LV. 1
GP 140

【攻略】PowerFlip 強力彈射的數據測試(12/23修)

樓主 白茶 WhiteTea487
GP240 BP-
這篇應該算是補完
與麒麟文章裡的綠勞闆和哈辣雞翅的補完再補完吧

然後傷害計算方面,也是照我我寫的另一篇的方法測的
這邊就不多寫一大堆數字擾人!
上面連結的
能量相關在一樓
傷害相關在二樓
一些測試在三樓

這邊就是測試一些強力彈射的實際數據,因為計算方法跟另一篇的差不多,
這邊就不多寫上太多計算避免太雜,
找一個免費的錄畫面程式來錄(因為免費所以只有30FPS),
不然畫面速度實在太快,不一格一格看會錯過,
時間的計算方面是算技能持續時間的影格算出來的。



強力彈射條離開板子時會全部耗盡並且依照1~3蓄與職業的不同給予不同效果。
劍士跟下面說的一樣從離開板子後開始算持續時間,
射擊就是離開板子就朝"角色發射線"發射,
輔助是離開板子開始算BUFF持續時間跟蓄3時有一下馬上觸發的全體本體上AOE(不對準弱點)
格鬥特殊因為要碰到怪才會觸發,所以是離開板子時給一個光環,
依序為一蓄二蓄三蓄的光環外觀,
這個光環全部都持續1.5秒沒碰到怪就會浪費掉這一次的強力彈射



一蓄二蓄三蓄的需求次數為(用扣需求的角色就不準了,所以一定沒有用到)

一蓄在8HIT看得出快滿,9HIT滿,10HIT可以看到微微跑出綠光

二蓄在14HIT看得出快滿,15HIT滿,16HIT可以看到微微跑出藍光

三蓄在38HIT還看的到沒滿的橫槓,39HIT滿


一蓄:
劍士一蓄的強力彈射為小範圍傷害範圍約直徑4人大小
約為一次185%強力彈射倍率
從板子上離開到消失約為1秒

二蓄:
劍士二蓄圈圈最遠特效看起來約直徑有5~6人大小
而且加上削到邊邊也算,不算太小圈。
約為一次235%強力彈射倍率
從板子離開開始算到結束約1.5秒

三蓄:
劍士三蓄圈圈比一蓄大一倍以上直徑大約有9~10人大小
一次360%強力彈射倍率,從板子開始的持續時間約2秒

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一蓄:
拳的強化彈射是對第一隻碰到的目標給予,
"(隊長本體普撞+3HIT拳)+(隊長本體普撞+1大拳)+2攻手普撞2HIT+3攻手普撞2HIT"
總共10HIT,因為超過一蓄的9HIT所以可以一直使出一蓄的強力彈射
這邊數字很多我就一一說明,一開始是隊長的1+3下,
1下是普撞也就是100%倍率加上3下小拳約為90%*3,
然後會有隊長的第2次普撞100%加上打出一下280%倍率的大拳,

接著是2跟3攻手的普撞傷害,我會特別挑屬性優勢就是為了看清楚一點,
2攻手是沒屬性優勢沒傷害,3攻手是有屬性優勢沒傷害,
所以可以看到2個沒WEAK的10位數跟2個有WEAK的10位數,
可以證明2攻手會打2HIT100%普撞,3攻手也會打2HIT100%普撞,
所以"拳的強力彈射為550%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"

格鬥幾拳也有一些時間差,第一下碰撞(如圖1普撞特效)的出現後才出4拳
之後會停一下子(圖1~圖3約為0.3~0.4秒),之後到圖4才爆出傷害,
2.3位也才撞到(圖4中有如圖1的線,且會跟連續拳一樣迅速撞出4條線),
過程中怪死掉或是移動角色太肥怪的某些方向判定點過小都會少幾HIT。

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先感謝真紅控fred0826 的測試

大拳後會有全隊往上的空衝
(也可以說必定要觸發guard(減傷80%的格檔效果必定衝刺當下需往上方向衝才出現))
因為空衝是往上,所以側面撞時很容易沒撞到王。

這2張雖然也是撞側面,在隊長往上帶以前還是有撞到稻草人的手,所以HIT還是有。

這張就是隊長撞到大拳+普撞後馬上往上,
蘑菇因為往上帶的速度,已經跟著隊長上去了,所以沒中。

不管拳爆發的方向必定會衝向上方觸發guard
(下往上撞到王也會,只是只有一影格的持續guard)

就算怪在連續拳之間死掉,"大拳""隊長的普撞"COMBO必定會觸發
(可以看到沒出現傷害卻多了2COMBO)


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二蓄:
上面都說過了,所以這邊直接來說倍率,
這邊變成"(隊長普撞+4拳)+(隊長普撞+1大拳)+2.3攻手各普撞2下"
總共11HIT也是可以無限接一蓄,
倍率為"1普撞100%+4拳120%*4+1大拳580%+1普撞100%+2攻手2普撞200%+3攻手2普撞200%",
所以拳的二蓄為"1060%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"
三蓄:
三蓄為"隊長普撞1HIT100%+6拳150%*6+隊長普撞1HIT100%+超大1拳1250%
+2.3攻手各普撞2HIT400%"
總共13HIT,總倍率為"2150%強力彈射倍率
+200%隊長普攻倍率+200%2攻手普攻倍率+200%3攻手普攻倍率"



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一蓄:
從板子上對準角色發射線,發射一發3HIT的黃色的貫穿光束砲,
傷害為183.3%*3=總和550%強力彈射倍率
角色也會順便打出去,不過光束比角色還寬,可能只有光束打到怪,
所以這邊我沒加上角色倍率,要就自己加3隻角色3HIT。

二蓄:

從板子上往發射線發射一發更粗的4HIT綠色貫穿光束砲
傷害為200%*4=800%強力彈射倍率

蓄三:

從板子上往發射線發射一粗兩細貫穿光束砲,旁邊小管的總和3HIT*100%=300%倍率
中間大管的總和4HIT*250%=1000%倍率,王夠大能全吃的話總共1600%強力彈射倍率

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一蓄:
撞到怪後觸一個小範圍爆炸直徑約5~6人大小
傷害為1HIT500%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"500%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

二蓄:
範圍約有半場大小,傷害為1HIT700%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"700%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

三蓄:
範圍如圖超大一圈,倍率為1HIT1300%倍率
一定會撞到怪才觸發所以倍率也可以說是
"1300%強力彈射倍率+100%隊長普攻倍率+100%2攻手普攻倍率+100%3攻手普攻倍率"

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一蓄:
從板子離開後馬上會讓角色有3種BUFF
依序為
30%的攻擊力BUFF持續2.5秒
貫穿BUFF持續1秒
浮游BUFF持續1秒
因為無任何傷害,BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。

且如果夠快可以好幾個強力彈射的攻擊力疊加,這邊是3蓄接1蓄


二蓄:
觸發時跑出比一蓄更多的圈圈
一樣送3種BUFF依序為
40%的攻擊力BUFF持續3秒
貫穿BUFF持續1.5秒
浮游BUFF持續1.5秒
因為無任何傷害BUFF也沒改變數值,強力彈射增傷在這邊完全沒有意義。

三蓄:

跟2蓄差不多的圖案,
只是多了在離開板子瞬間對全部怪觸發一個400%強力彈射倍率的傷害(對準本體)
一樣送3種BUFF依序為
50%的攻擊力BUFF持續4秒
貫穿BUFF持續2.5秒
浮游BUFF持續2.5秒

400%的傷害是直接爆再怪身上的而且是全體!

不過傷害是爆在本體上的,小如忍者都打不到他的弱點圈


暫時先這樣有發現甚麼再改!
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