LV. 16
GP 427

【密技】讓你看懂風-光-雷現在的趨勢(12/10早上更新影片-12/10晚上更新風隊崩壞AUTO全屬)

樓主 Ciz as252602
GP178 BP-
鎮樓圖:作者@


前言:

這裡是算統整自己整理,實際使用,遭遇到各個不同隊伍的心得
目前自己專研比較徹底的就有風.光.雷三屬也是目前熱門的屬性
既然說心得,首先要先給各位觀看這篇的前言
1.對於不太在意自己貢獻度的人此篇不適合你因為你只要能過就好
2.對於要拿手動跟auto相比的你此篇一樣不適合你,因為我只會AUTO我不手動的
3.角色未必有取代者,所以別說課金才能組,此篇是走最極端的優勢隊伍
4.木樁人傷害並不能做為參考,請勿提供木樁人數遽

看完以上前言,你了解了此篇用意,歡迎繼續看下去,下方將會分成三大重點
一.協力大蛇
二.協力雜王(上光-上白虎-上惡魔-上寄居蟹-上石頭人-上不死亡)
三.崩壞隊


首先既然要談心得就必須上人權


目前本人87等遇到的各種隊伍絕對不會少 下至萌新上至80等一樣的大佬都遇過,絕對不會是空想而談
目前本人取得MVP率至少有9成以上,決不會是沒撞過其他屬或同屬的大佬隊,所以放心的看下去吧

下面開始角色技能翻譯都引用此大大的翻譯


一協力大蛇
這裡提供自己風.雷.光打大蛇的經驗,但說真的現在風在大蛇太強勢,你用以下的光跟雷基本上也是搶不贏風,所以除非你沒風隊,不然想要貢獻很亮眼甚至上MVP請上風隊它不會背叛你

風屬性


P1風奶
我覺得被動跟奶不用再提了,重點是副手所以請直接跳去看副手介紹~

基本上現在已不再走雙奶流(除非你想要讓暗更崩潰),不然現在風的趨勢絕對離不開大量的連擊
優娜給了優秀的低能量,追怪效果,AOE周圍,被動也優秀跨屬到自身雷屬的副手,光的副手都很優秀
P1跟P3目前就極度強調低能量高連擊,傷害多少或者對背這位得主手有沒有被動效益其實真的不太有影響

P2劍鬼可憐

我覺得不用再提了吧,電龍的暴力已經被說到爛了,重點的傷害公式
攻擊力X技能傷害所以造就可憐必背電龍,少了電龍就是火車比高鐵的差距

P3亞里沙
我相信這裡是最多最多人在迂迴的配置有三星貓拉,二星鐮釉拉,四星虎貓拉等等的
但我可以跟各位說,這些"都太慢了"我會配誰呢..我會配她

不用懷疑就是暗充電寶(暗鐮刀妹)
強大的開場100%技能/自身攻擊力提高25%,直接讓亞里沙開場就在洗C,照體感看到其他帶貓也好或者其他多C角來說 等他們下第一發你的亞里沙已經下第二發可憐基本上砍兩刀了,這就是起步的差距
,彈珠越到後期越看重起步暖機的速度,而充電寶的地位也將隨這這樣的環境地位更高
至於為何不首推主角是因為主角變相的只給可憐10%攻擊力上升,但卻多了30點能量,而對於可憐來說,10%的攻擊力上升有跟沒有事一樣的,不如快還要更快,只是各位真的沒有鐮刀妹的話,主角會是第二首選

被動4:全部都是風崩珠

影片




貢獻度





基本上從上圖就能知道只要有風奶,暗玻璃基本上都會很崩潰,光劍也搶不贏,遇到雷她轉的速度絕對被你海放,遇到的風隊都掛貓只有慘上加慘.請勿在吸貓低貢獻就是代表你做的事情少,不是說MVP沒用,而是變相的你的隊伍就是沒特點,遠離貓咪誤當拖油瓶


光屬性


P1光劍

真的說到爛了跟可憐一模一樣的思維,沒電龍的我覺得妳就是少了高鐵票了

P2光盾

這裡算是光隊最大最大的問題點,光盾到底怎麼讓她維持在場上不死掉導致光隊崩解,一開始我也是往奶回來的方向在走,但我發現錯了,該往的方向是"硬度"而不是怎麼奶回來,四星騎士有50%以下時25%全屬耐性配上三星課金盾10%在搭上課金盾的珠子5%可以達到抗性40%的全屬耐性,這對於50%以下時光盾的硬度是大幅度的提高比其無謂的奶,設法提高光盾的硬度會是更好的選擇,在現在風奶滿街跑的路上,補血這檔事情都依賴隊友也是很正常的,所以我的思維不再怎麼奶,而是該怎麼"硬"

P3光黑肉

說到底配上電奶最大的原因還是被動治療量回復,不管在光盾自身的再生,還是電奶自己的奶,甚至隊友的奶,都是對光盾來說最有利的被動,而本身黑肉都被定位在破弱點居多,搭上電奶效果其實不俗,基本上就是個從被動到必殺都對光盾很有保障的副手

被動4:
光劍:光崩珠
光盾:課金盾珠
光黑肉:光崩珠

貢獻度


老實說我還是覺得光隊現在很弱勢,再傷害層面上真的不如風的快,雷的暴力,暗得靠臉,
本身並不能走C快轉.單發也贏不了暴力的雷,光現在甚至會被火PF壓這打,所以光在不走出一套大傷害的組合勢必會被火.暗甚至水超過

電屬性


P1電龍

這是現在電龍常配的BK套路,在大蛇滿街BK的環境裡,要電到BK一點都不難,配上麻痺+崩電武,那個一發妙不可言,而且這隻也會是下一個雜王區電核爆的重點

P2機器人(狐狸)

其實概念跟風的亞里莎很像,就是搶快,機器人的被動是隨這必殺次數提高技傷,在開場後先提升一次,配上本身被動第二發的速度並不會多慢,在搭上麻痺+雷崩武,疊兩次後的機器人傷害其實也是能一發30多萬起跳的
PS機器人疊傷是來自被動四自掛虎王斧珠子

P3卡利歐斯托羅

本身就是雙麻代表之一的科學家,強大的必殺麻痺+電屬耐性下降,跟雷崩武相性極好,電奶在本身被動疊技傷後+雷崩武增傷+雷屬耐性下降+科學家的被動2也是個補血.破弱點.傷害三合一的組合包
而且被動一始得電奶在第二發的能力很高
再加上課金書的加持,電隊在一開始就有十足的爆發力,疊的速度是快上加快

被動四:
電龍-雷崩珠
機器人-雷崩珠(虎王斧珠子)
電奶-課金電書

電隊因為都遇上比較新手的人居多沒有比較可以參考的貢獻.但依照上敘的說明大概可以理解這樣的組合在開場時就有起跑優秀的能力


二.協力雜王(上光-上白虎-上惡魔-上寄居蟹-上石頭人-上不死亡)
這裡比較要特別提的是電隊
基本上光.風的思維不會改變.變成是萬搭行,而電則可以組出核爆等級的核爆隊


這個版本是沒有整備工的版本,傷害會輸有整備工快兩倍的傷害,但實質上炸寄居蟹還是有300多萬的可怕威力,炸非刻屬在bk+麻痺下可以炸出170萬的優秀傷害,單麻痺也有百萬左右,基本上以現階段的散王來說,遇到單一核爆隊都會在一分鐘以內解決,寄居蟹的話沒整備工約40秒一場(協力).有整備的話一樣是開場秒,變得現在當隊伍裡面有兩組核爆的話,散王基本上就是蒸發的情況
我最大的變動就是把電龍的雷崩武珠子改成課金書珠子,才能達成開場滿技能曹的條件

完整頂配的核爆隊:P3改成整備+科學家.電龍被動改成雷崩武珠子

流程:
開場P2開全畫面攻擊直接破弱點進入BK,接這P3開必殺麻痺,P1電龍直接電下去
影片就付在下面請自行觀看吧


目前核爆隊基本上組的出來的都在爆算是現在的趨勢吧,比起暗玻璃還要在那自噴血,核爆就是開場來一發簡單明瞭更輕鬆

核爆隊NGA原文https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19562521

====崩壞隊更新====

風屬性隊伍



P1風奶+4星精靈弓
先探討精靈弓的必殺發射15發"自動追蹤"的箭矢並造成"鈍足"效果
自動追蹤有什麼好處? 簡單來說就是不管妳人在哪她都會朝王的方向射過去15發的時間整體上約2秒鐘,也就是風精靈弓整體破弱體的黃金時間是2秒鐘左右,鈍足更是可以拉長王的動作,不管是必殺的倒數.還是王的移動等等都能很有效的做到牽制效果,至於被動1的HP就是拉長容錯率,被動2更是幾乎每場都會觸發完,有時這5%就是免於棺材的5%

武器部分:風崩壞弓
武器這裡就是加大風奶轉補,精靈弓鈍足的次數,鈍足整體上體感約有3秒左右,常態性的鈍足都可以使王整體行動大幅下降,只要減少王的動作變相的就是保障整體的運作,而且做為AUTO隊,越常態的牽制,越能減少AI腦殘翻船的風險

再來可能有人會提怎麼不配以下三隻

4星虎貓
被動1跟精靈弓一樣不多做說明
被動2隊於生存方面來說沒有提供更有效的容錯率,妳問我可憐缺不缺這15%增傷,我可以跟妳說基本上就是不缺,下方全屬影片都可以看到可憐基本上在第一王都能疊滿電龍的被動,隨便一發都是很有水平以上的傷害,我並不覺得減少生存率,來提高這15%增傷會比較好
再來說必殺虎貓只有單純的全畫面AOE整體時間不到2秒,之前就發生放完技能王馬上開弱點直接尷尬到爆炸,精靈弓15發整體上至少2秒以上還附帶鈍足給予更寬容的破弱點空間,這就是我不選牠的原因

三星貓
我就提重點好了 必殺純C沒牽制能力,整體破弱點時間更短有沒有1秒不確定.少了牽制就是增加被必殺炸的風險,整體必殺時間短就是增加王在妳開必殺後換牠開的風險,技能槽也要高達500之多精靈弓才440就整保障上精靈弓遠勝三星貓.AUTO講究的是穩定,無法穩定的隊伍妳掛的會相對安心嗎
被動一我說實在這6%轉起來真的沒特別有感,下面的影片也能看到風奶配到可以搶在可憐先開必殺讓可憐吃到飄浮增傷在下刀,多了這6%未必就能成功讓可憐吃到
被動二我不知道增加風奶撞頭傷害有甚麼用.歡迎幫我解答

二星鎌鼬
老樣子先看必殺,整體時間約1秒鐘,連擊數是水平之上,技能槽也比精靈弓少120
乍看很優秀,實際上少牽制就是少了3秒左右的拖延時間,而且鎌鼬不靠近王就不會觸發,精靈弓則是全方位滿條就開,你問我靠近很簡單啊?.那你一定沒被小怪卡到連王都接近不了的局勢,風奶配精靈弓開必殺,就是全體回血+鈍足+全方位破弱點,而風奶配鐮鼬.就是會存在風奶接近不了王 死就是不開補技.這自然就再度產生一個隱憂,風奶保持常態性滿槽就開補是掛AUTO很重要的一個條件,增加不放技能的隱憂我自己是不會考慮在內的
阿至於被動1跟2..我覺得跟精靈弓的保命性質相比真的沒啥用處..

就綜合以上來說我最後選擇了精靈弓 保障也確實更好更穩,當然你沒有精靈弓的話上三位的分析你可以自行判斷誰比較好去改搭誰,也是可以的,但就安全度來說相對低一點而已,請自行考量

P2可憐+電龍

對又是牠,我就不講了我直接跳下一個備選名單

卡利歐斯托羅

必殺有簡單的破弱體能力,回血,作為安全度考量是很夠的但這真的作為放在打手的可憐來說真的是下選之策,但她也更確實的保障生存能力,只是整體AUTO的時間會大幅度拉長,除非你沒有電龍,不然真的可以不用考慮電奶
被動一的增加回覆量就是生存保證的被動25%下在風奶跟電奶的奶量下就是穩上加穩
被動二就是可憐需要的技傷,跟電龍差了快兩倍,就自行當作拿傷害換穩定吧(?

至於有人會提怎麼不用克拉利斯,我是覺得連戰的情況你開場給80%實在沒意義,二來克拉利斯的必殺純粹只有破弱點,不像電奶還能增加續戰能力,而增傷部分也只多了電奶20%,但為了多這20%技傷你必須捨棄掉25%的治療量,還有電奶的奶量,我覺得並不划算,所以這裡並不推克拉利斯

武器部分:本來是掛雷崩武不過就在今天下午群組裡面確定"副手"電屬並不會觸發雷崩武的被動時,就確定了要掛不死亡杖了,上面風奶有提到風奶的飄浮幾乎很常駐,甚至會在可憐拔刀以前就開飄浮,這樣讓可憐多吃不死亡杖的50%增傷是相對好的,可能有人會問等等下面提的P3亞里莎配電劍,為何不把電劍當主亞里莎當輔,簡單來說電劍體質差,風奶補電劍因為不是同屬奶量下降,所以導致電劍掛亞里莎經不起王炸會有很高的翻車率,下午試了幾場真的翻了不少場,所以最後還是調整回來,相對穩定保障許多


P3亞里莎+三星電女劍

一樣提必殺300的能量槽就是優秀比風奶提到的三個爭議角更低更好,再來整體轉劍的時間點有快2秒那麼久,而且具有黏怪效果,跟一樣有黏怪效果的貓比時間更久能量更少,跟同樣是周圍AOE的鐮釉比,三星電劍是可以移動的,跟四星的虎貓比,能量低時間較長,可移動,恩我覺得相比三位來說她真的很優秀,被動放在亞里莎上面15C的時候高達65%的增傷,其實在崩壞裡面亞里莎這樣黏這王射真的算是很痛的一次小傷害,有時候王殘血就是可以順手靠亞里莎收拾掉王,而不用再讓可憐浪費一刀,把那刀留到下個王,而且這隻在上面的大蛇對裡面也有優異的能力,變成練一隻兩種類型的隊伍都吃香實在沒有不推她的理由

武器部分:貓頭鷹武,能力大家都知道了吧開技後全體12%,亞里莎本身380+電劍300開的平率真的就是高,一直常態性給隊伍12%我覺得沒有甚麼懸念真的

以上的三位被動全推風崩武珠子30C+5%真的是很噁心的被動,頭撞也能增傷對於連戰來說就是越戰傷害越高,真的還在開拓期就是掛貓頭鷹武,掛珠子的順序是可憐>亞里莎>風奶


最後的最後附上這隊AUTO通關全屬70的影片,全程自動,但還是要強調AI都有白癡的時候,你永遠不會知道AI白癡時你會不會崩船,所以使用AUTO請詳見說明書,她是有"風險的"而配對就是要把這個風險降到最低容錯拉到最高

===火崩壞領域70LV===


===水崩壞領域70LV===


===雷崩壞領域70LV===


===風崩壞領域70LV===


===光崩壞領域70LV===


===暗崩壞領域70LV===





===光跟雷請一樣容我日後再更新,更新這個其實蠻累的===
再度強調希望有問題請用回覆,這樣真的方便我好回覆答案感恩
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