LV. 36
GP 220

【心得】寫給新手朋友的角色推薦與簡介 2024年4月ver.(版本8.05)

樓主 羽玖 g012345
GP95 BP-
也許有人會覺得標題很眼熟,對,我曾經發過類似的文章。不過這次考慮到版本久遠,乾脆大翻新內文以及格式,直接重發一篇。一方面也是寫了寫發現有些角色改太多跟重打沒兩樣
跟上次相同,久違登陸巴哈,結果發現去年發的過時許久的文章這兩周居然還有人給GP和回復這件鬼故事,拜託找文章前要看一下文章的時效性,以免影響到自己遊戲體驗。
本文初寫於2023/8/5,7.02版本,有機會的話會補上各角色頭像圖片。另外冠軍賽期間應該不會有大版本改動吧,拳頭?
閒話就講到這裡,我們切入正題吧。
然後還真的就在文章發完差不多一個月冠軍賽打完就發生角色強度大調整,謝了拳頭。
2023/11/20,第7章第3幕更新
2024/4/11,第8幕第2章柯樂芙上線後更新
一、我是新手,我該怎麼選角色?這角色能幹嘛?
特戰官方將角色分成4大類,決鬥、前鋒、控場,守衛。基本上依序分別擁有進場、偵查、煙霧、防繞防推等能力,雖然有例外比如判奇不能偵查,聖祈沒辦法給繞後情報等但多數角色可以透過其分類去預想技能組大概在幹嘛。
隨著角色增多,可以感覺到官方想讓一隻角色能做到復合的功能,比如說亞星卓就能算是控場複合守衛、哈泊是控場複合前鋒、錢博爾是守衛複合決鬥等等,但這也只能說是感覺,畢竟官方從沒證實過。
新手透過個性來區分的話越是對自己槍法有自信的話你可以選擇越接近決鬥者,而喜歡透過技能幫助隊伍創造優勢的話則是越趨向前鋒,對自己的大局觀有自信地話選控場者,比較怕直接對槍但喜歡學setup的話選守衛。
另外如果是注視勝負的人,學會煙角/前鋒的話在金牌場以前都會有很大優勢,因為較少人會主動選而技能用的好又能帶來大量隊伍優勢。
但我們這次的推薦,並不是純靠角色定位。


二、角色推薦
這個榜是筆者心中對新手角色解鎖順序/嘗試遊玩推薦程度的榜單,同一層越左者較優先,以下會解釋個別角色的原因,而整個榜的排序基本上是以即便技能沒有特別去學set up是否也能達到幫助自己或隊友的效果來做為最主要的分級標準,當然,參雜大量主見。
某程度來說,容易閃到隊友就會被扣分...?

特別推薦:這個層級的角色,除了本身強度不錯以外,通常技能簡單易學,故特別推薦新手去選擇這些角色做為早期解鎖使用。

蓋克:振翼鳥人能夠拆裝包,對殘局容易緊張的新手來說是很貴重的能力。與其他閃光技能不同,
即便亂丟頭暈目眩在友軍視野內也不會觸發而受到致盲影響,並且這兩招就算沒丟到人也能在回收後10秒再次利用。前鋒入門的好選擇之一。新手使用上要特別注意雖然技能可回收但會發出聲音所以有可能會有人蹲你回收技能的時間點。

愷宙:能夠單人看最多方向的守衛,不論是砲塔和電偵追擊號都有幫助鎮守路口而不需分出人力去看的能力,現版本砲塔的扇形偵測範圍雖然較小但也能做到80分左右的事情,相當適合新手的角色。

婕提:順風式的存在同時讓捷提具有方便進點與自保的能力。不管是守方架非常規位的狙擊或是攻方順風式進場,抑或是最單純的聽到腳步聲準備對槍時使用,都是非常強力的技能。另外透過將穿雲衝刺施放在腳下,也能在緊急時刻充當暫時掩體來讓自己不會被瞬間擊殺。自保能力極佳。

蕾娜:邪媚凝視是遊戲中少數具有不影響隊友特性的閃光。雖然本身技能幾乎都建立在要先有擊殺上但同時變相鼓勵新手把槍拿好,如果有其他FPS基底的話應該上手很快的角色。如果對槍不贏就會變得較為雞肋,慎選。

珂樂芙:瑰詭煙雲
是目前唯一死後還能使用的技能,讓你在死後也能對隊伍做出助益。且本身技能與布史東相同施放方法相對直覺簡單,驚魂再生在完成擊殺或助攻後瞬間提升跑速和臨時回血也是相當直覺的鼓勵對槍技能。續命開關更是提供失誤時補救的機會。在有一定槍法基礎或單排入門煙角時非常推薦的一位角色。

蘇法:常常跟絲凱做比較的角色,同樣具有類似的無人機技能,比起絲凱的優勢是夜梟無人機視野較遠而能在某些地圖較長的位置先一步看到敵人,往往是用來標出敵方的狙擊手以反制。在某些地圖中,震波箭及獵者之怒也很常被用來破壞包括愷宙等守衛的道具,而即便不練習特別的箭路,在對方進點時將音波箭往點後牆壁上施放就能帶來很大的對槍優勢。版本中因為瑟符的強勢所以很常需要他的震波箭來清除絆索,如果新手被瑟符的陷阱搞得很煩躁的話推薦使用他來反制。

歐門:黑影壟罩施放時若按下裝填鍵(預設R)能直接看到煙的位置預覽,並能用移動WASD來進行微調。對想精學煙角施放單向煙的人來說較方便的角色,夢魘侵襲是目前遊戲內唯一範圍內敵人不管背轉或躲在掩體後都無法阻擋其效果的致盲手段。

芮茲:本身漆彩榴彈和爆破機器人在排除窄口點位時有極強的宰制力,很看地圖開闊度的角色,在地圖狹窄區域有很強的威力。因為爆破傷害具有寬鬆的判定往有人的地方扔往往往就能造成至少50傷害所以很適合新手使用,後續透過練習炸彈跳也擁有極高的上限。

瑟符:監控攝影機及陷阱絆鎖都需要一定程度的學習如何擺放才能發揮最大的效益,但因為在這個版本中獲得絆鎖重生的機制,即便只是放在入口在新手大家進場都很混亂的場合也很容易能夠牽制到多位敵人。因為技能會標出身形,在某些牆壁較薄(如蓮華古城C點)的地圖,可以待在點後搭配高穿透力武器如奧丁會有卓越的效果。





推薦:位列在這個等級的特務,通常並不是因為較弱,而是因為如果技能亂丟的情況下,有時會對隊友甚至是自己造成一些負面影響。在對遊戲有稍微了解後,甚至比上面推薦的角色還要更強。
錢博爾:決鬥者般的守衛。法式轉移的傳送使其擁有在第一槍線對槍後逃脫的能力,無論是否有擊殺皆能冷卻,但要注意若其裝置被破壞則技能就失效。慢行商標沒有隱形效果且具有音效,故而在開闊地區容易被遠距離發現破壞。對自己的槍法有自信或喜歡狙擊手遊玩風格的可以嘗試使用。放在這主要是技能太貴,新手很容易沒算好經濟的情況下有時會跟隊友出現大槍局起不了大槍的問題。
於前版本中回調獵頭手槍價格,現在如果對自己槍法有自信的話是相當推薦的角色。

布史東:能夠直接在腕表上透過類似小地圖的介面下煙。在對地圖有稍微認識之後是不錯的控場者入門選擇。透過灼人燃彈及衛星空襲有不錯的區域排除能力。
同時也是唯一可以同時施放多個煙霧的角色,在一次施放完煙霧之後便能專注在對槍之上,對不想花太多心思在下煙但需要補位控場者時是不錯的選擇。

菲尼克斯:閃光曲球一定會轉彎後才引爆,這便是他被放在這個等級的理由。有許多人在一開始的時候會不習慣軌跡而導致在臉上引爆,使自己甚至是隊友被致盲。不然菲尼克斯本身具有自我回血的能力,其實是不錯的新手入門選擇,而且也是初期解鎖角色之一。

菲德:本身不搭配
其他傷害技能的話,咒縛夢魘的價值就很低,二方面是隨著連續的削弱,現在的潛行夢魘速度較低且距離較短,並且有較長裝備後搖,並沒有那麼好使用,故只將其放在推薦。但本身技能組其實很簡單易學,且都不會影響到隊友,夜幕降臨的語音甚至會告訴你你命中多少敵軍用來做情報判斷,如果是多排的新手玩家的話可以將其當作特別推薦的角色。


絲凱:開路狼鋒、引導之鷹、追獵精靈都具有能夠得知敵方位置的能力,引導之鷹擁有的高操作性使其擁有相當不錯的自我戰鬥能力,本身除了抓取情報的先鋒之外也能透過補血及閃光根據場合讓自己成為輔助或決鬥者,不知道嘗試什麼先鋒的話很適合的一位。
近期引導之鷹冷卻後重複使用被移除,使其不再能開場無壓力的拿取情報,將排名稍微往後,現在同類型的情報+閃光角在多數地圖會以技能冷卻較短的蓋克為主。但自閃自打能力優於蓋克一些


聖祈:屏障靈球和緩速靈球在施放不好的情下會對自己的對自己的隊友造成很大的干擾,故只將其放在這裡。但本身具有回復能力,能幫助隊友多抵擋幾發步槍子彈。注意治療靈球無法治療護盾且對自己使用時只能回復30HP。





中等:到了這個階段的角色,通常都需要有一定時間的練習或遊戲理解才能體現出強度,故而並不推薦純新手一上來就解鎖這些。

離索:新的決鬥者,雙源非常強,但容易打亂新手的槍線擺放,而且可能新手都是潑身體的情況防一次傷害的效益也較蕾娜的回復低。本身因為沒位移能力所以往往是站二號位,此時要注意削減不要影響到先進場的其他決鬥者。如果有其他FPS遊戲的底子或本身起始牌位就有一定水平,可以嘗試看看。

KAY/O:其實技能組很直白且強,能夠封鎖敵方不能使用技能10秒,引導式的技能(如夜梟無人機)若在使用中會被強制打斷。但因為閃光/驅動有分成長短拋兩種模式,而兩種模式的引爆時間不同,進而導致在沒溝通的情況下容易致盲到隊友。故才將其放在這個位置。注意長短拋除了引爆時間不同,造成的致盲時間也不同

妮虹:加速電牆如果開的方向不對,有時是在提供對方躲避的位置。而閃電傳導亂丟更是有往回飛的風險。在較多彎道且無明顯狙擊優勢的地圖強勢(如天漠之峽),但整體來說在目前牌位遊玩清單的多數地圖中都會顯得像是下位版婕提。不推薦新手直接解鎖,免費的婕提能做差不多的事甚至更好。

判奇:需要判斷隊友的進場時間給予技能,因為半數技能需要牆壁才能施放所以不是那麼好上手,但一方面在牆對面的閃光通常不會影響到隊友,二來判奇的技能其實都能在小地圖上能看到範圍,所以對若是有雙排決鬥者對象的人來說,是練習兩人配合的好入門選擇,可以上調一階級。

不推薦:這些角色的技能都較為複雜,且在現行的地圖池中通常都難以勝任該定位角色,往往需要另一個同定位配合去遊玩比如雙煙
體系,故在此不推薦給新手使用
亞星卓:單就施放煙霧而言,可能是最簡單的控場者。但若考慮到新星震盪及引力黑洞要跟隊友搭配,那很容易就忙不過來。需要一直跟隊友溝通,且熟悉快速施放星體,把握回收星體的時機。新手對戰況把握和情報處理沒那麼快的情況下,不推薦馬上遊玩。

薇蝮:煙霧是透過消耗毒條來施放,滿條至多能一次升起煙霧13.5秒,但若同時升起腐蝕毒霧及毒雲瘴壁則會加快毒條消耗而僅剩約10秒持續時間,在部分無法單用毒牆掩護的地圖(如雙塔迷城)難以一人擔當主煙角。敵方穿過煙霧時會暫時損失最大生命,且若待在煙霧中更會持續降低。在樂園/寒港等較開闊的地圖能單用毒牆一個技能去完成遮蔽槍線而在這些地圖中一定牌位以上的對戰中幾乎是必選。目前少數小技能中帶有兩個燃燒彈(蛇咬毒液)。定位上幾乎無法被取代。缺點是其技能的施放位置需自行記憶,算是學習成本較高但收穫也高的角色。

哈泊:因哈泊的技能皆是以自身為起點,在守方時若敵方進攻的並非你所在的炸彈點,那另一邊就得面對無煙能拖延進攻的狀況。但在進攻方上古水牆有很強的切割能力,能夠用一個技能擋住多個方向的槍線。能夠根據需要轉彎去畫出直角、S字形等。並且湧泉審判是很特殊的控場者絕招,他能夠找出範圍內的敵人並給予震盪,使哈泊是偏向於特化進攻輔助的控場者。

蒂羅:單純的是筆者認為現在蒂羅在進攻方強度不夠。聲波感測器並不能防止靜步繞背的敵人,而天羅地網的特性使其雖然能隔絕通路但槍線還是防不了。守方能夠拖到相當多的時間但聖祈也能做到類似的事(1牆+2緩速),優點是在繭難逃比起聖祈具有更高的主動開戰性。

論外:技能組複雜,很好玩,不好上手,某程度上要學得line up 不少於控場者。但一方面新手場可能又不會處理夜戮的攻其不備+不請自來組合而有奇效,我真的不知道怎麼評。
夜戮取決於你對技能的花式使用程度和敵方對遊戲的熟悉程度遊戲體驗會不同。少數筆者認為技能需要非常熟練才能玩的起來的決鬥者。本身在一些地圖如熱帶樂園是確實具有強度,連職業比賽都會出現。但需要對不請自來(傳送)從哪裡施放會跑到哪裡,及攻其不備(閃光)如何反彈效益才高有所了解才能體現出來。我自己是非常不推薦新手一開始就玩,但因為很有趣且技能很帥,也許有人還是會想玩...?


三、懶人包(筆者偏見版)

那如果我看完上面這些我還是不知道我該嘗試些甚麼角色,那該怎麼辦呢?
其實就選第一排那些角色就好(暴言
結論來說會優先推薦從任意的決鬥者或前鋒開始玩起,因為他們的技能通常是幫助對槍,特戰英豪總歸是槍戰遊戲,對槍贏了才會有好的體驗。
至於對遊戲有很強的牌位勝負欲的話,學會控場者定位基本上可以保證上到鑽石,相信我,10把牌位對戰裡40個隊友通常會主動秒鎖玩煙的不超過5個。
不過每個人的玩法及個性各有各的喜好,不一定要照著筆者的推薦去玩,當然可以因為薇蝮很正所以第一隻就解鎖他,最好的還是希望各位都能找到喜歡的角色及適合的玩法。
但如果你看到這段反白的字,那容我碎念一下,雖然說玩法是自由的,拜託決鬥者還是要帶進點,前鋒幫忙丟偵查道具,控場者要下煙,守衛放一下防繞道具,拜託各位。
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