LV. 20
GP 123

RE:【心得】各屬好用低星(3,4星)角色推薦&介紹[施工中][已完成:火水雷]

樓主 箴琹 colintseng
GP13 BP-

風屬性

四星角色:

1.奧羅爾(オロウル)


隊長技:(鳥族の誇り):風屬性角色HP+15%/隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+60%

被動1:自身的HP+15%
被動2:隊伍全體在浮游效果期間攻擊力+15%/自身的雷耐性+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身代替3號位成員承受傷害&自身的雷耐性+30%

技能:(イーグルパイク):用風之力舞槍,對周圍的敵人造成風屬性傷害/賦予隊伍全體浮游效果
技能消耗:520

心得:4星風盾,被動3直接替隊友扛傷害是盾役必備的被動,被動1增加血量以及被動2.3增加雷耐使其對雷坦度增加;相較於5星風盾的被動大多增傷,4星風盾的坦度是較高的;技能賦予浮游效果,配合浮游增傷或是輔助破壞弱點都非常有幫助,同時被動2還能配合其增傷;可惜目前尚未出現極度需要坦克幫助維持金身(渾身)的關卡,因此暫無用處

2.海爾加(ヘルガ)


隊長技:(白狼の嗅覚):風屬性角色攻擊力+15% & 雷耐性+25%

被動1:Combo數在10以上時,自身的攻擊力+45%/自身麻痺無效
被動2:每當自身受到5次傷害,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+40%
被動3:作為主要成員編成時,每30 Combo自身攻擊力+10%[最大+50%] & 雷耐性+5%[最大+25%]

技能:(スピネル・ポー):在自身周圍揮舞長槍,朝最近的敵人猛烈一刺,對命中的敵人造成風屬性傷害/隊伍全員消除一個負面狀態
技能消耗:490

心得:被動組與5星風劍鬼相似,注重Combo的輸出手,但是被動2使海爾加需要承受傷害才有進一步輸出,就純輸出手來說是不利的,或許是因為如此,海爾加多了麻痺無效、雷耐增加、消除Debuff等等增加生存率、穩定輸出的手段

3.梅蘆蘇兒(メルスール)


隊長技:(エルフの護符):風屬性角色HP+15%/每30 Combo風屬性角色攻擊力+10%[最大+50%]

被動1:自身的HP+15%
被動2:僅限10次,每50 Combo回復自身最大HP5%
被動3:作為主要成員編成時,當自身HP在60%以上,風屬性角色攻擊力+45%

技能:(ゲイル・アロー):朝最近的敵人以風之加護的箭矢15連射,對命中的敵人造成風屬性傷害+鈍足效果
技能消耗:440

心得:金身(渾身)型的被動3風屬增傷與5星風補門檻相同都是相同60%,而且是團隊增傷十分強力;技能除了上鈍足,也有助於累積Combo數利於風隊爆發;被動1和2對於長期穩定輸出的風Combo隊來說很有幫助

4.亞里莎(アリサ)


隊長技:(エルヴンボウ):每20 Combo隊伍全員攻擊力+6%[最大+60%]

被動1:隊伍全體接受的回復量+8%
被動2:僅限15次,每30 Combo回復自身最大HP1%
被動3:作為主要隊員編成時,當Combo數在15以上時,自身攻擊力+100%

技能:(フォレストアロー):朝前方以妖精之力的秘矢射擊,每次射擊隊伍全員都會回復HP[對妖精種族效果增加]&對命中的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:490

心得:技能有利於快速累積Combo,額外附加的回復不無小補;被動1的增加回復量十分受用;被動2有助於長期輸出的風隊較為穩定;被動3在高C風隊很好觸發

5.米婭(ミア)

隊長技:(ロマンの探求者):瑪那獲得量5%上升/風屬性角色攻擊力+15% & HP+10%

被動1:自身HP+15%/瑪那獲得量5%上升
被動2:每30 Combo,隊伍全員在12秒內攻擊力+15%
被動3:作為主要隊員編成時,每當自身直接攻擊10次,風屬性角色的攻擊力+6%[最大+60%]

技能:(ミリオン・ナイフ):全方位連續3次投擲飛刀,對命中的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:250

心得:技能高C有利於快速累積Combo,而且蓄力快速配合硬幣兌換武器有助於風隊技能迴轉;被動2.3可以為風Combo隊有效增傷;被動3推薦配合3星美遊加速疊加(與5星劍鬼無法搭配)

6.宗士郎(ソウシロウ)


隊長技:(七月七夜の夢):戰鬪開始時,風屬性角色的技能傷害+80% & 技能蓄力槽+30%

被動1:戰鬪開始時,60秒內自身攻擊力+25%
被動2:自身對Break Down中的敵人傷害+20%
被動3:作為主要隊員編成時,戰鬪開始時,自身的技能蓄力槽+70%/作為主要隊員編成時,每當自身技能發動,自身攻擊力+20%[最大+80%]

技能:(破雲・風の太刀):以劍技十字斬對前後左右的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:540

心得:隊長技十分優秀,但尚未看到相關組成;被動1短期增傷,對於目前的高難度關卡(崩壞域Lv70)來說用處不大,但在大蛇以外的協力關卡還是相當受用;在風Combo高速迴轉中可作為5星劍鬼的替代,但仍有相當大的差距;Break Down與Fever隊有良好向性,或許有其他出路

三星角色:

1.賈斯塔(ジャスター)


隊長技:風屬性角色對負面狀態中的敵人傷害+20%

被動1:自身的攻擊力+20%
被動2:自身麻痺效果無效&自身對麻痺中的敵人傷害+10%
被動3:作為主要成員編成時,自身對麻痺中的敵人傷害+30%

技能:出色地鞭打自身周圍的敵人造成風屬性傷害+麻痺+風耐性下降+消除1個強化效果
技能消耗:410

心得:技能的大範圍麻痺有助於危機處理、延長BOSS暈眩趁機大輸出,十分好用,可以順便配合被動2增傷,附加的風耐下降也能變向增加團隊輸出;被動1直觀增傷;被動2麻痺無效也能確保穩定輸出

2.雷希塔爾(レシタール)

(※此角色為硬幣兌換角色)

隊長技:風屬性角色的HP+15%/隊伍全員的棺桶計數減少4

被動1:每當隊伍全員獲得浮游效果,隊伍全員攻擊力+3%[最大+15%]
被動2:隊伍全員的浮游效果時間+12%/自身麻痺無效
被動3:作為主要隊員編成時,每當隊伍角色自棺桶狀態復活時,回復該角色其最大HP8%

技能:分享不死之力,參戰者全員棺桶計數減少+攻擊力上升+雷耐性上升
技能消耗:580

心得:被動1與被動2配合5星風補或4星風盾的浮游效果十分不錯;技能的輔助性能也很高

3.涅絲卡(ネスカ)


隊長技:Fever期間,隊伍全體的攻擊力+99%

被動1:Fever持續時間+10%
被動2:自身使敵人Down的容易度+350%
被動3:作為主要隊員編成時,僅限一次,當77 Combo時,Fever條+154

技能:鞭打對周遭的敵人造成風屬性傷害/一定機率賦予隊伍角色攻擊力上升效果與全屬性耐性上升效果/Fever條增加
技能消耗:380

心得:Fever取向角色,被動1.2與技能在Fever隊中都有出色表現,可作為他屬Fever隊次要隊員;隊長技進化前倍率為77%,被動3、技能機率賦予這些為娛樂取向

4.美遊(喵)(ミュウ)


隊長技:風屬性角色攻擊力+15%/每30 Combo強力射擊傷害+14%[最大+70%]

被動1:每30 Combo自身的技能蓄力槽+6%(感謝ayakagi修正)
被動2:每當自身的技能發動,5秒內自身直接攻擊變為2下,傷害總計+10%
被動3:作為主要成員編成時,強力射擊傷害+35%

技能:朝最近的敵人揮舞爪子,對自身周圍的敵人造成風屬性傷害
技能消耗:500

心得:被動1能有效幫助技能周轉;被動2與未相沖角色搭配可以大幅增加輸出

5.心葉(ハートリーフ)


隊長技:風屬性角色對中毒的敵人傷害+30%

被動1:自身的毒傷害+50%
被動2:自身的毒傷害+50%
被動3:作為主要隊員編成時,隊伍全員毒無效&自身的毒傷害+50%

技能:朝周圍灑劇毒,使螢幕上的敵人全體中毒+風耐性下降
技能消耗:630

心得:吃毒三巨頭之一,毒隊要員

6.茶露雅(チャルア)


隊長技:風屬性角色HP在80%以上時,該角色攻擊力+30%/風屬性角色接受的回復量+20%

被動1:自身在再生效果期間,自身的攻擊力+35%
被動2:每當自身HP回復,自身攻擊力+3%[最大+45%]
被動3:作為主要隊員編成時,當自身HP在80%以上,自身攻擊力+80%

技能:分享太陽的恩惠,賦予隊伍全體再生效果/消除1個負面效果
技能消耗:440

心得:風隊因為有5星風補使其並不顯眼,被動1、被動2與技能使其適合待在需要或擁有再生效果的隊伍(如光Fever隊)

綜合概述:

1.風Combo隊相關:

2.金身(渾身)增傷相關:
+(都是60%)

3.浮游相關:

4.貫通相關:
+(/)

5.特殊優秀角色:
(範圍麻痺+降風耐技能)
(毒隊要員)
(光Fever隊次要隊員候補)



參考資料來源:

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