NTR檔案玩家」,就可以非常順利的煽動玩家炎上,即使是在聯動具體內容完全不明的狀況下也一樣。

然後,對岸的檔案玩家果然被煽動到炎上了,卻發現蔚藍檔案(日服)跟雀魂的聯動,跟他們平常遇到的情況大相逕庭:

別的手遊或許是誓約就是婚,這才需要考慮NTR問題,但是雀魂玩家本來就沒在考慮這個。
他們一開始就不在乎契約是不是婚,畢竟雀士遠不只二次元美少女,男的甚至老頭也有不少,雀魂玩家實際上更像牌佬,這些玩家顯然更關注遊戲體驗跟牌桌上的勝利(或避四?)。
之前的幾次雀魂聯動雀士都沒鬧過NTR問題,顯得對岸的檔案玩家吵這個話題,在雀魂玩家看來相當莫名其妙。

檔案玩家以為能刺痛雀魂玩家,從而使他們一起做出反應,問題是這聯動在雀魂玩家視角看來,既不需要支持也不需要反對:
聯不聯動對牌佬而言無關牌桌上的勝負,沒有額外的精力或動機跟著一起炎上。
不如說如果檔案聯動真的取消了,反而可以讓雀魂為了填補因此空出來的檔期,去復刻別的聯動雀士。
而雀魂玩家比起檔案,其實更喜歡《天才麻將少女》《狂賭之淵》等麻將或賭博主題的聯動。
檔案聯動如果取消,反而可以讓雀魂玩家「賭」到更喜歡的聯動復刻機會,傷害為0。

對岸的檔案玩家乾脆去罵雀魂官方,然而雀魂玩家喜歡的是打牌而非雀魂本身,而打日麻的手遊本來也不只一個。
(雀魂玩家:要是有打麻將時的UI等遊戲體驗比雀魂好的日麻手遊,這個貓糧/雀魂官方早就不需要了。)
所以,炎上雀魂官方對這幫牌佬而言也沒有多大的殺傷力,甚至給這些檔案玩家們寫起了如何給雀魂刷差評的教學……


(正在教學如何給自家遊戲刷差評的雀魂玩家們.jpg)

再然後,對岸的部份檔案玩家,或許還有社管?這群人的操作就變得越來越抽象了,事情從糟糕變成無法理解.jpg。


如前文所述,雀魂現在根本沒有專門的簡中服,中文也就是國際中文服;而蔚藍檔案玩家的大本營,明顯是在日本玩家那邊,而非沙勒服。
這些全都是YOSTAR代理運營,決定聯動能否成立的關鍵也在日本玩家那邊。

在發現不論是雀魂官方,雀魂玩家還是蔚藍檔案日服玩家,三方全都沒有反對聯動的理由,實在沒辦法說服他們一起增加炎上的規模之後,這群玩外服的對岸檔案玩家們只好改變策略,於是就……炎上沙勒服?

繼續宣傳那套「聯動=NTR」的理論,勸沙勒服玩家跟著一起炎上雀魂及檔案日服,同時去炎上沙勒服。
然而玩沙勒服的玩家,也並非所有人都支持這個說法,一般玩家也有相當的數量。
再加上聯動對象嚴格來說是日服檔案,沙勒服也有覺得「這聯動根本就不關沙勒服的事吧?」的玩家。
對於上述這些玩家而言,自己玩的沙勒服因為這個被卷進事件中,完全就是無妄之災。
雙方的衝突在短時間內大幅擴大,最終發展為了沙勒服跟炎上的國際服/日服玩家之間徹底決裂的結果。

(看起來怎麼有種師出無名的正面戰場沒盟友,就想在自家搞強制徵兵加上督戰隊,然後自家人也不想跟著一起打了的感覺……)


(結果是對岸也開始在笑自己人了)

再然後,搞出了諸如「中國人在韓國租卡車用日文抗議」「跑去沙勒服官方帳號底下刷評論」等彷彿是病急亂投醫的一連串操作,但是不但沒拉到多少跟著一起炎上的,反而因為炎上規模過大但理由不太合理,開始招致了路人的反感。

2024/4/14編輯:
之後還有不少小規模的更新,不過對於事件本身進展相對來說沒有太大的變化,所以只寫一部分更新,不會同步介紹(不存在的)大規模變化。

2024/4/8,雀魂麻將官方帳號接連公開了四位聯動角色CV的祝福信短片,八號到十一號,一天更新一位。
具體更新順序為8號白子,9號星野,10號無月,11號阿魯社長。
值得一提的是無月的祝福信:

明確表示「雀士」跟「老師」有所不同。

另外,簡中服的官方情報圖跟日服也有明顯不同,具體差異可以參考下面這兩張圖:



(2024/4/10,在對應角色CV的祝福信更新不久前放出的情報圖)
兩者對比,可以發現中文的情報圖刪除了雀士相關稱謂。

2024/4/12,雀魂官方帳號在這一天之內,連續發布了四個聯動角色的skin情報:







共通點就是清一色魔改版短旗袍,加上一半以上感覺是硬接上去的頭(?)。

(於是,接頭界的霸王果然也來了)

附帶一提,雀魂玩家視角的社長skin……


2024/4/24編輯:
2024/4/17,聯動正式開始。


多數討論是不是NTR的,都是基於角色語音及契約系統判斷的,然而雀魂在短片,活動,角色語音三個地方的劇情設定互相矛盾。
只是不管採用這三方哪一個設定,都沒把劇情推進到「誓約就是婚」的地步。

雀魂&蔚藍檔案,雙方的官方帳號發布了四部愚人節短片,劇情是共通的,只差在視角不同。
雀魂:
一姬的麻將放浪記-前篇
一姬的麻將放浪記-後篇
蔚藍檔案:
《蔚藍檔案》沙勒麻將對決(上篇)
《蔚藍檔案》沙勒麻將對決(下篇)





聯動的四個角色在清醒,而且得到sensei委託信的前提下,集體接受一姬(雀魂角色)的麻將挑戰。

雀魂活動劇情:
夢中穿越,醒了就沒。

雀魂角色語音:
雀士版學生疑似只是本體的複製人或者二重身。
例如雀士白子的臺詞,被認為是看到了「另一個自己」。


星野的臺詞,明確跟愚人節短片互相矛盾。

(她之前也看到了委託信跟一姬,現在卻說不知道)

具體的所有聯動內容全部放出之後,沒有特別大規模的炎上事件出現。
至此,整起事件大致上告一段落。

2024/5/13編輯:
首先,回顧一下2024/5/8的日服……

總而言之先放個圖,看出什麼問題了嗎?
對於比較熟練的檔案玩家而言,問題很明顯,不過還是分析一下。

可以從這張圖中得到的訊息:
玩家等級及名稱,這個名字可以翻譯成「無止盡的詩」。
左邊寫著Torment,1位以及一串數字,右邊是一個隊伍。
隊伍的四個前排,正好是雀魂聯動中,蔚藍檔案送到雀魂的四個角色。
Torment(簡稱TM)是總力戰目前的最高難度,總力戰是《蔚藍檔案》不定時開放的高難度關卡。
總力戰是會根據玩家打boss時的難度及表現計算分數,再用這些分數進行排名的模式。
當然,難度越高,分數也就越高。
最高難度的總力戰同時考驗玩家的操作及隊伍,或許還有跟各式各樣的隨機性搏鬥。
然而,上圖的這個隊伍,很明顯不是適合打總力戰的配置,一般的通關TM都難,更不用說打到玩家排名第一的高分了,怎麼看都是開掛才能打上去的。
實際上也確實是開掛,現在這位玩家已經被封了。

但是,他為什麼要頂著明知道很容易就會被發現,導致被封號的重大風險開掛?
如果只是想打總力戰第一,完全可以換更加合理的隊伍來偽裝成一般玩家。
但是,他還是刻意換上了不適合打總力,鐵定會被發現開掛的聯動隊,明顯是故意為之。
可以從總力戰以外的訊息一窺端倪。

首先,這人的自證跟總力戰截圖,旁邊都是一個叫聖園未花/聖園彌香(翻譯不同,以下簡稱未花)的角色,很可能是個未花廚。
未花是個兼具了立繪好看,強度高,劇情優秀(詳見《蔚藍檔案》第一部主線Vol.3)的高人氣ML角色。
未花廚在檔案玩家中,至今都算數量多的,出現一個未花廚,乍看之下沒什麼奇怪的,但是問題在於她的生日設定是5月8日。
2024/5/8,這一天同時發生了三件事:
未花的生日,蔚藍檔案x雀魂聯動結束,玩家「無止盡的詩」開掛打總力。
再加上那個隊伍,可以總結出答案:
這是一場以自己的帳號為代價的自爆式抗議。
一個玩家在自己喜歡的角色的生日,親手把自己的帳號炸成了煙火,以示反對聯動。

由於總力戰的結算機制,如果封號足夠及時,前面的開掛玩家被封,獎勵只是會補到後面的玩家去,對於其他玩家的直接損傷為零。
此事件也導致了沙勒服的蔚藍檔案Bilibili
官方帳號動態底下,短時間內出現了大量復讀「無止盡的詩」,並且將相關回覆點上高贊的抗議聲浪。


這以上是盡可能按照發生順序寫的部份
這以下是不管什麼發生順序,單純作為補充的各種事件
只能說炎上在對岸真的有用,ML也只是不一定能賺大錢,小錢倒是很容易賺。
兩邊都是「誓約就是婚」怎麼辦?靈魂潮汐x魂器學院聯動事件

首先,簡單介紹一下《靈魂潮汐》跟《魂器學院》這兩款手遊,這裡只考慮跟事件相關的部份:
兩者都是主打賣女角色全員ml,全都能跟主角結婚的手遊。

靈魂潮汐的情況在手遊中相當少見:
明明是個角色靠抽卡的手遊,不但沒有任何限定角色,抽卡資源是完全溢出的,無課的新帳號也能在一年之內集滿全角色。
甚至做到了角色之間完全沒有稀有度差異,需要靠足夠高的強度打出來的收益也很少。
官方也有自己產能不足的自覺,明確說了做新角色的速度比較慢,相對的會給本來就有的角色更多個人劇情。
導致一到戰鬥部份就擺大爛,重點在於看角色個人劇情的玩家很多。
其中一個特色是不但有誓約系統,卡池全員主角老婆,角色婚後劇情的量在同類型手遊中也算特別多的,甚至還有遊戲內置婚後ASMR的。
可以說九成以上的靈魂潮汐玩家是ML黨也不為過。

靈魂潮汐至今為止的所有聯動都只限於skin跟蘊靈(裝備),從來沒出過聯動以角色形式實裝的前例。


魂器學院在這方面相對自由許多,聯動可以是角色的模式,而且聯動角色可以結婚(誓約)。
不只漫畫等聯動,即使是聯動vup(中國的vtuber)也一樣……不如說這遊戲其實非常喜歡聯動vup?

甚至連寫攻略寫久了玩家都能娘化一下就做進遊戲,而且是變成角色,可以結婚,有婚紗skin的模式。









在魂器學院這遊戲,vup甚至寫攻略的玩家都能進遊戲,變成角色,穿上婚紗跟遊戲主角結婚,虛擬角色(不論是不是聯動)就更不用說了。


在上述前提下,聯動的內容是:單方面把靈魂潮汐的角色,送到魂器學院去,以角色形式實裝。
根據雙方的官方帳號給出的說法,魂器學院官方對這次聯動的計畫是「聯動角色必須能夠誓約」,對此不願妥協。
選擇的聯動對象是柯露雪兒,而柯露雪兒是拿過靈魂潮汐人氣投票第一名的高人氣角色。

(投票過程中,甚至一度出現了當時在第一名的柯露雪兒,她一個人的得票數超過了2~8名得票數總和的離譜票差,人氣是真的很高)

靈魂潮汐玩家視角:
聯動對象也是角色怎麼看都是能結婚的遊戲,這聯動要是成了,那不就變成我們被NTR了?

結果,靈魂潮汐玩家雖然是因此炎上了沒錯,但是沒燒多久就結束了:
在聯動還沒開始,只有情報的階段,靈魂潮汐官方被燒了不到兩天就宣布聯動取消,魂器學院官方不久後也公布了聯動取消的消息。





靈魂潮汐:
獻祭(取消)了一次單方面聯動,不但迅速解決了炎上的問題,被認為不會無視自家玩家的意見,而且反應速度夠快,最後反而讓自己的口碑上升了。

另外,聯動取消之後,魂器學院的更新來不及刪乾淨,再次證實早就做好了以角色方式實裝聯動角色的安排:

不過,這已經是雙方宣布聯動取消之後才發現的事了。

可能是相當適合拿來跟BA這次聯動對比的例子:
靈魂潮汐拿到了BA劇本
魂器學院拿到了雀魂劇本
可以試著對比一下兩次事件之間的異同。

同行們的鯨落真是吃不完的?《塵白禁域》的反向操作大法
鯨落(Whale fall),一種海洋中的現象,大致可以理解為指一個大生物死後,反而養活了更多的小生物。
詳情可以參考:
在對岸,平常罵人的時候就有「你媽死了」(NMSL)的說法,罵廠商或遊戲的時候,直接罵對方死了也不意外。
這個說法被手遊玩家拿去用的時候,則是指一個遊戲A做出了導致玩家大量流失的行為,導致玩家跑去玩別的遊戲B,只是A跟B的規模在這個時候未必差很多。

《塵白禁域》(繁中)/《塵白禁區》(簡中)(以下簡稱塵白)就是很典型的例子,經常用鯨落形容塵白,還得歸功於追放。
前面在追放那邊提到過了,少前到現在還是有不低的知名度,而且追放的開發成本也不算少,最誇張的說法是有塵白的十倍成本。
甚至於塵白的開服時間,有個說法就是為了迴避追放開服,畢竟兩邊都是美少女拿槍的手遊(雖然玩法不同)。
本來的追放跟塵白比,就是大魚跟小蝦米的差距。
結果,追放自爆了,各種操作堪稱業界的反面教材大集合,這裡不再贅述。

這時候的塵白做了哪些事呢?答案是幾乎等於把追放的各種操作反過來做就搞定了。
包含但不限於下列操作:
追放讓主角過得很憋屈;塵白就拼命提升主角的待遇。
追放讓人形脫離主角也有自己的生活;塵白讓整個卡池的女孩子直球ML。
追放有NTR問題;塵白就專門發公告刪除所有男角色,從根本上杜絕NTR的可能性。
追放的文案有各種問題;塵白急到半夜開直播也要說「文章本天成,秒手偶得之」(的白話文版本)。
追放發公告譴責玩家挖解包跟內測情報,還有角色獲取難度高的問題(因為抄的是米哈遊卡池);塵白被挖解包就直接承認,順便直接說那是下個版本的贈送角色,不用抽。

甚至還發生了nga塵白專版遭到社管強行爆破的事:專版的位置突然變更,針對專版的言論控制,本來的版務無緣無故被趕下台,相關討論被跨版塊無條件刪文等。
反而激起了玩家的逆反心理:你們這些業界人士這麼怕塵白?那就偏要去玩了。

結果就是塵白變得很容易接收包含但不限於追放等各種手遊的「難民」。
被認為是除了本身的遊戲類型以外,在ML路線走到底也確實能吸引受眾的實際案例。
而且塵白同個公司的前作《少女咖啡槍》以及《雙生視界》(其實根本就是少咖2)跟塵白一樣,也是全女ML打槍遊戲,可以說這廠商本來就有這類遊戲的大量相關創作經驗,這對他們並不是很難。
例如雙生視界開服想玩一手欲揚先抑,由於更新順序安排問題過大,導致劇情觀感像是「主角:我ntr我自己」開服即翻車劇情,在塵白劇情中就明顯有著回避這類劇情的傾向。
塵白二測期間,有玩家找到了幾個疑似是雙生視界彩蛋的劇情:
雖然關聯性看起來比《戰場雙馬尾》跟《戰雙帕彌什》的彩蛋還淺

考慮到前作真的有「誓約就是婚」,塵白之後做出結婚系統的可能性並不低。
(逐漸變成少女咖啡槍3)
只要同行又開始趕人,塵白就能吃到玩家,這或許也是一種鯨落現象。
而且這好像是現在進行式,塵白至今還在吃到各種鯨落。
2024/5/13編輯:
2024/5/10,塵白在中國的ios遊戲免費下載榜上,排名一度超越了《王者榮耀》。








《王者榮耀》在中國堪稱國民級遊戲,主打一般向+pvp,受眾理論上是明顯大於完全對ML玩家特攻的塵白的,這也能超(即使只是短時間內)是相當不可思議的事。因此導致更多業界人士開始關注塵白。
大部分手遊營收最高的月份就是開服那個月,但是塵白最近還發生了月營收超過開服塵白的事。
全女全ML的男性向手遊賺小錢的例子已經有不少,賺大錢的例子或許也來了?

旗鼓相當的對手……嗎?《千年之旅》vs《斯露德》,ML人與白河豚的代理人戰爭,菜雞互啄大賽(迫真)
可能有人不知道白河豚什麼意思,這裡大概說明一下。
白河豚,即「百合豚」,簡單來說就是吃女女cp的人。理論上跟一般的百合黨有差異,但在對岸實際討論的場合中,兩者經常是被一起用的同義詞。
對岸的討論環境中,ML跟CP是互斥的:ML一定是指容易被玩家代入的主角,這個主角跟別的角色之間的關係;CP一定是指兩個角色都不是主角時才會產生的關係。
兩者時不時有衝突,尤其是剛好在玩同一個遊戲的時候。

《千年之旅》跟《斯露德》剛好就是兩個有著大量相似之處,但在主角的定位,以及ML跟百合CP的設計方向上完全相反的兩個遊戲,因此經常被拿來對比。
千年之旅公測之後,在ML之路上全速狂飆,主角的定位非常高。

(最後那段是千年之旅公司老闆的發言)

斯露德走起了百合CP路線,而且是跟主角無關的CP。
據說連邀約都是主角旁觀兩個角色的百合CP……

(崩 壞 3)


除此之外,兩者的共通點倒是意外的多:
開服時間只差了十幾天,拋開劇情之後的玩法問題很多,都像是在問題上堆起來的遊戲
(甚至可以在各種缺點只說一次的情況下,兩邊一起中槍)
都是跟bilibili相關的……啊,最後這個可能不太對:bilibili投給斯露德的資源量(尤其是宣傳),當時是遠超過千年之旅的資源量的,最誇張的時候都快捧成空戰版原神了。

因為兩者之間的相似度實在太高,被認為剛好可以用來看看ML跟百合CP哪個更賺錢。
(沒辦法,別的大賺的百合手遊,不是品質全都遠超過這兩個,就是多媒體衍生ip,難以作為實驗組跟對照組)
結果是如今看來,千年之旅得到的成果遠遠超過了斯露德。
差距已經大到了這樣的地步:
一個(千年之旅)完全是靠著ML文案確實夠好,勉強活下來了,最近還準備開港台服。
另一個(斯露德)賣CP的,早就涼透了,透心涼,想找資料或新聞都找不出幾條。



由於千年之旅一開始的劇情真的就是因為炎上才改的(千年之綠,這裡不再贅述,公測至今算是甩掉這個罵名了),被認為是「炎上表達訴求,真的有可能因此得到符合訴求的遊戲」跟「ML未必能賺大錢,但賺小錢是很穩定,下限至少比CP高」這兩個論點的又一個實例。

題外話:
千年之旅內測時期的劇情被罵翻了,以至於公測的時候,老闆自己都要下場幫忙寫ML劇情(當時缺人手缺到這老闆只能緊急看幾本網文,之後自己提筆自己上) 。
也就是後來居然真的找到幾個足夠優秀的ML文案,這才把遊戲從黃泉搶救回來。



甚至連雲圖計畫的文案都挖角過去了。
(這個文案在散爆期間的履歷,寫的是雲圖計畫的活動劇情)
這遊戲甚至公司的規模實在不算大。

2024/5/13編輯:
2024/5/9,《千年之旅》港台服正式開服。
刻意選擇了系統更靠後的版本,最主要的應該是一開始就有自動戰鬥?
(陸服千年開服沒有自動戰鬥,劇情關又特別多,不少老玩家抱怨過全部手動打過去,容易使玩家喪失耐心)
再加上陸服累積下來的攻略跟版本記錄,玩家開荒的體驗整體而言比當年的陸服改善不少。
不過也因為版本更新太多,導致部份舊版本的開服攻略失效了。
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