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【攻略】給新人玩家的戰鬥系統簡介與戰型首抽建議(25/3/23更新)

樓主 血染月弦 KillingSpin
GP682 BP-

前言
Heaven Burns Red〈繁中版譯:緋染天空〉是一款講述在近未來時代,全球人口因外星生命體──星癌體〈キャンサー〉的入侵而急遽減少。作為人類文明的最後一道防線,一群揮舞著熾天使〈セラフ〉武器的少女挺身而出,賭上一切奪回家園的日式RPG。
與大多數主打社交性,追求競技排名的手機遊戲相比,緋染天空著重於角色之間的互動花絮,尤其是如漫才表演般的經典展開,為動盪不安的的末世背景增添了些許承平時期的和樂氛圍。作為一款手機遊戲,緋染天空的定位上為每日固定登入一、兩次,每次五到十分鐘,唯獨新主線、新活動劇情活動開放當天,才需花上三十分鐘以上的副遊。



戰鬥簡介、流程與各職業定位
作為一款回合制遊戲,每一位角色與敵人皆擁有兩條代表生命值的能量條,分別為護盾(DP)血量(HP)。每當回合開始時,我方所有角色皆會獲得技能點(SP),用於施放技能以製造增益效果(buff&debuff)或造成更高傷害。我方的行動順序為非傷害類型行動>傷害類型行動,若類型相同則為由左至右。
須注意的是,戰鬥中若有任何一名我方角色血量歸零,便會即判定戰敗

現階段的戰鬥流程大致上可劃分為三個階段

一、累積技能點,視需求斟酌施放適量增益效果&傷害型技能擊破敵方的DP條
二、堆疊破壞率(DR,增傷機制),同時開始堆疊增益效果
三、觸發OverDrive機制(大幅增加隊伍全員SP,並獲得額外行動回合),火力全開一口氣斬殺敵方剩餘的HP條

現階段常見職業共有七種,分別如下:

Attacker=傷害輸出型職業,通常持有對敵方的血量(HP)造成額外傷害的技能
Breaker=傷害輸出職業通常持有對敵方的護盾(DP)造成額外傷害技能

Blaster=增傷輔助傷害輸出型職業,通常持有可一次性堆疊大量破壞率技能
Buffer=增傷輔助職業,通常持有可對我方角色施放正面增益效果(buff)的技能
Debuffer=增傷輔助傷害輸出型職業,通常持有可對敵方施放負面增益效果(debuff)的技能

Defender=生存輔助職業,通常持有可提升隊伍防禦,或降低敵方傷害的技能
Healer=生存輔助職業,通常持有可恢復護盾(DP),甚至將其復活的技能,無法恢復血量(HP)

以上參考就好,實際狀況還是看各戰術型態擁有的技能來決定扮演角色



傷害公式、乘區與各職業現狀
目前遊戲中的傷害公式如下(截取自カンタータ仮面):
(不同顏色的區塊為不同乘區)
上述公式看不懂沒關係,只需要記住一點:
緋染天空是一款以堆乘區為主的乘法遊戲,超過99.5%的傷害占比來自於增益效果

因此,以增傷輔助為主的Buffer、Debuffer自然就是這款遊戲中作為隊伍核心,地位普遍崇高的上位職業。相對的,由於所有職業的技能傷害計算公式都一模一樣,以傷害輸出為主的Attacker、Breaker不存在任何明顯優勢,導致其長年居於下位。
至於以生存輔助為主的Defender、Healer則會因玩家陣容與關卡難度而定,大多屬於前期重要,後期神隱的職業。



隊伍組成思路
由於整體玩法以堆乘區為主,隊伍在挑選成員時大致遵循兩大方向:
1.增加乘區種類數量
2.提升增益效果堆疊速度/縮短堆疊所需回合&行動次數

隊員組成可依目標大致分以下兩種:

一、單場頭目戰(代表關卡:主線王關、稜鏡&寶石稜鏡&活動稜鏡、寶玉頭目、ScoreAttack)
通常由2-3位Buffer、1-2位Debuffer、1位Blaster與1位輸出(不一定是BreakerAttacker)所組成。如果關卡Boss火力較高,隊伍面臨生存壓力,則會把其中的1位輸出換成Defender或Healer。如果關卡Boss破壞率上限偏低(ex.300%以下),則會視情況把Blaster換成第2位Debuffer。

二、多場連續戰鬥(代表關卡:主線道中、屬性迴廊、寶玉迷宮、ArtsBattle、遭遇戰)
通常由2位Buffer與另外3-4位擁有AOE傷害型技能的輸出(職業不限,重點為是否持有AOE傷害型技能)所組成,戰鬥方式多由透過2發有1層buff加持的AOE傷害型技能在一回合內解決敵人。相較於前者,這類隊伍更重視打手傷害型技能物理屬性的多元性,是否能應對擁有不同弱點的各種敵人。
在關卡難度較高,或是隊伍練度較低的情況下,可能會將其中1位打手換成Healer以提升隊伍續戰力。



角色與戰術型態(Style)
如同大多數角色養成遊戲,每一位角色都有一種以上的戰術型態(Style,下簡稱「戰型」),且其數量會隨著新卡池與活動的開放持續增加。當玩家得到某一角色的任一種戰型時,便會獲得該角色的使用權。
每一種戰型皆有其稀有度(SS、S、A)與職業(Attacker、Breaker、Blaster…等)。戰型除了帶有各自的技能與屬性面板加乘外,亦影響該角色的等級上限。其中,稀有度為SS的戰型通常帶有兩種技能(特殊戰型如合作SS等,帶有三種技能),其中一種與稀有度S以下戰型所帶的技能一樣,為該角色全戰型皆能裝備並使用的通用技能,另一種則是僅限於使用該戰型時才能裝備的EX技能(現階段部分戰型可藉由新的養成機制解除限制)。



技能效果與SP消耗
在《緋染天空》這款遊戲中,技能點(SP)消耗量越高的技能,其效果越為強力。其中,又以傷害型技能最為固定,並遵守以下計算公式

一、扣除基礎傷害(750)後,技能的威力與技能點(SP)消耗量的平方成正比。
二、扣除基礎傷害(750)後,法力點(SP)消耗量相等的技能,範圍型技能的威力為單體技能的3/4

值得留意的是,部分傷害型技能因為複數或強力額外效果,或是自帶負面效益,導致其基礎傷害上升或下降(仍遵守同一套公式,僅SP係數改變)。此外,單一傷害型技能的總威力取決於其基礎傷害與額外效果,職業的差異並不會對技能傷害的計算公式產生任何影響(再次強調)



理想的首抽人選
基於戰鬥機制、傷害計算、隊伍組成與泛用性...等種種原因,扣除個人偏好因素,首抽基本上只會考慮以下幾種人選:

一、單一技能提供複數種類,且彼此之間互相乘算的buff(含爆擊機率提升)的強力Buffer
二、提供稀有乘算欄增益效果,難以被其他同職戰型替代的Buffer/Debuffer
三、功能獨特且難以取代,能大幅改變原有戰術,重要性等同或接近前兩者的戰術型態

其整理如下(優先順序為由上到下):

白き華の歌姫(異裝版月歌,又稱「歌姬月歌」、「月姬」、光之創世神)
「普通技能是特大連擊,EX技能則是前衛必爆外加全體吸血,這樣的月歌你喜歡嗎?」
一路以來總是吊兒啷噹的主角終於拿出真本事,搖身一變成了現環境最強級別的Buffer,不僅拯救了自身如同雞助般的評價,還帶來新一輪的傷害通膨。除了EX技能所提供的爆擊機率buff與爆擊傷害buff與通常技能的連擊buff皆為現階段最高區間外,歌姬加護buff所提供的吸血效果與被動增加SP效果都能大幅提升隊伍的續戰力與運轉速度,進而達到全方位的強化。
需要加注意的是,月姬所提供的buff為回合數機制,雖不會因施放技能而消耗,但在額外回合(包括附魔效果,啟動OD所獲得的追加回合)仍會繼續倒數。整體而言,月姬與現環境主流的OD流相性不搭,但由於其本身性能破格,仍不損其風采。
或許比起直接動用手段削弱OD流,WFS更傾向於釋出強力戰型來改變環境。


トワイライト・メモリーズ(異裝版國見,又稱「西裝玉」、太陽神的翼神龍─球型體)
現階段輔助左右護法之一,又因角色的其他戰型(包含相對容易獲得的S戰型)擁有數種DP恢復技能,順手葬送了許多Healer的就業機會,而被稱為「葬送的西裝玉」。
雖然本身擁有的爆擊&爆傷buff與月姬重疊,但同時也擁有月姬所缺少的大攻&心眼buff,與月姬同樣為現階段提供增益效果總量最為突出的Buffer。

我、勇ならざるは将なきに同じ(原裝版李映夏,又稱「云云」、歐西里斯的天空龍)
SS戰型商店可兌換&常設戰型探索可自選
現階段輔助左右護法之一,與西裝玉完美互補的最強免費Buffer。相較於月姬的超規格火力強化,云云則是以欠費速攻作為其特色。在火力大量溢出的現環境下,這位舊時代的不敗王者仍憑藉其靈活性與便利性為自己謀得全戰型使用率排行榜上的一官半職。

ヒビケ・Battlecry(異裝版蒼井,又稱「大將Aoi」、歐貝利斯克的巨神兵)
新時代速攻特化型輔助,透過被動技能提升隊伍整體強度的Admiral。對於新手,「隊伍全員爆擊機率+100%」的被動技能直接解決了火力不足的大半問題;對於老手,「技能SP消耗-1」以及「技能使用次數上限+1」的被動技能則成了運用新戰術、新套路的強力跳板。
作為新職業Admiral的第一位戰型,雖然大將Aoi的主動技能略遜於上面兩位門神,但其被動技能既強勢又充滿潛力,使她仍不失為首抽一大熱門人選。

アサシン忍法大繁盛(異裝版瑪莉,又稱「對癌忍者瑪莉」)
繼星聖華後,集技能傷害up、爆擊機率up、爆擊傷害up、心眼多種強力buff於單一專屬技能的強力Buffer。相較於星聖華,對癌忍瑪莉的專屬技能範圍較廣,不過對象僅限於前衛,導致打手必須在吃到buff的同一回合中進行輸出,或透過施放非傷害型技能以保留buff,使用起來門檻稍微高一點點。
隨著SA計分機制的改變與新一輪高難度關卡生存壓力的提升,大環境開始重視速攻性能,對癌忍瑪莉的地位也開始提升,甚至成為雙隊伍戰鬥關卡(異時層)中,常見的輔助第三人選。

ホップ・ステップ・スリップ!(異裝版梢,又稱「店員梢」)
因應新型態關卡:ArtsBattle所誕生的暖機型Buffer,藉由持續施放專屬技能,永久性提升我方隊伍全員的全屬性數值與技能傷害,同時也是第一隻擁有不限次數限制,給予友方爆擊機率提升buff技能的戰型。
在經過8-10回合的暖機後,店員梢對整個隊伍的屬性數值提升幅度大約為15-20等,整體強化幅度對於等級與裝備尚未齊全的新手而言猶為特別明顯(對高突破的老玩家而言則是接近無增幅效果)。然而,遊戲內絕大部分包含主線的關卡Boss戰鬥並不會繼承之前的隊伍狀態,導致店員梢在關鍵場合總是得重新暖機,讓她的實用性與便利性大打折扣。不過,在以連續多場雜魚戰鬥為主的部分關卡中,梢可以一直保持她的輔助增幅效果,使她在此類關卡中無庸置疑地是人權般的存在。



瑕不掩瑜的次要人選
相較於上述理想人選,以下幾隻雖同樣符合條件,但強度上並不如上述幾位毀天滅地,或泛用性較為不足,故推薦順序較低,其人選如下:

とこしえの想い(異裝版夏洛特,又稱「雷夏洛」、「吸血鬼夏洛特」)
僅憑一人之力便導致戰略性通膨的Debuffer,有全遊戲少數能消除敵方屬性耐性,並賦予同一屬性弱點的debuffer。
屬性賦予的強勢之處在於能夠以單一屬性通吃所有關卡,不僅可以省下組建其他4屬性隊伍的成本,面對無弱點的敵人也能輕鬆輾壓。就算邁入全屬性陣容齊全的大後期,吸血鬼夏洛特於雷隊中的地位依然是數一數二。
你深愛夏洛特嗎?要一直一直愛下去喔,否則的話五等分伺候

バニーファイト・デビエーション(異裝版東城,又稱「兔女郎東城」或「惡兔司」)
與吸血鬼夏洛特同樣能消除敵方屬性耐性,並賦予同一屬性弱點的新世代Debuffer,同時還帶有不錯的buff技能。相較於雷夏洛特本身便有一定程度的輸出,惡兔司本身不具備任何傷害型技能,輔助對象亦僅限於闇屬性,在沒首抽到其他闇屬性戰型的狀況下開局會比雷夏洛特辛苦一些(需透過常設戰型探索或SS戰型商店補員)。除此之外,其本身攜帶的闇屬性攻擊上升buff與連擊buff在闇屬性專業輸出的自我buff中不算罕見,造成有時的輔助增幅效果因過於重疊而提升有限。
值得一提的是,惡兔司所提供的連擊buff(闇屬性戰型限定)在陣容完整後對戰術的影響極大,其於闇隊的重要性絲毫不亞於吸血鬼夏洛特於雷隊中的地位。
縱使有些美中不足之處,以小頭而言絕對是T0

夏宵色のガーネット(異裝版緋雨,又稱「JK緋雨」)
與吸血鬼夏洛特同樣能消除敵方屬性耐性,並賦予同一屬性弱點的新世代Debuffer,主打特色為單回合行動複數次的追加行動。雖然在SP充足的情況下能比雷夏洛帶來更高的效益,但無法像雷夏洛那樣能透過預支SP獲得高初動性。

シークレットサービス・サイレンス(異裝版東城,又稱「西裝東城」)
1.5周年出現的新生代多功能(包含最為重要的爆擊機率buff)輔助,因專屬技能帶有複數種類buff的同時亦帶有傷害,使得本身也能兼職輸出,在新手時期可直接作為一人部隊使用。雖然其泛用性略低於其他頂級Buffer,仍能憑藉著高度的自我完結能力在推薦榜上佔有一席。

宙の探求、星の眩耀(異裝版SS聖華,又稱「星聖華」)
舊時代的敗北者,被西裝玉一刀砍成生王干的前輔助門神。擁有集技能傷害up、爆擊機率up、爆擊傷害up、DP恢復於單一專屬技能,但由於功能性與西裝玉幾乎完全重複卻少了心眼buff,導致在現環境下被視為西裝玉的下位版。
雖現階段已脫離最強輔助的行列,仍具備僅憑一人便能顛覆遊戲體驗的能力。

ピンチで最高(原裝版六宇亞)
SS戰型商店可兌換&常設戰型探索可自選
全遊戲極少數能賦予隊友心眼buff的Healer,由於心眼buff為稀有獨立乘算欄,算是非常強力的稀有buff。相較於星聖華的落敗,六宇亞則是遭池魚之殃一同被打入二軍行列。所幸,在雙隊伍戰鬥關卡(異時層)中,六宇亞仍有比星聖華更少的競爭對手與更多的上場機會(大概)。

月下のハイドアンドシーク(異裝版艾琳,又稱「怪盜艾琳」)
為100%劇情黨鹹魚玩家而生,不受屬性剋制系統影響的速攻型專業輸出。雖然扛著無屬性原罪,但其專屬技能「貫通爆擊」特殊效果:無視目標弱點&抗性,傷害屬性一率乘以7.5倍(含爆擊效果)並視為針對弱點的傷害。同時,由於專屬技能可以預支SP(即使持有SP少於技能發動條件仍能強行發動),使得她具備速攻性能,於第一回合便能造成一定程度的傷害。
基於極低的隊伍組成門檻與便利性,怪盜艾琳可以說是現階段最無腦的新手保姆之一縱使火力上限不如人,對老玩家而言,她仍是一位能迅速搞定日課,大幅壓縮每日上線時間的工具人

愛憐の綻び(異裝版李,又稱「羅莉塔李」、「愛憐艾蓮主席李」、「洛可可李」)
繼怪盜艾琳後第二三四五位不受屬性剋制系統影響的速攻型專業輸出。雖然弱點倍率較怪盜艾琳稍低,仍憑藉著第一發EX技能SP花費減半與附帶技能傷害up效果而得以加入速攻輸出的行列。
與怪盜艾琳同樣為現階段最無腦的新手保姆之一,與怪盜艾琳相比初始火力上限較低,但由於被動技能(突3被動、擊殺敵人後,技能使用次數上限恢復一次)關係,後期火力上限與未來開發潛力皆略優於怪盜艾琳。

豊楽ノ神秘(異裝版桐生美也,又稱「日本傳統文化保存同好會東城會第四代會長」、「狐仙美也」)
全遊戲最便利且泛用,集脆弱、降防兩大通用debuff於同一技能的Debuffer(不考慮技能進化)。由於其專屬技能的debuff效果持續2回合,連續使用可觸發其半價(消耗SP減半)機制,為少數不需要額外回合便能上滿2層的優秀人才。
同時邪道羅莉塔和服配上稻荷毛茸茸好狐的性癖戰鬥力依舊是一等一的強

満艦飾の花乙女(異裝版三野里,又稱「浴衣三野里」)
頂著環境大逆風,逆流登場的爆擊兼SP充電器Buffer。由於專屬技能不消耗SP的關係,使得三野里能在提供爆擊buff同時將自身SP提供給其他隊員使用,進而大幅增加戰術的選擇或加速戰鬥的流程。
然而,三野里專屬技能所花費的OD條能量卻是現環境戰鬥中最受看重的資源,而她所提供的增益與之相比既不夠稀有或特殊,也並非難以取代。這項結果導致以她作為首抽開場的玩家在前期的遊戲體驗十分舒暢,但在步入中期並開始利用OD機制作為戰術一部份使用時,逐漸感到卡手。就算後面取得她的原裝戰型,讓三野里在輔助功能性方面進一步接近西裝玉,兩者的SP使用效率在單輸出為主流的環境下亦存在著明顯差距,使她在當前環境下於各方面都是在大風大浪中匍匐前進。

ココロ・Inspire(原裝版蒼井)
SS戰型商店可兌換&常設戰型探索可自選
全遊戲唯一擁有無敵buff的Defender,專屬技能效果為給予自身賦予2層無敵buff並賦予全體敵人持續3回合全嘲諷debuff。這裡先介紹一下無敵buff,(一般)嘲諷debuff與全嘲諷debuff的詳細效果:

無敵buff:每1層無敵buff能抵銷1次攻擊行動的所有傷害(無論攻擊段數),持續永久直至消耗,可重複堆疊。
嘲諷debuff:受該debuff影響的目標在進行單體攻擊(包含同時造成傷害與debuff的行動與不帶傷害,僅帶debuff的行動)時,僅能以debuff施放者為對象,除非該對象不在場上。
嘲諷debuff:同嘲諷debuff,不過影響範圍更廣,還包含了群體(AOE)攻擊。AOE傷害轉為原本的3倍,AOE debuff轉為3層,但仍視為1次攻擊行動。

相較於其他生存輔助,AOI不僅能大幅降低隊伍受到的傷害,還能利用全嘲諷debuff的特性把原本會危及隊友的各種debuff(麻痺、封技、致盲、攻防down、中毒)全往自己身上攬,大幅增加玩家在戰鬥中的操作空間與戰術層面的選擇性,可說是高難度關卡的首選要角。
相較於其他理想首抽人選,蒼井的專屬技能須在了解敵人的行動流程後才能發會最大效果,屬於使用門檻較高的戰型。另外,蒼井本身(不計其他異裝)不具備生存輔助以外的功能,在絕大部分的場合中都是可有可無的存在。此外,隨著多王、多行動次數Boss關卡出現頻率的提升,無敵的主宰性已不如以往。
所幸,在取得女僕版後,便能將專屬技能通用化繼承至女僕版蒼井,使其成為攻防一體的生存輔助兼輸出。透過寶石強化,就算在自身沒有無敵buff時面對掛上全嘲諷debuff的敵人,依然可以透過4SP的賦予自身防禦buff技能,把傷害變為3倍的原AOE技能減輕回1倍傷害,瞬間化解暴斃危機,並讓全嘲諷這個特殊debuff更便於使用。

星の海、たゆたうフォーチュンテラー(原裝版星羅)
SS戰型商店可兌換&常設戰型探索可自選
日版開服時代的唯一神,經平衡調整與三周年改版後,成為全遊戲最容易取得的爆擊輔助。EX技能除了效果量完整(+100%爆率&60%爆傷)與低消耗(僅需9SP)外,無次數限制的設計亦使得新手玩家在使用上無需顧慮。
與後面陸續新增的爆擊輔助相比,原裝星羅的EX技能效果十分陽春,性能方面也不如他人,但由於爆擊效果在這遊戲中極為重要,其綜合強度仍有前、中段班的水準。
如果沒有其他爆擊輔助的話,星羅依舊是你的唯一神



值得留意的特殊人選
與上述擁有即可大幅提升遊戲體驗的推薦人選相比,以下幾位戰術型態雖然在遊戲初期的表現不怎麼亮眼,但隨著陣容趨近完整與目標逐步提升後,她們的影響力與重要性便開始展露頭角,甚至在評價方面不亞於前者。

ラッシュ!スタブ!ツナ!(異裝版藍娜,又稱「海盜魚」)
現環境OD流第一把交椅,所有雙體王的終極夢魘。隨著ScoreAttack活動環境的改變,AOE技能已不再被視為同類型單體技能的下位版本,而場上木樁數量的提升亦開啟了玩家透過高hit技能快速累積OD條能量,進而達到「ずっと俺のターン!」永無止盡的額外回合,單方面行動把王凌虐致死的戰術。
身為一位以AOE技能為主的Debuffer,海盜魚不僅本職功能齊全,其專屬技能在累積OD條能量方面亦是無人能出其右的超高效率。因此,海盜魚可說是玩家在陣容趨近齊全之後最想要的戰型之一。

Daydream Believer(異裝版山協,又稱「雷山脇」)
全遊戲最便利的SP充電器,可以大幅緩和隊伍中任一隊員SP不敷使用的問題。雷山脇本身作為輸出而言雖稱不上一線,但其通用技能可以直接將自身的6點SP無耗損轉移到另一名隊員身上,使得原本一些基於SP限制而無法實行的戰術轉為可行。不只如此,雷山脇的突3被動(戰鬥開始位於前衛時,自身SP+5)亦完美地提升其作為充電器的持久性,使得突破次數得以帶來明顯的強度提升。
除此以外,雷山脇開場自身便帶有一層連擊buff,不僅是處理連續多場雜魚戰鬥關卡的優質人選,多段攻擊次數的AOE專屬技能亦讓她在累積OD條能量方面有所發揮,藉由眾多小優勢累積起堅實的評價。

湯上がり夢現郷(異裝版五十鈴,又稱「浴衣五十鈴」)
全天下Breaker不共戴天的死敵,僅憑一招便完全抹殺了DP特攻所剩不多的存在價值。身為一介Debuffer,浴衣五十鈴只會做一件事:把目標的DP條變成濕掉的衛生紙,一戳就破。
其專屬技能所提供的DP降防幅度極為誇張,加上另一效果的通用降防後直接讓最終傷害變成原有的3倍(上2層則是5倍),不免讓人懷疑當初根本是設錯數值。由於對DP的超超超強力性能,使得她成為面對部分高難度關卡時的重要關鍵。

月が綺麗(異裝版白河,又稱「齊奏白河」)
目前遊戲內唯一一位對得起其尊爵不凡期間限定標籤的齊奏戰術型態(相對其他容易取代,可有可無的限定而言),除了本身擁有能夠讓前衛(含自身共3人)追加行動的特殊技能外,齊奏白河在累積OD條能量、打破壞率和輸出方面都達到合格線,算是位特殊功能輔助兼輸出。
追加行動的應用範圍十分廣闊,從讓debuffer得以在一回合內開2次技能疊2層debuff,到降低OD流的門檻並提高其運用上限,甚至是拿來拍「一回合秒殺所有關卡王」系列炫技影片,都是其於戰術層面帶來的影響。雖然行動次數的增加多半也代表所需SP數量的提升,但對於早已準備好各種配套措施的老玩家而言早根本不成問題。



錦上添花的專業輸出
與上述僅憑一己之力便能顛覆遊戲體驗的輔助們相比,專業輸出的存在感可說是十分薄弱。不過,在打造出完整的輔助陣容後,若要繼續登峰造極還是得回頭尋找專業輸出中的強者。以下便是幾位代表:

氷花のHexerei&亡国の純心(異裝版阿黛爾海德&異裝版阿黛爾海德&異裝版管原千惠,又稱「對癌忍A醬」&「啤酒節A醬」&「可愛的30G宇宙帝王蘿莉莎」)
專職輸出中的連擊黨代表,現環境火力天花板的其中一角。由於這兩位角色的其他戰型(皆為S)擁有媲美爆擊機率up般強力,給予自身連擊(大)buff的技能,使得她們的火力能達到同行的3倍以上。
別問我怎麼不是Attacker和Breaker,WFS大概和這兩個職業有仇
還有別問我A醬怎麼放2張,忍者會分身很正常吧?

トドケ・Miracle&掩蔽された暇&刹那の邂逅(異裝版蒼井&異裝版最中&異裝版瑪麗亞,又稱「女僕AOI」&「飲水機自販機最中」&「騎士修女」)

專職輸出(?)中的象徵黨代表,現環境火力天花板的另一角。這三個戰型的共通點為擁有堆疊象徵(token)的能力(含被動與主動技能),且特定技能的傷害會隨著象徵數量的增加而提升,使得她們的火力能達到同行的2.5倍以上。
別問我怎麼只有一隻是Attacker,WFS八成和Attacker和Breaker這兩個職業有仇
除了最中外,另外兩位都是以生存輔助為本職,剛好能順手輸出的戰型,尤其是女僕AOI和原裝版的技能相性全為遊戲最佳,讓她在出場時能身兼最強坦克與最強輸出,並在雷夏洛的加持下,以一隊打天下之姿大幅提升出場率,成為全輸出之冠。



戰型探索(轉蛋池)種類
以下將針對消耗石英(包含有償石英)的轉蛋池進行介紹:

新增常駐戰型探索:
名稱通常為「精選白金探索」、「周年or.5周年戰型探索」。大多數的時候都是一次新增兩位戰型並進行機率提升,個別機率為0.75%。
限定戰型探索(新增&復刻):
名稱通常為「期間限定戰型探索」、「合作戰型探索」。除合作活動外,本家的期間限定池僅有一位機率提升的期間限定戰型,機率為0.75%,該池並不會出現其他期間限定戰型。

復刻常駐戰型探索
名稱通常為「X屬性精選白金探索」、「特別戰型探索」,前者大多為三位機率提升的戰型,個別機率為0.75%;後者則由選拔出來(由WFS從後台數據統計出,全體玩家近期使用次數最多的前幾名戰型為主)的10-12位戰型去平分SS的3%機率。
特別戰型探索開設期間是新玩家刷首抽入坑,以及老玩家梭哈石英增強陣容的最佳時機。



常設戰型探索&SS戰型商店〈2025/2/13新增〉
經三周年改版(2025/2/6)後,熾天使部隊48名成員的原裝戰型皆可經由常設戰型探索與SS戰型商店兩項無須消耗石英的途徑取得。

常設戰型探索:
經提升玩家等級(Rank)或完成每周任務可獲得常設戰型探索券,該探索可自選4隻PU(可隨時更改),僅需50抽便可天井(48隻皆能自選,無須設定成PU)。
目前Rank相關獎勵為296張(至Rank150),每周任務為2張。

SS戰型商店:
完讀劇情活動或鎮壓戰(第三章通關解鎖)任務取得SS戰型交換券,集滿10張交換券後可於SS戰型商店兌換任一SS戰型。
目前劇情活動相關獎勵為70張(至完讀30個劇情活動),鎮壓戰任務相關獎勵為30張。



養成機制介紹
做為一款角色養成遊戲,養成機制主要有這幾大項目:

角色等級&戰型等級(培養優先順序:最高)
角色等級影響該角色所有戰型的基礎屬性,戰型等級則為該戰型專屬的額外等級,其餘效果等同角色等級。

戰型能力強化&寶珠強化(培養優先順序:)
戰型強化會大幅提升該戰型的屬性能力,並習得該戰型所提供的新技能。寶珠強化能微幅提升該戰型的屬性能力,同時微幅提升與該戰型職階對應的技能效果上限。

模組、晶片(獲取優先順序:)
角色的裝備之一,需於商店花費GP購買,隨主線進度解鎖更高規格與能力。初期GP額度有限時,應先確保隊伍全員皆有同等裝備,之後再逐步升級。

飾品&洗鍊附加屬性(獲取優先順序:、低)
角色的裝備之一,1至5星飾品於稜鏡戰獲取,6星飾品則於屬性迴廊和鍊成系統獲取。與模組、晶片同樣,初期資源有限時,應先確保隊伍全員皆有同等裝備,之後再逐步升級。

靈魂(消耗獨立資源,故不排入優先順序)
SS戰型專屬飾品,透過修復記憶並完成回憶任務獲得,部分則於劇情活動商店或GP商店購買。

技能寶珠(獲取優先順序:培養優先順序:)
特殊飾品,角色在裝備技能寶珠時便可使用相應技能,或重複進行對應關卡以獲得熟練度,永久習得該技能(未裝備技能寶珠時,仍可使用該技能)。



常駐關卡簡介〈2025/3/23更新〉
目前遊戲內的常駐關卡大致可分為下列幾類:

時之修練場(無體力消耗,單場戰鬥,附帶背景&離線模式)
時之修練場(第一章初期解鎖):降提升角色等級的主要場所之一,可自選獲取戰型強化&飾品練成素材數量&種類並依選擇決定關卡難度,通關後可獲得GP。通過同一難度的關卡後,便可自行指派任意6名隊員以背景模式自動重複運行。

訓練場(無體力消耗,單場戰鬥)
戰鬥指南(第一章初期解鎖):學習&體驗基礎戰鬥知識&技巧的場所,完成訓練關卡可獲得常設戰型探索券。
訓練場(第一章初期解鎖):前期提升角色等級的主要場所之一,依關卡與獲取相應戰型強化素材與GP,在戰鬥設定成auto模式下可自動重複挑戰同一關卡。

稜鏡、寶玉頭目(消耗體力或對應門票,單場頭目戰鬥)
稜鏡戰(第一章後期解鎖):前期提升角色等級的主要場所之一,依關卡種類與難度獲取相應物理屬性戰型強化素材,同時也是1至5星戒指、耳環、手鍊、項鍊...等飾品的主要獲取場所。
寶石稜鏡(第三章後期解鎖):中期以降提升角色等級的主要場所之一,同時也是6星飾品鍊成素材的主要獲取場所。
寶玉頭目(第四章前篇中期解鎖):獲取技能寶珠,並提升相關技能熟練度的場所。

廢域(消耗體力或對應門票,多場道中戰鬥)
金蟲巢穴(第三章中期解鎖):可一次性獲取大量GP的場所(單場最多可拾取75萬GP),同時金蟲會掉落用於獲取洗鍊飾品額外附加素質的楊石與琥珀。
屬性迴廊(第三章中期解鎖):取得6星屬性戒指的場所,迷宮中有多處地點可拾取楊石與琥珀(關卡難度較寶珠迷宮低)。
寶珠迷宮(第四章前篇初期解鎖):獲取寶珠以進一步強化戰術型態的場所,迷宮中有多處地點可拾取楊石與琥珀(CP值較屬性迴廊高)。

異時層(消耗異時層專屬門票,單場頭目戰鬥)
主線頭目關卡的強化版本,提供挑戰並獲取戰術型態EX技能強化素材,另設有專屬代幣與商店以兌換額外獎勵。

時鐘塔(無體力消耗,單場戰鬥)
獲取戰型EX技能進化素材的場所,另設有積分機制與對應分數獎勵。



活動簡介
在《緋染天空》中,按慣例每個月都會新增一次劇情活動與兩池新戰型探索。活動劇情長度約為主線劇情的三至四天,伴隨著專屬稜鏡關卡與兩輪SA挑戰活動。活動商店內容主要包含對應S戰型、石英、保底S券以及奇蹟之鈴(用於角色轉生,主要效果為增加角色技能欄位),部分舊制劇情活動則含有戰型強化素材。
已結束的劇情活動可透過消耗白色花束進行永久性解鎖。解鎖內容包含當時的活動任務,稜鏡戰鬥關卡與活動商店。白色花束主要透過活動商店取得,每一活動商店均可兌換一束。另外,通過主線第一章後可經由完成成就任務獲得三束。值得留意的是,劇情活動的專屬稜鏡關卡同樣需要消耗體力,因此建議新手仍先以當期劇情活動為優先,有多餘體力再去刷過往劇情活動的獎勵(碰上3倍獎勵活動時例外)。



(元素)屬性技能與(元素)屬性隊伍
在眾多種類的技能當中,有一部分的技能帶有元素屬性。其中,帶有元素屬性的傷害型技能不僅同時受目標的物理與元素的弱點/耐性影響最終傷害,也會受到該元素屬性的buff/debuff所影響。因此,以特定一元素屬性為核心所組成的隊伍便是該屬性隊伍。

屬性隊的優勢
一、多了屬性專屬buff與debuff,以及屬性陣(Zone)進一步提升技能傷害的放大倍率(目前雖有可作用於包含無屬性技能的全屬性陣,但倍率較低),可達無屬性的6倍以上(不計算貫通爆擊)。
二、相較於物理弱點倍率(大多為50%弱點),大部分敵人具有較高的元素弱點倍率(大多為150%弱點),此外部分敵人具有無屬性抗性(大多為50%抗性)。

屬性隊的限制
一、組成門檻較高,且大部分敵人具有較高的元素弱點倍率同時,也具有較高的元素耐性倍率(大多為75%耐性)。
二、同樣需要通用類型的buff、debuff以提升技能傷害的放大倍率,在兩邊buff/debuff數量略微相等時,差距不夠顯著(僅1.5倍-2倍)。



弱點賦予與貫通爆擊
目前遊戲內有兩種極為特殊,對遊戲體驗極為巨大的特殊效果,分別為弱點賦予與貫通爆擊,詳細效果如下:

弱點賦予:
消除敵方屬性耐性,並賦予同一屬性弱點,與敵人的屬性弱點/耐性為同一項乘算欄,可藉此保證觸發心眼buff與脆弱debuff。
弱點賦予的出現使得屬性隊伍在入手相應戰型後的泛用性巨幅提升,甚至在大多場合中能僅以一隊屬性隊伍通吃原本需要五種屬性各組出一相應隊伍的關卡。因此,弱點賦予可視為讓玩家跳過遊戲中期,直達後期的捷徑,同時也是提升隊伍傷害上限的一大關鍵。

貫通爆擊:
無視敵方原有的弱點與耐性倍率,直接以技能效果所設定的極高弱點倍率取代,同時必定觸發爆擊效果,同樣可藉此保證觸發心眼buff與脆弱debuff。
作為無(元素)屬性傷害型技能的救濟措施,該效果能讓玩家十分輕鬆地通過任何遊戲前、中期的關卡。與弱點賦予相比,貫通爆擊對於遊戲體驗的影響在前期較大,在後期較小。由於無屬性傷害型技能較屬性傷害型技能缺少buff/debuff加持,在火力上限部分始終存在巨大落差(僅能達到後者的1/2左右)。



戰型突破順序建議
由於戰鬥流程與buff&debuff的堆疊機制,Buffer往往是使用SP最多,SP需求量最高的職業,因此在SS戰型的1突被動:閃光(回合開始時若處於前衛,則SP額外+1)/後閃(回合開始時若處於後衛,則SP額外+1)對於Buffer來說極為重要。在隊伍中所有戰型都是0突的前提下Buffer絕對是最優先突破的選擇。當隊伍中所有戰型皆為1突以上時,為了確保打手在面對上高難度關卡時依然能保持火力上限,因此會為了提升屬性數值版面而優先突破輸出



短期衝刺的挖石礦場〈24/7/24新增〉
隨著WFS經常將高出場率的SS戰型集中於一精選池推出,加上此類抽池常伴隨每日免費抽活動一同舉行,使得新入坑玩家有機會在短時間內直接於同一池中獲取複數位隊伍核心SS戰型,進而組出一完整隊伍。為協助玩家在精選池結束前的有限時間內獲取更多石頭,故列出遊戲前中期主要能取得石頭的途徑與(體力)轉換效率。

主線相關:(12000+24800+1400+2040+17200=57440)
階段進度獎勵,序章至第三章結束為9000石,至第四章前篇結束則追加3000石(無須額外花費體力)
角色交流,至第四章前篇結束共124次24800石(須獲得該角色任一戰型才能開啟交流,六圍部分可透過主線選項提升,每花費1體力獲得200石)
主線討伐依賴,7隻共1400石(討伐至少分2次才能完成,平均每花費1體力獲得100石)
新手9階看板任務&發行引繼碼,共2040石(無須額外花費體力)
記憶修復開啟專屬飾品交流,至2024年7月合計86次,共17200石(可視為除用於交流與討伐依賴外,每花費1體力額外獲得10石)

劇情活動相關:(39820+4050+4200=48070)
新制活動(2022年8月-2024年7月),共22篇,通關獎勵為200石,商店與討伐數量任務合計獎勵為1610石(平均花費1體力獲得45~50石,依選擇關卡難度而定)
舊制活動(2022年2月-2022年7月),共5篇,通關獎勵為200石,商店與討伐數量任務合計獎勵為獎勵為610石(平均花費1體力獲得35~40石,依選擇關卡難度而定)
節奏小遊戲(主線或劇情活動通關後解鎖),共28首4200石(無須額外花費體力)



後續補充
若對戰鬥系統中的傷害計算公式希望有進一步認識,可以參考以下聯結:
關於遊戲內各項數據,若對自身英文有自信目前已更新繁中語言可選擇,可參考國外玩家所整理出來的拆包數據網站:
PC版Steam商店連結:

另外,本人只是一介玩家,專長並非資訊或程式設計相關領域,職業亦非官方小編,關於遊戲無法啟動等相關問題請一律向官方客服窗口反應。

個人主觀戰型綜合評價梯度排行表〈2025/3/23更新〉

部分梯度簡介:
S:合法外掛,改變環境/促成戰力通膨的罪魁禍首,無課天井基準線
A:人權代表,不是特定組合/戰術下的合法外掛,就是能大幅改善遊戲體驗的泛用輔助,禮包&必得&階梯黨的天井基準線
B:強力插件,通常是同行中的一線強者,或是提升特定隊伍上限的關鍵一角,歪到不虧的基準線
C:中堅階層,部分在特殊指定場合下能夠大放異彩,少數為潛力股但缺乏表現機會
D:合格人選,多半為時代的眼淚,部分存在設計缺陷,雖比上不足仍具備一定實力
F:殘缺次品,僅屬性數值符合SS戰型標準,技能組難以帶來加分,陣容不齊全時可湊合著用

評價前提:
一、預設等級為1突&150等(135角色等級+15戰型等級,3突被動列入潛力考量,評分比重低),戰型完全強化(含時鐘塔技能進化與寶珠強化)

二、擁有該角色的所有S戰型與對應技能,未擁有該角色的其他SS戰型(跨SS戰型的技能搭配為加分項目,評分比重低)

三、全圖鑑為評價前提(戰型有分新舊,抽卡過程中不可能沒歪過,因此全圖鑑玩家原裝戰型基本上全數3突=180等以上,與第一點嚴重衝突),除非刻意壓低突破數,現實中不存在全圖鑑且全1突之情況

四、基於第三點,該戰型是否能撐起隊伍強度為主要考量,相同/類似定位戰型之間的優劣比較為次要考量,影響力低(例.呂布武力100排在T0,關羽武力97因略遜於呂布而排在T0.5,而非T3或T5)

五、大師技能以附註形式列入評價考量

六、裝備部分預設整套6星中高完成度飾品(耳環固定+1200DP、手鍊雙防總和76以上、耳飾均+2以上),飾品全打洞&洗鍊完畢,模組與晶片皆為主線最高規格

七、玩家操作預設為理解戰鬥機制與大致了解傷害計算公式(知曉各項增益效果彼此之間的相加、相乘關係),有能力閱讀行動表並進行簡易傷害計算(包含敵方對我方造成的預期傷害)

主要參考項目:
一、主線與劇情活動通關(主線進度至5章中篇結束)
二、分數挑戰(SA),單次最高分數100萬(技能傷害為特殊加權的戰型額外加分)
三、稜鏡王/寶石稜鏡(是否有能力速刷、節省隊伍欄以帶人練等)
四、第一、二彈的寶玉頭目(第三彈寶玉頭目與其他關卡設計差異較大,暫不列入考慮)
五、異時層,含帶人打徽章
不列入評分/評分比重偏低的項目:
一、時鐘塔Hell模式拚高分
二、技術模擬戰無限模式

評分比重:隊伍核心>高出場泛用>多功能便利性>高容錯率=與同角色其他SS相輔相成能力>未來潛力
附註1:春吹雪月城暫定B,野獸千惠暫定C,三周年一千子暫定A+
附註2:若將大師技能列入評比,藏(共2位戰型)的評價上升4梯次(從D到D+上升至B到B+),螃蟹(共3戰型)的評價上升1梯次(從D~D+上升至D+~C)
附註3:承上,五十鈴(共3位戰型)的評價上升1梯次(從D+到A+上升至C到S),美也(共3位戰型)的評價上升1梯次(從C到A上升至C+到A+),夏洛、李均有顯著加分但梯次不變(上升約半梯)

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