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-自己改的預覽梗圖-
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-前言:
寫這篇文的動機主要是有很多回坑或退坑玩家不瞭解目前連擊風的生態,亦或是擔心風崩弓削弱後的等台服開玩家。除了簡單的回顧以外,順便幫官方大反派洗洗白,這篇文會有不少的主觀想法以及當時事件的主觀解析,在閱讀時請小心且抱持著娛樂的心態觀看較佳。我不會去講解太多機制,畢竟這篇文主要還是寫給回鍋跟退坑玩家看的,講太深就不好了。
如果你是完全沒有玩過這遊戲的玩家,這篇文章你有80%以上會看不懂,不過還是可以嘗試閱讀看看的,有寫當初炎上的原因和發生了什麼,你一定多少聽過營運的操作或奇聞軼事,但不知道為什麼他會這樣做。
****************************************************************************************************************** 序章:什麼是連擊風?
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在開始講歷史前,了解連擊風的運作原理可以幫助你知道後續的事件,什麼是連擊風?
連擊風的定義,最簡單來說就是:
技能迴轉速度越快,越能提早開技利用技能堆高combo,堆高combo的同時,利用高combo打出一擊秒殺。
所以一個標準的連擊風,必須標配三個東西:輸出手,迴轉手,打combo手。
除了以上這些,最好還必須有浮游(角色不會掉落或受影響),以免你在堆combo的時候不幸落板,把combo給射出去了。
連擊風從遊戲初期一直進化到至今,即使新角色新武器不斷推陳出新,核心一直都圍繞著這三點沒有變化,這也是連擊風可以強大到今天的原因。
我懶得看這麼大一串的懶人包: 快速開技堆Combo,Combo越高,傷害越高。
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第一章:連擊風的誕生
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2019年11月27日: 日版彈射世界開服
-開服卡池圖-
拿當時最難的共鬥本上級大蛇(多人副本,最多可以三人一起打)來說,只要你用塞進坦奶打的風隊基本上都不會有太大難度,也應證了前期續航力跟奶力就是王道,輸出什麼的慢慢想就好。
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2019年12月2日:高難單人副本崩壞域正式開放
-我很難-
如果當時的上級大蛇是最難共鬥本,那崩壞域就是最難的單人副本。當時頂級的武器和練角色材料都要在這裡找,何況他與大蛇的難度可不是一個等級,這個本當時要求的練度極高,還有六個屬性。官方的意圖非常明顯,只差沒有把每屬都給我練寫在臉上。
風隊算是過的最爽的屬性了,受益於
風奶,打剋屬本還是相對好打的,不過好打也是建立在練度不低的情況下,開服初期能取得的資源實在非常血尿,肝了半天結果連一隻角色都點不滿的狀況是家常便飯,這也是為什麼後面的削弱會燒起來的其中一個原因,不過我們現在先不提。
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2019年12月6日:連擊風雛型完成
-當時的貫通浮游,截自版上文章-
在崩壞域開放的3~4天後,可怕的攻略組們總算研發出了連擊風的雛型,不過這時的連擊風還不夠完善,大部分還是在走漂浮貫通迴轉三合一套餐,不過通關剋屬崩壞域這隊已經相當足夠了,美中不足的是這隊造價極高且必須要有一定練度,不然暴斃是很正常的。
上圖的隊你可以看到已經有
輸出手+![]()
打combo手了,這時還沒有迴轉手,但共鬥貓頭鷹武器
其實在這時候就是充當迴轉手的作用(自己開技能的時候全隊加12%技能槽)。你可以看到連擊風的要素已經全部有了,然而,接下來的更多改良簡直是直接不做人了。
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第二章:輝煌的時代
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2019年12月8日:可憐隊長連擊風+低練度通關風奶隊長
-高練度連擊風,其組隊思路在今日仍是很好的教科書-
-低練度連擊風,6000戰力跨屬通關是什麼鬼?(正常通關且剋屬戰力要7000左右)-
時間來到這個時候,前排的攻略組基本上都已經把崩壞域當自家花園逛了,除了一些還在趕進度或沒有角色的新手/中堅玩家(雖然我這樣講,但這類玩家佔大多數),大家要測隊伍強度都會直接去崩壞域,能通崩壞域的隊伍,就是好隊伍。
連擊風正是其中的佼佼者,他不只把自己有利屬性的崩壞關卡隨便亂殺,連隔壁屬性的關也一起殺完了,還不用什麼練度。其他屬性固然強,但他們建立在高練度+高星才能跟連擊風平起平坐,甚至共鬥輸出還會不如連擊風。
其中有這麼大的改變正是因為
風崩弓(風屬的崩壞武器,打崩壞關卡掉落),每達成30Combo,自身技能槽+10%,配上貓頭鷹武
,你幾乎所有的時間都在開技,不會停下來,combo加速技能 > 開技能打輸出 > 技能補技能槽 > 技能堆combo > combo加速技能... ,就這樣無限循環下去,傳說中的連擊風永動機總算是橫空降世了。
由於連擊風的平價和泛用性,大部分遊玩一小段時間碰壁的人或剛加入遊戲的新手,都開始轉生或是把風隊當作主要戰力,氾濫程度大概就是你隨便進一間共鬥房,其他兩個人都是連擊風,然後你發現自己也是連擊風。
這時連擊風的問題已經開始出來了。共鬥大蛇是多人連線,連擊風的高combo堆疊常常把隊友弄到斷線,當時斷線是沒辦法重連或拿到任何獎勵的。或是打其他共鬥本一直9 chain把王暈的不要不要(每放一個技能就有1 chain,6 chain或是9 chain 可以暈眩王。而你的隊友都是連擊風,所以9 chain非常容易)。這邊只是先提而已,畢竟當時的玩家也沒想這麼多,強就完事了。
-暗背水:又被卡掉線了,又被奶滿了,這遊戲怎麼這麼難?QQ-
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2019年12月9日:崩壞域pick up卡池開啟
- 風奶池望梅止渴 -
崩壞域的應對手段,很多人垂涎三尺的
風奶就放在這池。要知道雖然前面的組隊花了很多時間跟心血,但這遊戲僅僅只開服不到2個禮拜,大部分練度不夠,沒有角色,甚至是剛進來的玩家,把
石頭都投進這池了,目的就是要組連擊風,還有一些人甚至直接轉生重來,刷這池抽
風奶+
可憐,一起開局。
這池的確幫助很多玩家順利組成連擊風(更多的暗背水被迫害),也的確在日後的削弱成為一個難辭其咎的攻擊目標。
-兩張圖告訴你連擊風強度有多高-
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2019年12月16日:崩壞域pick up卡池結束,聖誕卡池開啟
-三限定毒池,怎麼可以這麼難抽?-
這裡只是特意提出時間點,因為之後削弱的時間點非常尷尬,就在兩天後官方正式發布武器削弱,馬上就會聊到了,只是讓你先知道。
順帶一提,這是第一個被玩家小燒事件,三限定毒池+聖誕活動送的東西太少,一個節慶活動關卡過完連1/3個單抽都沒有,獎勵也偏小氣。限定毒池就不用說了,三限定實在難抽的要死,我在這池投入2萬顆
只抽到當時公認最糟的火女僕
(現在不差),何況是在崩壞域池有抽過的玩家,這池肯定是全軍覆沒。
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第三章:削弱後的王者
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2019年12月18日:公告削弱武器
-來自版上圖鑑大神一年前的公告翻譯-
首先,恭喜你讀到這裡,不管你是回坑退坑或新手玩家,我們來聊聊史上風評最差的削弱事件。
被削弱後的
風崩弓跟
貓頭鷹武增加了次數限制,再也無法實現永動機,風隊沒有辦法再無限堆combo+無限輸出。崩壞域做為當時最難的關卡有五層,而貓頭鷹武在第一層就會用光次數,風崩弓則是在第二層一半,導致跨屬關卡開始不夠穩定,沒有辦法再一隊通關全遊戲。
然而,在被削弱一年過後,我可以說營運的做法絕對正確,甚至在當時沒有更好的做法。營運絕對有錯,但錯在經營方面,在遊戲平衡方面並沒有錯。
等等!先不要往下拉BP我,請聽我娓娓道來。雖然我現在是站在營運這方,但當年我可是沒少罵營運,我可是曾經把營運家裡的人全部都罵進棺材過。我會大概說一下當時大家在燒的點,以及事件的後續發展。
1.最強隊伍削弱,下次是不是換別隊了?
當時強勢的隊伍不只連擊風,還有雙麻雷,光Fever等等的強大隊伍,他們的共通點就是可以跨屬通崩壞域。崩壞域做為當時最難的關卡,他們的強度的確會讓人聯想到下次會削弱別隊。
但是,最大的問題並不是強度,而是機制,與其說營運削弱風連擊,不如說他嘗試更改的是機制。先前我們聊過連擊風的問題,無限暈王(讓王進入down狀態),達成9 chain可以讓boss進入暈眩狀態,而連擊風可以無限打出9 chain讓王不能動,如果不進行削弱,未來的所有共鬥副本將形同虛設。以後當你拿連擊風進入任何關卡,你都只是在打一個血量比較多的木樁而已。
官方沒有必要讓自己燒成這樣,而是連擊風的機制真正威脅到未來他們想設計,甚至是已設計好的副本。我相信大家都喜歡玩有挑戰性的遊戲,想看看王的有趣設計或新的機制。
至於官方不是因為強度而削,最好的證明就是他們這一年來從未因為任何一隻角色或武器過強而削弱,還把武器跟角色越做越強(雖然之後出的角色開始有技能冷卻,官方太怕連擊風重演了)。甚至是對絕大部分玩家有利的"機制"改動,官方也很小心的在三個月前就提早公告,然後才進行改動。(所以你就知道官方被燒到多怕了XD)
2.崩壞域卡池出完馬上砍,營運在想什麼?
抽完崩壞卡池,聖誕卡池沈船暴死,馬上又接風連擊削弱,給人的觀感和體驗的確是非常不好,但我只能說這是美麗的誤會(並不美麗)。
彈射世界這遊戲出池都是有規劃的,而且會提早一天進行公告,這也是為什麼我要寫時間線的原因。請回頭看看崩壞域卡池的開池時間,是12月9號,也就是他們在12月8號就發了公告,我們往回可以推一兩天,至少營運也要花個一兩天(甚至更早就決定)來決定開這個崩壞域池.那12月6號是什麼日子?
連擊風雛型剛出來的日子!
連擊風雛型的強度我已經提過了,又強又穩,但是和大部分的強勢隊一樣,高練度和核心角色是不可避免的。而且當時也沒有什麼無限暈王,因為雛型的迴轉雖然很快,但並不夠快,至少沒有快到把王暈到不能動。
懶人包:官方出pick up池不是因為連擊風(請看看我給的時間點,連擊風根本還沒出來,而是因為
風奶本身就是很好的奶媽,在加倍池開的期間連擊風開發完成(池子開七天),所以之後的削弱也是剛好撞車(玩家都大量投入了才削弱),並不是營運的本意,但時機非常不好。
崩壞域加倍池開放後,越來越多人開始用連擊風這套體系,你能見到其他屬性的機率實在是非常低(前面也提過有多氾濫)。這時營運才意識到問題有多嚴重,但玩家當時並沒有很能體會,畢竟當時共鬥王的強度在連擊風面前都跟爸爸打小孩一樣。
所以公告的時間點實在非常尷尬(測試+討論削弱方法也要時間的,估計池子開到一半就開始討論了,才會在這時候發公告),面對之後的高難共鬥副本以及即將推出的活動副本,削弱這件事是燃眉之急。他們自己可能也沒想過會燒成這樣,因為削弱後的風連擊強度還是非常足夠(打剋屬崩壞+活動輕鬆打)。
3.辛苦養大的角色全部都不能用了還花了我一堆資源,這遊戲還怎麼玩?
一年後的今天,我可以告訴你,你當時培養的任何角色或武器,全部都可以用,甚至是組隊必備的。
讓我來講講當初首當其衝的三位來賓,他們現在過的怎麼樣。
而你所練的角色練度並不會歸零,為什麼當時玩家會覺得資源白花了呢?我前面也提到過,這遊戲當時的資源獲取實在是非常血尿。經驗值(練角色等級)+瑪那
(點角色的貨幣,一隻角色11萬而一場拿不到幾百)+大小顆素材(最大顆素材很不好取得)+
星星(只有打贏崩壞域才比較好取得,其他管道獲得極少)。所以練出新的一隊實在是很不容易,即使一些高練度玩家心知肚明,連擊風還是很強,而新手和中堅玩家可不這麼想。他們看到的是打不贏崩壞域,拿不到星星素材。連擊風只是回歸正常強度,但這一刀對於新手玩家就好像世界末日一樣。(話說削弱後的連擊風要拿星星還是沒問題的)
官方也並非沒有考慮到花資源的部分,營運基本上在後面的活動就把資源送回來了。
我們馬上就會講到的雷廢龍副本,本來應該是只讓玩家兌換雷屬素材,官方卻在兌換獎勵裡塞入了大量的風素材與體力藥,可以兌換的量是常駐本Boss的好幾倍,和之後幾次活動的量相比,這次的兌換獎勵實在是多的不合理,尤其是體力藥,中型的體力藥可是一次就給你換45瓶,換算下來就是2250體(開一次共鬥王約16體)。等於是變相的還素材給玩家(注意,你的角色練度並沒有消失)。
所以你的努力並沒有白費,不過覺得不爽我還是能理解的。(畢竟當初我也是獵媽人)
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2019年12月20日:公告補償內容
-當時的心情:就這?不過現在看其實真的不少-
不過其實現在來看是給的很多,畢竟是更改遊戲機致的漏洞,就像我前面講的,這是彈射世界,不是打木樁世界。削弱後的風強度還是很高,仍然還是全遊戲最強的隊伍之一,這3000等於是你白嫖白拿的。當然,拿來消民怨是完全不夠的就是了。
-當時的營收表,大家都跑去退款,太慘了-
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2019年12月21日:雷廢龍活動預告
-單看外型還是挺帥的-
大家猜測砍連擊風的原因,第一個雷屬性副本(風有利),當時大家覺得可能王設計的很強,或是有一些特別的機制。這時候連擊風燒的還是很大,比較少人關注這個活動,詳細後面會提到。
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2019年12月25日:正式削弱武器
-聖誕快樂!連擊風削弱了!-
聖誕節當天官方送了1500顆石頭,加上削弱的補償石3000顆,大概有30抽,第一波退坑潮大概在這。如我前面所說,聖誕毒池是難抽到不行(五星出率算很高的5%,但限定角色只有1%,太容易抽歪),30抽要全出貨實在是天方夜譚。大多數玩家都是沒有抽到,就順勢把遊戲刪了,不玩也罷。
這時去實測連擊風的人也很少,就算有人願意幫連擊風說話,崩壞域或是共鬥仍然表現不錯,但是一杯水救不了整座燒起來的森林。大多數沒有退的人都是在看後續發展如何,而不是繼續鑽研遊戲了。
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2019年12月26日:雷廢龍活動開始+雷廢龍pick up卡池
-可憐:驚不驚喜.意不意外?-
前面提過了雷廢龍,第一個真正意義上的活動副本,也是官方這麼急著砍連擊風的原因。當時廢龍的難度可是高貴的上級+,連大蛇都只有上級的難度。也有了很多有趣(陰間)的機制(例如王會飛,華麗的集氣大招,第一個反秒殺機制),如果這時候連擊風沒有被削,你會看到王連飛都飛不起來,一直被暈著。
到這裡其實大家也都知道連擊風沒有死翹翹了(不過還在燒),正常的連擊風拿來打雷廢龍可以說是沒什麼問題,不過大家當時更傾向可以帶消狀態的
四郎風隊(boss的其中一個反秒殺減傷buff,消狀態可以把buff消掉,打更痛)。所以連擊風在當時並沒有什麼討論度,就是一個還可以的隊伍。
比較有趣的是雷廢龍卡池又被燒了一波,連擊風屍骨未寒又推風up卡池,讓很多人覺得是不是故意來嘲諷的(只能說真的是一連串的巧合造成營運的花式做死,這王肯定是開服前就設計好的,而且之後每個廢龍活動都是這模式),到這邊大部分的新手和一部份的中堅玩家都退的差不多了,但中堅跟老手玩家還在蹲新年限定池.這池也是造成壓垮這遊戲的最後一根稻草。
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2019年12月31日:新年卡池開啟
-遙遠的一年後,火鼠仍是火隊唯一指定奶媽-
我認為這池才是大部分玩家退坑的點,限定連發導致抽卡的彈藥不夠,連擊風削弱只是做為退坑的藉口罷了。
你要燒這池絕對沒問題,說自己沈船退坑絕對沒問題,我也支持你。不過限定角色連發已經是這遊戲的常態了(大部分限定強度不足,可以沒有)。這池的兩個限定強度當時都是足夠的,然而,前期送的免費鑽石大家都拿去投入崩壞池或是聖誕池了,大部分的玩家又是無課居多。在這池沈船的人實在是多到不行。一些前排老玩家跟中堅玩家也就退了。
後續的封模擬器,鎖機,VPN跨區問題才是讓很多玩家沒有動力在玩下去的主要原因,但不論如何,連擊風並沒有真正的死去。(退坑玩家回來後特意強調連擊風被砍回坑,很多老玩家看了不爽就是因為這樣,而且我也常常健檢到有火鼠的連擊風退坑玩家)
只是做為當時燒起來的話題,大家也就只記得這個原因:"連擊風死了"。
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第四章:超武時代的崛起
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2020年1月15日:第一個共鬥火超級石頭人開啟
-第一個超級共鬥本之小拳拳爆打-
真正要削弱連擊風的理由大概在這裡。超級難度的共鬥副本終於問世了,這是一個真正的高難本,就是放在一年後的今天,練度太低的萌新也撐不太住這個副本的強度。肉厚血多打人又痛,一拳一個小朋友,共鬥野團基本上通關率極低。難度這麼高的回報就是超級武器了,圖中的三把武器可以說是做壞掉了,肉眼可見的強度和數值,說是當時除了羈絆武以外的最強武器也不為過。
當然,強大的代價就是武器非常難取得。2250紫幣
才能畢業超級武器,這樣的數字是什麼概念呢?一場超級用正常的水隊打約4~5分鐘,大概會掉落0~5顆紫幣(平均值),且不會掉落武器本體。也是真正意義上的血尿肝帝副本(現環境已經好多了,但要刷還是要很多時間)。
為什麼我會說這是削弱連擊風的理由呢?想像一下這個劇本,這個超級本有三個未削弱連擊風一起進來打,由於你們可以很簡單就達到9chain,所以可以一直暈眩王。但王的血量又是厚到不行(非剋屬傷害不會有加成),你們一起打了8~9分鐘才終於出來了,然後一個紫幣也沒有掉。而且未削弱的連擊風會有卡斷線問題,好不容易打8分鐘出來也就算了,打到一半斷線才是真的會吐血(什麼也拿不到)。
第二個劇本就更驚悚了,未削弱連擊風看都不看就硬要打這個高難副本,結果一拳被石頭人打死,只剩你跟另外一個隊友在裡面,或是根本沒有輸出,成為不會死掉的拖油瓶。(現在這個時代還是很多這種事情發生)
削弱連擊風不僅是為了遊戲平衡,更是為了遊戲體驗。我相信大家都不願意碰到這些事情,而超火開的時間點距離開服只有僅僅一個月半,距離連擊風削弱的日期更是只有兩個禮拜,我認為超火應該是早就被設計好了(可能數值有調整過),而且也預定要在這個時間上線。如果不在那個時間點砍連擊風,就會出現一大堆這種鳥事情。
題外話:1月21號,這時候斷線已經可以重連了,隊友會變Auto模式,大量的減少農鈴鐺斷線的痛苦程度。
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2020年2月6日:共鬥風超級不死王開啟
-哇,是風超武耶,可以養嗎-
當時這個本應該要很難的,各種機制和傷害就是來勸退+噁心新手的,結果大家都拿
超武火忍麵包隊或
火貫通超武隊爆打老年人,可能營運也沒有想到大家面對這麼血尿的超武機制,還是能這麼快把他肝完(距離超火不到三個禮拜左右)。雖然我們是在講連擊風歷史,火隊其實也被砍了一小刀(武器),但影響並沒有很大,火隊實在是太強了。
即使超風的強度並沒有這麼高,武器可就不一樣了,直接就讓連擊風大翻身,強度飛到另一個宇宙。我們直接來看看超風武器(圖取自版上全裝備圖鑑文章):
此時連擊風可是能正當跨屬崩壞域了,甚至剋屬崩壞域可以壓進3分鐘內。不過這時代的名字不叫連擊風,叫死皇風(用了很多超武+中二很帥),本質上還是連擊風沒錯。(離連擊風被削弱後重新復出大概只距離2個月)
-來自NGA考古文的隊伍-
這個時代的構築已經非常接近現代了,
輸出手,
迴轉手,打combo手(阿貓阿狗),全部都有,並且從原版的苟活小強隊成功轉型成核彈爆炸隊,連擊風仍是靠高combo運作的隊伍,但此時的定義已經不太一樣了。超風武器的推出正式讓連擊風轉型成為近現代的連擊風套路。
*其實看到這裡已經可以結束了,後面的章節都是在大幅度強化這個思路,即使組隊上長的會很不一樣,但核心都是不變的。
如果不想繼續往下看的我就做個總結:
連擊風不管在當時環境還是現在環境,都沒有死,他過的很好。所以不要再說連擊風死了!我知道當時的削弱讓玩家都不好受,不過營運並不是刻意要削弱強度,而是機制真的影響到了後續副本的開發。最好的證明就是這個超風武器的推出,讓連擊風不僅直接重返榮耀,還打爛一堆當時輸出隊的臉。
不過我當然還是希望你能看完啦
,看我怎麼花式吹連擊風。

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第五章:強大的新角色和武器
**************************************這個章節主要在寫加進來的角色+新武器
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2020年2月14日:大蛾子卡池開啟
-我的正宮大老婆-
蛾子一出就被大家認為很適合放進連擊風體系,大招的疊Combo和送的浮游簡直是連擊風最佳拍檔。順便聊一下當時的時代背景,很多人在蛾子剛出的時候就已經把超風武器給畢業了,因為當時的王是可以被秒殺的,雖然超火也可以,但難度跟秒殺超風比起來實在是有不少差距。
快進到看看構築環節:
-NGA原文-
不過當時有隊沒場打,於是就拿崩壞域來測試(仍然是單人最難關卡),結果就是剋屬關卡可以壓進2分台,跨屬關卡3分台。可以說是非常優異的成績。
一小段時間之後營運把崩壞域的難度驟降,從原本的五層變成三層,王的各種數值下調,總之之後的崩壞域已經沒有什麼鑑別度了,淪落為純粹的素材關卡。
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2020年2月29日:風忍者加入風體系
-很香的眼鏡娘-
在
火狼雷拳池(當時大家都沒想到這池有多強)裡的四星小獎,技能一出大家就覺得應該能放進連擊風裡,事實上也正是這樣。做為打combo手,她是
2星鐮鼬的上位替代(這隻鐮鼬你前面應該看過很多次了)。即使直到現在還是能做為低配連擊風的插件來用,不過她其實也沒有在構築裡待很久,這裡就是榮譽提名一下,感謝她為連擊風做出的貢獻。
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2020年3月13日:彈射世界第一個大型活動-摩天樓
-第一個大型活動副本-
經過這麼多小型活動副本(廢龍系列和節日系列),彈射世界終於迎來第一次大型副本,不僅有無限兌換的獎池,很有誠意的劇情,還有香到不行的cp二人組,更是為將來的各種大型副本奠定了基礎(其實就是模式一樣)。經過連擊風事件後,彈射世界總算開始好起來了。
做為大型副本的第一隻超級boss,太母可以說在各方面都是來噁心人的,將近1億的血量(最硬的超火約為7000萬),打人也算痛,再加上當時光隊發展只有渾身技傷體系(血量高於一定程度獲得加成,當時比較強的體系),沒有
王子幫忙扛的難民都在哭天喊地,或是乾脆逃課直接去刷上級+。就算你有王子,當初一場野團也是要5~6分鐘才出的來(有沒有重溫最初超火的感覺啊),狀況甚至惡劣到房主看你不是頂配光彈隊
,就直接解房重開。總而言之,這是一個令人印象挺深刻的副本,以大型副本的第一隻王來說還是挺有尊嚴的。
-影片取自當時文章,只能說這隻王實在是有夠炫砲的(還有光砲的噁心強度)-
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2020年4月7日:船上式343號銃
-很強的課金武,可惜後面有很強的免費武-
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2020年4月15日:共鬥雷超級白虎開啟+新武器方天畫戟+新角色天狗
-六星真神天狗大姊,連擊風最後拼圖-
連擊風高配戰隊終於有地方打了,而超級白虎也不是省油的燈。白虎的一階段會一直跳,一直跳,我們俗稱跳跳虎,所以你的可憐常常會劈不到白虎,一直空大。而進入二階段之後,傷害高到有點誇張,沒有辦法破弱的大招吃幾下可能全隊就要倒。
風奶在超級白虎開後,可以說是從好用的奶媽直接變成永遠的神。當時沒有風奶在超雷的體驗就是一直死,死完繼續死,死到不能再死。(每次開房前都要檢查一下隊友把風奶塞在哪裡)
而
前面提過的蛾砲體系(cp)也流行了不短的一段時間,在連擊風裡並不是要它的永續貫通浮游,而是要他們的高連擊數。光砲大招30c以上+蛾子30c以上,讓堆combo的速度更快了,這套組合也就是我所說的打combo手。
放在主位開場自己滿充(可以直接開技),隔壁兩個隊友半充,給攻擊加成+技傷加成,最重要的是迴轉,天狗給的迴轉直接就是一把可以用5次的貓頭鷹武(但不加自己),主動又是高連擊技能,直到現在要組連擊風就是無腦塞的神角。
最後在講隊伍變化前,來聊聊新武器方天畫戟
,這是一把可憐一直在找的技傷武器(連擊風是技傷,一直在用的
菜刀是加攻擊力),而今天可憐終於找到了(風狙:???),簡單來講就是要暖機的250%技傷武器,簡單粗暴又好用。
-圖取自版上全裝備圖鑑文章,免費仔vs課金武 ,誰會贏?-
隊伍的變化跟上限差不多就是這時候開始飆高的,連擊風已經可以一擊打30000k了(之前是4000k,多一個0),從這裡開始連擊風就已經變成極致輸出代表了,只要你願意手操,大部分的關都是隨便亂殺。
-這個時代的連擊風,叫做呂布風(就是連擊風啦)-
-來自NGA的盤+影片-
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2020年4月22日:風角色pick up卡池
-風up角色下次是3個月後了-
超級雷老虎的對策池,主要就是讓大家抽抽角色拿來打白虎。沒什麼好聊的這個,只是放進來讓大家知道,連擊風在之後很長的一段都不會有變化,營運自己大概也覺得強度夠了(然後就開始開發奇耙的風隊伍)。
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第六章:連擊風也要打競速?
**************************************這個章節主要在吹連擊風到底有多強
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2020年7月21日:風角色pick up池
-超級比一比,來找找跟上一張有什麼不一樣?(營運懶喔-
營運在3個月後終於想到風被遺忘很久了,不過也沒什麼好聊的,就是一個穿插在活動裡的普通池,屬性up可以說是整個遊戲最毒的池,想抽什麼不出什麼,歪率極高,投資報酬率極低。不過不代表它不是不能抽的池,只是相對大部分的卡池它是比較糟糕的。
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2020年8月21日:彈射世界第一個競速活動-雲水的試煉
-史上最大最惡凹分現場-
暑假快結束的時候,競速也推出了,不了解競速的玩家我就大概說明一下:
競速是這遊戲大後期的重要活動,簡單來說就是官方給你一個關卡,你打越快越好,然後看你的時間來決定你的排名。而競速給的獎勵實在太多,而且很多東西都是僅此一家,你沒辦法在別的地方拿到。
第一個彩鋼
,突破任意武器一次(包含課金武);第二個競速兌換券,可以在兌換所換獎勵(競速獨家武器,數值偏高);第三個1500石頭+榮譽性質的稱號(SS 3%彈鬪星用來炫耀)
-SS 3%玩家的象徵,尊爵不凡(有個認識的大佬打了8個帳號的彈鬥星)-
最主要是彩鋼,拿來突破課金武器或是競速武器最重要的道具,也是大部分玩家拚死拚活也要拿到好成績的原因。
看到這裡,你大概在想,水屬性的本,應該要用雷來打,關連擊風什麼事情?
沒錯!因為連擊風也能打競速,成為史上首家非本屬競速還能打進S~A的隊伍(5%~10%)。競速想要拿好成績是不能Auto的,而連擊風正是手操的王者。(要凹好成績真的很難,我自己練習超過12小時以上,還有就是每天看到排名下降就會異常恐慌)
利用
牡丹師傅也有連擊數越高傷害越高的特性(輸出手),和劍鬼完美搭配,一起在初期的競速砍下了SS的誇張成績。
-原文後來有競速完美盤,後面競爭的太嚴重掉出SS,但當時還是讓很多人嚇到-
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2020年9月10日:角色2版第一彈
-可憐又加強了,不過2版吃的素材更多了-
競速結束後,馬上接著的是角色的二版開放(可以再多點一層技能),還有超級+和地獄難度的單人超高難關卡。簡單帶過一下,地獄難度的關卡是真的地獄,就算你全部頂配還是有可能會翻車,更不要說非頂配的隊伍,那是被吊著打,直接送回家。
雖然跟連擊風沒關係,但還是順便提一下地獄白虎,這個高難本再次證明
風奶的價值,還記得我說超級白虎沒有風奶會一直死嗎?那地獄白虎就是沒有風奶就不會過,地獄白虎的傷害實在是非常噁心(你也能翻車個20幾次然後賽過一次就是了),就算正常的超本或活動本風奶漸漸退出組隊(沒有生存壓力了),但是在地獄單人高難,她就是永遠的神。
然後就是連擊風唯一指定輸出手
可憐的二版技能了,其實這個二版技能還是非常強大的,但是金素材實在是吃的很多(一版點滿是30顆大素材,二版則要吃掉250顆大素材),加上換來的東西差不多是一版的一半素質,有更重要的角色要先點二版(例如:
),甚至是最根本的原因:打不贏地獄風,拿不到素材。(大合唱死全家)所以這邊只是稍微提一下,不過要強當然是開好開滿,之後的示範影片跟隊伍大部分都是開滿的。
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第七章:現今環境下的連擊風
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連擊風現在的表現(輸出爆炸)
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2020年10月31號:競速活動-溢光的試煉+主線第8章卡池開放
-女王的強度在當時一直被受質疑,現在則是連擊風常客-
過了六個月後,連擊風終於拿到新的組件了(你就知道營運有多不擔心連擊風的強度),女王從出道到現在一直是非常好的選用隊員,尤其是難能可貴的風耐性down(給王上被打變痛的debuff)以及浮游,最一開始出的時候大家都在懷疑500c是不是很難疊(500c最大化角色傷害加成),而且會把Combo清0,跟連擊風的高Combo必殺走的路線完全不同。但大家馬上就發現這角色是強的離譜,超級雷老虎已經不夠連擊風塞牙縫了,拒絕虐待老虎從你我開始。
而拿到女王的連擊風也不用再跟地獄白虎你儂我儂了,本來要打6~7分鐘的地獄白虎直接砍了半,3分30秒左右就能殺(比較快的紀錄),女王的加入可說是大幅度的強化了現有的連擊風。
再來就講講第二次競速了,你以為連擊風只能打一次競速嗎?又是我啦哈哈。而且這次又是光屬性,這盤卻一個暗屬性角色都沒有,連擊風你可別太過份了。
-原文來自砂井Blog,非常推薦從這裡找盤找攻略-
其中我一定要提一下光砲的多重PF大風車之術。簡單的解釋一下,就是光砲開技時不會受到彈版影響(會卡住不動),因此你可以在板上連續蓄力好幾個PF,一次射出去就是2~3倍的傷害(雙重,三重大風車)。然而這個機制是對大部分玩家無益的,因為技巧成分極高加上平常不會使用,而且會把玩家的差距拉開過大(想像一下要練習20多個小時才能打出好名次),因此官方想要修改機制(不算削弱),讓光砲沒有辦法在使用多重PF。
猜猜看這次官方是怎麼處理的?
官方怕死了。
在競速後的一小段時間馬上發出考慮更改的公告,寫了詳細的原因,解釋為甚麼要更改機制,即使對大部分玩家有益,她們仍然把這個更改的事放了快三個多月,觀察玩家風向,支持比較多才終於改了。
雖然是跟連擊風沒有關係的題外話,但提出來讓你知道官方現在是非常小心,至少這一整年沒有做過什麼像開服那樣蠢事。
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2020年11月5號:大型活動摩天樓復刻
-花式吹連擊風的時刻終於到了!-
前面鋪成了這麼多,特意把這個副本拿出來講,還特別強調了她的難度,就是為了這一刻。終於來到了連擊風魔術秀,你將會看到連擊風最可怕的輸出。(看看怎麼爆打少女)
先上影片,請慢慢食用:
-大衛魔術,血條消失術-
看完影片的各位(或根本沒看的),再幫你們截一張圖。
各位!101009.3k,一億輸出!至今還沒有人能挑戰連擊風的地位!
從這裡大家總算是知道連擊風沒有什麼理論上限,強到不行的輸出天花板。
*這裡是這篇文裡的連擊風最高傷害(還能往上,但後面不會有比這個更高的),再往後就是講一些近期的發展與構築,還有一些官方的運營。
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2020年11月27日:週年角色卡池事件
-這營運又差點燒起來了(不過這次更多是玩家的失誤)-
跟連擊風無關,但我想提一下這邊發生了什麼事。
簡單來講就是周年的香香限定角色(營運也很懂玩,限定可憐+限定風奶),官方公告會在11月30號開,11月27號是原角色預熱池。結果就是有很多人沒注意到,27號就直接抽了(其實也很難搞錯,官方已經再三通知了,一開始登入通知+公告+圖片長的不一樣應該是不會搞錯,不過有很多新手或特別粗心的人就是了)。
結果連擊風退坑的回鍋玩家馬上又燒了營運(不過是小燒就是了),怎麼想都有夠慘,好不容易週年了,結果還要因為可憐跟風奶被燒(不過營運開這池也是有點小迷就是了,可能是為了湊天數,結果又出事了)
不過後來的補償方式倒是挺好的,官方直接把原角色池變成半價池(而且是不到兩天就做出的決定),也就是你抽了之後會退半價石頭給你,這就非常賺了,等於你1500石可以抽20抽,甚至在當時一些老手玩家會建議新手玩家多抽這池。
讓我們恭喜10抽券獲勝!選彩鋼的人不到30%!
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2020年11月27日:最難共鬥本超級大蛇開啟
-剛出的時候難的要死,試煉是要不要解啦?-
連擊風在多人超蛇表現並不好(Auto的話),但是在單人挑戰超級大蛇可是第一個過本的隊伍。(billbill有影片我就不放上來了,而且實際意義不大,拿紀念稱號而已)。
來聊聊終極技傷武器
八呎鏡吧。只要你能保持滿血,全隊加成200%技傷,讓我來講講這有多強:你的
可憐什麼都不用做,就多了一把暖好的虎王斧
。而且這個鏡子是給隊員用的,也就是可憐自己可以再裝上一把技傷武器,暖好的
方天畫戟加上
八呎鏡,也就是450%技傷加成!
不過真正比較大的改動還是在新羈絆武器出來後,馬上就會講到了。
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2020年12月17日:羈絆武器追加
-超強的絆武問世,連擊風配置大改-
-12絆(全2版滿)連擊風,超級豪華-
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2020年12月31日:新年風忍卡池開啟
-風忍投入最新構築,跟去年的水彈不一樣,直接就找到工作-
-圖來自DC群,順便推廣一下,歡迎回鍋新手玩家-
新年風忍的強度還是不錯的,尤其大招是全屏刮c,非常凶殘(不過沒有也還好)。最特別的對boss攻擊上升效果,還有CD迴轉(跟限制次數不同,這是無限的,不過每次發動要進冷卻)也讓新年風忍進了連擊風隊。
連擊風只會隨著角色越來越多而越來越強,他大概到關服前的強度都會這麼高。
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總結:
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其實寫這麼長,不外乎就是希望連擊風死了之類的話可以變少,畢竟我總要提出一些證據來讓大家知道連擊風沒有死(結果就不小心寫的又臭又長),如果你仔細看完我的文,還是很恨當初連擊風的削弱,那我也尊重你的決定,因為我也知道這個削弱很不好。總之我還是希望大家給官方一個機會的,這一年以來不管做什麼都特別小心,福利也很大方。不論是台服也好,日服也好,我都希望大家能重新回來玩這遊戲

最後謝謝你的閱讀,願意讀完這篇有夠長的冗文。有什麼想法或想抓bug都歡迎在下面留言,我看到就會回(應該吧)。
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